
.Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Buuhuu« (wcf.global.shortTimeFormatLocalized)
Berechnender Geist: Erhöht nun Beschlagenheit um 3/6/9%
Böses Genie: Erhöht nun Elan um 3/6/9%
Kaltblütigkeit: Erhöht nun Entschlossenheit um 3/6/9%
Spendervirus: Heißt nun 'Ewiger Hunger' und erhöht die Blutlust um 5/10/15%, zusätzlich ein neues Bild
Endloses Blut: Erhöht nun die kritische Trefferchance, der benannten Skills, nurnoch um 3/6/9%
Blutvergiftung: Erhöht nun die kritische Trefferchance, der bennanten Skills, nurnoch um 7/14/21%
Schreckliche Präsenz: Verringert nun erlittenen kritischen Schaden um 5/10/15% und verringert die Abklingzeit von 'Auferstehung von den Toten' um 10/20/30%
Welkende Berührung: Lässt Nervengift nun mit einer Chance von 33/66/100% bei jedem Tick Verwesung/Zersetzung casten. Blutplage löst KEINE Verwesung/Zersetzung mehr aus!Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Buuhuu« (wcf.global.shortTimeFormatLocalized)
Elan: Bestimmt unseren Grundschaden und Grundheilung
Kondition: Bestimmt unsere Grundlebenspunkte
Beschlagenheit:
Entschlossenheit:
Brutalität:
Zorn:
Lebenskraft:
Willenskraft:
Blutlust:
Hartnäckigkeit:
Glück:
Glaube:
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) wodurch noch mehr Schaden verursacht wird, extrem wichtig! Fundort: Rubingitter 'Verwesung'Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Buuhuu« (wcf.global.shortTimeFormatLocalized)


Berechnender Geist (Stufe 3):Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Buuhuu« (wcf.global.shortTimeFormatLocalized)

Böses Genie (Stufe 3):
Welkende Berührung (Stufe 3):
Blutvergiftung (Stufe 3):
Virulente Infektion (Stufe 3)
Schreckliche Präsenz (Stufe 2):Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Buuhuu« (wcf.global.shortTimeFormatLocalized)
Kaltblütigkeit (Stufe 3):
Endloses Blut (Stufe 3):Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Buuhuu« (wcf.global.shortTimeFormatLocalized)
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