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Sunday, March 29th 2015, 5:27pm

Author: Key

[PMB] Mage - KeyBouh - 6.0

VII - Le Gameplay Pour commencer sur les ennemis classique en astral votre premier rôle sera de Tombeau un ou deux ennemis pour éviter de tous les avoir sur soi. En mono-cible utiliser Coup de foudre en continue et lancer vos Comètes de givre et Impulsion électrique suite à cela vous pourrez lancer 3 fois le sort Coup de foudre instantanément, si possible garder l'électrochoc lorsque la cible possède moins de 25% de sa vie. Soyer judicieux dans l'ordre de vos attaque le but est de ne peut pas pe...

Sunday, March 29th 2015, 5:26pm

Author: Key

[PMB] Mage - KeyBouh - 6.0

Grille de talents Foudre: Éclair: Au début de chaque Cycle élémentaire vous permettant d'accumuler des points de Force de foudre, vous bénéficiez de l'effet Éclair qui augmente la portée du prochain Électrochoc de 100% et ses dégâts de 600% Énergie instable: Augmente vos dégâts de Foudre de 10%. Électrisation: Après le lancement d'Impulsion électrique ou Front orageux, vous recevez l'effet Électrisation qui permet de lancer immédiatement Coup de foudre. Nombre de charges de l'effet: 1/2/3. Casca...

Sunday, March 29th 2015, 5:26pm

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[PMB] Mage - KeyBouh - 6.0

VI - Le Build PvE Voici un build PvE pratique pour l'astral avec son double tombeau de glace et son DPS mono/AOE. Les talents: Les sorts de défense: Barrière de pierre et Mur de pierre (son amélioration): Vous entoure de 7 charges qui absorbent les dégâts physiques. Bouclier élémentaire: Vous entoure de 5 charges qui absorbent les dégâts magiques (les 2 boucliers ne peuvent pas être utilisés en même temps, soit l'un soit l'autre). Reflets: Vous entoure de 5 charges qui absorbent n'importe quelle...

Sunday, March 29th 2015, 5:25pm

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[PMB] Mage - KeyBouh - 6.0

V - Les Entropies La particularité du mage est qu'il a besoin de force d'éléments pour utiliser ces sorts les plus puissants. Toutes les 30 secondes il reçoit un nombre aléatoire de force de chaque éléments appelé cycle élémentaire (maximum 5 de chaque), cette quantité peut être augmenter à chaque fin de cycle grâce à certains rubis (Guerre des éléments). Attention car le fait d'activer ce rubis vous oblige à choisir 2 éléments car le 3 élément sera bloquer (Feu/Glace ou Glace/Foudre ou Feu/Foud...

Sunday, March 29th 2015, 5:24pm

Author: Key

[PMB] Mage - KeyBouh - 6.0

IV - Les Statistiques Depuis la 6.0 les statistiques données par les équipements ont été modifiées. L'équipement (de niveau 65 ou 66) porte les statistiques principales: -Vigueur: Augmente vos dégâts et vos soins -Résistance: Augmente vos points de vie Les glyphes portent les statistiques secondaires: Statistiques offensives: -Habileté: Augmente vos dégâts et vos soins -Détermination: La Détermination s'accumule à chaque fois que vous recevez des dégâts. Augmente les dégâts infligés et les soins...

Sunday, March 29th 2015, 5:23pm

Author: Key

[PMB] Mage - KeyBouh - 6.0

III - Les Changements Depuis la mise à jour Brokens Chains des rubis ont été modifié et rajouté, plus un nouveau sort racial supplémentaire: Rubis Ajoutés: Lave éclatante: À chaque fois que vous recevez des dégâts directs sous l'effet de Barrière de pierre ou de Mur de pierre, l'attaquant reçoit des dégâts de Feu. Couleur givrée: Dès qu'une Comète de glace ou une Météorite de glace atteint sa cible, une autre Comète de glace est lancée sur l'ennemi le plus proche dans un rayon de 7 mètres. La Co...

Sunday, March 29th 2015, 5:23pm

Author: Key

[PMB] Mage - KeyBouh - 6.0

II - Présentation Bonjour à tous, je me présente je suis KeyBouh, mage de la guilde AstralRiders sur New Frontier. Je joue cette classe depuis la Bêta d'Allods, pur DPS en tissus la seule défense est l'attaque et la moindre erreur peut être très fatale (pas de seconde vie, pas de soins personnel, pas de défenses à part les barrières et reflets) mais votre rôle ne sera pas que le DPS mais aussi de faire des contrôles pendant les instances. Beaucoup de sorts différents il vous faudra prendre des d...

Sunday, March 29th 2015, 5:22pm

Author: Key

[PMB] Mage - KeyBouh - 6.0

I - Abréviations Quelques abréviations qui seront utilisées durant tout ce guide: DPS: Dégats par seconde ("Damage per second"). JcE ou PvE: Joueur contre Environnement ("Joueur versus Environment") soit le combat entre vous (et votre groupe) contre l'environnement du jeu comme les monstres du jeu. JcJ ou PvP: Joueur contre Joueur ("Player versus Player") soit le combat entre vous contre d'autres joueurs. Mana: Réserve de magie pour utiliser les sorts. Mono: Dégat sur une seule cible. AOE: Dégat...

Sunday, March 29th 2015, 5:22pm

Author: Key

[PMB] Mage - KeyBouh - 6.0

Sommaire : I - Abréviations II - Présentation III - Les Changements IV - Les Statistiques V - Les Entropies VI - Le Build PvE VII - Le Gameplay