Comme indiqué dans le titre, le prêtre heal, ce n’est pas super compliqué, c’est juste de l’entrainement à devoir faire, afin d’avoir les automatismes du heal, car quand on essai plusieurs jours (voir semaine si besoin), avec l’habitude c’est assez simple, et il est vrai que l'on en voit peu sur le jeu.
On va directement débuter avec l’arbre de talent et ceux de rubis (à noter, que le build ci-dessous sera le même pour le PVE et pour le PVP vu que nous avons largement assez de points de talents et de rubis) :
Du coup, on ajoute au heal de base 3 sorts :
Affliction Céleste : Permet de faire des contrôles en zone (toutes les 30 secondes).
Foi aveugle : Permet de contrôler un ennemi 4 secondes.
Paralysie : Permet d’empêcher de bouger un monstre durant 30 secondes ou un joueur durant 4-5 secondes.
Dans cet arbre de rubis on peut rajouter le sort :
Résurrection : Permet de ressusciter une joueur avec 60% de sa vie en combat (c’est un second sort de résurrection avec le Don de Tensess).
Ici vous pourrez rajouter :
Lueur éblouissante : Avec l’utilisation du Reflet, vous immobilisez durant 3 secondes les ennemis dans un rayon de 5 mètres la où vous vous téléportez.
Et dans ce dernier arbre, vous pouvez prendre :
Foi ardente : ce sont les 3 rubis de la statistique Détermination. Il est vrai que c’est surtout pour combler les rubis en trop.
Voilà avec ces sorts, vous êtes paré pour heal sans trop de difficultés, et les sorts de contrôles seront aussi bien utiles sur le contenu haut niveau des raids PVE.
Au niveau des utilisations des sorts, il y en a des passifs (que vous devez lancer), et des passifs (dont les effets s’activent si les conditions sont réunies).
Dans les sorts passifs, on peut distinguer différentes catégories, entre les boucliers et ceux qui se lancent uniquement sur vous. Mais pour ne pas trop compliquer on va les faire par temps de récupération, et on va mettre des résumé simple des effets des sorts.
La purification : sort basique de tous heal qui permet de dissiper un effet négatif toutes les 3 secondes.
Les sorts draconiques :
Leurs puissances et temps de récupération varie en fonction de la larme de dragon équipée.
Le rempart de l’unité : C’est une prévoyance divine de zone. Le sort à une portée de 8 mètres, et dure 6 secondes. Tous les alliés à portée qui passent en dessous de 40% de vie durant ces 6 secondes seront soignés de 45%. Il a une recharge de 4 minutes minimum.
La sommité : Ce sort à une portée 15 mètres et dure 6 secondes. Il permet de heal la cible et ses alliés à portée, mais fera aussi des dommages aux ennemis à portée du sort.
Puis les sorts dont les temps de récupération supérieurs à 60 secondes :
Le talisman : ce sort applique un bouclier à une cible dont la puissance dépend de la vie total du prêtre et qui dure 12 secondes. En général on peut atteindre 120-130% de vie (même le sort indique 100%). C’est un très bon bouclier pour un joueur en dps, heal, ou support, mais il faut l’éviter pour les tank, car leur vie étend bien plus importante que la normal, son effet sera très diminué (30% max en général).
La prévoyance divine : elle dure 30 secondes une fois posée, et permettra à la cible d’être soignée de 40% au moins de sa vie, si elle descend en dessous de 30%. La recharge est de 2 minutes.
La parole gardienne : Elle met un bouclier sur le prêtre qui représente 25% de sa vie durant 5 secondes. Si le bouclier est détruit avant la fin des 5 secondes, tous les ennemis dans les 5 mètres subiront des dégâts à hauteur de 25% de la vie du prêtre.
La prière de soin : elle permet de heal une cible de 50% de la vie du prêtre (par vague de 10% toutes les secondes) et dure donc 5 secondes.
Voilà c’est fini pour les sort qui reviennent le moins souvent (et donc à ne pas gaspiller des le début d’un combat si ce n’est pas nécessaire).
Les sorts avec 60 secondes de récupération maximum :
Armure de lumière : comme sur beaucoup de classe, cela réduit tous les dégâts de 60% durant 6 secondes. Recharge de 30 secondes.
Guérison miraculeuse : Envoi instantanément un soin en utilisant un fanatisme (si vous n’avez pas de fanatisme il y aura environs 1-2 secondes de lancement). Ne s’utilise que quand le fanatisme est supérieur à 0, et pas de recharge.
Halo : se lance instantanément et pose un cercle de soins durant 10 secondes à l’endroit que vous ciblez. Recharge de 20 secondes.
Lumière curative : soins dont le temps de lancement est d’1 seconde (avec des rubis se lance instantanément).
Lumière de téléportation : vous téléporte sur la cible alliée à plus de 5 mètres, et vous soigne tous les deux (environs 25% je dirai). Si le prêtre se cible, il se téléporte sur lui, et devrait récupérer environs 50% de sa vie (puisque l’effet est ainsi augmenté). Recharge de 20 secondes.
Parole sacrée : applique un bouclier de 15 secondes sur la cible (avec des rubis il s’applique 5 secondes sur les autres membres du groupes à portée).
Prière fervente : comme pour les dps, vous redonne 3 fanatismes, avec une recharge de 30 secondes.
Reflet : vous permet de vous téléporter à l’endroit que vous ciblez. Recharge de 40 secondes.
Sacrifice : le prêtre qui applique ce sort sur un allié, encaissera 30% des dommages des 3 prochains coups subis par la cible, durant les 10 prochaines secondes, du moment que ces coups représentent plus de 5% de la vie du prêtre chacun.
Supplication : ce sort applique un bouclier de 25% de votre vie durant 8 secondes, et vous soigne de 25%. Recharge de 30 secondes.
Toucher de lumière : cela soigne le joueur que vous ciblez, puis 5 autres cibles (en prenant celle avec la vie la plus basse en premier).
On va passer sur les sorts de classes que tout le monde ne possède pas forcément.
Voilà les sorts dit « actifs », maintenant voyons leur utilisation grâce aux sorts « passifs ».
Le champ de lumière permet de poser instantanément le halo, et ce dernier consomme 1 fanatisme.
Quand vous tombez à 0 en fanatismes,
balise d’espoir s’active pendant 6 secondes (peut se réactiver toutes les 10 secondes). Il vous permet de lancer la lumière revigorante instantanément, qui vous remontera rapidement vos fanatismes.
L’aspiration sacrée permet à la parole sacrée d’appliquer un bouclier de 5 secondes sur les membres du groupe (pas le raid entier) dans les 40 mètres de la cible, en plus de celui de base de 15 secondes sur la cible.
Afin d’augmenter les heals, il faut privilégier les cibles sous Parole sacrée, car cela permet d’augmenter les soins reçus, et de pouvoir utiliser le toucher de lumière en heal de zone.
Paroles zélées permet de lancer instantanément la parole sacrée tant qu’il y a au moins un fanatisme.
Pouvoir sacrée s’active quand vous utilisez le reflet. Lorsque vous vous téléportez avec le reflet, tous les alliés dans la zone ciblée reçoivent l’effet grâce de dieu
.
Il y a divers sorts qui ne sont pas soumis au ciblage d'un allié, et qui par conséquent iront directement sur vous peu importe votre cible :
- la parole gardienne ;
- la supplication ;
- l'armure de lumière ;
- le rempart de l'unité.
Pour les statistiques, en heal, je conseille la répartition suivantes :
En off :
750 de suprématie
750-800 en brutalité
Sur les première qualité de stuff, le reste en habilité (environs 1k-1k2), et une fois à l'épique, vous pouvez mettre 400-450 de chance pris sur l'habilité/brutalité à 50/50.
En def :
750 d'attention
700 de survie
le reste en vitalité
Donc globalement, dans la rotation vous appliquez la parole sacrée pour réduire les dommages et augmenter les soins reçus, puis vous appliquez les soins nécessaires à votre groupe.
Dès que votre team est assez regroupée pour du multicible, vous pouvez utiliser le Halo, et le Reflet, sinon en heal de zone, vous aurez toujours le toucher de lumière avec une grosse portée (peu efficace sans la parole sacrée (ou le double heal du support).
Les heals principaux en monocible seront la Guérison miraculeuse quand vous avez du fanatisme, et la Foi revigorante quand vous n’en n’aurez plus (sous balise d’espoir).
Voilà une petite explication vite fait. Après le gameplay peut varier d'un joueur à l'autre, mais j'ai une petite préférence pour le heal PVE, car les heals passent beaucoup moins de temps sous contrôle que dans les combats en PVP.