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Tuesday, February 20th 2018, 1:55pm

Update 9.0.00.19: Awakening



Storyline
Während sich die Großmagier auf die Ankunft von Nihaz vorbereiten, reisen Helden nach Sogot, ein sehr altes Allod, das einst in mehrere Teile auseinanderbrach. Es wurde zu einer neuen Heimstatt für Dämonen, die sich aus Sarns Einfluss befreien konnten.

Sogot befindet sich inmitten der Flammen des Konflikts, der zwischen den Dämonenjägern und Vertretern der Heiligen Kirche entfacht ist, die beide die Welt vom Übel befreien möchten. Hier treffen Abenteurer zum ersten Mal auf die Organisation der Dämonisten - nur wer ihre Geheimnisse durchdringt, kann die Bewohner der Allod vor kompletter Vernichtung retten.

Neue Klasse: Dämonist
Das Update 9.0 (Awakening) führt eine neue Klasse ein: den Dämonisten. Vertreter dieser Klasse gehören zu einer jungen Organisation, die auf Sogot gegründet wurde. Sie untersuchen dämonische Wesen.
Die Dämonisten sind pragmatisch, erbarmungslos und getrieben von Wissensdurst, weswegen sie die Vorteile der Allianz, schnell zu schätzen wussten, vor der der Rest von Sarnaut zurückwich. Im Austausch gegen Technologien und Hilfe beim Bau der Zitadelle, die über Sogot trohnt, bekamen sie, was sie wollten: die Mittel, um ihre dunklen Rituale abzuhalten sowie eine Quelle von Testobjekten für ihre Experimente. Solche schändlichen Aktionen blieben nicht unbemerkt und zogen die Aufmerksamkeit der Mächte, mit denen man rechnen muss, auf sich!
Nicht jeder teilte das Gedankengut der Dämonisten und im Moment bestehen sie fast nur aus Ketzern, Xadaganian-Okkultisten und Aoidos-Kabbalisten.
Die Visitenkarte eines jeden Dämonisten ist seine Fähigkeit, eine spezielle Dämonenform einzunehmen: Verführerischer Räuber, Riese oder Furie.
Dämonisten können sich zu jeder Zeit verwandeln - sogar in Schlachten. Dadurch sind sie extrem gefährliche und unvorhersagbare Gegner.

  • In ihrer menschlichen Form ziehen Dämonisten es vor, ihre Feinde auf Distanz zu halten und aus der Ferne mit flächenwirksamen Fähigkeiten anzugreifen.
  • Neugier ist tödlich für alle, die der Verführerische Räuber anzieht. Viele ungebetene Gäste wurden in Stücke gerissen, bevor sie überhaupt realisieren konnten, was mit ihnen geschieht.
  • Man könnte den Riesen für einen gigantischen Berg halten, würde dieser Berg nicht mit einem einzigen Schlag ganze Landstriche zerstören. Die Haut dieser Kreatur ist stabiler als das Eclipse-Schild.
  • Geschwindigkeit und Heimlichkeit sind die Hauptvorteile der Furie. In ganz Sarnaut gibt es keinen Ort, in den sich dieser Dämon nicht schleichen kann.
  • Besessenheit ist die Hauptressource der Dämonisten. Sie tragen leichte Ausrüstung und schwingen Stäbe, Dolche, Schwertpaare, Schwert und Dolch, Dolchpaare, Zauberstäbe und Accessoires.

Attribut-Optimierung
Spielattribute wurden grundlegend überarbeitet: zahlreiche Werte (wie Gesundheit, Schaden, Heilung) wurden komprimiert. Dadurch sind sie besser lesbar und das Interface ist weniger überladen.

Ausrüstungssammlung
Es wurden einige Änderungen am System des Sammelns von Ausrüstung vorgenommen. Die letzte Spielzeit hat einige Probleme zutage gebracht: zum Beispiel mussten Spieler eine ganze Menge "alter" Schlüssel ausgeben, bevor sie zu neuen Bereichen fliegen konnten oder mussten andauernd neue Ausrüstungssätze sammeln.

Anpassung des Gleichgewichts: Heiler
In diesem umfassenden Update arbeiten wir weiterhin daran, den Heilern einzigartige Features zu verleihen. Dadurch soll sich jede Klasse von allen anderen unterscheiden und sie sollen Spezialisierungen erhalten, die in verschiedenen Situationen nützlich sind.

Anpassung des Gleichgewichts: Verteidiger
Da der Paladin und der Krieger einen sehr ähnlichen Spielstil und eine ähnliche Ausrichtung haben, zielen die Änderungen darauf, ihnen verschiedene Aufgaben zu verleihen. Sie sind nun in der Lage, den jeweils wunden Punkt des anderen zu kompensieren.

Neue Feinde im Observatorium
In diesem Update können Spieler im Observatorium die Bosse, die sie herausfordern wollen, aussuchen. Die ersten drei Feinde - Armando de Doucer, Großer Drache und Ath-Zak sind sofort verfügbar und müssen besiegt werden, bevor der letzte Feind freigeschaltet wird. Die Feinde ändern sich auch, Ihr werdet nur auf wenig alte Bekannte treffen.

Neue Heroische Abenteuer
Abenteurer können zum Feniakloster, dem Schneeflocken-Ferienort, Kupferberg und nach Feuerfrost reisen. Seid vorsichtig: Es ist lange her, seit Astralonauten einen dieser Plätze besucht haben. Niemand weiß, was euch heutzutage dort erwartet.

Funken-Talente
Selbst nach Erreichen des Höchstlevels können Spieler ihre Charaktere weiterentwickeln. Wenn sie ihre Funken-Stufe verbessern, erhalten Spieler besondere Rubine, die für verschiedene nützliche Talente ausgegeben werden können.

Mehr Errungenschaften!
Das System der Errungenschaften wurde verbessert! Es wurde besser in das Gameplay integriert, beginnt sofort nach Erstellung des Charakters. Die Anzahl der Errungenschaften und Belohnungen wurde deutlich erhöht!

Viele PvE-Errungenschaften sind ein Anreiz für Spieler, ihr Glück in Raid-Abenteuern mit besonderen Bedingungen zu versuchen. In diesen ist das Besiegen von Bossen nicht das Hauptziel: Ihr müsst auch bestimmte Bedingungen erfüllen, die nur bei hohem Schwierigkeitsgrad angerechnet werden. Zum Beispiel:
  • Canaan besiegen, ohne im Kampf eure Menschlichkeit zu verlieren.
Diese Konditionen gelten auch für die Heroischen Inseln, sind dort aber nicht an Schwierigkeitsstufen gebunden.

Spielzeuge
Es gibt nun eine neue Abteilung im Kleiderschrank, die "Spielzeuge" heißt. Nach der ersten Verwendung eines Spielzeuges verleiht es euch eine Spezialerrungenschaft und verschwindet. Es wird in einem besonderen Bereich aufbewahrt, wo es auch in Zukunft zugänglich ist. Die Spielzeuge, die schwer zu besorgen sind (aus Raid-Abenteuern oder gegen seltene Rubine) haben eine neue Funktion und eine lange Abklingzeit. "Blatt eines verzauberten Apfelbaums" verwandelt zum Beispiel den Zauberer in einen Baum und versorgt alle Gruppenmitglieder mit Äpfeln (außerhalb des Kampfes), wodurch ihnen der Effekt "Volle Stärke" gewährt wird. Die meisten dieser Spielzeuge funktionieren nur auf Astralallods und in Raid-Instanzen, aber manche sind auch in Schlachten verfügbar.

Schriftrollen der Rückkehr
Das System der Schriftrollen der Rückkehr wurde überarbeitet, um es für die Spieler nützlicher zu machen. Ihr könnt nun Schriftrollen senden, wenn euer Charakter 5 Level unter dem Höchstwert ist. Die Anzahl der Schriftrollen ist nicht beschränkt und jeder Spieler, der zurückkehrt, wird bei einer speziellen Errungenschaft angerechnet. Der Sender erhält Premiumkristalle oder Abonnementzeit (je nachdem, auf welchem Server er spielt) für jeden zurückkehrenden Spieler, der den Link über die Schriftrolle benutzt hat.

Liste der Änderungen
Beachtet bitte, dass alle Änderungen, die den Abonnement-Server betreffen, mit dem Tag [Abonnement] markiert sind.
Bitte denkt daran, Euren Servernamen in Euren Bugberichten oder Kommentaren zu erwähnen.
Hierfür müsst ihr lediglich Eurer Nachricht diesen Tag voranstellen.
Die Gesamtgröße des Updates beträgt ca. 1.029 MB.

This post has been edited 2 times, last edit by "Potwor86" (Feb 20th 2018, 2:44pm)


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Tuesday, February 20th 2018, 1:58pm

Allgemein

• Die Höchstmenge an Goldstaub, den Ihr in einer Tasche oder einem Bankfach speichern könnt, beträgt nun 500.000.000.
• Die Beschreibung der Quest "Der Pfad der Prüfungen" wurde im Spielkalender korrigiert.
• Das Login-Fenster wurde aktualisiert, neue Ladebildschirme wurden hinzugefügt.
• Erweiterte Grafikeinstellungen werden nicht länger zurückgesetzt, wenn der Client aktualisiert wird.
• Die Größe bestimmter Elemente des Interface auf dem Charakterfenster wurde verringert.
• Der Rumpf von neu konstruierten Schiffen hat von Anfang an Stufe 21.
• "Insignien des Helden" kann nun mit mindestens 90% Wirksamkeit auf Gegenstände verwendet werden (zuvor 95%).
• Alle Spieler erhalten beginnend mit Stufe 10 Tropfen des Wassers des Lebens und Todes.
• Das Artefakt "Spiegel der Freiheit" kann nicht länger hergestellt werden. Es wurde durch einen neuen Gegenstand ersetzt:
  • Gral des Erwachens:
  1. Die Verwendung von "Führung des Märtyrers" jedes Rangs gewährt für 6 Sekunden den Euphorie-Effekt. Solange der Effekt aktiv ist, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters um 20% erhöht und er ist immun gegen Verlangsamungseffekte.
  2. Wenn der Charakter stirbt, erhält sein Mörder (wenn er ein feindlicher Charakter ist) das Zeichen des Rächers. Solange der Effekt aktiv ist, erhaltet Ihr 15% mehr Schaden von Eurem Charakter. Zusätzlich empfängt Euer Charakter nach der Wiederbelebung 3 Sekunden lang 90% weniger Schaden aus gewöhnlichen Quellen.
  3. Die Dauer von "Unbeugsamer Wille" (aus der Fähigkeit "Der Schutz des Märtyrers") wird um 2 Sekunden verlängert.
  4. Wenn der Charakter 6 Sekunden lang keinen Schaden erleidet, wird sein höchstes offensives Attribut um 90 erhöht. Im Aspekt der Verteidigung wird das Attribut jedes Mal, wenn der Charakter Schaden erleidet, um 15 erhöht (auf bis zu 90; der Effekt endet, wenn der Charakter 6 Sekunden lang keinen Schaden erleidet).
  5. Solange die Gesundheit des Charakters über 50% liegt, wird sein Schaden und seine Heilungseffizienz um 5% gesteigert. Wenn er weniger als 50% Gesundheit besitzt, empfängt er 5% weniger Schaden.

Zonen

Königreich der Elemente
• Quest "Ignis und Aqua":
  • Die Wasserflasche kann nun einmal in 5 Sekunden verwendet werden und das Gebilde dauert 10 Sekunden an.
• Quest "Sekundäre Ausgrabungen":
  • Felskristall wird nun mit einer Chance von 100% gedroppt.
• Quest "Wildbeuter":
  • Schildkröte und Abscheuliche Schildkröte verwenden nicht länger die Fähigkeit "Solide Verteidigung".
• Savva Schultz verwendet die Fähigkeit "Knieschuss" nun korrekt.

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Tuesday, February 20th 2018, 2:00pm

KLASSEN

Allgemein

• Der Aspekt der Unterstützung stärkt negative Unterstützungseffektke (wie Schwäche, Unverwundbarkeit und andere) nicht mehr.
• Die Wirksamkeit von Blutlust and Konzentration ist verringert.
• Der Abstand zwischen den Stufen von Stoff-, Leder- und Plattenrüstung ist auf 7,5% verringert worden (vorher 15%). Die bedeutet, dass diejenigen, die Stoffausrüstung tragen (Magier, Beschwörer, Dämonisten) weniger Schaden durchh physische Angriffe empfangen und diejenigen, die Plattenrüstung tragen (Heiler, Paladine, Krieger) mehr. Lederausrüstung bleibt gleich.
• Der Fortschritt von Boni durch Spezialattribute des Charakters wurde überarbeitet. Boni aus allen Spezialattributen sind im Intervall von 0 bis 250 höher. Ab 250 gewährt das Attribut einen geringeren Bonus, der sich progressiv zur Erhöhung des Attributs verringert.
• Für die folgenden Attribute ist der Bonus bei einem Wert von 250 Punkten gleich dem Bonus, der zuvor für 90 Punkte vergeben wurde.
  • Durchhaltevermögen.
• Für die folgenden Attribute ist der Bonus bei einem Wert von 250 Punkten gleich dem Bonus, der zuvor für 400 Punkte vergeben wurde.
  • Kritische Chance;
  • Kritischer Schaden;
  • Doppelangriff;
  • Flinkheit;
  • Zorn;
  • Vorsicht;
  • Überlebensfähigkeit;
  • Überzeugung;
  • Konzentration;
  • Physischer Schutz;
  • Elementarschutz;
  • Heiliger Schutz;
  • Natürlicher Schutz.
• Für die folgenden Attribute ist der Bonus bei einem Wert von 250 Punkten gleich dem Bonus, der zuvor für 180 Punkte vergeben wurde.
  • Physischer Schaden;
  • Elementarschaden;
  • Heiliger Schaden;
  • Natürlicher Schaden.
Barde
• Fähigkeit "Arie des Krieges":
  • Wenn sie gegen ein feindliches Ziel eingesetzt wird, wirkt sie "Schrei der Sirene" auf dieses, wodurch sämtlicher verursachter Schaden um 40% verringert wird. Wenn sie gegen ein verbündetes Ziel eingesetzt wird, wirkt sie "Arie der Größe" auf dieses, wodurch sämtlicher verursachter Schaden um 20% erhöht wird. Beide Effekte verschwinden, wenn die Gesundheit des Ziels unter 70% sinkt. Die Abklingzeit beträgt nun 80/60/40 Sekunden. Dauert 4/6/8 Sekunden.
• Rubin "Maestro":
  • Bonus für Schaden ist verringert auf 3/7/10/14%.

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Tuesday, February 20th 2018, 2:06pm

Krieger
• Die Rubine "Unermüdlicher Kämpfer", "Mutiger Kämpfer" und "Umfassende Umklammerung" wurden neu arrangiert.
• Einige Rubine im Talentgitter "Leibwächter" wurden verlagert.
• Die Erhöhung der Angriffsreichweite wurde auf den Rubin "Perfekte Schärfung" verlagert.
• Rubin "Stichwunde":
  • Die Dauer der Fähigkeit "Risswunde" wurde geändert, ihre Abklingzeit um 90/60/30% erhöht, je nach Rang. Wenn "Risswunde" verwendet wird, wird !"Unverwundbarkeit" für 2/4/6 Sekunden je nach Rang gewirkt.
• Rubin "Unermüdlicher Kämpfer":
  • Erfordert keinen aktiven Aspekt der Verteidigung mehr.
• Rubin "Rasender Zuschneider":
  • Erfordert keinen Aspekt der Verteidigung.
• Rubin "Stahlwirbel":
  • Rang 3 von "Stahlwirbel" mit der aktivierten Fähigkeit "Bösartiger Wirbel" des Aspekts der Verteidigung gewährt einen zusätzlichen Effekt, der Monster für bis zu 4 Sekunden lähmt.
• Der Rubin "Überlebensrate" wurde verändert:
  • Der Krieger verwandelt nun 60% anstatt 70% des Schadens in "Verstümmelung". Er empfängt nun alle 2 anstatt alle 3 Sekunden Schaden.
• Mechanik der Fähigkeit "Schildkröte" wurde geändert:
  • Ihr nehmt die Verteidigungshaltung ein. Der gesamte erlittene Schaden wird 5 Sekunden lang verringert. Die Dauer kann abhängig von Eurer kritischen Trefferkraft verlängert werden. Bewegung ist eingeschränkt. Wenn diese Fähigkeit im Aspekt der Verteidigung verwendet wird, wird ihre Abklingzeit auf 30 Sekunden erhöht und nicht durch Flinkheit beeinflusst.
  • Der Effekt "Schildkröte" verlangsamt den Krieger bei Rang 3 von "Mächtiger Panzer" nicht länger. Der Rubin ist nicht länger mit dem Aspekt verknüpft.
  • Wenn die Fähigkeit im Aspekt des Angriffs verwendet wird, erhält der Krieger den Effekt "Ausbrennen", der 4 Sekunden lang sekündlich 5% seiner maximalen Lebenspunkte wiederherstellt.
• Mechanik von "Adrenalinflut" wurde geändert:
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % und verringert erlittenen Schaden 6 Sekunden lang um 50 %. Die Dauer kann abhängig von Eurem kritischen Schadensattribut verlängert werden. Wenn diese Fähigkeit im Aspekt der Verteidigung verwendet wird, wird ihre Abklingzeit auf 50 Sekunden erhöht und nicht durch "Flinkheit" beeinflusst.
• Mechanik von "Erlösung" wurde geändert:
  • Ihr absorbiert je nach Eurer kritischen Trefferkraft Schaden durch "Verstümmelung" in Höhe von 20% Eurer Lebenspunkte. Wenn diese Fähigkeit im Aspekt der Verteidigung verwendet wird, wird ihre Abklingzeit auf 25 Sekunden erhöht und nicht durch Flinkheit beeinflusst.
• Rubin "Athlet":
  • Erfordert keinen aktiven Aspekt der Verteidigung mehr.
• Fähigkeit "Tödlicher Sprung":
  • Verursachter Schaden ist um 100% erhöht, Abklingzeit um 1,5 Sekunden reduziert.
• Rubin "Ansturm":
  • Der Effekt betrifft nun die Fähigkeit "Kopfnuss".
• Fähigkeit "Risswunde":
  • Die Dauer des Effekts wurde um 50% verringert, fügt aber 100% mehr Schaden zu.
  • Fähigkeit "Knochenbruch"
  • Der Bonus auf "Zerbrochene Rüstung" wurde auf 4/8/12% per Aufladung erhöht.
• Aufladefähigkeit:
  • Wenn diese Fähigkeit in einem beliebigen Aspekt gegen ein verbündetes Ziel eingesetzt wird, könnt Ihr den Abstand zu ihm schnell überwinden. Wenn diese Fähigkeit im Aspekt der Verteidigung verwendet wird, kann es auf ein verbündetes Ziel angewendet werden und dieses mit "Unter Aufsicht" belegen, wodurch erlittener Schaden für 3 Sekunden um 20% verringert wird.
  • Fähigkeit "Bösartiger Wirbel"
  • Wenn sich der Krieger im Aspekt der Verteidigung befindet, ist die Abklingzeit von "Bösartiger Wirbel" auf 30 Sekunden erhöht. Diese Änderung ignoriert das Attribut "Flinkheit".
• Fähigkeit "Trampler":
  • Wenn Ihr "Trampler" mit dem Aspekt der Verteidigung verwendet, gewinnt der Krieger den Effekt "Titanenzorn". Erhöht den Schaden von "Bösartiger Wirbel", "Trampler," "Bruch" und "Verheerender Schlag" sehr, wenn die Fähigkeiten gegen Monster eingesetzt werden und reduziert gleichzeitig eingehenden Schaden um 20%. Die Fähigkeiten beginnen außerdem 10 Feinden in einem Radius von 8 Metern Schaden zuzufügen, wenn "Titanenzorn" aktiv ist.
• Fähigkeit "Harpune":
  • "Harpune" zieht bei Rang 3 mit dem aktiven Aspekt der Verteidigung alle Ziele in einem 25 Meter Radius zum Krieger heran.
• Fähigkeit "Schildschlag":
  • "Schildschlag" der Stufe 3 mit aktivem Aspekt der Verteidigung gewährt dem Krieger den Effekt "Ausbrennen", der seine Gesundheit für 2 Sekunden um 5% wiederherstellt. Die Dauer kann verlängert werden.

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Tuesday, February 20th 2018, 2:10pm

Magier
• Rubin "Herz aus Eis" (neu):
• Der Magier gewinnt alle 20/15/10 Sekunden 1 Punkt Frostelement.
• Rubin "Hitzeschlag":
  • "Unverwundbarkeit" wird für 0,5/0,75/1 Sekunde angewendet und nicht durch "Betäubung" beeinflusst.
• Rubin "Geheimnisvoller Spiegel":
  • Stärkt die Unterstützungseffekte nicht länger.
Ingenieur
• Fähigkeit "Nachladen" (neu):
  • Der Ingenieur lädt die Kontrollsysteme neu auf und setzt sofort die Abklingzeit von allen Funktionen außer "Koloss" und "Tragbare Artillerie" zurück. Abklingzeit: 3 Minuten.
• Fähigkeit "Kraftfeldgenerator":
  • Schlägt Feinde nicht mehr länger nieder, sondern verlangsamt sie nur noch um 60%.
  • Ihre Abklingzeit ignoriert nun den Attributwert "Flinkheit".
• Fähigkeit "Medizinischer Notfall":
  • "Medizinischer Notfall" entfernt nun negative Effekte in einem Umkreis von 40 Metern.
• Rubin "Qualifizierter Mechaniker":
  • Ein 4. Rang wurde hinzugefügt.
  • "Medizinischer Notfall" und "Kraftfeld" teilen nicht länger die Abklingzeit.
Heiler
• Rubin "Geist des Lichts" (neu):
  • • Wenn der Heiler stirbt, verschwindet er nicht, sondern bleibt stattdessen für 5/6/7 weitere Sekunden als ein Geist des Lichts auf dem Schlachtfeld. In diesem Stadium ist der Heiler unsichtbar und der von ihm verursachte Schaden und die ausgehende Heilung sind um 30% erhöht. Zusätzlich werden verursachter Schaden und ausgehende Heilung der Verbündeten innerhalb von 15 Metern um 15% erhöht und sie erhalten 15% weniger Schaden. Nach 5/6/7 Sekunden stirbt der Heiler vollständig. Dieser Effekt kann nur einmal in 300/240/180 Sekunden aktiviert werden.
• Fähigkeit "Talisman":
  • Die Barriere hält nun 80/100/120% der maximalen Gesundheit des Ziels und zusätzlich 10% für jede Qualitätsstufe von Tränen.
• Fähigkeit "Selbstopferung":
  • Das Ziel und der Heiler empfangen nun gleiche Teile von Schaden.
• Fähigkeit "Wunderbare Erholung":
  • Die Basisheilung durch die Fähigkeit wird um 15 % erhöht.
• Fähigkeit "Geheiligtes Wort":
  • Die Basiskraft der Barriere wird um 18 % erhöht.
• Fähigkeit "Schutzzeichen" (Rennen):
  • Die Basiskraft der Barriere wird um 100 % erhöht.
• Fähigkeit "Lichtkontakt":
  • Die Basisheilung von der Fähigkeit wird um 15 % erhöht. Die Anzahl der Ziele wurde von 2/4/5 auf 2/4/6 geändert. Die Abklingzeit wurde von 20/12/5 Sekunden auf 18/12/6 Sekunden gesenkt.
• Fähigkeit "Hütendes Licht":
  • Die Fähigkeit ignoriert nun die geteilte Abklingzeit und die Basisheilung von der Fähigkeit wird um 40 % erhöht.
• Rubin "Himmlische Verteidigung":
  • Die Basisdauer des Effekts verringert sich auf 0,4/0,8/1,2 Sekunden (ehemals 0,7/1,4/2 Sekunden).
• Rubin "Heiliger Talisman":
  • Die Basisdauer des Effekts verringert sich auf 0,4/0,8/1,2 Sekunden (ehemals 0,7/1,4/2 Sekunden).
  • Eine visuelle Anzeige für die Abklingzeit von "Heiliger Talisman" wurde eingeführt, die nur der Heiler sehen kann.
• Rubin "Himmlische Verteidigung":
  • Der Heiligenschein erneuert nun den Effekt "Schutz" bei Zielen, die ihn bereits besitzen.
• Rubin "Leuchtfeuer der Hoffnung":
  • Der Rubin ist nun nur im Aspekt der Heilung verfügbar.
• Rubin "Gottes Gnade":
  • Der Rubin ist nun nur im Aspekt der Heilung verfügbar. Die Basisheilung wurde um 11% erhöht.

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Tuesday, February 20th 2018, 2:23pm

Beschwörer
• Die Anfangsmenge von Blut wurde von 8 auf 10 erhöht.
• Alle Fähigkeiten des Beschwörers, die ihm Schaden zufügen, wurden vereinheitlicht: sie fügen alle Schaden zu, der vom aktuellen und nicht vom maximalen Gesundheitslevel abhängt.
• Fähigkeit "Aderlass" (neu):
  • Der Beschwörer fügt sich selbst Schaden in Höhe von 30% seiner aktuellen Gesundheit zu und erzeugt ein blutbeflecktes Feld mit einem Umkreis von 2 Metern auf dem Boden. Das Feld existiert für 12 Sekunden. Solange sich der Beschwörer innerhalb dieses Gebietes befindet, werden sämtlicher erlittener Schaden, Abklingzeit und Zauberzeit sowie die allgemeine Abklingzeit aller Fähigkeiten um 20% verringert.
• Rubin "Eins mit dem Schatten" (neu):
  • Wenn die Gesundheit des Beschwörers auf unter 40% fällt, entfernt er alle entfernbaren negativen Effekte von sich. 1 Sekunde danach können gewöhnliche Schadensarten den Beschwörers nicht töten (richtet sich nicht gegen Spezialfähigkeiten von machtvollen Feinden).
• Rubin "Blutpakt" (neu):
  • Wenn der Beschwörer sich selbst mit "Blutsturm", "Blutfesseln", "Blutfest", "Dunkle Empathie" und "Kanal des Lebens" Schaden zufügt, erhält er eine Aufladung des Effekts "Blutpakts" für jede 100 verlorenen Gesundheitspunkte. Die vom Beschwörer ausgehende Heilung wird mit jeder Effektaufladung um 0,01% erhöht. "Reanimation" absorbiert bei Verwendung den Effekt "Blutpakt" komplett, heilt das Ziel um eine bestimmte Menge pro Effektaufladung.
• Fähigkeit "Blutfesseln":
  • Der dem Beschwörer zugefügte Schaden und die Heilung wurden auf 5/15/25% (zuvor 10/15/20%) geändert.
• Fähigkeit "Dunkle Empathie":
  • Jede Aktivierung fügt nun Schaden zu, der 5% seiner aktuellen Gesundheit entspricht. Die Basisheilung von der Fähigkeit wird um 15% erhöht. Der Fortschritt von Heilung ist nun mit jeder Aktivierung 100% des Basiswertes (war 50%).
• Fähigkeit "Blutfest" :
  • Der vom Beschwörer empfangene Schaden wurde von 5% des aktuellen Gesundheitslevels auf 10% für jede Aktivierung erhöht. Die Basisheilung von der Fähigkeit wurde um 120 % erhöht. Die Abklingzeit wurde von 25 auf 18 Sekunden verkürzt. Jede Aktivierung generiert nun 2 Blutpunkte (zuvor 1)
• Rubin "Fluss des Lebens":
  • Heilung durch "Blutfest" wurde um 120 % erhöht.
• Fähigkeit "Reanimation":
  • Die Basisheilung wurde um 15% erhöht. Die Heilungseffizienz ist nicht länger von der verlorenen Gesundheit des Ziels abhängig. Die Kosten von Blut wurden auf 3/4/5 Punkte erhöht (zuvor 2/3/4 Punkte).
• Fähigkeit "Blutbach":
  • Erhaltene Heilung wurde um 40% verringert.
• Fähigkeit "Heilende Injektion":
  • Erhaltene Heilung wurde um 20% verringert.
• Fähigkeit "Schreitet durch den Zwielichtschatten hindurch" :
  • Stellt nun 5 Blutpunkte wieder her (zuvor 6).
• Fähigkeit "Todesangst":
  • Die Dauer des Basiseffekts wurde auf 2,5 Sekunden verringert (ehemals 5 Sekunden). Die Abklingzeit der 60/50/40 wurde auf 80/70/60 gesenkt (zuvor 80/70/60).
• Rubin "Blutopfer":
  • Die Basisheilung wurde um 120% erhöht.
Späher
Fähigkeit "Bauernfängers Betäubungspfeil" (Rennen):
  • Der Fähigkeit wurde in "Lähmender Pfeil" umbenannt, um sie von der Fähigkeit des Späher abzugrenzen.
• Fähigkeit "Betäubungspfeil" (neu):
  • Der Späher schießt einen besonderen Pfeil auf das Ziel ab, wodurch Lähmung gewirkt und es 30 Sekunden lang daran gehindert wird, Aktionen auszuführen. Der Effekt wird entfernt, sobald das Ziel Schaden empfängt und seine Gesundheit unter 90% fällt. Die Dauer für Spielercharaktere ist deutlich verringert. Aktivierungszeit: 5/4/3 Sekunden.
• Fähigkeit "Verkrüppelnder Schuss":
  • Basisschaden wurde um 10% verringert.
  • Die Aktivierungszeit beträgt 1,5 Sekunden. Verändert sich nicht, wenn die Haltung "Schütze" aktiviert ist.
  • Die visuellen Effekte von "Verkrüppelnder Schuss" wurden geändert.
• Rubin "Präziser Schuss":
  • Der Effekt wird nun auf das Ziel und nicht auf den Späher angewandt.
  • Der Effekt wird nun bis auf Stufe 3 gestapelt. Der Gesamtbonus auf Schaden von "Verkrüppelnder Schuss" bleibt gleich.
  • Die Dauer von "Präziser Schuss" beträgt nun 5 Sekunden (zuvor 3 )
• Fähigkeit "Explosivschuss":
  • Die Abklingzeit der Ausrüstung wurde auf 3 gesenkt (zuvor 6).
Fähigkeiten "Trommelfeuer" und "Bombardement":
  • Die Abklingzeit der Ausrüstung wurde auf 2 gesenkt (vorher 3).
  • Haltung: Schütze
  • Der Bonus auf Angriffsreichweite wurde in dieser Haltung auf 4/6/8 Meter reduziert (vorher 4/8/12).
  • Haltung: Mitstreiter
• Der Späher kann die Haltung "Mitstreiter" in den folgenden Aktivitäten nicht verwenden:
  • June-Katakomben: Golemrennen;
  • Marathon auf der Wanderinsel;
  • Rennen auf Kirah;
  • Streitwagenrennen auf dem Dionysischen Archipel;
  • Quests auf dem Tropischen Atoll und im Schneeresort;
  • Ammer, Polis: Quest Fairer Sport;
  • Goblinball.
Paladin
• Fähigkeit "Abstieg" (neu):
  • Der Paladin greift, umgeben von unerträglich hellem Licht, den Feind an, blendet ihn und wirkt "Unverwundbarkeit". Die Fähigkeit kann nur im Aspekt des Angriffs verwendet werden. Die Abklingzeit beträgt 60/52/44 Sekunden. Die Dauer von "Blendung" und "Unverwundbarkeit" beträgt 2/3/4 Sekunden.
• Rubin "Verstärkung":
  • Wenn sich der Paladin auf Heiligem Boden befindet, wird er von 35/40/50% des absorbierten Schadens anstatt von 40/50/60% geheilt.
• Rubin "Heimaterde":
  • Solange sich der Paladin auf Heiligem Boden befindet, empfängt er 20% und 30% weniger Schaden statt 5% und 10%.
• Fähigkeit "Schild des Märtyrers":
  • Heilt den Paladin um 10% des Schadens in Barrieren und verringert Schaden in allen Barrieren um 10%.
• Rubin "Letzte Grenze":
  • Der Paladin schützt beim Einsatz von "Heiliger Boden" seine Gruppenmitglieder durch einen flammenden Schild, wodurch eintreffender Schaden je nach Rang um 2% oder 5% verringert wird.
• Fähigkeit "Verteidigungsschirm":
  • Wenn sich der Paladin auf Heiligem Boden befindet, wird die Abklingzeit auf 59 Sekunden erhöht.
• Fähigkeit "Schild des Märtyrers":
  • Wenn sich der Paladin auf Heiligem Boden befindet, wird die Abklingzeit auf 40 Sekunden erhöht.
• Rubin "Heimaterde":
  • Verringert erlittenen Schaden entsprechend um 20/30%.
• Rubin "Apologie":
  • Der Rubin ist nun nur im Aspekt der Verteidigung verfügbar.
• Rubin "Leuchtender Schild":
  • Ist nicht länger an die Fähigkeiten "Punze" und "Umschlingende Ketten" gebunden. Kann durch "Schildschlag" erhöht werden. Wenn der Paladin auf Heiligem Boden "Schildschlag" verwendet, wir seine Effizienz erhöht.
• Rubin "Lichtkrone":
  • Der Bonus auf Schaden von "Heiliger Grund" wurde auf die Fähigkeit "Zorn des Lichts" übertragen. "Lichtkrone" erhöht den Schaden nicht länger.
• Fähigkeit "Hieb der Gerechtigkeit":
  • Der Effekt "Vorhut" ist nicht länger an Rubine gebunden und funktioniert direkt über die Fähigkeit.
  • Wenn der Paladin die Fähigkeit im Aspekt des Angriffs verwendet, wird ihm der Effekt "Vorhut", der den eintreffenden Schaden um 30% verringert, gewährt. Im Aspekt der Verteidigung wird der Effekt auf 50% aufgewertet, aber die Abklingzeit beträgt 90/70/60 Sekunden.
  • Der Einsatz von "Vergeltung" und "Rehabilitation" bei einem Feind, der unter dem Effekt "Überzeugung" steht, gewährt dem Paladin einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn sich der Paladin auf Heiligem Boden befindet, wird der Effekt verdoppelt. Sobald der Effekt "Tadel" Rang 3 erreicht hat, wendet der Paladin für 2 Sekunden den Beschleunigungseffekt auf die Gruppenmitglieder an.

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Tuesday, February 20th 2018, 2:23pm

Behüter
•Rubin "Gleichgewicht des Lebens":
  • Der Rubin wurde in "Quelle des Lebens" umbenannt, um ihn von der Fähigkeit des Behüters zu unterscheiden.
•Fähigkeit "Gleichgewicht des Lebens" (neu):
  • Der Behüter ruft die Mächte der Natur an und verteilt die Gesundheit der Teammitglieder neu. Die Abklingzeit beträgt 240/180/120 Sekunden und wird von der Flinkheit des Charakters nicht beeinflusst.
•Fähigkeit "Tornado":
  • Die Erhaltungsdauer wurde von 3 auf 2,5 Sekunden gesenkt. Der Gesamtschaden bleibt gleich.
•Fähigkeit "Meister der Wälder"
  • Der Schaden von "Donner und Blitz" im Aspekt des Angriffs wurde um 400% erhöht. Außerdem hat der Meister eine passive Aura in jedem Aspekt, der alle Kreaturen in einem Radius von 15 Metern beeinflusst.
  • •Aspekt des Angriffs: alle Feinde im Effektbereich erhalten sekündlich Giftschaden.
  • •Aspekt der Heilung: alle Verbündete im Effektbereich werden sekündlich geheilt.
  • •Aspekt der Unterstützung: alle Feinde im Wirkungsbereich werden um 30% verlangsamt. Alle 4 Sekunden werden sie für eine Sekunde bewegungsunfähig gemacht.
•Fähigkeit "Gleichgewicht"
  • Die Reichweite wurde auf 20 Meter erweitert.
•Fähigkeit "Geheimnis des Animisten" (Rennen):
  • Die Abklingzeit wurde von 40 auf 60 Sekunden erhöht. Erhaltene Heilung wurde um 28% verringert.
•Fähigkeit "Erfrischender Tau":
  • Die maximale Anzahl der Aufladungen wurde von 4 auf 2 gesenkt. Die Heilungseffizienz einer Ladung wurde um 100% erhöht (Gesamtheilung unverändert). Die Basisdauer des Effekts verringert sich von 40 auf 8 Sekunden. Die Fähigkeit ignoriert nun die geteilte Abklingzeit, hat aber eine eigene Abklingzeit, die der geteilten entspricht. Manakosten wurden erhöht.
•Fähigkeiten "Erneuerung" und "Verjüngung":
  • Die Fähigkeiten beeinflussen nun nicht nur das Ziel, sondern auch drei weitere Verbündete mit dem niedrigsten Gesundheitslevel in einem Radius von 8 Metern. Die Effektdauer wurde von 14 auf 6 Sekunden verringert. Die Heilungseffizienz einer Ladung wurde um 115% erhöht. Die Dauer ist von 6/3/0 Sekunden auf 24/18/12 Sekunden gesenkt worden.
•Fähigkeit "Einheit":
  • Der Effekt, der durch diese Fähigkeit angewendet wird, dauert 3 Sekunden und stellt sekündlich mehr Lebenspunkte eurer Verbündeten wieder her. Die Dauer wurde auf 18 Sekunden erhöht. Manakosten wurden erhöht.
•Fähigkeit "Baumrinde":
  • Der dem Ziel zugefügte Schaden wird nun auf 5/10/15% verringert (statt 10/20/30%). Das betroffene Ziel erhält außerdem 5/10/15% mehr Heilung aus sämtlichen Quellen.
•Rubin "Reinkarnation":
  • Der Schaden ist nun um 2/4/6% gesenkt (zuvor 5/10/15%). Ein Ziel, das von "Erneuerung" und "Verjüngung" betroffen ist, erhält außerdem 3/6/9% mehr Gesundheitspunkte aus allen Quellen.
•Fähigkeit "Dreifaltigkeit":
  • Die Dauer des Effekts wurde halbiert und Heilung tritt jede Sekunde auf. Das Symbol der Fähigkeit wurde verändert.
•Rubin "Quelle der Magie":
  • Erfordert nicht länger den Aspekt der Unterstützung.
•Rubin "Bergwind":
  • Er befindet sich nun an einem besser erreichbaren Platz.
•Die Manakosten für folgende Fähigkeiten wurden verringert: Erfrischender Tau, Erneuerung, Verjüngung, Einheit, Spross des Lebens, Gleichgewicht des Lebens.

Psioniker
•Fähigkeit "Auge der Leere" (neu):
  • Der Psioniker visiert eine Stelle auf dem Boden an und zieht alle feindlichen Kreaturen und Spielercharakter in einem Radius von 12 Metern an sie heran. Die Abklingzeit beträgt 60/45/30 Sekunden.
•Fähigkeit "Katharsis":
  • Das Problem wurde behoben, wodurch dieser Rubin nicht entfernbare negative Kontrolleffekte aufgehoben hat.
•Rubin "Vorahnung":
  • Wertet die Unterstützungseffekte nicht länger auf.

This post has been edited 1 times, last edit by "Potwor86" (Feb 20th 2018, 2:49pm)


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Tuesday, February 20th 2018, 2:26pm

Privatallod


Labyrinth
• Wenn Ihr Euer eigenes Labyrinth testet, könnt Ihr den Effekt "Wesen des Tiers" bei bis zu drei Söldnern anwenden (ungeachtet der Anzahl der Gruppenmitglieder).
• Alle Besitzer eines Labyrinths erhalten bald einen neuen Verteidiger:
• Affe des Friedens


Astralallods


• Auf Allods für Stufe 23-74 könnt Ihr Gegenstände bis Stufe 74 erhalten.
• Die folgenden Astralallods wurden vorübergehend geschlossen: Unterwasserkönigreich, Weißer Berg, Verbrannte Insel und Eis-Hallen.
• Die Möglichkeit, Sovereigns auf Allods zu erhalten, wurde deaktiviert. Ihr könnt diese Währung nicht länger verwenden, um Waren von entsprechenden NPCs der Liga und des Imperiums zu kaufen. Alle verbleibenden Sovereigns wurden aus dem Spiel entfernt.
Zone 51
• Das Problem wurde behoben, wodurch Kona der Weise Energiequellen hinter der Wand beschwören, den Kampf verlassen und Gesundheit wiederherstellen konnte.


Heroische Abenteuer


• Neue Heroische Abenteuer wurden hinzugefügt: Feniakloster, Schneeflocken-Ferienort, Kupferberg und Feuerfrost.
• Schaden von allen Angriffen kann nun durch entsprechende Effekte gesenkt werden.
• Das Problem wurde behoben, wodurch gewöhnliche Monster, die durch Kontrolleffekte betroffen sind, einen Nahkämpfer angreifen.
• Kompasse können nun verkauft, getauscht und versteigert werden.
• Spieler, die heroische Abenteuer auf aktuellen Ebenen besuchen, erhalten nun eine alternative Währung: Monsterköpfe. Wenn Ihr Abenteuer der ersten Schwierigkeitsstufe abschließt, erhaltet Ihr 1 Kopf nach Abschließen eines gesamten Allods. Bei Schwierigkeitsstufe 25 bekommt ihr 25 Köpfe.
• Es gibt nun einen Quartiermeister für Heroische Abenteuer namens Gerasim Rivin in den Hauptstädten. Ihr könnt folgende Waren von ihm kaufen:
  • Visuelle Elemente und Gewänder (gegen Monsterköpfe);
  • Taktische Boni für Spieler, die heroische Abenteuer besuchen (gegen Monsterköpfe);
  • Kompasse der Stufe 1.
Enten-River-Run
• Das Problem wurde behoben, wodurch Belagerungstrolle Spieler aus der Ferne angreifen konnten.
• Der Schamane hat nun einen Fernangriff in seinem Repertoire.


Kirth Stinkstampfa
• Das Problem wurde behoben, wodurch der Boss den Kampf nicht wieder betreten konnte, wenn das Feuertotem genommen wurde.
• Die Gesundheit des Bosses wurde um 30 % erhöht.
• Kämpfer, die durch den Boss beschworen werden, können nun nach 15 Sekunden durch den Schild brechen statt nach 30. Der unter Schutz des Schildes empfangene Schaden wurde reduziert.


Gloom
• Das Problem wurde behoben, wodurch vom Boss beschworene Diener selbst nach seinem Tod am Leben blieben.
• Das Problem wurde behoben, wodurch die Kinder des Schamanen nach dem Handel mit dem Schamanen zu früh angegriffen haben. Sie warten nun 3 Sekunden, bevor sie angreifen.
• Nahkampfangriffe erreichen Gloom nun aus einem etwas weiteren Abstand.
• Der verlangsamende Effekt, der durch beschworene Diener angewendet wird, ist nun effektiver - 95% anstatt 80% und die Angriffsfrequenz wurde von 20 auf 10 Sekunden gesenkt.
• Der Schaden von vergifteten Pfützen, die durch die Diener erzeugt werden, ist deutlich erhöht.


Moona Mittnacht
• Der Bonus auf Schaden, der vom Boss empfangen wird, wenn seine Diener tot sind, wurde verringert.
• Das Problem wurde behoben, wodurch der Effekt "Tödlicher Schrei" nach der Schlacht auf den Charakteren verblieben ist.
Trip
• Pilze spawnen nun an zufälligen Stellen.
• Pilze betreten den Kampf 3 Sekunden nach Spawning.


Land der Tausend Schwingen
• Wenn Monster aus dem Hinterhalt angreifen, werden berittene Charaktere nicht länger zum Absteigen gezwungen.
• Der Effekt "Ruhe" des Aviak-Heilers dauert nun 1 statt 5 Sekunden.
Kharn
• Die Arena wurde etwas vergrößert und einige Hindernisse wurden entfernt.
• Die optische Erscheinung der Strahlenkanone wurde überarbeitet.


Omnir
• Die Arena wurde etwas vergrößert und einige Hindernisse wurden entfernt.
Lumixinsel
• Das Problem wurde behoben, wodurch Feuerelementare niedrigen Schaden zufügten.
Zyklopen
• Das Problem wurde behoben, wodurch Zyklopen zaubernde Barrierenzerstörer töteten, obwohl sie schon gestorben waren.
• Nahkampfangriffe erreichen Zyklopen nun aus einem etwas weiteren Abstand.


Meister
• Die optische Erscheinung der Strahlenkanone wurde überarbeitet.
Smaragdinsel
• Effekte des Froschs, die eingehenden Schaden erhöhen, werden nun richtig entfernt, sobald der Kampf vorbei ist.
• Pyromant: Auswahl des Ziels korrigiert.
• Pyromant: Schaden von gewöhnlichen Angriffen und Feuerbomben verringert.


Vogelscheuche
• Das Problem wurde behoben, wodurch der Effekt "Tödlicher Schrei" selbst nach dem Tod der Vogelscheuche anhielt.
• Der Effekt "Tödlicher Schrei" fügt nun geringen Schaden zu und die maximale Anzahl an Aufladungen ist nun 50 statt 5.
Holzfäller
• Das Problem wurde behoben, wodurch beschworene Diener nach Verwendung von "Axt-Wurf" den Bonus nahmen, bevor die Charaktere dies konnten.


Löwe
• Durch beschworene Wölfe erlittener Schaden ist um 30 % verringert.

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Tuesday, February 20th 2018, 2:29pm

Allods-Boutique

• Vor der Aktivierung von "Heilige Reinigung" erscheint nun eine Warnung.
• Kelpie: Blitzschlag
  • Charaktere sitzen nun korrekt vom Blitzschlag ab.
  • Die Bewegungsanimation wurde korrigiert.
  • Das Fahrzeug wird nicht länger durch Kontrolleffekte beeinflusst.
• Ein kleiner geisterhafter Kompass wurde eingeführt:
  • Erlaubt es Euch, 1 Heldenkompass in 2 mit aktualisierter Haltbarkeit umzuwandeln. Der resultierende Gegenstand ist gebunden und kann nicht erneut umgewandelt werden. Wird bei Verwendung verbraucht.
Premium
• Folgende Dinge wurden für Premiumstatus Stufe 8 hinzugefügt:
  • Segler-Farbschattierung: Goldene Welle
  • Farbschattierung für Mystischen Panzer: Ritter


Bewertungskämpfe


• Erfahrene Kämpfer (Gaal-Bran Düstersinn für die Liga und Klaps Zornig für das Imperium) haben nun Insignien des Helden, die Gegenstandsattribute auf 103% (keine Anforderungen) und 106% (müssen ein Rating von 1000 haben) verbessern.
• Die wöchentliche Ratingsenkung für 3x3 and 6x6 Kämpfe wurde deaktiviert.


Raid-Abenteuer


Die Totenstadt
• Das Problem wurde behoben, wodurch Ihr den König der Toten besiegen, aber Nihaz nicgt beschwören konntet.
• Nach dem Töten von Nihaz seht Ihr nun einen NPC, dem Ihr eure Quest geben sollt.
Observatorium
Canaan und Avelina
• Das Problem wurde behoben, wodurch Canaan zu Beginn der Schlacht nicht spawnte.


Eurial
• Eurial verwendet nun seine Fähigkeiten nach jedem Verlust von 10% Gesundheit (statt 5%).
• Das Problem wurde behoben, wodurch Ihr Schaden von Eurials Sphären vermeiden konntet.

Berufe

• Balsame wurden geändert. Sie werden nun als Verteidigungstränke angesehen und gewähren zeitweiligen Schutz.
• Die Dauer des Effekts wurde auf 12 Sekunden herabgesetzt.
• Die Quest "Höchste Kunst der Alchemie" wurde aktualisiert.
• Neue alchemistische Tränke wurden hinzugefügt.
  • Tonikum der Konzentration
  • • Erhöht 12 Sekunden lang Elan. Der Effekt ist schwächer, wenn die Stufe Eures Charakters hoch ist. Kann nicht zusammen mit anderen Angriffstränken aktiv sein.
  • Schutztoniken (gegen Physischen, Elementaren, Natürlichen und Heiligen Schaden)
  • • Verringert eintreffenden Schaden des ausgewählten Typs 12 Sekunden lang um 30%. Kann nicht zusammen mit anderen Verteidigungstränken aktiv sein.
  • Blitz im Glas
  • • Verwirrt und verlangsamt alle Feinde in Reichweite der Explosion. Teilt sich eine gemeinsame Abklingzeit mit Kampftränken.

Bekannte Probleme

• Beschreibungen von Werkzeug zeigen eine nicht korrekte Ressourcenmenge an, in die ungewöhnliche Ausrüstung oder Rohstoffe verarbeitet werden.
• Die Allods-Boutique zeigt mehr Gutscheine an, als es tatsächlich gibt.
• Reittiere im Stall können eine falsche Anzahl an Lebenspunkten haben.
• Die Information in der Benachrichtigung über eine Schriftrolle der Rückkehr ist veraltet.

10

Tuesday, February 20th 2018, 3:27pm

is schon bekannt ob cross server aktivitäten zwischen Equilibrium und New Frontier aktiviert werden ?

11

Tuesday, February 20th 2018, 3:31pm

Kurtcobain

Professional

Posts: 701

Location: in my Livingroom

Occupation: Geriatric nurse

  • Send private message

Da in den Patchnotes diesbezüglich nichts steht, denke ich, ist die Antwort Nein @Xaido
Kurtcobain-Lvl 80-Demo/ Sechmet-Lvl 80 Cleric

KurtCobain - lvl 80 Cleric (LEAGUE)



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