[GUIDE CONTEST] Mage pvp, comment ça marche ?
Le mage, cette formidable classe qui permet de faire des gros bisous à nos adversaires, abaissant leurs HP de 100% à approximativement 0% en quelques secondes. Le mage c'est fort, mais quand on sait le jouer.
Attention : le guide sera en 2 parties, pensez à regarder la deuxième partie pour la partie gameplay !
Dans ce guide on va aborder les points clés du fonctionnement du mage, en commençant par les points de talents, les rubis, les stats, les sorts de carapace d'assaut, et on verra au final le gameplay.
Le mage, en pvp, se joue uniquement avec les sorts de feu, en aspect de support. Voici un build, celui que j'utilise.
On voit donc que j'ai choisi tous les sorts de feu, le mez ( contrôle longue durée), l'aspect de support, la barrière, le fufu ( sort d'invisibilité) etc etc.
Pourquoi on prend pas les sorts de foudre ou de glace en pvp, ou encore l'aspect d'assaut ? Beh car ça n'a pas d'utilité, un dps et un burst moindre, essentiellement de part le fait que l'aspect d'assaut n'est pas compatible avec certains rubis.
Bon maintenant : les rubis .
Vos pages de rubis devraient ressembler à quelque chose comme ça. Sur la première page, c'est simple: on prend TOUT. Tout est utile là dedans, y'a rien a jeter. On voit bien d'ailleurs sur ces rubis, qu'une bonne partie n'est jouable qu'avec l'aspect de support.
La deuxième page, on prend moins de trucs, les rubis de suprématie car les stats, c'est chouette, et les 2 autres rubis sont "optionnels". La citadelle de glace je la prend rang 1 voir 2 selon mes envies, et l'autre rubis permet de diminuer le temps de recharge du bouclier du mage et de dispell un effet. C'est utile, mais pas nécessaire. Si vous avez moins de rubis que moi, vous pouvez ne pas prendre celui ci.
La troisième page, on prend nécessairement la résistance et la vigueur, c'est un MUST. On prend les trois petits rubis en dessous pour pouvoir lancer nos boules de feu plus vite, et les rubis tout en bas pour nous refaire des éléments quand on est en manque ! Vous êtes pas obligé de prendre les 3 rubis, ça ne fait que diminuer le temps de recharge du sort. Il est possible donc de ne le prend que rang 1 ou 2 si vous manquez de rubis, ou si vous souhaitez augmenter la durée de votre citadelle de glace par exemple. Idem, j'ai pris le rubis qui permettait de lancer la cataclysme même quand on se fait CC. Cela peut s'avérer utile, mais ce n'est pas nécessaire. Vous pouvez bouger ce rubis, soit pour de la brutalité, soit pour augmenter le rang de la citadelle par exemple.
Maintenant : les stats.
Je recommande les stats suivantes selon vos possibilité : on vise les 750 de suprématie. Le reste des stats offensives vont aller dans l'habilité et la brutalité. On met - si possible- entre 800 et 1000 en habilité, et environ 700 en brutalité. S'il vous reste un peu de stats en trop : un peu de chance ça ne fait pas de mal. On ne dit pas non à une météorite qui fait un coup critique. Les stats défensives, assez classique : environ environ 700 d'attention, si vous avez un heal vous mettez à peu prêt autant en survie, et TOUT le reste en vitalité. Si vous avez moins de 800 de vitalité, diminuez en attention et survie. Toutes vos stats venants du CS, je vous conseille de les mettre en stats offensives. On veut des dégâts, on est là pour casser du heal et du support.
Concernant la carapace d'assaut, voici les augmentations et le module que je prend :
L'augmentation titan, c'est une source de HP non négligeable, l'augmentation bestiale, pour notre burst, et le module tempête d'ambroisie : dégâts, bouclier, et mobilité.
Maintenant : la partie qui est vraiment intéressante : le gameplay. Il est relativement simple, notre objectif ça va être de burst. Comment fait-on cela ? Et beh on spam les éclairs de feu, ça va faire des stacks augmentant nos dégâts de feu sur les adversaires.
Quand on envoie les éclairs de feu, on a des effets diminuer le temps nécessaire pour lancer nos boules de feu ( qui font plus de dégâts).
Chaque stack d'effet diminuer de 33% le temps de cast, quand on a 3 stack le sort s'envoie instantanément, c'est à ce moment qu'on utilise les boules de feu.
Les boules de feu peuvent également être utilisées lorsque nos rubis " harmonies" (3ème page de rubis, les petites étoiles à droite) se déclenchent. Ces deux sorts (boule et éclair de feu) vont être la base des dégâts, on les envoie en boucle pour harceler nos ennemis et gentiment descendre leur HP.
On a également un dot -dégâts sur la durée- avec l'épreuve de feu, qui est un dot avec des dégâts conséquents, qu'on peut mettre dès le début du combat. Avec le rubis de la 1ère page tout en bas au milieu, l'utilisation de notre barrière mystique va infliger le dot de l'épreuve de feu en effet de zone, c'est très utile, il faut y penser.
Partie 1/2
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