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Vickie Lynn

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[PMB] Triba par la Baumeuse



(Version texte à suivre)
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PIMP MY BUILD TRIBALISTE par Sexybaumeuse


EDITION HEART OF THE WORLD


Bienvenue à toutes et à tous, débutants comme pro. Je vais ici présenter un guide de la classe tribaliste, dédié à la nouvelle mise à jour : Heart of the World.



I. Présentation


Je suis Sexybaumeuse, haut druide de la guilde Helheim.



Cela fera bientôt deux ans que je joue à Allods Online. J’ai eu un parcours assez tumultueux, en commençant en effet par jouer Rôdeur, puis Paladin. (D’ailleurs la plupart des gens me connaissent en fait sous le pseudonyme de Yaroslavna). Je joue Druide depuis 1 an maintenant car cette classe a pu me donner quelque chose que les autres classes ne me procuraient pas, c’est à dire le plaisir de jouer et le gameplay assez recherché qu’elle demande. Cependant la classe du tribaliste a connu des modifications qui ont pu briser le lien qu’avaient certains joueurs avec elle. A la 4.0.3 le tribaliste a rencontré une nouvelle mini-refonte qui lui a redonné une certaine ampleur. La mise à jour Heart of the World n’a pas apporté de modification majeure au tribaliste, c’est pourquoi le gameplay n’a pas changé depuis la 4.0.3 (du moins pas de manière significative.)Je vais vous présenter ici deux builds :

- BUILD PVE SPE MAGIE/PET DPS, CONTROLE
- BUILD PVP SPE HYBRID

II. Les changements apportés par Heart of the World

De pied ferme augmente désormais la Ténacité de 5/10/15%. La réduction de durée de Bouclier d'écorces ne changera pas.
Réflexes améliorés augmente désormais les chances d'évasion du Tribaliste et de son familier de 5/10/15%.Détourne lame a été modifié. La Férocité est à présent augmentée de 5/10/15%.
Sens accrus augmente désormais l'armure du familier de 5/10/15%.Instinct primitif augmente désormais la Détermination de 3/6/9%.
Force de la nature augmente désormais la Vigueur de 3/6/9%.
Instincts sauvages réduits désormais les dégâts critiques reçus par le tribaliste et son familier de 5/10/15%.
Faim de prédateur augmente désormais la Colère de 4/8/12%.
Synergie bestiale augmente désormais la Chance de 4% pour chaque niveau.
Les changements apportés dans cette nouvelle mise à jour concernent donc les rubis affectant les statistiques. En effet, l’une des nouveautés de Heart of the World est la refonte totale du système de statistiques.

III. Build pve spe Magie/Pet

Ce type de gameplay n’est pas le plus recherché qu’on puisse avoir, ce pendant il a l’atout de permettre une phase de progression certaine et de pouvoir apprendre à connaitre la classe du tribaliste. Commençons alors par les talents :

A. Les sorts Corps à Corps :


Attaque du loup : première attaque CaC, r1 car elle n’est pas intéressante dans cette spé.


Attaque du sanglier : Coup renversant la cible, faisant proc le déséquilibre, r1 suffisant, ce n’est pas une obligation de prendre ce talent, mais il s’avère très utile quand le déséquilibre ne proc pas avec le coup de foudre/foudre éblouissante.


Attaque du faucon : Coup infligeant des dégats. Si la cible est affectée par Blessure ouverte elle perd une quantité constante de mana. Si le tribaliste a appris la compétence Griffe! alors cette attaque fera proc l’effet douleur cuisante.
N’est pas à prendre dans cette spé là.

Attaque de l’Ours : Inflige des dégâts à 5 ennemis dans un rayon de 5m. Ceci est un choix personnel, je l’ai pris r1 pour avoir un minimum de dégâts en AoE (effet de zone). Cependant cette attaque demande un coup en mana qui n’est pas négligeable.


Raclée : Sort amélioré de Attaque du Loup, non intéressant ici.


B. Les sorts Magie

Coup de foudre : La nature est amie du tribaliste. Cette attaque lance un coup foudroyant à l’ennemi qui a 30/40/50% (selon le niveau = SLN) de faire proc l’effet Déséquilibre. Si la cible a reçu auparavant des dégats du sort Griffe! sous douleur cuisante elle aura 40/60/80% de chance de recevoir à nouveau l’effet Déséquilibre. Ce sort ralenti également la ciblede 50% pendant 5s si cet effet est actif. A prendre évidemment r3 pour avoir le plus de chance d’avoir ces effets.


Vortex : Invoque un vortex infligeant des dégats à la cible. Chaque vortex appliquera l’effet Eléctricité statique qui peut se stacker (= cumuler) 3/4/5 fois (SLN). Cet effet augmentera non seulement les degats des prochains sort de foudre (coup de foudre/eclair éblouissant/tempête/tornade) mais aussi leur coup en mana. Lors du premier vortex, les stacks d’Eléctricité statique sont automatiquement montés à 1/2/3 (SLN).De plus si la cible est sous Blessure Ouverte et que vous avez appris le sort Griffe! elle recevra un effet de Douleur cuisante. A prendre r3 pour une spé magie.

Essaim d’abeille : Les abeilles vous sont fidèles, elles infligent des dégats et désorientent l’ennemi pendant 4/5/6 s (SLN). Si la cible est sous blessure ouverte la durée du sors est augmentée de 50%.
De plus, durant la désorientation, l’ennemi ne peut utiliser de sort. Sort non obligatoire, mais le r1 peut être pas mal si vous vous trouvez dans une situation inconfortable.

Tempete : Invoque une tempete à l’endroit désiré, chaque ennemi se trouvant dans cette zone recevra des dégats par seconde. Sort à mon avis à ne pas maximiser, les dégats étant constants selon le niveauet le cooldown (temps de recharge) étant diminué que de 5s par niveau. R1 suffit


Foudre éblouisante : sort amélioré de coup de foudre. Les pourcentages décrits passent respectivement à 45/55/60% (SLN) et 65/80/100% (SLN). A prendre absolument r3 également pour une spé magie.


Chaine d’éclair : Sort 52 magique. Un des plus puissants sors en AoE du tribaliste (qui est assez monstrueux). Invoque un éclair qui inflige de dégats à la cible est aux ennemis à proximité dans un rayon de 10 mètres. Ce sort marche par transmission/répercution, jusqu’à 4 ennemis. Je l’ai pris r3 mais ceci est un choix personnel. Le r2 suffit largement.


C. Sorts du familier

Pas de quartier! : Ordonne à votre familier d’attaquer la cible, consomme 5 points d’énergie. Sa vitesse est augmentée de 4%. Il inflige des dégats à l’ennemi et a 13,3/16,8/18,4% d’appliquer l’effet blessure ouverte.
Si la cible est déjà sous l’effet de Déséquilibre il recevra le double de dégats et recevra à coup sur (100%) l’effet Blessure ouverte. Sous cet effet, la cible recevra des dégats toutes les 2 secondes pendant 9/13.5/18/22.5 s (selon les rubis blessures sévères, (cf tableau de rubis Pas de quartier). De plus les dégats dont ceux de foudre seront augmentés de 25%. A prendre r3 pour une spé pet.

Partie de chase : Pendant 15/20/25s (SLN) le familier inflige 30/35/40% (SLN) de dégats supplémentaires. De plus sa menace est augmenté de 30/50/70% (SLN). A prendre r3, on verra de plus dans la suite que sa durée pourra être encore augmentée.


Déchiquète! : Ordonne à votre familier d’attaquer la cible en la réduisant au silence pendant 3/4/5 s (SLN). Ce sort n’est plus à prendre en pve, sachant qu’il ne fonctionne plus comme le sort Griffe! sous douleur cuisante.
Consomme 10 points d’énergie.

Force de la nature : Régénère 10 points d’énergie et 1,2% de mana toutes les 30/15/8s (SLN) à tous les membres d’un groupe. A prendre r3. Vous ne pouvez pas utiliser Aura de Férocité simultanément.

Attaque! : Ordonne à votre familier d’attaquer la cible. Sa vitesse est augmentée pendant 6s, de plus 5/6/8 ennemis à proximité reçoivent également des dégats. Ce choix est le mien mais j’ai décidé de le retire de mon build, n’étant pas certain que ce sors fonctionne bien. Consomme 15 points.

Va chercher! : Sort amélioré de Pas de Quartier! La probabilité de faire proc l’effet de blessure ouverte passe à 14.2/18.1/20.3% . Le prendre serait à mon avis balancer des points de talents dans le vent, car les dégats ne sont pas significativement augmentés. Et puis les probabilités...

Eventrer : Sort 52 du pet. Le familier inflige des dégats toutes les 0.5s pendant 2s étourdissant l’ennemi. La durée dépend de la qualité des larmes de dragon équipées. Ces dernières sont utilisées pour les sort 52. Consomme 2 larmes de dragon. Si vous avez des points de talents à gacher, prenez le r1, il peut s’avérer utile dans certains cas. Sinon ne le prenez pas.

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D. Les potions et sorts de soutien

Renouveau : Soigne les membres d’un groupe pendant 10s, l’efficacité dépend du niveau. A prendre r3 si vous voulez être un bon soutien heal.

Aqua Vitae : Potion que vous préparez à vous ou à un allié. Lors de son utilisation, elle restaure 10/17.5/25% (SLN) de santé et 8/14/20% (SLN) de mana. L’efficacité est augmentée par les rubis Maître de la Mixtion.
A prendre r3 (si vous incluez la spé baume bien évidemment)

Potion de Léthargie : Endort la cible pendant 20/40/60s (SLN). Fonctionne si la santé de la cible est supérieure à 100/80% (SLN) de santé (je ne connais pas le pourcentage du r3). Une seule cible peut être affectée à la fois. La description du talent évoque qu’elle ne marche pas sur des morts-vivants ou des mobs mécaniques, mais je n’en suis pas sur, à vérifier. Ce n’est pas une obligation de la prendre, mais utile en pve, et si vous la prenez, la prendre r2 (r1 est inutile)

Aqua Morte : Réduit l’efficacité des soins reçus par la cible pendant 9/14/20s (SLN). Il faudra 3 tentatives à la cible pour retirer la potion. Si elle est affectée par Blessure ouverte, il lui en faudra 5. A ne pas prendre, inutile en pve.

Baume de soin : Sorts Amélioré de Aqua Vitae, réstaure 16.7/26/33.3% (SLN) de vie et 12/18/25% (SLN) de mana. Efficacité augmentée par les rubis Maître de la Mixtion. A prendre r3 si vous l’incluez dans votre build

NB : Les potions citées ci-dessus nécessitent des ingrédients que l’on trouve dans le royaume de la nature. Explication dans la suite.

A PROPOS DES RUBIS

Tableau Attaque du Loup :


Reflexes améliorés : augmente vos chances d’esquiver de 5/10/15% (SLN)

Instincts Primitifis : Augmente votre détermination de 3/6/9%.

Tableau Coup de Foudre :

Toucher de la nature : votre sort renouveau rend des points de santé immédiatement et son efficacité est augmentée de 15/30/45% (SLN)

Tornade : Invoque une tornade qui étourdit la cible pendant 3/5s (SLN)
(En réalité elle stop la cible)

Force de la nature : Augmente votre vigueur et celle de votre familier de 3/6/9% (SLN)

Maître de la mixtion : (cf plus haut)
Augmente les effets de Aqua Vitae/Baume de soin et la durée de potion de léthargie/Potion rafraîchissante/Potion de châtiment et de Aqua Morte de 15/30/45% (SLN)

Instincts sauvages : Réduits les dégats critiques reçus par le familier et le tribaliste de 5/10/15% (SLN)

Staticité : Réduit les coûts en mana entraînés par l’effet d’Eléctricité statique de 30/60/90% (SLN)

Explosion de pouvoir : Coup de foudre et foudre éblouissante ont 15/30% (SLN) d’infliger 20% de dégats supplémentaires et pendant les 5 dernières secondes de l’effet de l’appel de puissance, ces dégats sont augmentés de 50%.

Maître de la foudre : Augmente les dégats de foudre de 4/8/12% (SLN)

Paratonnerre : Réduit le temps de recharge de tempete et tornade de 10/20/30% (SLN) et réduit le temps de cast de essaim d’abeille, vortex et étreinte de la nature (appelée ronces) de 10/20/30% (SLN)

Tableau Va Chercher! :


Calme éthéré : Augmente le taux de régénération de la santé et énergie du familier de 36/72/100% sous plan éthéré.

Synergie bestiale : Les attaques du familier ont 25% de chance d’augmenter la chance du tribaliste de 4% pendant 20 secondes. Cet effet se cumule 1/2/3 fois (SLN), soit une chance augmentée de 4/8/12% (SLN).

Blessures sévères : la durée de l’effet Blessure ouverte est augmentée de 50/100/150% (SLN) et les dégats augmentés de 33/66/100% (SLN)

Etreinte de la nature : Invoque des racines pendant 20s dans un rayon de 10m ralentissant la cible de 70/80% (SLN)

Pattes sales : Augmente les dégats du familier de 3/6/9% (SLN)

Entrainement au combat : Réduit le temps de recharge des aptitudes du familier de 10/20/30%

Ivresse de la chance : Augmente la durée de partie de chasse de 20/40%

Rage innée : Augmente les dégats des coups critiques de votre familier de 7/14% (SLN)

Griffe! : Ordonne à votre familier d’attaquer la cible lui infligeant des dégats. Si la cible est sous Douleur cuisante elle recevra des dégats de poison supplémentaires. consomme 10 points d’énergie (plus grosse attaque du pet)

Douleur profonde : Lorsque l’effet Douleur Cuisante s’estompe, la cible reçoit des dégâts de poison ou augmente de 16/33/50% les dégats de Griffe!


NB : Pour la description des autres rubis, veuillez vous référer si possible au lien suivant :

http://oldsch00l.lebanni.net/tcalc.php?c=5

Chaque rubis vous sera expliqué en détail.

COMMENT ENCHAÎNER LES ATTAQUES ?

Le but ici sera de placer le plus rapidement le sors Griffe! tout en optimisant le dps. Pour cela, il faudra suivre le schéma suivant :




Quelles statistiques?

Les statistiques dans cette nouvelle mise à jour sont totalement refaites. Après des tests sur les mannequins, strates, etc. On peut penser que pour PvE, il faut valoriser pour un dps tout ce qui est Habileté et Cruauté Naturelle. En défense, valoriser la vitalité, et peut être un peu la ténacité si vous prenez des coups. Il faut quand meme penser à nos chers amis heals qui sueraient si vous aviez une grosse gravité de blessure!

IV. BUILD PVP SPE MAGIE PET CONTROLES

En pvp, la situation est très différente. Ce n’est plus un mode poteau. La il va falloir être astucieux,réactif, créatif, et surtout, anticiper l’action de la personne en face. Car en pvp, il faut anticiper, si vous n'anticipez pas, surtout chez les tribalistes, vous allez vous faire démonter. Mais on se fait pas maitre d’une classe sans avoir eu beaucoup d’entraînement. Mais passons aux tableaux de talents et de rubis, les talents et rubis étant déjà explicités dans le III



Je supprime ici tout ce qui est AoE et baumes pour gagner des points de talents que je mets dans les potions Aqua Morte et Léthargie. Je rajoute également le déchiquète!, utile contre les classes magiques et l’attaque du faucon pour placer la Griffe! si je me retrouve malgré moi au corps à corps.
Pour les rubis, on peut voir l’apparition du bouclier d’écorce qui est un sort de défense du tribaliste, lui permettant d’augmenter considérablement son armure, mais les soins reçus seront diminués. C’est pourquoi ce bouclier sera à mettre que si vous étés en danger et que vous n’avez plus de quoi vous soigner.

Comment jouer alors en pvp?

Là il n’y a pas de schéma strict à suivre, en effet tout dépend de la situation, vous pouvez être en full distance (mage, rôdeur...), comme au CaC (War, paladin...). Le tout va donc être de placer la Griffe! le plus vite possible. C’est pourquoi dans ce build j’ai mis les moyens distance comme CaC pour placer déséquilibre, Blessure ouverte, puis Douleur cuisante. Le pvp est une situation ACTIVE, il ne faudra donc pas rester IMMOBILE. Bougez,
ennuyez les CaC qui doivent vous courir après, attraper les distances qui voudraient échapper à votre pet! Le tribaliste est une des seules classes. Dans le pvp de groupe (val, dominion...) vous aurez une place de choix! Vous aiderez vos heals par votre soutien, vous allez faire mal, vous allez gêner, contrôler, désorienter. Et même vous allez être un anti-heal du groupe adverse!

En PvP, il vous faudra donc être réactif à chaque situation, et vous adaptez!



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V. Le Royaume de la Nature, Patrimoine du druide

Comment s’y rendre? Pour y aller la première fois, il faudra rencontrer le maître de votre classe. Il vous enverra vers un autre PnJ qui vous téléportera au Royaume de la Nature. Vous obtiendrez un nouveau sorts qui vous y emmenera directement. Mais, qu’y faisons-nous?

- Récoltez l’eau enchantée pour les baumes de soin
- Récoltez de la Cornouille violette pour vos popo léthargies
- Tuez les muskirs pour avoir leurs spores pour vos potions rafraîchissantes
- Tuez les loups argentés cruels pour avoir leurs crocs pour vos potions châtiment
- Tuez les gobelins pour prendre leur coeur pour préparer vos potions Aqua Morte
Allez voir enfin Yaroslav Gusev dans le camp de la ligue échanger ces éléments pour les essences de chaque potion.

VI. Suppléments


Vous vous rendrez compte qu’il va vous manquer des rubis, points de talents. Ceci est tout à fait normal, je posède en effet la premiere page de rubis du CS, et des talents. Je possède également les rubis Cité des Démons, Cité des Morts. Adaptez donc votre build en fonction de vos convenances.


En découvrant le jeu, vous allez voir que vous pouvez avoir des reincarnations. Il s’agit de nouveaux personnages qui conservent les caractéristiques de votre personnage principal, c’est à dire les costumes, les montures, le CS. Mais, que choisir pour un druide?
Le paladin ou le war pour la Charge, ou le rôdeur pour le tp sur la cible => Vous permet de faire proc le déséquilibre s’il ne proc pas avec l’eclair (et persiste!)
Le démo pour le fear => Très utile en PvP, si vous avez un CaC sur vous.
Le Psionique pour l’accélération => En PvE, cela accélère les temps de cast pendant 15s
Le clerc pour le bouclier sacré => PvP (peut etre utile en PvE), libère des effets négatifs et absorbe une quantité de dégats, peut être un ajout du bouclier d’écorce pour renforcer la protection du tribaliste
C’est tout ce que je peux conseiller pour le choix d’une reincarnation.

VII. Remerciements



Merci à tous d’avoir lu et suivi ce Pimp My Build, en espérant vous aider à bien gérer votre personnage. Evidemment, me contacter si vous avez quelques questions, remarques. Je suis disponible à tout moment en jeu. Jouant sur plusieurs personnages, il se peut que je ne sois pas sur Sexybaumeuse, mais sur Yaroslavna, Tanngrisnir ou Sexypoison.


Cordialement. Sexy
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