Note de mise à jour 14.1
Général
- Ajustement du niveau de santé et de la vitesse d'appel du Pégase stellaire.
- [Abonnement] Correction d'un bug qui empêchait le Planeur Soleil et Lune de flotter au-dessus de l'eau.
- Correction d'un bug qui empêchait le remplacement correct des capes faisant partie d'un costume lors de l'équipement de capes externes.
- Correction d'un problème qui entraînait des saccades de la caméra lors de la montée d'escaliers à grande vitesse.
Pas un jour sans cadeau
- Révision de la gamme de récompenses disponibles.
- Désormais, lors de la réception d'une récompense qui n'est pas pertinente pour le personnage, elle sera remplacée par une récompense alternative.
- Ajout de nouvelles options de quêtes.
- Il est maintenant possible de recevoir de manière garantie un Symbole de récompense hebdomadaire en récompense chaque 7 jours.
Équipement
- La méthode de calcul du niveau d'équipement dans les objets a été modifiée. Le classement actuel sera réinitialisé.
- Les artéfacts temporaires ne augmenteront plus le niveau d'équipement.
Commentaire des développeurs : L'ancien indicateur de niveau d'équipement ("gear score") était basé uniquement sur quelques paramètres secondaires tels que le niveau et la qualité des objets, leur efficacité offensive et défensive. Il était plus simple à calculer et prévisible, par exemple, des objets destinés à des emplacements d'équipement différents avaient le même niveau d'équipement si ces paramètres mentionnés étaient identiques. Cependant, malgré cela, cette approche présentait plusieurs inconvénients importants : elle ne reflétait pas de manière précise la "puissance" de l'équipement, ce qui pouvait parfois conduire à des situations où des objets avec moins de caractéristiques pouvaient avoir un niveau d'équipement plus élevé. C'est pourquoi nous avons décidé de modifier la mécanique de calcul. La nouvelle formule ne se base pas sur des paramètres secondaires, mais prend directement en compte toutes les caractéristiques de l'équipement, tant offensives que défensives, et des objets similaires pour différents emplacements d'équipement auront désormais des niveaux d'équipement différents. Elle vise à atteindre une monotonie du niveau d'équipement du personnage en fonction de sa "puissance" acquise grâce aux caractéristiques des objets d'équipement, c'est-à-dire que le personnage ayant plus de "puissance" grâce aux caractéristiques de son équipement aura également un niveau d'équipement plus élevé. Pour plusieurs raisons, nous avons décidé de ne pas attribuer de niveau d'équipement aux artéfacts temporaires. À l'heure actuelle, il existe de nombreux artefacts PvP et PvE différents avec des mécaniques uniques, ce qui rend presque impossible une évaluation quantitative adéquate de leur "puissance" avec une seule valeur de niveau d'équipement, qui devrait également être en accord avec le niveau d'équipement de base et des objets de transformation draconique. De plus, sa présence dans les artéfacts temporaires causait également des inconvénients aux joueurs, les obligeant à changer d'artéfacts pour maximiser leur niveau d'équipement, et rendant la valeur actuelle du niveau d'équipement maximal obsolète si les artéfacts n'étaient pas utilisés ou si leur durée de vie touchait à sa fin.
Le monde
- - Les changements décrits précédemment dans l'article "Rotation des événements mondiaux" sont désormais présents dans le jeu.
- Maintenant, Erphar Krasnobay (à Novograd, Nezebgrad, Suseva River et Eden) propose de nouvelles quêtes quotidiennes liées à la participation à des événements, avec comme récompense des Sceaux d'Irkalla et des moules d'Astralium (les moules ne peuvent plus être obtenues pendant la participation aux événements).
- En échange des Sceaux, Erphar propose différents objets, composants, ainsi que des artéfacts et des objets de transformation draconique.
- En accomplissant les anciennes quêtes hebdomadaires "Trésors de la tempête", "Chasse à l'Uroboros" et "Bataille pour Ambrosia", vous ne pourrez désormais obtenir que des récompenses spécifiques à chaque emplacement, telles que la monnaie locale et la réputation.
- Les tempêtes à Suslanger et la Bataille pour Ambrosia à Eden suivent désormais un calendrier fixe : à 1h, 9h, 13h, 16h, 19h, 21h et 23h CEST (La Bataille pour l'Ambroisie commence désormais également à des intervalles de temps supplémentaires : 03:00, 12:00, 14:00, 15:00, 17:00, 18:00, 20:00, 22:00) . Ouroboros apparaît après chaque tempête à 1h30, 9h30, 13h30, 16h30, 19h30, 21h30 et 23h30 CEST.
Veuillez noter que l'événement mis à jour "Capture de l'Allod errante" n'est pas encore disponible dans le jeu, mais il le sera très bientôt !
Éden
- Désormais, certaines quêtes peuvent être instantanément terminées en échange de Points du Destin.
- Les quêtes "Décision finale" et "Amis des herbes et des arbres" ne nécessitent plus l'accomplissement des quêtes quotidiennes répétables pour être complétées.
Suslanger
- Tempête :
- La quantité de santé des Ifrits est maintenant réduite si moins de 24 personnages participent à la Tempête.
- La quantité de santé du Voleur Sournois est réduite de moitié.
- Il n'y a plus de pénalité de 10 % de vitesse de déplacement dans la Tempête.
- Un bug a été corrigé, où le personnage ne recevait pas l'effet "Abri" s'il se trouvait sous la protection de l'ombre d'un autre Djinn lorsque son propre "Ombre du Djinn" expirait.
- Chasse à l'Ourobouros :
- Maintenant, la récompense pour la victoire contre l'Ouroboros est directement placée dans le sac du personnage.
- La durée de vie des Charges d'Ambroisie tombées de l'Ouroboros lors de la poursuite a été augmentée.
- L'obtention d'une nouvelle Charge d'Ambroisie pendant la poursuite réduit désormais le temps de recharge restant d'Accélaration de Mana de 1 seconde.
Classes
- Un bug a été corrigé, où l'effet "Protection" affectant les PNJ (y compris les familiers et les assistants) n'incluait pas le renforcement de l'Aspect de Soutien.
- Les dégâts infligés par les familiers des Druides et des Invocateurs en PvP ont été réduits.
Barde
- Capacité "Bouclier fantôme" : maintenant, la compétence se déclenchera 4 fois pendant la durée du maintien, appliquant la "Protection" à la cible. Le premier déclenchement se produira immédiatement.
- Capacité "Nocturne" : la description a été ajustée. La durée de base de l'effet "Nocturne" est maintenant de 0,5/1/1,5 seconde.
- Rubis "Musique curative" : l'effet de guérison est augmenté de 25 % à tous les rangs.
- Rubis "Performance dynamique" : un bug a été corrigé, où le rubis ne ralentissait pas le barde lors de l'utilisation des compétences "Romance" et "Bouclier fantôme" dans l'Aspect d'Assaut.
- Rubis "Histoires effrayantes" : un bug a été corrigé, où le rubis augmentait incorrectement la durée de l'effet "Nocturne" en fonction de la statistique Suprématie du Barde.
Ingénieur
- Talent "Marée acide" : les dégâts supplémentaires d'acide de l'effet ont été augmentés d'environ 40 %.
- Talent "Factions volantes" : le temps de préparation de la compétence a été réduit à 2/1/0 seconde (auparavant 3/1,5/0 seconde).
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