You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Allods Online Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

1

Thursday, December 10th 2020, 8:47pm

[PMB 11.1] Mage - Amnior

PimpMyBuild11.1 – Mage – Amnior !


Prologue :

Bonjour, je me nomme Amnior et mon amour pour le mage a commencé au même moment que pour celle de la race Aoidos. Je suis le chef de la guilde : Liberty Astral et je vais vous présenter mes deux builds : PVE et PVP. Je suis sur le serveur Évolution, coté Empire. Cependant, avant tout, je vais vous expliquer brièvement mon parcours à Allods.


Bibliographie :

J'ai découvert allods il y a bien longtemps par le biais de l'un de mes proches. Je me rappelle qu'à cette période, par exemple, les « aspects » n'existaient pas comme ils le sont aujourd'hui. Je m'étais rangé du coté de l'Empire. J'avais choisi un Invocateur, car je voulais avoir un compagnon avec moi. J'avais été à moitié satisfait. J'avais dû rester très peu de temps dans le jeu avant de reprendre plusieurs mois après avec avec un nouveau compte (ayant perdu l'ancien entre temps dans l'espace temps d'allods potato).

Cette fois-ci, c'était un tribaliste du nom de Vyrenzo (pour le coté Empire) et j'étais pleinement satisfait de mon compagnon que j'avais avec moi. Le coté à distance, ainsi que de jouer avec un animal de compagnie me plaisait beaucoup. Il faut savoir que mon but principal était de progressé dans le jeu, ainsi que de suivre son histoire. Les activités de groupe ne m'attiraient pas.

[Je vous passes les étapes de pauses que j'ai effectué dans le jeu et aussi mon excursion à la ligue avec mon personnage barde qui était la nouvelle classe de la période ]

J'ai pu monté mon tribaliste au niveau maximum de l'époque et créer ma première réincarnation : un Aoidos nommé Amnior. La race venait d'arrivée et me plaisait beaucoup. J'avais décidé de choisir la magie comme classe, car celle-ci m'a toujours plus. Rapidement, j'ai progressé Amnior plus aisément que mon tribaliste jusqu'à en arrivé à ce que je suis aujourd'hui !


Pourquoi avoir choisi cette classe ?

Parce que ce que j'aime chez le Mage, c'est tout simplement la magie. De pouvoir lancer des sorts à distance. De pouvoir bouger en activité, même si on ne peut pas le faire tout le temps. Pour moi, ce qui me manque, c'est juste l'animal de compagnie ; ils auraient bien pu faire un petit élémentaire (feu, ou eau/glace, ou terre, ou air…..) qui nous suit quand même :P


This post has been edited 1 times, last edit by "Ludsky" (Dec 11th 2020, 10:03pm)


2

Friday, December 11th 2020, 12:27pm



Note Aspects : Il faut savoir que depuis la 11.1, le mage ne possède que seulement deux aspects : celui d'Assaut pour le PVE et celui de Soutien pour le PVP. L'aspect de suppression ayant été supprimé.




Il est temps de passer à la présentation de mon premier builds : PVE – Assaut
Voici mon Arbre de talent PVE :



Légende :
- En vert, les sorts que je garde sur ma barre de sort ;
- En jaune, les sorts que je ne retient pas sur la barre, mais que j'ai du prendre par passage obligatoire.

Liste des sorts :
- Flux de glace : Inflige 13 477 points de dégâts à la cible et la ralentit de 50 %.
- Électrochoc : Inflige 12 835 points de dégâts de foudre à la cible.
- Flèche de glace : inflige 29527 points de dégâts de givre à la cible , et la ralentit de 50 % pendant 2 secondes.
Le lancement de ce sort vous confère 1 point de Force de Givre.
- Tempête de neige : Inflige 27790 points de dégâts de Givre toutes mes secondes pendant 5 secondes. Ralentit tous les ennemis à portée de 50 %
- Coup de foudre : Inflige 39994 points de dégâts de Foudre. Le lancement de ce sort vous confère 1 point de force de Foudre.
- Barrière Mystique : Pendant 6 secondes, vous vous entourez de boucliers magiques qui réduisent tous les dégâts subis de 60 %
- Front orageux : Vous lancez trois boules de foudre, chacune d'elles inflige 26748 points de dégâts de Foudre à la cible.
- Tombeau de glace : Immobilise l'ennemi pendant 40 secondes et l'empêche d'accomplir toute action. Si la santé de la cible est inférieure à 90 %, les dégâts subis annulent l'effet. Ce sort est très utile pour pétrifié les monstres en boussole ou en raid.
- Flash : Vous téléporte à une distance de 30 mètres. Tous obstacle vous barrant la toute interrompra votre mouvement.
- Météorite de glace : Inflige 81288 points de dégâts de Givre à la cible, et la ralentit de 50 % pendant 2 secondes.
- Météores (anciennement Flammes Maudites) : Le mage invoque un météore de feu qui inflige 261498 points de dégâts de Feu à la cible et 130749 points de dégâts à tous ceux dans les 8 mètres de celle-ci. La cible principale obtient également Blessures pendant 3 secondes.
- Invisibilité : Vous rend invisible pendant 4 secondes et augmente votre vitesse de déplacement de 25 %. Subir des dégâts ou utiliser une aptitude (sauf Flash) supprimera l'effet.
- Cataclysme : En 2 secondes, vous lancez un sort qui inflige 22021 points de dégâts toutes les secondes à tous les ennemis dans un rayon de 20 mètres. Les dégâts augmentent chaque seconde tant que vous maintenez le sort.
Celui-ci consomme 5 larmes de dragon. Le sort inflige plus de dégâts si les larmes de dragon utilisées sont de qualité supérieure
- Aspect d'assaut : Vous détruisez sans pitié ceux qui se dressent sur votre chemin. Les dégâts infligés augmentent de 10 %.

This post has been edited 14 times, last edit by "Ludsky" (Dec 12th 2020, 1:22am)


3

Friday, December 11th 2020, 10:29pm

En ce qui concerne les rubis à prendre :

Sur le tableau de Rubis « Adorateur du feu » : Je n'ai rien pris


Sur le tableau de Rubis « Maitre de Glace » :



Sur le tableau de Rubis : « Messager de la Tempête » :



Les Rubis à retenir :
Je conseillerais de prendre les rubis qui apportent de statistique. Pour moi, c'est la base. Cependant, si vous manquez de rubis, vous pouvez enlever, les 3 rubis de Brutalité.
Un Rubis qui est essentiel est l'Appel des Éléments : Vous régénérez instantanément 5 points de chaque force élémentaire disponible. Il peut être très utile par exemple pour lancer plusieurs fois de suite la météorite de glace, surtout si on loupe son cycle de glace.

Et justement, je vais vous parler des cycles Glace et Électrique :
Étape 1 : Lancer le sort « Flux de Glace » ou lancer une « Météorite de Glace » et vous verrez apparaître l’icône ci-dessous sur votre écran.

Étape 2 : Le cycle électrique commence. Vous pouvez vois sur mon image, le chiffre « 7 » sous le logo électrique ; cela signifie que le cycle électricité dure encore 7 secondes.
Un cycle dure toujours 15 secondes. Pendant le cycle électrique, il faut jouer électrique !
Cliquer plusieurs fois sur le sort « Électrochoc » puis cliquer sur : soit « Coup de foudre », soit « Front orageux » et à nouveau cliquer plusieurs fois sur « Électrochoc » puis cliquer sur : soit « Coup de foudre », soit « Front orageux ».
Répéter l'action jusqu'à le l’icône électrique disparaissent et que l’icône de glace apparaisse.



Étape 3 :
Le cycle de Glace commence.
Si vous pouvez, lancer une météorite de glace, sinon, faites un flux de glace et alterner entre la flèche de glace et la météorite de glace. N'hésitez pas à faire appelle au rubis « l'Appel des éléments» afin de lacer plusieurs météorites de glaces d'affilées. Refait un Flux de Glace s'il vous manque des éléments de glace.
Répéter l'action jusqu'à le l’icône glace disparaisse et que l’icône électrique apparaisse.

Et ainsi de suite…. Cela demande un peu de pratique.

Parfois, vous croiserez le logo ci-dessous qui dure 30 secondes :



Les éléments sont en votre faveur, vous pouvez lancer un sort gratuit, les sorts gratuits seront en surbrillance jaune.


Les statistiques :

Habilité
642.80

Détermination
1335.86

Brutalité
698.40

Vitalité
1653.71

Férocité
1636.16


J'ai décidé de mettre aucune statistiques défensives supplémentaires et équilibré la Vitalité et la Férocité. Il faut savoir qu'un mage est fragile : tissu ; donc avoir beaucoup de bonnes statistiques en vitalité est important. Pour la férocité, je mise tout sur mes dégâts afin de me soigner.
Ainsi, étant mage et recevant beaucoup de coup (dur), je me sert de ses coups grâce à la Détermination qui augmentera mes dégâts et soins. Puis, j'ai équilibré l'habilité et la brutalité. Cependant, la Brutalité à plus d'utilité dans les raids.


This post has been edited 9 times, last edit by "Ludsky" (May 18th 2021, 9:49am)


4

Saturday, December 12th 2020, 12:41am

À présent je vais passer à la présentation de mon deuxième builds : PVP – Support

Voici mon Arbre de talent PVP :



Liste des sorts (incluant les rubis) :

- Éclair de feu : Inflige 28764 points de dégâts à la cible
- Boule de feu : Inflige 31379 points de dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres. Vous accorde 1 point de Force de feu en combat.
- Flamboiement : Inflige 34379 points de dégâts
- Épreuve de feu : Flamme brûlante Inflige 34738 points de dégâts à la cible et l’enflamme. La cible enflammée subit 15284 points de dégâts de feu chaque seconde.
- Explosion : Inflige 39551 points de dégâts.
- Désintégration : Inflige 65374 points de dégâts à la cible et applique l'effet de vulnérabilité pendant 1,5 secondes.
- Lâcheté : (amélioré par l'aspect de soutien.) Augmente la durée de vos effets de contrôle de 25 % pendant 2 secondes.
- Condescendance : Un flamboiement magique qui empêche la cible d'utiliser des aptitudes pendant 4 secondes. Le temps de recharge de cette aptitude ne dépend pas de la célérité du personnage.
- Supernova : Une explosion de plasma brûlant qui inflige 65374 points de dégâts à tous les ennemis dans les 8 mètres et applique l'effet Lâcheté aux cibles affectées pendant 3 secondes.
- Volcan : Applique Volcan à l'ennemi pendant 6 secondes. Lorsque l'effet s'estompe, il inflige 179780 points de dégâts dans une zone de 7 mètres de rayon.
- Foudre éblouissante : Le mage entre en transe pendant 12 secondes. Les dégâts de Feu sont augmentés de 30 % pour la durée de l'effet.
- Citadelle de Glace : Crée une barrière de glace autour du mage qui réduit les dégâts subis de 95 % pendant 3 secondes, mais l'empêche d'utiliser des aptitudes pendant un certain temps. L'effet sera annulé si vous l'utilisez à nouveau.
- Aspect de soutien : vous soutenez vos alliés et affaiblissez vos ennemis dans les moments critiques de combat.
La durée des effets de soutien augmente de 200 % et leur efficacité augmente de 9 %.
N'affecte pas la durée des effets appliqués par les aptitudes de classe et d'incarnation.


Autre que j'utilise (PVE et/ou PVP) :
- Égide Astrale : Aptitude de race (Spécialiste) Vous vous entourez d'une barrière astrale pendant 8 secondes. Elle réduit tous les dégâts que vous subissez de 4944 tant que l'effet est actif.
- Écran défensif : ( Aptitude d'incarnation Paladin) : Créer une barrière qui absorbe les dégâts subis pendant 4 secondes. Sa durabilité est égale à 20 % de votre Santé maximum.
- Éclair enflammé : Vous mettez le feu à la cible et lui infligez 6252 points de dégâts par seconde pendant 6 secondes. Renverse la cible pendant 1 seconde lors de la touche et quand il se dissipe.
- Toucher du chaos : Applique un effet négatif aléatoire à la cible et à tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres.
Durée de l'effet : 6 secondes.

En ce qui concerne les rubis à prendre :
Sur le tableau de Rubis « Maitre de Glace » :



Sur le tableau de Rubis : « Messager de la Tempête » :



Sur le tableau de Rubis « Adorateur du feu » :



Le Rubis que je retiens :
Tir Volcanique : Si électrochoc est utilisé contre une cible qui a moins de 40 % de Santé, elle subira 13579 points de dégâts de Foudre supplémentaires et l'effet Blessures pendant 2 secondes. Donc, un Rubis très pratique, et j'ai pris l'habitude de spammer l'électrochoc tous les 6 secondes dès que la cible est en dessous de 40 % .

En ce qui concerne le PVP Feu, il n'y a pas vraiment de cycle.

Pour ma part, j'utilise cet enchaînement : Volcan >> Lacheté >> Terreur et après sort de feu

Après, cela dépend des situations. En situations de défenses j'ai à ma disposition : La barrière Mystique, L’Égide astral (aptitude racial), Écran défensif (Aptitude d'incarnation) et mon plus grand atout : La Citadelle de Glace. Cela permet de gagner un peu de temps et le temps peut-être précieux. La mage étant tristement très fragile et loin d'être le meilleur en dégâts PVP, il faut savoir utiliser tous les atouts.
En PVP, depuis la 11,1, je n'utilise plus autant le sort « Météores » (anciennement appelé « Flamme Maudit » ) car celui-ci est très handicapant, il ne faut pas bouger pendant le sort alors qu'avant, c'était possible de se déplacer. Du coup, j'utilise plus le cataclysme, mais aussi la Statue de Glace et même si certains joueurs contre ce dernier avec la Délivrance du Martyr, c'est quelque chose qui embête et pour certains les handicapent s'ils ne peuvent pas s'en débarrasser.


Les statistiques :

Habilité
648.80

Détermination
927.86

Brutalité
1061.40

Vitalité
1357.71



J'ai décidé comme auparavant la mise à jour de mettre une bonne parties de mes points de statistiques en Brutalité. Après, j'ai mis un minimum en habilité et décidé d'en mettre en détermination. Ainsi, j'ai mis aussi de la suprématie beaucoup plus utile en PVP qu'en PVE. Coté défense, Vitalité, Endurance (qui réduit les dégâts critiques) et de l'attention qui réduit les dégâts quand la santé passe en dessous de 40 %

This post has been edited 6 times, last edit by "Ludsky" (Dec 12th 2020, 1:23am)


5

Saturday, December 12th 2020, 1:04am

Les Artefacts :
Je possède actuellement 4 artefacts :
- Croix de la Victoire au niveau 5 qui augmente mes dégâts de 15 %
- Aspis de Dragon au niveau 4 qui réduit les dégâts de 9 %
- Miroir de la Liberté au niveau 4 qui me réduit la durée des effets de contrôle de – 14 %
- et le Graal du Réveil au niveau 5 utile pour m'acheter des grains de réalgars, Élixirs du destin…




Certains joueurs utilisent la Couronne du Pèlerin pour le mage et ce n'est pas une mauvaise idée ; cela permet d'aller plus vite et le mage passe la plupart de son temps à bouger et à courir. Après, pour ma part, j'ai préféré opter pour le Miroir de la Liberté.



Quelques changement de la 11.1 :
Je ne vais pas vous mentir. Le mage a prit un mauvais coup avec la 11.1.
- En PVE, les sorts Glace/Électrique deviennent monocible, alors qu'avant ils étaient multicibles (AOE). La conséquence : perte de DPS.
- Le sort volcan soignait à hauteur de 30 % la vitalité, ce qu'il ne fait plus.
- Météore, qui se nommait anciennement Flamme Maudite à légèrement changé graphiquement avec la disparition du cercle rouge et surtout on ne peu plus se déplacer en faisant ce sort. Celui-ci qui était un atout en PVP, l'est beaucoup moins à présent.
- Les sorts Invisibilité et Flash ont augmenter en durée et ça se compte en minutes, ce qui a été un véritable coup de massue .
- La disparition de l'aspect de suppression
- Le sort « Étourdissement » remplacé par « Condescendance » : qui empêche la cible d'utiliser ses aptitudes au lieu d'un effet de désorientation et d'aveuglement qu'il y avait avant.
- Augmentation des dégâts de la tempête, mais on ne peut bouger pendant l'action.
- Augmentation du coût du sort « Explosion » (et de son ascendant « Flamboiement ») de 2 à 3 coût de feu.

Je pourrais continuer encore la liste, mais ce sont pour moi les changements majeurs, ainsi que ceux qui m'ont énormément impacté. D'ailleurs, j'en avais déjà cité plus haut.

Voilà, vous arrivez à la fin de ma rédaction ; merci de m'avoir lu :)


This post has been edited 2 times, last edit by "Ludsky" (Dec 12th 2020, 1:16am)


Similar threads

Rate this thread