aslında mantıken karşılıklı iki tarafın olduğu bir dünya'da savaşın da kaçınılmaz olması gerekiyor fakat her yeni güncelleme ile oyun eksen değiştiriyor gibi görünüyor.
eski mmo oyuncuları bilirler ultima online diye bir oyun vardı. hem açık dünyanın kendisiyle hem de diğer oyuncular ile mücadele ederdiniz. allods'da ilk başladığı vakitlerde (ki 2011 ya da 2012'ydi) ultima tarzı bir oynanış sunuyordu. hem diğer oyuncularla savaşıyordunuz hem de açık dünyanın kendisine karşı yaşam savaşı veriyordunuz. her yeni gelen güncellemeyle oyuncuların birbiri ile olan etkileşimi bir çerçeveye sıkıştırılıp oyun dünyasının kendisiyle olan savaş ön plana çıkarıldı. belki de bunun temel sebebi kristal satışını arttırıp mevcut oyun gelirini arttırmaktı o kısmını bilemeyiz.
pvp'den kastettiğiniz şey oyuncular arası etkileşim ise bunu zindanlar'da, baskınlarda ya da kanlı vadi gibi savaşlarda bulmak mümkün. yok sizin isteğiniz şey bir haritaya ışınlanıp, slot keser gibi adam kesmekse, allods içerisinde bu çok zor çünkü her ölümün bir bedeli var ve kimse güçlü insanların olduğu bir haritaya bile bile ışınlanıp her ölümde binlerce mür harcamaya gönüllü olmaz