Ihr spammt also den kleinen Heal so gut es geht auf möglichst viele Ziele und hofft das euch Doppelangriff zwei der drei möglichen Stacks gewährt und euch nichts zwingt etwas anderes zu casten oder euch die Gruppenmitglieder aus Range rennen.
Diese Stacks ticken nun in Castreihenfolge vier Sekunden runter und gewähren euch dann einen Punkt Glaube und AoEHeal pro Stack. Ihr bekommt also mit den 12 Glaubenspunkten durch die sechs Casts vom Kleinen Heal in den nächsten 10 Sekunden insgesamt zwischen 12 + 6x1(6) bis 6x2(12) Glaubenspunkte, das sind 6 bis 8 Fanas.
Wenn ihr weniger Ziele nehmt dürft ihr euch jetzt selbst ausrechnen wieviel Glaube ihr in Abhängigkeit der Zielanzahl mal der möglichen Stackanzahl erhalten könnt, zb 3 Ziele mit 3 Stacks wären 7 Fanas.
Wurdet ihr aber gestunnt und Leuchtfeuer ist ungenutzt ausgelaufen habt ihr jetzt die Chance den kleinen Heal manuell mit Castzeit zu verteilen oder auf den CD vom Leuchtfeuer zu warten. Dieses Problem ist implizit, bekommt ihr Leuchtfeuer habt ihr keinen Fana und bekommt auch nur Einen alle 10 oder höchstens 8,5 secs mit Rubinen.
Wenn jetzt die Buffs nicht am ticken sind oder das Gebet im CD heisst es Märtyrer ziehen.
Mit den Fanas vom Heiligen Gebet habt ihr also in den nächsten 10Sekunden nach Fanalosigkeit ungefähr 9 bis 11 Fanas zur Verfügung. Mindestens 4 braucht ihr um zb. mit dem grossen Heal jemanden zu "heilen", der nicht Geheiligtes Wort gebufft ist und verschwendet dabei die Hälfte des Heals, die ja jetzt HoT ist.
Von diesen zehn Sekunden habt ihr aber nur circa 5 Sekunden freie Hand um 0 (3 mit Inbr. Gebet) bis 11 Fanas loszuwerden, damit ihr wieder Leuchtfeuer bekommt, denn Starker Glaube ist ja auch schon wieder überall ausgelaufen und will erneuert werden.
Um diese Menge an Fanas abzubauen helfen Heilkreis und Gruppenschild natürlich nichtmal annähernd, praktischerweise hat eure grosse Standardheilung nen HoT eingebaut und ihr könnt damit zufällig gerade genauso lange alles vollHoTen bis ihr alle Fanas los geworden seid und Leuchtfeuer wieder ready ist.
Der HoT des Grossen Heals entspricht 65% des Heals, ihr könnt diesen also getrost als HoT verteilen und verschwendet damit wahrscheinlich unwahrscheinlicher den Instaheal.
Betrachtet diesen Spell jetzt einfach als HoT, der seine ersten Ticks sofort heilt und dadurch im Notfall nicht total unnütz ist.
Werdet ihr die Fanas nicht los, bekommt ihr auch kein Leuchtfeuer, ohne Leuchtfeuer verteilt ihr aber die Buffs nicht effektiv, die ihr aber wegen der Ressourcen, möglichst überall möglichst hoch gestackt am abticken, haben wollt.
Und, völlig paradox, der Kleine Heal gibt euch Glaube, er verhindert also selber, das ihr ihn instant casten könnt. Es bietet sich also nicht an den kleinen Heal konstant zwischendurch zu zaubern.
Dazu kommt dann noch das dir Leuchtfeuer 30% mehr eingehende Heilung gewährt, wenn du garkeine Fanas hast, was irgendwie unsinnig ist, weil dir gerade der Effekt ja erlaubt gerade den Spell möglichst schnell zu spammen, der dir wieder Fanas bringt und den du ja spammen willst wegen der RessourcenBuffs.
Es ist aber für dich so theoretisch möglich immer am Fanalimit zu leben wenn das Income stimmt und dich dabei passiv günstig mitzuheilen während du die Gruppe heilst
Betrachten wir das ganze etwas simpler sehen wir das der Kleri mit AoE arbeitet und er dazu die HeilBuffs als feste und mit Heilkreis, Lichtkontakt und Blitzen drei flexible Quellen besitzt.
Dazu besitzt er HoTs und Rettungszauber.
In der Regel steht ihr also mit Schild im Heilkreis, spammt den Kleinen Heal auf alles und den Grossen Heal auf möglichst alles um euch rum und streut Lichtkontakte aus.
Mit Blitzen haltet ihr euren Gruppenheal auf Niveau, wenn HoTs am auslaufen sind.
Gezielt reagiert ihr mit Talisman, Göttliche Voraussicht, Leitendes Licht, Selbstopferung, Koryphäe.
Leider sind alle diese Zauber schlecht zuverlässig einsetzbar.
Talisman hat eine viel zu hohe Abklingzeit und der Schild ist leider nicht beeindruckend stark. Das castest du auf jemanden der nicht sterben soll wenn er low ist und schmeisst schnell was hinterher, den Rest erledigt der AoEHeal wenn er wieder in den Heilkreis zurückfindet. Oder du verhinderst damit, das jemand seinen Angriffspanzer verliert. Oder du benutzt es falls grad alles zu hektisch wird und du gern weiterheilen möchtest ohne auch noch auf dich aufpassen zu müssen.
Göttliche Voraussicht hat zuviel Abklingzeit. Dieser Spell ist unheimlich wichtig und unersetzlich, weil er als einziger so gut funktioniert. Man muss sehr aufpassen, das er nicht verschwendet wird.
Leitendes Licht zieht euch in der Regel aus dem Heilkreis und heilt auch nicht viel. Zuviel Abklingzeit. Am optimalsten nur in BGs, weil ihr da weglaufende Ziele habt, was sonst so nicht der Fall ist, für Inselrushs reicht die Range nicht. Einen zweiten Teleport zu haben ist aber manchmal ganz ganz nice.
Selbstopferung ist unberechenbar und praktisch nur in Kombination mit viel anderem Schutz sicher einsetzbar.
Koryphäe hat zu hohe Abklingzeit und wirkt als Heal leider nur unterstützend für die AoEHeals, im Gegensatz zum Talisman könnt ihr damit niemanden allein lassen.
Alle HoTs sind per se immer die schlechteste Wahl bei wenig HP schnell zu reagieren.
Mal abgesehen davon, das die Drachentränenspells sich neuerdings 30secs Abklingzeit teilen.
Da ihr euch auf eure Rettungszauber also nur bedingt verlassen könnt ergibt sich, das ihr euch voll auf Heilung konzentriert.
Daher gilt auch wenn ihr doch mal konzentriert Singletarget heilen müsst und keinen Rettungszauber benutzen könnt/wollt:
Ihr ändert nichts an der Rota.
Ihr überlegt, ob ihr das Schild umsetzen müsst/könnt und spammt dann voll drauf, sobald aus dem kritischen Bereich überlasst ihr den Rest den HoTs und wechselt das Target. Dabei nicht aufhören Kreis und Schild zu schmeissen und nicht vergessen Lichtkontakt zu streuen, damit ihr auch weiter geheilt werdet.
Ihr könnt den Kleri natürlich auch gemütlicher Spielen, indem ihr Leuchtfeuer nicht aktiv nutzt und auch das Inbr. Gebet nur im Notfall benutzt.
Dann castet ihr zb den Kleinen Heal, bis ihr etwas Stärkeres braucht und castet ihn dann immer im Verhältnis 1zu1 zu allem was Fanas verbraucht. Dadurch erhaltet ihr weniger Gruppenheilung und HPS und alle anderen Mechaniken bleiben unverändert, ausser das ihr jetzt dahingehend gezwungen seid den Kleinen Heal konstant zu casten. Im Ergebnis habt ihr so keinen phasenweisen, sondern einen konstanten Fanastrom mit leichtem Überschuss, den ihr zwischendurch mit Lichtkontakt und für den Doppelcast Kreis Schild abbaut.
So switcht ihr dauernd zwischen keinem und wenigen Fanas und könnt Leuchtfeuer benutzen ohne Unmengen an Fanas loswerden zu müssen und erhaltet fast konstant 30% mehr Selfheal.
Dies ist insofern weniger riskant, weil ihr den Leuchtfeuereffekt entspannter nutzen könnt, dafür könnt ihr aber auch im Ernstfall nicht so schnell und so viel auf einmal heilen, weil sowohl die Buffs als auch die HoTs fehlen und habt weniger Healburst, den ihr aber bei jedem funbringenden Content braucht.
Das Inbr. Gebet ersetzt im Notfall keine gute Rota, selbst mit Märtyrer nicht.
Zum Üben für den Anfang ist dies aber gut geeignet, um in die Rota reinzukommen und ein Gefühl zu kriegen für die wenigen Rettungszauber, die ihr mit dieser Methode öfter brauchen werdet.
Noch ein paar kleine Details, die vllt zwischen den Zeilen untergegangen sind:
1. Ihr müsst theoretisch bereits Fanas verbrauchen wenn ihr eigentlich noch am Fanagenerieren seid.
2. Die Timings sind viel zu eng gesteckt und ihr habt quasi die Qual der Wahl auf welchen Touren eure Rota läuft, je nachdem wieviele Ziele ihr einbezieht. Mehr Ziele bedeuten insgesamt mehr von Allem, weniger bedeutet weniger auf weniger Ziele konzentriert, nur das das Tastaturhacking gleich bleibt.
3. Die Rettungszauber sind jetzt wesentlich wichtiger geworden und kompensieren den schwachen/langsamen Healburst.
4. Leuchtfeuer auszunutzen ist gleichzeitig der grösste Vor- und Nachteil.
5. Leuchtfeuer "blockiert" eure Rettungszauber, also eure wichtigste Singletargetheilung. Theoretisch könnt ihr alle zehn Sekunden nur einen oder Zwei benutzen, ohne das euer Heal oder Ressourcen danach irgendwo einknicken.
6. Eure Schutzschilde lassen zT Schaden durch, dh. sie schützen garnicht bei sehr wenig HP und sind als Rettungszauber nutzlos.
7. Wenn ihr konstant arbeitet sieht jeder sofort wieweit er mit euch kommt und wieviel Selfheal er noch braucht.
8. Ihr seid jetzt theoretisch viel besser im Gruppenheal, aber starker AoESchaden wird Tränenspells benötigen.
9. Nehmt euch vor Burstdamage in Acht. Zerstückelt ihn mit CCs. Am schlimmsten sind hier Phantome.
10. Wenn ihr mit euch im Target heilt, fällt jetzt wesentlich mehr Gruppenheal dabei ab. Nutzt das.
11. Ihr müsst mit dem Heiligen Gebet aufpassen, das ihr euch in der Hektik keine Fanas gebt wenn Leuchtfeuer möglich wäre.
12. Immer schön ruhig bleiben und die Rota durchdrücken. Wer keine Heiltränke dabei hat ist selber Schuld.