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 ou idem pour le Souffle astral (à vous de choisir
 ou idem pour le Souffle astral (à vous de choisir  )
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 : Sort de DPS de base qui peut être lancé instantanément. Génère des charges de Concentration!
: Sort de DPS de base qui peut être lancé instantanément. Génère des charges de Concentration! : Peut être lancé avant un combat. Nécessaire pour invoquer le clone de Mazar. Augmente de 20% les dégâts subit par la cible sous l'effet de Lien mental.
: Peut être lancé avant un combat. Nécessaire pour invoquer le clone de Mazar. Augmente de 20% les dégâts subit par la cible sous l'effet de Lien mental.
 : Sort de DPS de base. Consomme une charge de Concentration.
: Sort de DPS de base. Consomme une charge de Concentration. : Nécessite un Lien mental pour le lancer. Encaisse les coups à votre place. Cependant il faut attendre 1 minute pour le relancer à nouveau.
: Nécessite un Lien mental pour le lancer. Encaisse les coups à votre place. Cependant il faut attendre 1 minute pour le relancer à nouveau.
 : Crée un Corps astral ou une Forme ectoplasmique qui absorbe les dégâts. (Le sort à avoir!)
: Crée un Corps astral ou une Forme ectoplasmique qui absorbe les dégâts. (Le sort à avoir!) : Renverse, repousse et assomme la ou les cibles tout en affligeants des dégâts
: Renverse, repousse et assomme la ou les cibles tout en affligeants des dégâts  
  : Inflige des dégâts périodiques tout en ralentissent de 50% la cible! Attention! Le moindre dégât ou contrôle sur vous annule Etranglement! Sort pas très discret en PvP
: Inflige des dégâts périodiques tout en ralentissent de 50% la cible! Attention! Le moindre dégât ou contrôle sur vous annule Etranglement! Sort pas très discret en PvP  
  : Attire les ennemis dans un rayon de 10 mètres au centre du TK puis les renversent en leurs donnant une immunité à tous TK pendant 20 secondes!
: Attire les ennemis dans un rayon de 10 mètres au centre du TK puis les renversent en leurs donnant une immunité à tous TK pendant 20 secondes! : Sort d'AoE. Etourdis la cible pendant 5 secondes et inflige des dégâts par seconde à tous les ennemis situés dans un rayon de 10 mètres autour de la cible. Ne pas lancer Mur de lames sur un ennemi en fin de vie, le sort s’arrêtera à la mort de celui-ci!
: Sort d'AoE. Etourdis la cible pendant 5 secondes et inflige des dégâts par seconde à tous les ennemis situés dans un rayon de 10 mètres autour de la cible. Ne pas lancer Mur de lames sur un ennemi en fin de vie, le sort s’arrêtera à la mort de celui-ci! : Sort qui augmente la santé et le mana(ou énergie) des membres du groupe de 30% pendant 30 minutes. (Sceau de santé et Aura du pouvoir astral ne peuvent être lancer en même temps!)
: Sort qui augmente la santé et le mana(ou énergie) des membres du groupe de 30% pendant 30 minutes. (Sceau de santé et Aura du pouvoir astral ne peuvent être lancer en même temps!) : Fonctionne comme un Etranglement! Mais en plus cool
: Fonctionne comme un Etranglement! Mais en plus cool  
  : Mon sort préféré
: Mon sort préféré  Inflige des dégâts à la cible. Consomme 1 larme de dragon par "boule". On peut avoir 5 "esprits" maximum et 20 secondes sont nécessaire pour avoir d'autre esprit.
 Inflige des dégâts à la cible. Consomme 1 larme de dragon par "boule". On peut avoir 5 "esprits" maximum et 20 secondes sont nécessaire pour avoir d'autre esprit. 								This post has been edited 1 times, last edit by "Gladia" (31.03.2015, 02:42) with the following reason: lien image
 Augmente votre Vigueur. Si on est chanceux, les dégâts n'annule pas l'effet d'Hypnose de la cible (si la cible à plus de 90% de sa vie).
 Augmente votre Vigueur. Si on est chanceux, les dégâts n'annule pas l'effet d'Hypnose de la cible (si la cible à plus de 90% de sa vie). C'est un aura de groupe. Augmente les dégâts de groupe de 15%. Mais réduit de 50% l’efficacité de vos sorts de soins. (Mais on a pas de sort de soin
 C'est un aura de groupe. Augmente les dégâts de groupe de 15%. Mais réduit de 50% l’efficacité de vos sorts de soins. (Mais on a pas de sort de soin  )
 ) En gros, ça augmente les dégâts de Transfert/Déstabilisation. Secousse/Traumatisme génère des stacks qui permet d'augmenter les dégâts de Transfert/Déstabilisation (cumulable 5 fois!)
 En gros, ça augmente les dégâts de Transfert/Déstabilisation. Secousse/Traumatisme génère des stacks qui permet d'augmenter les dégâts de Transfert/Déstabilisation (cumulable 5 fois!) Augmente les dégâts de Secousse/Traumatisme de 12%
 Augmente les dégâts de Secousse/Traumatisme de 12%  
  Augmente les dégâts d'Etranglement de 15% et sa portée de 15 mètres.
 Augmente les dégâts d'Etranglement de 15% et sa portée de 15 mètres. Augmente les dégâts astraux de 9%.
 Augmente les dégâts astraux de 9%. Augmente la Chance de 9 %.
 Augmente la Chance de 9 %. Si Etranglement inflige des dégâts, il génère un stack Dupé sur la cible. La prochaine attaque de Secousse/Traumatisme psychique verra ses dégâts augmentée pour chaque stacks de Dupé sur la cible.
 Si Etranglement inflige des dégâts, il génère un stack Dupé sur la cible. La prochaine attaque de Secousse/Traumatisme psychique verra ses dégâts augmentée pour chaque stacks de Dupé sur la cible. Sort très utile car il régénère votre mana en 5 secondes. Peut être interrompus par des dégâts! Mais on utilise pas de Mirras
 Sort très utile car il régénère votre mana en 5 secondes. Peut être interrompus par des dégâts! Mais on utilise pas de Mirras  
  Réduit le temps de recharge de Concentration!
 Réduit le temps de recharge de Concentration! Augmente la Vitalité de 12 et la Foi de 3 %.
 Augmente la Vitalité de 12 et la Foi de 3 %. Augmente les chances de coups critiques de 12% des sorts Mur de lames, Pyro/Pyrolyse et Secousse/Traumatisme.
 Augmente les chances de coups critiques de 12% des sorts Mur de lames, Pyro/Pyrolyse et Secousse/Traumatisme. Augmente les dégâts de 15% de Transfert/Déstabilisation.
 Augmente les dégâts de 15% de Transfert/Déstabilisation. Augmente les chances de coups critiques de Transfert/Déstabilisation de 15%
 Augmente les chances de coups critiques de Transfert/Déstabilisation de 15% Augment l'Habilité de 9.
 Augment l'Habilité de 9. Impulsion mentale et Tk appliquent l'effet Malédiction Astrale sur la cible pendant 15 secondes. La prochaine attaque astrale sur la cible infligera plus de dégâts.
 Impulsion mentale et Tk appliquent l'effet Malédiction Astrale sur la cible pendant 15 secondes. La prochaine attaque astrale sur la cible infligera plus de dégâts. Réduit le temps de lancement et le coût en mana de Mur de lames de 30%
 Réduit le temps de lancement et le coût en mana de Mur de lames de 30% (si on ne se prend pas trop de dégâts bien sûr). Éventuellement lancer un Lien+Etranglement+clone si on a peur de se prendre trop de dégâts!
 (si on ne se prend pas trop de dégâts bien sûr). Éventuellement lancer un Lien+Etranglement+clone si on a peur de se prendre trop de dégâts! --->
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 Quand je suis en PvP (Ex: Chaudron) j'essaye de lancer mon Tk pour faire chuter un max d'ennemis ou plus stratégique, je l'utilise pour rattraper un ennemi qui fuie ou pour l'éloigner d'un coéquipier en danger
 Quand je suis en PvP (Ex: Chaudron) j'essaye de lancer mon Tk pour faire chuter un max d'ennemis ou plus stratégique, je l'utilise pour rattraper un ennemi qui fuie ou pour l'éloigner d'un coéquipier en danger  . Ainsi le groupe tombe littéralement sur le pauvre ennemi pour l'anéantir
. Ainsi le groupe tombe littéralement sur le pauvre ennemi pour l'anéantir  
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