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Der Säure-DPS
Der Unhold/Zombie:
Der Lurker:
Das Hellion:Dieser Beitrag wurde bereits 18 mal editiert, zuletzt von »Gramarye« (wcf.global.shortTimeFormatLocalized)

Der Beschwörerrubin „Endloses Blut“ erhöht nun die Chance auf einen kritischen Treffer um 3/6/9%.
Der Beschwörerrubin „Blutvergiftung“ erhöht nun die Chance auf einen kritischen Treffer um 7/14/21%.
Der Beschwörerrubin "Brennende Säure" erhöht nun die Chance auf einen kritischen Treffer um 6/12/18%
Der Beschwörerrubin „Dringende Verteidigung“ bewahrt nun den „Blutschild“ davor, durch beseitigende Fähigkeiten sofort entfernt zu werden. Anstelle davon werden 7/5/3 Aufladungen des „Blutschilds“ entfernt.
Der Rubin „Welkende Berührung“ des Beschwörers ruft nicht länger die Effekte „Verwesung“ oder „Zersetzung“ hervor, wenn „Blutplage“ aktiviert wurde. Die Chance, „Zersetzung“ oder „Verwesung“ durch die Fähigkeit „Nervengift“ auszulösen, wurde um 33/66/100 % erhöht, abhängig vom Rang des Rubins.
Der Beschwörerrubin „Spendervirus“ erhöht nun die Blutlust um 5/10/15%.
Die Mechaniken vom Zombie wurden leicht verändert, d.h. er stoppt seinen aktuellen Zauber nicht, wenn er zurückgerufen wird.Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von »Gramarye« (wcf.global.shortTimeFormatLocalized)
Elan & Kondition 
Beschlagenheit:
Entschlossenheit:
Brutalität:
Zorn:
Lebenskraft:
Willenskraft:
Blutlust:
Hartnäckigkeit:
Glück:
Glaube:Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von »Gramarye« (wcf.global.shortTimeFormatLocalized)
Geisterhafte Deckung:
Unbeständiges Gegengift:
Dämonischer Fluch (Elfen)
Dunkle Berührung (Arisen):
Kunst der Wiederbelebung (Xadaganian):
Den PvP-Rubin:
Schlachtfeldembleme:
Den Sammler-Rubin:
Die erste & die zweite Seite aus dem Buch des archaischen Magiers aus der Boutique für 2 weitere Rubine
Die erste & und die zweite Schriftrolle des Sakraments aus der Boutique für insgesamt 3 weitere Talentpunkte.Dieser Beitrag wurde bereits 26 mal editiert, zuletzt von »Gramarye« (wcf.global.shortTimeFormatLocalized)
Säurekugel:
Verwesung/Zersetzung:
Vampirismus:
Blutschilde:
Dunkler Pakt:
Unhold/Zombie:
Blutplage:
Wanderndes Fieber:
Aura der Astralmacht (englischer Kürzel: AoP):
Auferstehung von den Toten:
Immundefekt:
Dunkler Elan:Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von »Gramarye« (wcf.global.shortTimeFormatLocalized)
Ätzende Säure:
Meisterhafte Beschwörung:
Lähmende Plage:
Nervengift:
Funken beschwören:
Aura der Astralmacht
Lähmende Plage
) seht unterscheidet sich die Spielweise zwischen AoE und Single-Target bzw. Bossen deutlich. Beim Aoe müsst ihr hauptsächlich das Nervengift verteilen (ihr müsst aber aufpassen, dass ihr die nächste Gruppe nicht pullt oder einen Mob aus dem CC einer anderen Klasse entfernt) und eure Blutplage auf den Gegnern so schnell wie möglich wieder zaubert. Im Single-Target wird am Anfang auf das Säurekugel-spamen vorbereitet (DoTs erneuern nicht vergessen)
Adrenalinrausch (Krieger):
Heiliger Schild (Heiler):
Schnell wie der Blitz (Magier):
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