You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Allods Online Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

1

Tuesday, February 6th 2018, 1:45pm

In Entwicklung: Ausrüstungssammlung


Es wurden einige Änderungen am System des Sammelns von Ausrüstung vorgenommen. Die letzte Spielzeit hat einige Probleme zutage gebracht: zum Beispiel mussten Spieler eine ganze Menge "alter" Schlüssel ausgeben, bevor sie zu neuen Bereichen fliegen konnten oder mussten andauernd neue Ausrüstungssätze sammeln. Was wird sich also ändern?


Nach Abschluss der Storyline-Quests erhalten alle Charaktere 42 Astralschlüssel. Jeder, der Stufe 75 erreicht hat, kann täglich mehr bekommen. Spieler müssen sich jetzt nicht mehr hetzten und ihren Charakter am gleichen Tag auf Stufe 80 entwickeln, nur damit sie ihre Schlüssel nicht verlieren.

Das gleiche System gilt für neue Sektoren. Sie werden nach einiger Zeit automatisch freigeschaltet. Alle alten Schlüssel laufen ab und der Charakter erhält 42 neue.


Sektoren werden nun entsprechend der Qualitätstufe der dort erhältlichen Ausrüstung aufgeteilt. Smaragdfarben - ungewöhnliche Ausrüstung and Materialien; Himmelblau - seltene Ausrüstung und Materialien und so weiter.


Ihr könnt Euch zu einer Gruppe zusammenschließen, um dorthin zu fliegen oder sie mithilfe von Söldnern abschließen. Nur der aktuelle und der vorherige Sektor sind immer verfügbar. In letzterem braucht Ihr keine Astralschlüssel für Truhen mit Beute.


Aus jeder Truhe erhaltet Ihr Material zur Herstellung von Ausrüstung (bitte beachtet, dass die Qualität der Ausrüstung dem Sektor, in welchem sie beschafft wurde, entspricht), Gold und mit etwas Glück einen zufälligen erbeutbaren Gegenstand.
Truhen aus der Astralschicht können ohne Einschränkungen mit Kampfemblemen, Schlachtfeldemblemen und Astralraumnuggets gekauft werden.


Bitte beachtet, dass die Chance, erbeutbare Gegenstände aus Truhen zu erhalten, deutlich gesenkt wurde. Hauptquellen sind Berufe: um einen Gegenstand herzustellen, benötigt Ihr für den jeweiligen Beruf eine besondere Komponente und Dämoneneinheiten, die im Königreich der Elemente erhältlich sind. Alle Ausrüstungsteile dieser Art können mit anderen Spielern getauscht oder auf Auktionen verkauft werden.
Berufe helfen Euch, einen beliebigen Gegenstand der Stufe 94 herzustellen sowie erbeutbare Gegenstände mit Stufe 95 einer beliebigen Qualität (Schulterstücke, Handschuhe, Schärpen, Halsketten, Armschienen, Waffen, Zubehör und Spezialwaffen), wenn sie auf dem Server freigeschaltet sind. Von Handwerkern hergestellte Werkzeuge haben keine Qualitätsstufen mehr. Lediglich ihre Menge variiert.


Die Liste der Insignien des Helden wurde vergrößert. Alle Gegenstandsqualitäten haben mehrere Insignien, die sich in ihrem Höchstlevel der Attributswirksamkeit, das Ihr mit ihrer Hilfe erreichen könnt, unterscheiden. Ihr könnt sie in den folgenden Aktivitäten verdienen:
Für Kampfembleme und Schlachtfeldembleme:
  • bis 103%;
  • bis 106% (eine Bewertung von 1000+ muss erzielt werden);
In heroischen Abenteuern (als Beute von starken Feinden):
  • bis 103% (Schwierigkeit 1-5);
  • bis 106% (Schwierigkeit 6-10);
  • bis 109% (Schwierigkeit 11-15);
  • bis 112% (Schwierigkeit 16-20);
  • bis 115% (Schwierigkeit 21-25).
Alle Insignien können auf Gegenständen angebracht werden, wenn ihre Qualität der Qualiät der Verbesserung entspricht oder niedriger ist.



Neben gewöhnlicher Beute, findet Ihr besondere Truhen in Raid-Abenteuern, die Gegenstände enthalten können, die für Eure Klasse absolut geeignet sind. Die Anzahl dieser Gegenstände ist limitiert. Ihr müsst sie mithilfe des Beutesystems unter den Gruppenmitgliedern verteilen. Bei hohem Schwierigkeitsgrad könnt Ihr vielleicht sogar Gegenstände mit einer 100% Wirksamkeit von Spezialattributen erhalten.


Spiegel der Freiheit wird durch ein neues Artefakt ersetzt: Gral des Erwachens. Er gewährt seinem Besitzer folgende Vorteile:
  • (Stufe 1) Die Verwendung von "Führung des Märtyrers" jedes Rangs gewährt für 6 Sekunden den Euphorie-Effekt. Solange der Effekt aktiv ist, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters um 20% erhöht und er ist immun gegen Verlangsamungseffekte.
  • (Stufe 2) Wenn der Charakter stirbt, erhält sein Mörder (wenn er ein feindlicher Charakter ist) das Zeichen des Rächers. Solange der Effekt aktiv ist, erhaltet Ihr 15% mehr Schaden von Eurem Charakter. Zusätzlich empfängt Euer Charakter nach der Wiederbelebung 3 Sekunden lang 90% weniger Schaden aus gewöhnlichen Quellen.
  • (Stufe 3) Die Dauer von "Unbeugsamer Wille" (aus der Fähigkeit "Der Schutz des Märtyrers") wird um 2 Sekunden verlängert.
  • (Stufe 4) Wenn der Charakter 6 Sekunden lang keinen Schaden erleidet, wird sein höchstes offensives Attribut um 90 erhöht. Im dem Aspekt der Verteidigung wird das Attribut jedes Mal, wenn er Schaden.

2

Tuesday, February 6th 2018, 6:45pm

Aionwen

Professional

Posts: 569

Location: Berlin

  • Send private message

Hauptquellen sind Berufe: um einen Gegenstand herzustellen, benötigt Ihr für den jeweiligen Beruf eine besondere Komponente und Dämoneneinheiten, die im Königreich der Elemente erhältlich sind.


was soll denn der schrott? ist das euer ernst? openpvpzwang für ausrüstung? im kde?
PLS make Tekians playable race. fix shipcanons!

3

Tuesday, February 6th 2018, 7:16pm

Zitat von »Potwor86«
Hauptquellen sind Berufe: um einen Gegenstand herzustellen, benötigt Ihr für den jeweiligen Beruf eine besondere Komponente und Dämoneneinheiten, die im Königreich der Elemente erhältlich sind.
was soll denn der schrott? ist das euer ernst? openpvpzwang für ausrüstung? im kde?
Ich unterstütze das.

4

Tuesday, February 6th 2018, 7:55pm

Nandita

Intermediate

Posts: 326

Location: Ruhrpott NRW Germany

  • Send private message

Wie wäre es, sich auf die Wurzeln zu besinnen, zu denen hier manche süchtig geworden sind?
Nicht immer ein neuer Müll, der den alten Müll den keiner will oder braucht ablöst.


Und was soll das heißen? Das versteht ja kein Mensch:

(Stufe 2) Wenn der Charakter stirbt, erhält sein Mörder (wenn er ein feindlicher Charakter ist) das Zeichen des Rächers. Solange der Effekt aktiv ist, erhaltet Ihr 15% mehr Schaden von Eurem Charakter. Zusätzlich empfängt Euer Charakter nach der Wiederbelebung 3 Sekunden lang 90% weniger Schaden aus gewöhnlichen Quellen.

Ich bekomm nach dem sterben und wiederbelebung 3 Sekunden lang 90% weniger Schaden aus "gewöhnlichen Quellen" aber bekomm 15% mehr Schaden von mir selbst?

Danke Google. :/

5

Tuesday, February 6th 2018, 8:19pm

seid doch froh wenn das KDE wieder mehr leben innehat
ewig beim ligakommandanten oder den gildenQ npcs campen für eine spielertötung ist nicht das gelbe vom ei :P

und zwang ists keiner, man kann ja weiterhin mit abgeschalteter flagge die viecher kloppen und die PVP-willigen ignorieren... banner halten sich nie lange


Quoted

Spieler müssen sich jetzt nicht mehr hetzten und ihren Charakter am gleichen Tag auf Stufe 80 entwickeln, nur damit sie ihre Schlüssel nicht verlieren

der teil ist GROSSARTIG
endlich sind gemütliches lveln mit lesen der questtexte und der versuch vorne dabei zu sein kein widerspruch mehr ^_^

und dass handwerke endlich wieder einen sinn haben ist vermutlich auch nicht das schlechteste...

sagt, wie ist es mit reinkarnationen, bekommt man eine mehr?

This post has been edited 1 times, last edit by "ALLODS-ONLINE-PLAYER" (Feb 7th 2018, 1:01pm)


6

Wednesday, February 7th 2018, 12:11pm

Ich bin auch für mehr PvP, sehr geil

7

Wednesday, February 7th 2018, 1:07pm

Laany

Intermediate

Posts: 193

Location: Germany

Occupation: Selbstständig in It- Systembereich und Management

  • Send private message

Hm , ich frage mich nun was ist mit dem Amboss zum Herstellen von Equip? Dann noch eins , wenn man nun Schmied ist und man aber selber Leder trägt bring einem der Beruf in erster Linie nichts , ausser man hat jemanden der Leder hat man die Teile tauschen kann oder verstehe ich das mit dem craften falsch ?

Zu Koe , kann ich nur aus Erfahrung sagen da wird es ein großes Mimimimi wieder geben ! Daher mache ich mir da auf viel Pvp auf dem p2p zumindest keine große Hoffung :D
Don't try to shut up my Mouth when he is only speaking the truth!

8

Wednesday, February 7th 2018, 2:02pm

wenn ihr zu wenig spieler habt könnt ihr euch ja absprechen :P

"jagdkommando"

bei jedem junekristall im KOE einen spieler platzieren, ausschau nach der anderen fraktion halten und falls einer kommt begleiten
einer derweil farmt man ein paar mobs is ein kriegsbanner fällt
das dann ausrüsten, der effekt wird auf alle gruppenmitglieder übertragen und fertig
wenn man sen spielern in diesem ausmass nachstellt wird man früher oder später eine gegenreaktion provozieren wo die andere seite dann auch eine pvp-taugliche gruppe schickt und fertig ist das geplänkel :)

wenn man alleine ist kann man beim zentralen eingangsportal "wache halten" :P

9

Wednesday, February 7th 2018, 2:04pm

Den Amboss brauchste für das herstellen von Material, sieht genauso aus wie das material was man imo bekommt wenn man das zeug von inseln kaputt haut mit hämmern und zum hoch pushen der %te, zwecks das mit berufe: korrekt, weiß jetz nich was der schmied herstellen kann an schmuck, aber das wäre halt das einzige
und naja kannst halt tauschen oder verkaufst es

Rate this thread