
Şans; her karakterde olduğu gibi bizimde özel karakteristiğimiz; diğer karakteristiklerimizin verimini ve yeteneklerimizin kritik şansını yükseltir.
Meleke; En önemli saldırı karakteristiğimiz, her puanı ile verdiğimiz zararı %1 arttırır.
Vahşet; En önemli 2. saldırı karakteriğimiz, rakibin kaybettiği her can puanı için verdiğimiz zararı arttırır.
Metanet; Önem sırasında 3. fakat tank casuslarda meleke kadar önemli saldırı karakteristiğimiz. dd/dps karakterlerde de; astral ve zindan bosslarında, teke tek mob ve oyuncularda çok işlevseldir. Aldığımız her zarar için enerji barının altında bulunan metanet barını doldurur, her yüzde vuruşlarımızı güçlendirir. Özellikle bitirici atış için çok önemlidir açıklaması aşağıda.
Canlılık; Temel savunma karakteristiğimiz. Her puanı için sağlık puanımızı arttırır, diğer savunma karakteristiğimiz mukavemet ile
Mukavemet; Yaralanma sıklığı aralığını arttırır. Ne kadar çok sağlık puanımız varsa alabileceğimiz zarar da o kadar yüksek olacaktır, yani özellikle tank casuslar için çok önemlidir.
İrade; Bu savunma karakterisriğimiz tank casus için önemlidir, ne kadar fazla olursa kontrol etkilerine bağışıklık süresi o kadar yüksek olacaktır, dd/dps casuslar için pek önemli değildir irade yerine canlılık daha faydalı olacaktır.
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »aerell« (wcf.global.shortTimeFormatLocalized) aus folgendem Grund: düzeltme
Ani ve Sezgisel atış; En sık kullandığımız temel yeteneğimiz, fiziksel zarar verir. Verdiği zarar dışında zararı yüksek, önemli yeteneklerimizden çifte ok yenilenme süresini %33 azaltır. Gelişim aşamasıyla destiklediğimizde zararımıza ek olarak acıtan noktalar etkisi ile süreli zarar verir.
Çifte ok; Sezgisel atışın aynı anda çifte vuruşu gibi düşünebiliriz, fiziksel zarar verir.
Test atışı; Neredeyse tüm mesafeli yeteneklerimizi güçlendiren, ve açıldığında kombinasyonuna alışıldığında en yüksek zarar verdiğimiz bitirici atış imkanına sahip olduğumuz yeteneğimiz. element fizik. Bu atışın üzerinde durmamız gerek; kombolarımızın ilk vuruşu budur, test atışının tekrarı, ani-sezgisel ve çifte ok yeteneklerinye 8 kademeye kadar birikebilen ‘görüş mesafesinde’ etkisi bırakır. Her etki başına yeteneklerimizi %3 güçlendirir. Etki 8’deyken kullanımı yüksek zarar vermemizi sağlar ve bağlantılı olarak;
Bitirici vuruş; Test atışı yeteneğinin bonusu, fiziksel zarar veren kıymetlimiz. Yalnız kullanımı diğer yeteneklerimizden farklı kombinasyonlar gerektirmekte çünkü hedefte görüş mesafesi etkisi yoksa kullanamıyoruz, kullanım sonrasında tüm gm etkisini sıfırlıyor. Her etki bu yeteneğin verdiği zararı + %70 arttırır. Kullanımı ise elimiz alışınca çok kolay; metanet değerimiz yükseldiğinde, savaşçı ve mühendislerin kullandığı hedef gösterme(2x) etkisi varken ve ya hedefin sağlığı %10 altındayken çok yüksek kritik zarar veriyor. Şöyle açıklayım;
Ok yağmuru; 3 alan yeteneğimizin en geniş etki alanına sahip olanı, fiziksel zarar verir. Adı gibi seçilen alana ok yağdırır, zararı ortalama yetenekler kadar.
Şimşek oku ile atış; 10 m alandaki rakiplerin tümüne etki eden yüksek zararlı bir yeteneğimiz, elektrikle zarar verir. Kırık zincirlerle birlikte yenilenme süresi arttırıldı bu sebeple eskisi kadar sık kullanamıyoruz ama gelişimle destekleyip zararı arttırıp yenilenme süresini 7 sn ye kadar düşürebiliyoruz. Gelişim aşamasıyla sadağımız genişletip, kırık zincirlerle birlikte gelişim aşamasına gelen mühimmat ile ard arda yüksek atış oranına ulaşabiliyor.
Ateşli ok ile atış; Kıyıda köşede, sessiz ve derinden yüksek zarar verdiğimiz alaycı bir yeteneğimiz, ateşle zarar verir. Alaycı olarak tanımlamam süreli zarar vermesinden; kırık zincirlerle birlikte önceki yamada temas anında diğer yeteneklerimiz gibi verdiği zarar değişti ve zararı stabil hale geldi. Temas anıyla 3 saniyede bir verdiği zarar eşit olmakla birlikte enerji tüketmeyen 2 yeteneğimizden biri. Etki süresi 24 sn ye kadar yükselebiliyor. Gelişim aşamasıyla sadağımız genişletip, kırık zincirlerle birlikte gelişim aşamasına gelen mühimmat ile ard arda yüksek atış oranına ulaşabiliyor.
Uyuşturucu ok ile atış; Rakibin hareket hızını her etki başına %5 yavaşlatır, verilen her zarar bir etki siler. Enerji gerektirmemektedir.
Çelik bilyeler; 3. Kademede 12 metrelik alana bilye yayıyoruz, bu etkideki rakipler hareket ettiklerinde yere serilir. Gelişimle desteklediğimizde fiziksel, alan zarar verdiğimiz son yeteneğimiz. Özellikle astral adalardaki çoklu moblarda işlevseldir.
Kaçıcı; Bu yetenek her kademesi için ayrı birer savunma yeteneği kazanmamızı sağlar bunların 2si jocker etkisi varken kullanılabilir ve tüm etkiyi tüketir:
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »aerell« (wcf.global.shortTimeFormatLocalized)
Ağır antrenmanlar; Grup aurası, 3. Kademede 8sn de 12 enerji yahut %1 mana yeniler. Önemlidir!
Geri tepme-Parende; Bizi rakipten uzaklaştıran, zıplama esnasında rakibi kademesine göre yere seren kaçış-stun (kullanım yerine ve kombinasyonuna göre) yeteneğimiz. 2 kademe jocker etkisi verir.
Şifalı bitkiler; Kırık zincirler ile etkisi arttırılan şifa yeteneğimiz, artık %40 sağlık yeniliyor.
Firar; Gelişim aşaması ile desteklediğimizde depar etkisi veren, hareket hızımızı %80 arttırıp, yavaşlama-bağlama gibi kontrol
Birlik – İlham (fervor); genellikle casusun gruplara yer bulmasını sağlayan, gelişim aşamasıyla açılan yetenek. Grup üyesi hedefin sağlığını %15 arttırır, ve 100 m alan içindeki her bir grup üyesi ek olarak etkiyi %15 daha arttırır.
Düellocu; Gelişim aşamasıyla açtığımız bir başka yeteneğimiz. Casusa tank özelliği verir, yakın dövüşte agresifliği %200 arttırır ve jocker birikimini 8’e çıkartır. Bu etki altında uzak yeteneklerimizin yenilenme süreleri 2 katına çıkar. Etki mevcutken kendimize ilham veremeyiz, yabanilik aurasını açamayız.
Dieser Beitrag wurde bereits 15 mal editiert, zuletzt von »aerell« (wcf.global.shortTimeFormatLocalized) aus folgendem Grund: düzeltme
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »aerell« (wcf.global.shortTimeFormatLocalized) aus folgendem Grund: düzeltme
Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »aerell« (wcf.global.shortTimeFormatLocalized)