You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Allods Online Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

1

Thursday, August 8th 2024, 12:04pm

15.0 güncelleme notları

15.0.00

Önemli: Aşağıdaki açıklamalar, gelecek güncellemelerdeki değişikliklerin ve düzeltmelerin eksiksiz olduğunu garanti etmez. Bazı özel adlar ve öğe adları, oyun içi çeviriden farklı olabilir.


Genel

  • Karakterin maksimum seviyesi 110'a yükseltildi.
  • Karakterlerin sahip olduğu aşağıdaki oyun varlıkları kaldırıldı:
    --Serbest Tüccar Sikkeleri
  • Farklı oyun para birimleri için satın alınan Altın Sembollerin maliyeti, bonuslar ve sınırlı ödüller dikkate alınarak, farklı etkinliklerde elde edilme hızını daha düzenli hale getirecek şekilde ayarlandı. Fiyat değişiklikleri hakkında detaylı bilgi ilgili bölümlerde verilecektir.
  • Ticaret Borsasındaki fiyatlar revize edildi.
  • Becerilerin ve zırh yeteneklerinin hasar hesaplama yöntemi, ayrıca uyarlanabilir kabuk modülleri ve artırımlarının prensibi değiştirildi.
    - Artık verilen hasar, karakterin özelliklerine bağlı olup hedef üzerindeki hasarı artıran veya azaltan etkileri göz ardı etmeyecek (ancak karakterin kendisinde bulunan ve verilen hasarı artıran veya azaltan etkiler hala göz ardı edilecek).
    - Verilen hasar değerleri ve ilgili becerilerin ve yeteneklerin açıklamaları düzeltildi.
    - Bir müttefik tarafından uygulanan "Kristal Hapishane" yeteneğinin etkisi artık kendi kendine kaldırılabilir. Etki, yavaşlatma veya hareketsiz hale getirme etkilerine karşı bağışıklık veren yeteneklerle artık kaldırılamaz.


Ekipman
  • Karakterlerde bulunan aşağıdaki oyun nesneleri kaldırıldı:
    - Büyülü Malzeme
    - Büyülü Madde
    - Büyülü Toz
    - Efsunlu Parçalar
    - Güçlendirme Tomarları
    - Amalgam
    - Amalgam Damlası
    - Arsenik
    - Arsenik Parçaları
    - Dominyon Araçları
    - Büyülü Araçlar
    - Ekipman Tasarımları
    - Isa Alet Tasarımları
    - Eterik Ekipman Öğeleri
    - 2. Seviye Ekipman Yapım Parçaları
    - 3. Seviye Ekipman Yapım Parçaları
  • Karakter ekipmanı ve ekipmanın iyileştirilmesiyle ilgili çeşitli öğelerin (örneğin, Ganimet Kutuları, Büyülü Madde vb.) fiyatları ve satıcılardaki erişimleri yeniden düzenlendi.
  • Astral adalar, saptırmalar ve diğer maceralar gibi çeşitli etkinliklerde kazanılan, karakter ekipmanı ve ekipmanın iyileştirilmesiyle ilgili öğelerin miktarı yeniden düzenlendi.
  • Ücretsiz sunucularda Ejder Özü maliyeti azaltıldı (artık abonelik sunucularıyla aynı).
  • 2. seviye ekipman öğeleri için meslek iş parçalarının üretim maliyetleri yeniden düzenlendi.
  • Nesnelerin Örsü'nde 2. seviye ekipman öğelerinin üretim maliyetleri yeniden düzenlendi (Büyülü Toz maliyetleri de ek olarak düşürüldü).
  • Büyülü malzemenin Büyülü astralyum malzemesine dönüştürülme maliyetleri yeniden düzenlendi (Büyülü Toz maliyetleri de ek olarak düşürüldü).
  • Nesnelerin Örsü'nde Kahraman Mukası ve Alevli Taç Muskası üretim maliyetleri yeniden düzenlendi (Büyülü Toz maliyetleri de ek olarak düşürüldü).
  • 3. seviye ekipman öğeleri için iş parçaları toplama sistemi değiştirildi:
    - Bu değişiklik hakkında daha fazla bilgi için "15.0 - Geliştirilmiş ekipman edinme sistemi" makalesini okuyabilirsiniz.


Eserler
  • Karakterlerde bulunan aşağıdaki oyun nesneleri kaldırıldı:
    - Solmuş Esans
    - Yaratılış'ın Tozu
    - Rüyaların Hediyesi
    - İlkin Hediyesi: Sönmüş Esans ile telafi edilecek
    - Buz Esansı: Sönmüş Esans ile telafi edilecek
    - Yankılanan Buz: Sönmüş Esans (nadir) ile telafi edilecek
    - "Tanrıların Mirası": Sönmüş Esans ile telafi edilecek
    - Kahin Rüyaları"
  • Sönmüş Esans, Kutsal Nesne Rehberi'nden çeşitli eşyalar almak için kullanılabilir.


Oyun İstemcisi ve Arayüzü
(!) Lütfen şu anda istemcinin x64 mimarisine geçişi için aktif olarak hazırlandığımızı, bu nedenle bazı durumlarda istenmeyen yan etkilerin ortaya çıkabileceğini unutmayın. Lütfen bu tür durumları bildirin ve meydana gelirse istemci çökmeleriyle ilgili raporları bize gönderin.

  • Çimenlerin çizim mesafesi artırıldı.
  • Artık bazı bölgelerde, "Gökyüzü Kalitesi" ayarı "Yüksek" olarak seçildiğinde, ilgili yüksek çözünürlüklü gökyüzü dokuları düzgün bir şekilde kullanılmaktadır.
  • [abonelik] Başka bir karakter incelendiğinde "Başarılar" penceresinin düzgün görüntülenmemesi hatası düzeltildi.
  • Bazı düşük çözünürlüklerde otomatik olarak gizlenen yetenek paneli menüsündeki bazı öğelerin açılmasını engelleyen hata düzeltildi.


Üçüncü parti entegrasyonları

  • Oyun istemcisi artık karakterin aktivite durumu bilgisini Discord'da paylaşma desteği sağlıyor (Rich Presence).
  • Bu özelliği "Arayüz" - "Üçüncü Taraf Programlar ve Entegrasyonlar" ayarları bölümünden aktif hale getirebilirsiniz.
  • Gelişmiş durum aşağıdaki bilgileri gösterebilir:
    - Karakterin sınıfı ve seviyesi
    - Mevcut konum
    - Karakterin grup/ekip durumu
    - Karakterin katıldığı mevcut savaş/aktivite hakkında bilgi.

This post has been edited 2 times, last edit by "Lazy_Bird" (Aug 8th 2024, 12:12pm)


2

Thursday, August 8th 2024, 12:05pm


Dünya




  • Yeni Bölge - Jigran

    Zengin bir tarihe sahip olan gizemli sisli Allod, şimdi Sarnaut'un başkenti haline geldi. Yeni hükümdarı olan Karanlık Tanrıçası Hirkalla, Nihaz'ın evlatlık kızı, Dar-Ulgorn tahtına oturdu ve yönetimi ele aldı. Ancak her şey yolunda değil – Hirkalla'nın Nihaz'ın tabutundan serbest bıraktığı birçok Kıvılcım, yeniden doğmayı bekleyerek Allod'a toplandı. Hayalet olmayı başaranlar, Karanlık büyüsüyle dolu antik kalıntılar tarafından saldırıya uğruyor. Hirkalla'nın en amansız düşmanı ise Işık Kilisesi ve en kararlı müritlerinden biri olan tapınak lideri Hiero. Jigran'daki Işık Katedrali'ni ele geçirerek, inancının gücüyle, karanlığın kalelerine yaklaşmasını engelleyen geçilmez bir kalkan ve işaret sistemi kurdu. Hükümdarın düşmanlarına karşı savaşmak için, yeniden dirilenler ve Annet di Tristes'e bağlı vampirlerden oluşan bir ordu kuruldu. Ancak onlar bile, şehrin altındaki yer altı mezarı ağından çekiniyor; çünkü söylentilere göre, orada başkalarının Kıvılcımlarını çalan gizemli bir Deli Adam yaşıyor.



  • Yeni Hikaye Serisi
    Bu ek içerik, "Efsanelerin Çağrısı" güncellemesinde başlayan hikaye dizisini devam ettiriyor. Kahramanlar, Hirkalla'nın eylemlerini, Sarnaut sakinlerinin bu eylemlere tepkilerini ve en önemlisi, tanrıların bile ötesinde duran güçlerle karşılaşmayı görecekler. Sarnaut'un kahramanı gerçekte kimdir ve onun gerçek kaderi nedir — bu soruların yanıtları, Gölge Başkentinin sisli sokaklarına adım atan ve bu hikayenin 15.1 güncellemesinde açılacak olan finaline ulaşan herkesi bekliyor.


Element Krallığı
  • Element Krallığı Sembolleri ile satın alınabilen Labirent eşyaları, Loikov Evgenii'nin sunduğu ayrı bir ürün setine yerleştirildi.
  • Loikov Evgenii'nin sunduğu ürün yelpazesine "Büyülü Alet Çizimleri" ve "Değişken Madde" de eklendi.
  • Loikov Evgenii'den satın alınan Altın Sembolünün bedeli artık 415 Element Krallığı Sembolü (önceden 1200).


Ammer
  • Laurus'tan satın alınan Altın Sembolünün bedeli artık 100 Dionik Amblemi (önceden 200).


Tika Rika Mağarası
  • Nihaz'ın Hizmetkârından satın alınan bir Altın Sembol bedeli artık 9 İblis Kıvılcımı (önceden 20).


Kişisel Ada
  • Labirent sıralama sezonu tamamlandı ve ödüller gönderildi.
    - Düşük zorluk derecesi: Erzak sandığı.
    - Normal zorluk: Yıkım Hakkı.
    - Yüksek zorluk derecesi: Yıkım Hakkı x3.
    - Yüksek zorluk derecesi: Şiddet Hakkı x1, Yıkım Hakkı x5.
    - İmkansız zorluk derecesi: Şiddet Hakkı x3, Yıkım Hakkı x8, Zindan Bekçisinin Dosyası.
  • Labirent savunucularının rütbeleri ve güçlendirmeleri sıfırlandı.

3

Thursday, August 8th 2024, 12:05pm


Sınıflar

  • Seviye 10 ve üzeri tüm karakterlere Hayat ve Ölüm suyu damlaları gönderildi.
  • Belirli hasar türlerini artıran iksirler ve esanslar artık evcil hayvanlarda ve yardımcılarda da işe yarıyor.


Ozan
  • "Şarkı Söyleyen Bıçak" becerisinin geliştirilmiş bir versiyonu olan "Tek Bıçak" eklendi.
  • "Ağıt" Yeteneği:
    - Yeteneğin menzili 40 metreye artırıldı.
    - Yeteneğin işleyişi düzeltildi, "Hançer Valsi" ve "Tutku Dansı" yeteneklerinin bonuslarının ek hedeflere verilen hasarda iki kez sayılmasına neden olan hata giderildi.
    - Karakterin hız göstergesinin ek hedeflerdeki "Azap" ve "Derin Yara" etkilerini etkilememesine neden olan hata düzeltildi.
    - Artık "Ağıt" etkisi altındaki "Rapsodi" yeteneğinin etkisi ek hedeflere de yayılacak.
    - "İhtiyatlı Savaş" aktif olduğunda, "Ağıt" etkisi altındaki etüdler artık ek hedeflerde tetiklenmeyecek.
    - Ek hedeflere verilen etüd hasarının oranı %15/35/55'e çıkarıldı (önceden %10/20/30).
  • "Marş" yeteneği:
    - Verilen hasar yaklaşık %30 artırıldı.
    - "Dikkatli Dövüş" aktif olduğunda yetenek artık komşu hedeflere geçmiyor.
  • "Savaş Melodisi" yeteneği: artık kullanılabilmesi için tempo gerekmiyor.
  • Yeni yetenek "Etap Ters Çevirme": "Akustik Duvar" ve "Rezonans Duvarı" yeteneklerini tempo kullanmadan uygulamanızı sağlar.
  • Yeni yetenek "Yaratıcı Ustalığı": meleke değerini 30/60/90 birim artırır.
  • Yeni Gelişim Aşaması "Savaş Aryası"
    - "Savaş Melodileri" yeteneğinin süresini %25 artırır.
    - (Saldırı Faktörü) "Savaş Melodileri" etkisi altında kullanılan ilk etüt ana hedefe "Hassasiyet" uygulayacaktır"
  • Yeni yetenek "Savaş Yürüyüşü": (İşgal Faktörü) "Marş" yeteneğinin bekleme süresini %15/%30 azaltır.
  • "Ölüm Kehaneti" yeteneği: artık yeteneğin etkileri Etüdlerin uygulanmaya başlanmasında devreye giriyor.
  • "Kalp Katili" yeteneği: artık "Hassasiyet" etkisini uygulamıyor.
  • "Tatlı Ses" yeteneği: artık "Romantizm" yeteneğini tempo harcamadan kullanmanızı sağlayan ek bir etkiye sahip.
  • "Beklenmeyen Tur" gelişim aşaması: artık %100 şansla tetiklenecek, gelişim aşaması rütbesine bağlı olarak yere düşürme süresi değişecek.
  • "Resitatif" gelişim aşaması: artık 4 rütbeye sahip, "Marş" yeteneğine verilen hasar bonusu %80/%160/%240/%320 olarak artırıldı (önceden %10/%20/%30).
  • "Kalp İpleri" gelişim aşaması: artık 4 rütbeye sahip, hasar bonusu %9/%18/%27/%36 olarak değiştirildi (önceden %10/%20/%30).
  • "Canlı Çelik" gelişim aşaması:
    - "Tutkulu Dans" gelişim aşamasının bonusunun "Derin Yara" hasarına iki kez uygulanmasına neden olan hata düzeltildi.
    - Artık "Derin Yara" hasarı, etüdlerin hasarını artıran etkiler ve yeteneklerle de artacak.
  • "Tutku Dansı" gelişim aşaması: 1. ve 3. rütbelerin verilen hasara yanlış bonus sağlamasına neden olan hata düzeltildi.
  • "Hançer Valsi" gelişim aşaması: verilen hasar bonusu %30/%40/%50 olarak değiştirildi (önceden %30/%40/%60).
  • Gelişim aşamalarının ve yeteneklerin konumu değiştirildi.
  • Bazı gelişim aşamalarının ve yeteneklerin simgeleri değiştirildi.


Büyücü
  • "Buzlu Hisar" yeteneği: artık 3 seviyeye sahip.
  • "Alev" yeteneği: artık 3 seviyeye sahip.
  • "Boğaz Düğümü" yeteneği: artık oyuncu olmayan düşmanlara uygulandığında onlara "Dilsizlik" yerine "Acizlik" etkisi verir.
  • "Ateş Küresi" yeteneği:
    - Açıklamaya, büyünün bir ateş elementi oluşturduğuna dair bilgi eklendi.
    - "Ateş Küresi" kullanıldığında büyücünün üstünlük göstergesinin ikinci bir ateş elementi elde etme şansını artırmamasına neden olan hata düzeltildi.
  • "Tufan" yeteneği:
    - Verilen hasar yaklaşık %40 artırıldı.
    - Yetenek, karakterde donatılmış gözyaşlarını tamamen tükettiğinde hasarın azalmasına neden olan hata düzeltildi.
  • "Parıltı" ve "Patlama" yetenekleri: artık kullanıldıklarında birbirlerinin bekleme sürelerini başlatmazlar.
  • "Buzdan Kuyruklu Yıldız" ve "Buzdan Meteor" yetenekleri: verilen hasar yaklaşık %5 artırıldı.
  • Irk yeteneği "Sinerji": artık element maliyetlerini 8 saniyeliğine %100 azaltır (önceden 15 saniyeliğine %50 azaltır).
  • Yeni gelişim aşaması "Astral Fırtına": "Şimşek Topu" ve "Fırtına Cephesi" yeteneklerinin ana hedefin etrafındaki 8 birim yarıçapındaki düşmanlara %25/%35/%45/%55 hasar vermesini sağlar.
  • Yeni gelişim aşaması "Buz Kristalleri": "Buzdan Ok" yeteneğinin ek hasar vermesini sağlar (3 kademe).
  • Yeni gelişim aşaması "Volkanik Ok": "Ateş Gücü" etkisi altında Destek Faktörü uygulanan "Elektroşok" yeteneğinin, hedefin eksik sağlığına bağlı olarak ek ateş hasarı vermesini sağlar.
  • Yeni gelişim aşaması "Akademisyen": meleke değerini 30/60/90 birim artırır.
  • Gelişim aşamaları "Ayaz" ve "Fırtına Uyarısı":
    - Kademe sayısı 6'ya çıkarıldı.
    - İlgili etkilerin süresi artık 5/7/9/11/13/15 saniyedir (önceden 14 saniye), ve verilen hasar artışı %15/20/25/30/35/40'tır (önceden sırasıyla %9/18/27/36/45 ve %10/20/30/40/50).
    - Etkiler artık %25 şansla tetiklenir (önceden %40), ancak başarısızlık durumunda sonraki uygulamalarda tetiklenme şansı iki katına çıkar (böylece etkiler en fazla 3 uygulamada garanti olarak tetiklenecektir).
  • "İliklere İşleyen Soğuk" gelişim aşaması:
    - "Tipi" yeteneğinin bekleme süresinin azaltılması %30/%50/%70 olarak artırıldı (önceden %20/%35/%50).
    - Yeteneği kullanırken hareket hızı artık %35/%50/%65'tir (önceden %25/%50/%75).
  • "Dizginlenemeyen Alev" gelişim aşaması:
    - Kademe sayısı 4'e çıkarıldı.
    - "Parıltı" ve "Patlama" yeteneklerinin ek hedeflere verdiği hasar %100 artırıldı.
    - Büyücüye "Süpernova" kullanıldığında altında düşmanlara hasar veren kızgın plazma alanı bırakma etkisi eklendi.
  • "Tektonik Kayma" gelişim aşaması:
    - Kademe sayısı 3'e çıkarıldı.
    - Artık 1.5/2/2.5 saniye boyunca kontrol ve yavaşlatma etkilerine karşı bağışıklık sağlar.
  • "Ateşli İz" gelişim aşaması:
    - Kademe sayısı 3'e çıkarıldı.
    - "Alev" etkisi altında %20/%30/%40 daha hızlı hareket etmeyi ve "Ateş Küresi"ni %75/%55/%35 azaltılmış hızla hareket halindeyken kullanmayı sağlar.
  • "Yanma" gelişim aşaması:
    - Tüm ateş yeteneklerinin etki uygulamamasına neden olan hata düzeltildi.
    - Artık etki, "Dizginlenemeyen Alev" yeteneği tarafından verilen hasardan da uygulanacak.
  • "Element Ahengi" gelişim aşaması:
    - Adı "Buzdan Şimşekler" olarak değiştirildi.
    - Verilen hasar bonusu %6/%12/%18/%24 olarak düşürüldü (önceden %10/%20/%30/%40).
    "Derin Donma" gelişim aşaması kaldırıldı.
  • Gelişim aşamaları ve yeteneklerin konumu değiştirildi.
  • Bazı gelişim aşamaları ve yeteneklerin simgeleri değiştirildi.

4

Thursday, August 8th 2024, 12:06pm


Mühendis
  • Verilen hasar ~%12 oranında azaltıldı.
  • "Mana Salınımı" yeteneği:
    - Yetenek ve "Ağır İzotoplar" gelişim aşamasının periyodik hasar etkilerinin süresinin karakterin hız göstergesinden etkilenmemesine ve hasarlarının hükmetme göstergesinden artmamasına neden olan hata düzeltildi.
    - Yetenek hasarı %55 azaltıldı. "Ağır İzotoplar" gelişim aşamasından gelen ek hasar yaklaşık %12 artırıldı.
    - Yetenek artık bekleme süresine sahip değil.
    - Yetenek açıklaması düzeltildi.
  • "Reaktör Blöfü" yeteneği:
    - Yetenek hasarı %20 artırıldı.
    - Yetenek artık bekleme süresine sahip değil.
  • "Asit Kulesi" ve "Işık Kulesi" kullanıldıktan sonraki bekleme süreleri düzenlendi. Kulelerin açıklamasında atış periyotları da düzeltildi.
  • "Işık Kulesi" hasarı %10 azaltıldı, "Asit Kulesi" hasarı ise %33 artırıldı.
  • "Heykel" yeteneği:
    - "En Üst Seviye Mühendis" gelişim aşamasından gelen bonusun tüm Heykel hasarına uygulanmamasına neden olan hata düzeltildi.
    - "Enerji Emilimi Artırıldı" gelişim aşaması öğrenildiğinde, Heykel'in hasarının etkisi süresinin son saniyelerinde azalmasına neden olan hata düzeltildi.
    - Heykel artık düşmanlara sadece "Gökgürültüsü Muşta" yeteneğiyle saldırır ve hasarı buna göre ayarlandı.
    - Yetenek açıklaması düzeltildi.
  • "Yenilgiye Ateş" yeteneği: yeteneğin devamı artık ana hedefin ölmesinden sonra kesilmez.
  • Irk yeteneği "Sineklik": artık evcil hayvanlar ve çağrılan yardımcılar üzerinde kontrol etkileri uygulamaz.
    Yeni gelişim aşaması "Mucidin Metaneti": metanet değerini 30/60/90 birim artırır.
  • "Biyolojik Tehlike" ve "Katkılı Çelik" gelişim aşamalarından gelen hasar bonusu %12/%24/%36 olarak artırıldı (önceden sırasıyla %6/%12/%18 ve %5/%10/%15).
  • "En Üst Seviye Mühendis" gelişim aşaması: artık 3 kademeye sahip ve mekanizmaların hasarını %15/%20/%25 artırır.
  • "Enerji Emilimi Artırıldı" gelişim aşaması: artık 3 kademeye sahip ve mekanizmaların var olma süresini %15/%30/%45 artırır.
  • "İzole Sıcaklık Takası" gelişim aşaması: artık 3 kademeye sahip, 15/20/25 derece sıcaklık üretir ve "Yenilgiye Ateş" yeteneğinin verdiği hasarı %10/%20/%30 artırır. Her vurulan düşman için sıcaklık üretilmesine neden olan hata düzeltildi.
  • "Parça İvmelenme" ve "Verimlilik Zirvesi" gelişim aşamaları artık aktif İşgal Faktörü gerektirmiyor. "Verimlilik Zirvesi" artık "Yenilgiye Ateş" kullanımı sırasında da yenilenir.
  • "Zapt Akımı" gelişim aşaması artık aktif Destek Faktörü gerektirmiyor.
  • "Yer Çekimi Girdabı" gelişim aşaması: artık %100 tetiklenme şansına sahip olacak, uygulanacak etkilerin süresi gelişim aşamasının kademesine bağlı olacak.
  • "Ateş Hattı" gelişim aşaması: artık her iki kuledeki yaylım ateşi hazırlık süresini %10/%20/%30 azaltır. Kulelerin atış hızının açıklamada belirtilenden daha az artmasına neden olan hata düzeltildi.
  • "Triatomik Asitler" gelişim aşaması: açıklama düzeltildi, artık mühendisin mekanizmalarına verilen asit hasarı bonusu %10/%15/%20'dir.
  • "Gelişmiş Sıcaklık Takası" gelişim aşaması: artık Destek Faktörü'nde yaylım ateşi hasarını artırmıyor.
  • "Kimyasal Etmenler" gelişim aşaması: "Parça Tesirli Bomba" ve "Asit Bombası" hasar bonusu %25'e düşürüldü (önceden %50).
  • "Zorunlu Baskı" gelişim aşaması: yaylım ateşi hasar bonusu %10/%20/%30'a düşürüldü (önceden %16/%33/%50).
  • "Radyasyon Geçmişi" gelişim aşaması: başka bir mühendis tarafından uygulanmış "Şarapnel" ve "Asit Bombası" etkilerine sahip bir hedefe yaylım ateşi kullanıldığında gelişim aşamasının etkisinin tetiklenmesine neden olan hata düzeltildi.
  • "Sirkülasyon" gelişim aşaması: açıklama düzeltildi.
  • "Bombardıman" gelişim aşaması: açıklama düzeltildi.
  • Gelişim aşamaları ve yeteneklerin konumu değiştirildi.
  • Bazı gelişim aşamaları ve yeteneklerin simgeleri değiştirildi.

5

Thursday, August 8th 2024, 12:06pm


Mistik
  • "Hayalet" yeteneği: adı "Hayalet Çağır" olarak değiştirildi
    - Yeteneğin mekaniği değiştirildi: artık tüm hayaletler aynı anda, "Kafadaki Sesler" etkisi seviyesine uygun sayıda çağrılır (yetenek kademesine bağlı olarak 2/4/6).
    - Hayaletlerin verdiği hasar %30 azaltıldı.
  • "İkiz" yeteneği:
    - Artık mistiğe 6 saniye boyunca tüm alınan hasarı %50 azaltan "Gerçekliği Reddetme" etkisini uygular.
    - "Görünmezlik" etkisi artık alınan hasarı azaltmaz.
    - Yetenek artık "Üstünlük" özelliği ile etkileşime girer.
    - İkize geçiş yapma yeteneği, ikiz var olduğu sürece kullanılabilir.
  • "Boğma" yeteneği:
    - Bekleme süresi 8 saniyeye düşürüldü (önceden 10 saniye).
    - Artık stres seviyesini artırmaz.
  • "Psikoz" yeteneği:
    - Bekleme süresi 8 saniyeye düşürüldü (önceden 24 saniye).
  • "Dehşet" yeteneği: yeteneğin görsel efekti artık hedef üzerinde düzgün bir şekilde oynatılmaya başlar.
  • "Baskı Faktörü" yeteneği kaldırıldı.
  • "Hassasiyet" yeteneği kaldırıldı.
  • "Yaralar" yeteneği kaldırıldı.
  • "Istırap" yeteneği: verilen hasar %10 azaltıldı.
  • "Bitmeyen İşkence" gelişim aşaması: artık "Keskin Girdap" yeteneği üzerinde de etkili.
  • "Kötü Ruh" gelişim aşaması:
    - Artık aynı adı taşıyan etkiyi uygulamaz.
    - "Istırap" ve "Keskin Girdap" yeteneklerinin periyodik hasarı, "Zirve" yeteneğinin bekleme süresini sırasıyla 1 / 1.5 saniye azaltır.
    - Savaşta iki veya daha fazla mistik olduğunda "Zirve" yeteneğinin bekleme süresini azaltma etkisinin tetiklenmemesine neden olan hata düzeltildi.
  • "İllüzyon Donanması" gelişim aşaması: artık mevcut her hayalet için alınan stresi 2/4/6 birim azaltır.
  • "Despotluk" gelişim aşaması: "Boğma" ve "Psikoz" yetenekleri artık her kullanım saniyesi için stresi 3/6 birim azaltır.
  • "Çaresizlik" gelişim aşaması: artık patlatılan her hayalet için stresi 4/7/10 birim azaltır.
  • "Sağlam İrade" gelişim aşaması:
    - Artık "Boğma" yeteneğinin bekleme süresini azaltmaz.
    - "Boğma" yeteneğinin hasar bonusu %5/%10/%15'e düşürüldü (önceden %15/%30/%45).
    - Artık "Boğma" yeteneğini hareket halindeyken kullanmaya da olanak tanır.
  • "Balgam" gelişim aşaması:
    - "Psişik Saldırı" ve "Psişik Yaralanma" yetenekleri kullanıldığında alınan stres miktarı 2/3 birime çıkarıldı (önceden 1/2 birim).
    - "Hayaletlerin Çağrısı" ve "Hayalet Katil" yeteneklerinin bekleme süresinin azalması, "Psişik Saldırı" veya "Psişik Yaralanma" her kullanıldığında 1/2 saniyeye çıkarıldı (önceden 0.5/1 saniye).
  • "Bitmeyen İşkence" gelişim aşaması:
    - Artık her zaman "Istırap" yeteneğinin kalan bekleme süresini 3 saniye azaltır.
    - Ayrıca "Keskin Girdap" yeteneğinin kalan bekleme süresini de 3 saniye azaltır.
    - Bu yeteneklerin bekleme süresi, hedeften kaldırılan her "Pirolisis" seviyesi için de 1 saniye azalır.
  • "Zihinsel Istırap" gelişim aşaması:
    - Artık "Keskin Girdap" yeteneği üzerinde de etkilidir.
    - "Psişik Saldırı" veya "Psişik Yaralanma" kullanıldığında "Istırap" ve "Keskin Girdap" yeteneklerinin bekleme süresini her zaman 2 saniye azaltır.
  • "Zihinsel Çöküş" gelişim aşaması:
    - Artık aktif Destek Faktörü gerektirir.
    - "Yavaşlatma" etkisi artık yalnızca "Istırap" ve "Keskin Girdap" yetenekleri kullanıldığında uygulanır.
    - "Yavaşlatma" etkisinin uygulanma menzili 8 metreye çıkarıldı (önceden 4 metre).
    - "Yavaşlatma" etkisinin süresi 1/2/3 saniyeye artırıldı (önceden 0.5/1/1.5 saniye).
  • "Telekinezi" gelişim aşaması: artık aktif Destek Faktörü gerektirir.
  • "Şaşkınlık" gelişim aşaması:
    - Artık aktif Destek Faktörü gerektirir.
    - "Yavaşlatma" etkisinin süresi 0.25/0.35/0.5 saniyeye düşürüldü (önceden 0.5/1/1.5 saniye).
    - Gelişim aşaması artık "Psişik Saldırı" veya "Psişik Yaralanma" yerine hayaletlerin veya hayalet katilin saldırılarından tetiklenir.
  • "İçe Patlama" gelişim aşaması:
    - Artık aktif Destek Faktörü gerektirir.
    - Artık "Zihinsel Nabız" yeteneğinin bekleme süresini artırmaz.
    - "Hassasiyet" etkisinin süresi 1/2 saniyeye düşürüldü (önceden 2/3 saniye).
  • "Travmatik Şok" gelişim aşaması:
    - Artık aktif Destek Faktörü gerektirir.
    - Artık "Yaralar" etkisi uygulamaz.
    - "Zayıflık" etkisi artık yalnızca "İşkence" yeteneği kullanıldığında 1/1.35/1.7 saniye boyunca uygulanır (önceden 0.5/1/1.5 saniye).
  • "Sadizm" gelişim aşaması:
    - Artık savaş dışındayken stresi pasif olarak azaltma yeteneğine sahip değil.
    - Savaş sırasında "Hayaletlerin Çağrısı" yeteneğinin bekleme süresi artık 1/2/3 saniye azaltılır (önceden 2/3/6 saniye).
  • "İnce İşkence" gelişim aşaması:
    - Artık aktif Destek Faktörü gerektirir.
    - Artık "İşkence" yeteneğinin bekleme süresini azaltmaz.
    - Artık "Kavurucu" yeteneği kullanıldığında 10 saniye boyunca "Kavurucu Bakış" etkisi uygular, bu etki "İşkence" yeteneğinin bir sonraki kullanımında verilen hasarı %20 artırır.
  • "Sarsıntı" gelişim aşaması:
    - Artık sadece İşgal Faktörü'nde kullanılabilir.
    - Artık "Zayıflık" etkisinin tekrar tetiklenmesini geçici olarak engelleyen bir etki uygulamaz.
  • "Üç Taraflı Bıçak" gelişim aşaması:
    - "Zayıflık" etkisi artık "İşkence" yeteneği kullanıldığında uygulanır (önceden "Hayalet Katil").
    - Artık "Yaralar" etkisinin tekrar tetiklenmesini geçici olarak engelleyen bir etki uygulamaz.
    - Artık ayrıca İşgal Faktörü'nde de kullanılabilir.
    - İşgal Faktörü'nde "Yaralar" etkisini 6 saniye boyunca uygular.
    - Destek Faktörü'nde "Yaralar" etkisini 2 saniye boyunca uygular.
  • "Pusu" gelişim aşaması:
    - Artık aktif bir faktör gerektirmez.
    - Artık "Korku" etkisi uygulamaz.
  • "Kopan Fırtına" gelişim aşaması: artık aktif Destek Faktörü gerektirir.
  • "İhtiyatsızlık" gelişim aşaması: artık aktif Destek Faktörü gerektirir.
  • "Toplu Halüsinasyon" gelişim aşaması: artık aktif bir faktör gerektirmez.
  • "Toplu İmha" gelişim aşaması: "Keskin Girdap" ve "Psikoz" yeteneklerinin verdiği hasar bonusu %12/%24/%36'ya artırıldı (önceden %10/%20/%30).
  • "Pirolisis" gelişim aşaması:
    - Aynı adlı etki artık sadece "Psişik Saldırı", "Psişik Yaralanma" ve "İşkence" yetenekleriyle uygulanır.
    - Her kaldırılan "Pirolisis" seviyesi için stres seviyesi 15 birim artar.
    - Hedef bariyerler altındayken etkinin uygulanmamasına neden olan hata düzeltildi.
  • "Yok Ediş" gelişim aşaması:
    - "Istırap" etkisinin süresi 8 saniyeye düşürüldü (önceden 10 saniye).
    - Ek hedeflere verilen hasar oranı %50'ye artırıldı.
  • "Hayalet Acısı" gelişim aşaması: "Istırap" yeteneğine verilen hasar bonusu %20/%30/%40'a düşürüldü (önceden %20/%40/%60).
  • "Deformasyon" gelişim aşaması: hasar bonusu %10/%20'ye düşürüldü (önceden %15/%30).
  • "Ölümcül Gölge" gelişim aşaması: "Hassasiyet" etkisi artık 30 saniyeden daha sık uygulanamaz.


Karabüyücü
  • "Lanetlilerin Kamçısı" yeteneği: yetenek açıklamasında görüntülenen hasarın, donatılmış Ejderha Gözyaşlarının kalitesine bağlı olmasına neden olan hata düzeltildi.
  • "Kan Bloğu" yeteneği: yeteneğin etkisi, tapınakçının bariyerlerinden alınan hasar nedeniyle artık seviyelerini kaybetmez.


Pagan
  • "Denge" yeteneği: yetenek açıklamasında görüntülenen hasarın, donatılmış Ejderha Gözyaşlarının kalitesine bağlı olmasına neden olan hata düzeltildi.
  • "Hortum" yeteneği: artık ölmüş bir hedefe uygulanamaz.
  • "Dans Işıltısı" gelişim aşaması: aynı adlı etki hedefte olmadığında bile ek hasar verilmesine neden olan hata düzeltildi.

6

Thursday, August 8th 2024, 12:07pm


Birlik

  • 15.0 Güncellemesinin kurulumu nedeniyle, perşembe günü (08.08.2024) arsenik kazanımı devre dışı bırakılacak ve sonraki arsenik kazanımı, pazar ve çarşamba günleri Dominyon savaşlarının sonuçlarına bağlı olacaktır. Güncelleme kurulumu sırasında birlik derecelendirmeleri ve ilgili para birimleri sıfırlanacaktır.
  • Birlik sezonu sona erdi.
    - Birlikler tarafından kazanılan Asalet sıfırlandı.
    - En çok Şöhret kazanan ilk 10 birliğe ödüller gönderildi.
  • Gelişim aşamaları sıfırlandı. Birliklerin geçen sezonda kazandığı pelerinler, 26.08.2024 00:00'a kadar kullanılabilir olacak.



Savaşlar ve Maceralar

  • Artık karakterler, eğer ekipmanları yeterince iyi değilse mevcut katmandaki saptırmalarda, savaşlarda ve astral adalarda, ekipmanlarının özelliklerini 1. kademe eşya seviyesine yükselten özel bir etki alacaklar.
  • Astral adalarda, saptırmalarda, kahramanlık maceralarında ve grup maceralarında (Nihaz'ın Hisarı ve Tapınak) kazanılan altın miktarı artırıldı.


Astral Adalar
  • Karakterlerde bulunan aşağıdaki oyun varlıkları kaldırıldı:
    - Astral anahtarlar"
  • Yeni Astral anahtarlar elde etme imkanı 110. seviyeye ulaşıldığında açılacak. Karakterler 42 başlangıç anahtarı alacak ve güncellemenin kurulmasından itibaren geçen her gün için 14 anahtar kazanacak. Karakterin sahip olabileceği maksimum Astral anahtar sayısı 1000'e çıkarıldı.


Savaşlar
  • Şanslı Askerlerin Tüccarları'ndan satın alınabilen Küçük Altın Simgesi'nin maliyeti artık 35 Direniş Amblemi'ne çıkarıldı (önceden 20).
  • Tapınak şövalyesi bariyerlerinden hasar almak artık sancağı ele geçirme sürecini kesintiye uğratmıyor.


Dereceli Savaşlar
  • Derecelendirme sezonu bitti, ödüller gönderildi.
  • Karakterler tarafından sahip olunan aşağıdaki oyun içi varlıklar kaldırıldı:
    - Savaş Amblemleri: altın ile telafi edildi
    - Drakonid Hayır Duası
  • Deneyimli Savaşçılardan satın alınan Küçük Altın Sembolün maliyeti artık 15 Savaş Amblemi (önceden 100).


Kahramanlık Maceraları
  • Normal Kahramanlık Maceraları sezonu sona erdi. Kahramanlık Maceraları'nın fethedilmesindeki üstün başarılar için ödüller dağıtıldı.
  • Astral Kahramanlık Maceraları sezonu sona erdi. Astral Kahramanlık Maceraları'nın fethedilmesindeki üstün başarılar için ödüller dağıtıldı.
  • Karakterler tarafından sahip olunan aşağıdaki oyun içi varlıklar kaldırıldı:
    - Kahraman Muskaları
    - Kahraman Pusulası
    - Areisia'nın Kanı Şişesi
    - Sonsuz Astral Görüşü İksiri
    - Sonsuz Sihirli Zırh Toniği
  • Kahramanlık Maceraları'nın yeni dereceli sezonu Gökmavisi Astral Katman'ın açılmasıyla başlayacaktır.


Kan İmtihanı
  • Güncellemenin yüklenmesi nedeniyle, dereceli Kan İmtihanı'na katılım 11.08.2024 dahil olmak üzere 11.08.2024 tarihine kadar mümkün olmayacaktır.
  • Başarı İşaretlerinin sayısı artık puanınızın %50'si olacaktır.
  • Alınan puanlara verilen bonusların hesaplanmasında, alınan ödülün hesaplanandan önemli ölçüde daha yüksek olmasına neden olan bir hata düzeltildi


Nihaz'ın Hisarı
  • Gökmavisi Astral Katman'ın açıldıktan sonra Hisar'a erişimin kilidi açılacaktır.


Tapınak
  • Gökmavisi Astral Katman'ın açıldıktan sonra Tapınak'a erişimin kilidi açılacaktır.
  • (Kolay zorluk derecesi) Artık rakipleri yenerek Saf Astralyum Yarı Mamülü elde edemezsiniz.
  • (Kolay zorluk) Kazanılan Ganimet Sandığı sayısı artırıldı:
    - Normal güçlü düşmanlara karşı zafer için: x3
    - Son güçlü düşmana karşı zafer için: x4"
  • (Normal zorluk) Artık her normal güçlü düşmana karşı zafer kazanan takımın her karakteri Saf Astralyum Yarı Mamülü alacak.



Astral

  • Tüm gemilerin gövde seviyesi 15'e yükseltildi.
  • Karakterlerde bulunan aşağıdaki oyun varlıkları kaldırıldı:
    - Anormal Madde Zerreleri: Parçalanan Zerre'ye dönüştürüldü
    - Gizemli Astral'ın Anormal Emanasyonları: Keşfedilmemiş Astral Anormal Emanasyonları'na dönüştürüldü
    - Astral Külçeler: Altınla telafi edilecek
    - Dönüştürücü Kristaller (nesneler): Altınla telafi edilecek
    - Dönüştürücü Kristaller (değerler): Sezon başındaki dönüştürücü kristallere dönüştürüldü (değerler)
    - Gemi Gövde Parçaları: Altınla telafi edilecek"
  • Astral düşmanlara karşı kazanılan zaferlerde olağanüstü ve nadir kalitede ekipman elde etme şansları artırıldı.
  • Astral Akademi görevlerinden elde edilen Maceracı Sandığı'ndan ekipman alma şansı ve nadir ekipman elde etme olasılığı artırıldı.
  • Astral Kahramanlık Macerlarında güçlü düşmanlara karşı kazanılan zaferlerde nadir kalitede ekipman elde etme olasılığı artırıldı.

(!) Bu değişiklikler, doğrudan astral aktivitelerde ekipman elde etmeyi daha konforlu hale getirmeyi amaçlıyor. Ayrıca, astral külçelerle satın alınan ekipmanların fiyatları da düşürüldü, ancak bu ekipman kaynağı hala ana kaynak olarak görülmemelidir.


Nadir Nesne Dükkanı

  • Normal kristallerin premium kristallere dönüştürülmesi artık tekrar 1:1 oranında gerçekleşiyor.
    - Hesap bakiyesi artırıldığında, ödeme tutarının %20'si, aktif kredi borcunun ödenmesi için (eğer mevcutsa) kesilecektir (daha önce 9.0.01.76 güncellemesindeki kur değişikliğinden önce olduğu gibi).
    - Nadir Nesne Dükkanı'ndaki bazı ürünlerin fiyatları, bu değişikliği yansıtmak için premium kristallerle alınan ürünlerin fiyatları ile uyumlu hale getirildi.



Meslekler

  • Meslek seviyelerini yükselten karakterler tarafından elde edilen başarılar artık tek bir başarının kademeleri olarak verilecektir. Her kademe, karaktere 30 başarı puanı kazandırır. Tüm meslekler için 85. seviyeye kadar yükseltme için başarı kademeleri eklenmiştir.
  • Simyacılık:
    - Karakterlerde bulunan aşağıdaki oyun varlıkları kaldırıldı:
    -- "Yüksek Simya Sanatı" görevi ve Çıkarıcı", "Kırmızı Kınkanat Süspansiyonu tüpleri" nesneleri.
    - Artık Isa'da Kar Çiçeği bulunabilir.

7

Thursday, August 8th 2024, 12:07pm

15.0.00.24

Önemli: Aşağıdaki açıklamalar, gelecek güncellemelerdeki değişikliklerin ve düzeltmelerin eksiksiz olduğunu garanti etmez. Bazı özel adlar ve öğe adları, oyun içi çeviriden farklı olabilir.


Sınıflar

  • Destek Faktörü artık sadece destek etkilerinin süresini uzatır.
    - Destek etkileri ve Destek Faktörünün açıklamaları, bu etkilerin bonusları hakkında bilgi ile güncellendi.


Büyücü
  • "Yanma" gelişim aşaması: artık "Tufan" yeteneği de hedeflere "Yanma" etkisi uygular.


Şifacı
  • "Işıltı" yeteneği: hareket noktası seçerken yol bulma algoritması geliştirildi.


Mistik
  • "Zirve" yeteneği: yeteneğin kullanım menzili 30 metreden 40 metreye artırıldı.
  • "Hayalet Çağır" yeteneği: çağrılan hayaletler, mistikten 85 metreden fazla uzaklaştığında kaybolacaktır.
  • "Çürüme" yeteneği: artık hayaletlere herhangi bir mesafeden uygulanabilir.
  • "Maddeden Büyük Güç" gelişim aşaması: gelişim aşamasının "Çöküş" etkisini güçlendirmesine neden olan hata düzeltildi.


Pagan
  • "Dans Işıltısı" gelişim aşaması: artık "Zümrüt Parıltısı" yeteneği ile doğru şekilde etki seviyelerini tüketir.

8

Thursday, August 8th 2024, 12:08pm

15.0.00.28

Önemli: Aşağıdaki açıklamalar, gelecek güncellemelerdeki değişikliklerin ve düzeltmelerin eksiksiz olduğunu garanti etmez. Bazı özel adlar ve öğe adları, oyun içi çeviriden farklı olabilir.


Genel

Ekipman ve Kadim Nesneler
  • Ejder Görünümü eşyalarının elde edilmesi düzenlendi:
    - 440 seviyesinde eşyalar:
    -- 75 Arsenik karşılığında satın alınabilir.
    -- 1750 Çarpışma Amblemi karşılığında satın alınabilir (fiyat düşürüldü).
    -- Nihaz'ın Hisarı'nda elde edilebilir: her normal güçlü düşmandan 2 eşya ve son güçlü düşmandan 6 eşya (miktar artırıldı).
    -- Tapınak'ta (yüksek zorluk): son güçlü düşmandan 2 eşya elde edilebilir.
    - 450 seviyesine kadar geliştirme muskaları:
    -- Nihaz'ın Hisarı'nda elde edilebilir: her güçlü düşmandan her grup üyesine 1 muska (miktar artırıldı).
    -- Kale Muhafızı ile savaşta elde edilebilir: her zorluk seviyesinden 3 muska (değişiklik yok).
    -- Tapınak'ta (yüksek zorluk): son güçlü düşmandan her grup üyesine 1 muska elde edilebilir.
    - 420 seviyesinde eşyalar:
    -- Tapınak'ta (normal zorluk): her normal güçlü düşmandan 2 eşya ve son güçlü düşmandan 8 eşya elde edilebilir (miktar artırıldı).
    -- 170 Hirkalla Yüzüğü karşılığında satın alınabilir (fiyat düşürüldü).
    -- 730 Direniş Amblemi karşılığında satın alınabilir (fiyat düşürüldü).
    -- 2150 Ecu karşılığında satın alınabilir (fiyat düşürüldü).
    - 430 seviyesine kadar geliştirme muskaları:
    -- Tapınak'ta (normal zorluk): her güçlü düşmandan her grup üyesine 1 muska (miktar artırıldı).
    -- 65 Hirkalla Yüzüğü karşılığında satın alınabilir (eşya paketlenmemiştir).
    -- 280 Direniş Amblemi karşılığında satın alınabilir (eşya paketlenmemiştir).
  • "Ejder Yadigarları" görevi: "Direniş Amblemleri Biriktirme" alt görevi için gereken Direniş Amblemi sayısı azaltıldı ve görevi tamamlamak için verilen ödül de düşürüldü.


Oyun İstemcisi ve Arayüzü
  • Oyun istemcisinin kararlılığını artırmaya yönelik iyileştirmeler yapıldı.



Sınıflar

  • Gelişim aşamalarının yeteneklerin menzilini yanlış şekilde artırmasına neden olabilecek hata düzeltildi.

9

Thursday, August 8th 2024, 12:08pm

15.0.00.32

Önemli: Aşağıdaki açıklamalar, gelecek güncellemelerdeki değişikliklerin ve düzeltmelerin eksiksiz olduğunu garanti etmez. Bazı özel adlar ve öğe adları, oyun içi çeviriden farklı olabilir.


Genel

  • "Ödülsüz Bir Gün Yok" görevi:
    - Başkent veya Astral Akademi'de Kutsal Nesne Rehberi'nden günlük olarak alabileceğiniz "Ödülsüz Bir Gün Yok" görevlerinin ödülleri artırıldı.
    - Kutsal Nesne Rehberi'nde "Ödülsüz Bir Gün Yok" görev sisteminin açıklaması ve bazı görevlerin açıklamaları düzenlendi.
  • Bazı esansların etkilerinin karakterden elle kaldırılamamasına neden olan hata düzeltildi.



Dünya

Al-Rihat Harabeleri
  • Güçlü düşmanların bazı yeteneklerinin verdiği hasar azaltıldı.



Birlik

Birlik Kalesi
  • Yaratık Muhafızı. "Diriltme" yeteneği:
    - Şifa mühürlerinin Koruyucuya olması gerekenden çok daha fazla sağlık kazandırmasına neden olan hata düzeltildi.
  • İblis Muhafız. "Yaşam Çalma" yeteneği:
    - İblis sihirli taşları, düşmanlara zarar verirken Koruyucuya olması gerekenden çok daha fazla sağlık kazandırmasına neden olan hata düzeltildi. Ayrıca, İblis sihirli taşları artık yalnızca canlı düşmanlar üzerinde çalışacaktır.

10

Thursday, August 8th 2024, 12:09pm

15.0.00.36

Önemli: Aşağıdaki açıklamalar, gelecek güncellemelerdeki değişikliklerin ve düzeltmelerin eksiksiz olduğunu garanti etmez. Bazı özel adlar ve öğe adları, oyun içi çeviriden farklı olabilir.


Genel

  • [abonelik] Artık başkentlerdeki bankacılardan 114 Öncü Jetonu karşılığında 180 eşya kapasiteli bir Kasa satın alınabilir.
  • [abonelik] Bankacılarda 144 eşya kapasiteli Kasa'nın maliyeti 39 Öncü Jetonu'ndan 34 Öncü Jetonu'na düşürüldü.
  • [abonelik] İblisler Şehri'nde elde edilen 42 bölmeli Maceracı Çantasının Öncü Jetonları ile takas edilmesini engelleyen hata düzeltildi.
  • Gardrop'taki oyuncak açıklamaları iyileştirildi.



Dünya

Isa
  • Artık bazı görevler Kader İşaretleri kullanılarak anında tamamlanabilir.
  • "Gündoğumu", "Umut Haberleri" ve "Kader Panosu" görevlerini almak için gereken seviye 103'e düşürüldü.


Parlayan Ada
  • Bataklık Yolu'nda mancınıkların onarımı için gerekli parçaların ortaya çıkmasını engelleyen hata düzeltildi.



Sınıflar

Şifacı
  • Yetenek "Fedakârlık":
    - Artık hedefin aldığı toplam hasarın %30'unu 4 saniye boyunca şifacıya yönlendirir.
    - Yeniden kullanma süresi artık 180/150/120 saniyedir.
  • Yetenek "Işık Dokunuşu":
    - İyileştirme %150 oranında artırıldı.
    - Tüm kademelerde yeniden kullanma süresi artık 20 saniyedir.
    - Maliyeti 2 fanatizm birimine çıkarıldı.
    - Yeteneğin uygulanmasının şifacının üstünlüğünü tetiklememesi hatası düzeltildi.
  • Yetenek "Yalvarış":
    - Yetenek kademesi 3'e çıkarıldı.
    - Emilim ve iyileştirme miktarı artık %5/10/15, yeniden kullanma süresi ise 60/45/30 saniyedir.
    - Yetenek, artık uygulanabilmesi için aktif Şifa Faktörü veya Destek Faktörü gerektirir.
  • Yetenek "Koruyucu Söz":
    - Yetenek kademesi 3'e çıkarıldı.
    - Emilim ve verilen hasar miktarı artık %5/10/15, yeniden kullanma süresi ise 120/90/60 saniyedir.
  • Yetenek "Tılsım": emilen hasar miktarı %30/40/50 oranında düşürüldü.
  • Yetenek "İntikamcı Vuruş":
    - Verilen hasar yaklaşık %20 oranında azaltıldı.
    - Yeteneğin uygulanmasının şifacının Üstünlüğünü tetiklememesi hatası düzeltildi.
  • Yetenek "Rehber Yıldız":
    - Açıklama güncellendi.
    - Şifa Faktöründe yetenek şifacının kendisine uygulandığında iyileştirme miktarı artık ek olarak artırılmayacak.
  • Yetenek "Çılgınlık": etkinin süresi 20 saniyeye çıkarıldı.
  • Yetenek "Kutsal Söz": emilen hasar miktarı %10 oranında azaltıldı.
  • Yeni gelişim aşaması "Özveri": "Fedakârlık" yeteneğinin süresini 1/2/3 saniye uzatır.
  • Yeni gelişim aşaması "Güçlü İnanç" (Şifa Faktörü ve Destek Faktörü): "Tılsım", "Yalvarış" ve "Koruyucu Söz" yeteneklerinin emilen hasar miktarını, "Yalvarış" yeteneğinin iyileştirme miktarını ve "Koruyucu Söz" yeteneğinin hasar miktarını %25/50/75/100 artırır.
  • Yeni gelişim aşaması "Ruh Gücü": alınan hasarı %2/3/4 oranında azaltır. Şifacı, "Kutsal Söz", "Tılsım", "Yalvarış" veya "Koruyucu Söz" yeteneklerinin hasar emme etkisi altındayken, bu gelişim aşamasının etkinliği %4/6/8'e çıkar.
  • Yeni gelişim aşaması "Şifalı Işık": "Masumiyet" yeteneğinin iyileştirme miktarını %10/20/30 artırır.
  • Yeni gelişim aşaması "Şifacının Dokunuşu" (Şifa Faktörü): "Işık Dokunuşu" yeteneğinin iyileştirme miktarını %10/20/30 artırır. İyileştirme artışı, hedefler "Masumiyet" etkisi alanında olduğunda iki katına çıkar.
  • Yeni gelişim aşaması "Zarafet Rezervi" (Şifa Faktörü): "Işık Dokunuşu" yeteneğinin hedeflere ek olarak "Lütuf" etkisi uygulamasını sağlar (öğrenilmiş "Lütuf" yeteneği gereklidir, uygulanan etkinin gücü yeteneğin öğrenilmiş kademesine bağlıdır).
  • Yeni gelişim aşaması "Silah Reddetme": tüm verilen hasarı %3/6 artırır, ancak yakın dövüş saldırılarının hasarını %75 azaltır.
  • Yeni gelişim aşaması "Coşkunluk": "Taşkınlık" etkisi altındayken "Ceza" ve "Göklerin İlahi Cezası" yeteneklerinin %25 daha fazla hasar vermesini ve ek olarak 1 inanç puanı kazandırmasını sağlar, ancak "Taşkınlık" olmadan bu yeteneklerin hasarını %75 azaltır.
  • Yeni gelişim aşaması "Kavuran Öfke": "Kutsal Öfke" yeteneğinin ana hedefin etrafındaki 8 metre yarıçapındaki düşmanlara %25/50 ek hasar vermesini sağlar.
  • Gelişim aşaması "Gürleyen":
    - Gelişim aşamasının kademeleri 4'e çıkarıldı.
    - Verilen hasar bonusu artık %6/12/18/24 olarak belirlenmiştir.
  • Gelişim aşaması "Kavurucu Işık":
    - Gelişim aşamasının kademeleri 4'e çıkarıldı.
    - Işık ile verilen hasar bonusu %7/14/21/28 olarak belirlenmiştir.
  • Gelişim aşaması "Cezalandırıcı Avuç":
    - Gelişim aşamasının kademeleri 4'e çıkarıldı.
    - Artık "Hüküm" ve "Ulvi Karar verilir" yeteneklerinin hasarını %20/40/60/80, "Kutsal Öfke" yeteneğinin hasarını %10/20/30/40 artırır.
    - Verilen hasarın türünü Işık olarak değiştirme ve menzil artışı artık tüm yakın dövüş yeteneklerine ("Hüküm", "Ulvi Karar verilir", "Kutsal Öfke" ve "Cezalandırıcı Vuruş") uygulanır.
  • Gelişim aşaması "Anlık Adalet":
    - Gelişim aşamasının kademeleri 3'e çıkarıldı.
    - Artık "Kutsal Öfke" yeteneğinin bekleme süresini 0.5/1/1.5 saniye azaltır ve tüm kademelerde 2 birim inanç sağlar.
  • Gelişim aşaması "Gök Gürültüsü Parıltısı":
    - Gelişim aşamasının kademeleri 3'e çıkarıldı.
    - Artık aktif İşgal Faktörü gerektirmez.
    - "Gerilim Boşalması" yeteneğinin hasarını %15/20/25 artırır.
  • Gelişim aşaması "Kutsallık": "İçten Dua" yeteneğinin bekleme süresini azaltma artık "Işık Zerresi" kullanıldığında tetiklenmez, bu durum açıklamada düzeltilmiştir.
  • Gelişim aşamaları ve yeteneklerin konumları değiştirildi.
  • Bazı gelişim aşamaları ve yeteneklerin simgeleri değiştirildi.


Mühendis
  • Irk yeteneği "Sineklik": oyuncu karakteri olmayan hedefler üzerinde yeteneğin düzgün çalışmasını engelleyen hata düzeltildi.


Mistik
  • Yetenek "Entropi": yeteneğin bekleme süresi artık donatılan Ejderha Gözyaşlarının kalitesine bağlı değil.
  • Yetenek "Boşluk Gözü": yeteneğin bekleme süresi 90/70/50 saniyeye çıkarıldı (önceden 60/45/30 saniye).
  • Yetenek "İkiz": kullanıldığında artık stres göstergesini artırmaz.
  • Yetenek "Astral Form": kullanıldığında artık stres göstergesini artırmaz.
  • Yetenek "Hayalet Çağrısı": hayaletler artık hedef alınamaz.
  • Gelişim aşaması "Piroliz": Aynı isimli etkinin, onu uygulayan mistikten başkası tarafından hedeften kaldırılmasına izin veren hata düzeltildi.
  • Gelişim aşaması "Ölümcül Gölge": gelişim aşamasının tekrar tetiklenmesini sınırlayan etki artık mistiğin kendisine uygulanıyor.


Pagan
  • Gelişim aşaması "Dans Işıltısı": hedefte aynı isimli etki olmadan Destek Faktöründe bile ek hasar vermesine izin veren hata düzeltildi.



Savaşlar ve Maceralar

Nihaz'ın Hisarı
  • [abonelik] Artık güçlü rakipler üzerinde kazanılan ganimetlerde belirli bir şansla Kozmik Çanta (84 yuva) bulunabilir. Son güçlü rakipten çanta elde etme şansı, sıradan olanlardan daha yüksektir.


Tapınak
  • [abonelik] Yüksek zorlukta Dipsiz Çanta (78 yuva) düşme şansı artırıldı. Bankacılarda bu çantayı değiştirirken alınan Öncü Jetonu miktarı 15 adete düşürüldü (önceden 20 adetti).



Birlik

  • Birlik sembollerinin renklerinin bozulmasına neden olan hata düzeltildi.



Nadir Nesne Dükkanı

Serbest Tüccarlar Çekilişi
  • Ödüller listesine şu yeni ödüller eklendi:
    - "Ejderha Siperi" Mistik Kabuğu
    -"Cin" Mistik Kabuğu
    -"Biçici" İşgal Kabuğu
    - "Kül" Mistik Kabuğu
    - "İl. Mistik Kabuğu
    - "Angelion" İşgal Kabuğu
    - "Valravn" Mistik Kanuğu"
  • Artık süper ödüller kazanma fırsatı her zaman aktiftir.
  • Özel ödüller eklendi ve bu ödüller, değer sayacı 100 birim veya daha fazlasına ulaştıktan sonra süper ödül olarak ortaya çıkabilir (bu öğeler süper ödül olarak alındıklarında karaktere bağlanmazlar):
    - Efsanevi Sırlar Tomarı
    - Karnifeks Sesi
    - Karnifeks Kodu
    - Karnifeks İtirafı
    - Çılgın Büyücü Amblemi
    - Meclisin Kayıp Yeminleri
    - Meclis Hükmü
    - Mükemellik Sahteliği
    - Mükemmellik Anlaşması Yazıtı
    - Modernize Hortlak Reaktörü
    - Modernize Gürültü Reaktörü
    - Modernize Örümcek Reaktörü
    - Modernize Manasiklet Reaktörü
    - Modernize Dev Reaktörü
    - Modernize Lordun Himayesi Reaktörü
    - Modernize Lord'un Tahtı Reaktörü
    - Modernize Zırhlı Karmola Reaktörü
    - Danas Defteri, Beşinci Sayfa
    - Kutsal Temizlik
    - Mühürlenmiş Ölüm Suyu Konsantresi
    - Büyük Mücevherci'nin Tomarı"
  • Bazı eski kozmetik ödüller (kostümler ve evcil hayvanlar) kaldırıldı.

This post has been edited 1 times, last edit by "Lazy_Bird" (Aug 8th 2024, 3:51pm)


11

Thursday, August 8th 2024, 12:09pm

15.0.00.41

Önemli: Aşağıdaki açıklamalar, gelecek güncellemelerdeki değişikliklerin ve düzeltmelerin eksiksiz olduğunu garanti etmez. Bazı özel adlar ve öğe adları, oyun içi çeviriden farklı olabilir.


Genel

  • Büyü Özü Kazanı artık güncel iksir etkilerini uyguluyor.
  • "Eden Elması" oyuncağının, Gardrop'ta gözükmemesine neden olan bir hata düzeltildi.



Sınıflar

Mistik
  • Yetenek "Entropi":
    - 3. kademede hazırlık süresi 2 saniyeden 3 saniyeye çıkarıldı.
    - Verilen hasar yaklaşık %10 oranında azaltıldı.
  • Yetenek "Boşluk Gözü": yeteneğin bekleme süresi 90/70/50 saniyeden 70/60/50 saniyeye düşürüldü.



Savaşlar ve Maceralar

Kan İmtihanı
  • Başarılar için alınan derecelerle ilgili olarak "Şan Habercileri" düzeninin bonusunun dikkate alınmadığı bazı durumlar nedeniyle oluşan hata düzeltildi.

12

Thursday, August 8th 2024, 12:09pm

15.0.00.44

Önemli: Aşağıdaki açıklamalar, gelecek güncellemelerdeki değişikliklerin ve düzeltmelerin eksiksiz olduğunu garanti etmez. Bazı özel adlar ve öğe adları, oyun içi çeviriden farklı olabilir.


Sınıflar

Mistik
  • Gelişim aşaması "Vahiy": Ekstra efektler sağlayan ilgili gelişim aşamalarının, yalnızca gelişim aşaması yeniden öğrenildiğinde veya Yetenek ağacı değiştirildiğinde çalışmaya başlamasına neden olan hata düzeltildi.

13

Thursday, August 8th 2024, 12:10pm

15.0.00.50

Önemli: Aşağıdaki açıklamalar, gelecek güncellemelerdeki değişikliklerin ve düzeltmelerin eksiksiz olduğunu garanti etmez. Bazı özel adlar ve öğe adları, oyun içi çeviriden farklı olabilir.


Genel

  • [Abonelik] Binek Baykuşların sağlık seviyeleri artık karakter seviyesinin artmasıyla azalmaz.
  • [Ücretsiz sunucu] Artık binek Baykuşlar abonelik sunucularındaki gibi suyun üzerinde süzülecek.
  • Manasiklet. "Ateş Kuyruk" Yeteneği:
    - Artık "Kavurucu Topraklar" etkisinin süresi 4 saniye olacak ve ilgili mekanizmanın seviyesine bağlı olarak 6 saniyeye kadar uzatılabilir.
    - "Kavurucu Topraklar" yavaşlatma etkisi, alanına girdikten sonra 8 saniye boyunca azalacak, ardından karakter 60 saniye boyunca tekrarlanan yavaşlatmaya karşı bağışıklık sağlayan "Ateş ve Tozun İçinden" etkisini alacak.
  • Aidos'ların "Seraphion" işgal kabuğu renk düzeni ile uyumsuz saç stillerinin yanlış görüntülenmesine neden olan hata düzeltildi.



Sınıflar

İblis Bilimci
  • Yetenek "Cazibe": Bu yeteneğin bekleme süresi artık mistiğin "Zaman Yolculuğu" yeteneğiyle düzgün şekilde etkileşime giriyor.



Astral

  • "Kuvvetli Kaplama" ve "Gemi gövdesi parçaları" öğelerinin açıklamasına, gemi geliştirme işleminin 10 gün sürdüğü ve bu süre boyunca geminin erişilemez olacağı bilgisi eklendi.

14

Thursday, August 8th 2024, 12:10pm

15.0.00.53

Önemli: Aşağıdaki açıklamalar, gelecek güncellemelerdeki değişikliklerin ve düzeltmelerin eksiksiz olduğunu garanti etmez. Bazı özel adlar ve öğe adları, oyun içi çeviriden farklı olabilir.


Dünya

  • Zalim Hayalet Canavar ve Hayalet Yamyam modellerinin yanlış görüntülenmesi düzeltildi.


Ammer
  • "Cassandra'nın Vahyi" görevi: Ruh Kuyusu civarında Cassandra ile buluşma alt görevinin eksik olmasına neden olan hata düzeltildi.



Nadir Nesne Dükkanı

Çekiliş Hizmeti
  • Standart ödül seçme animasyonunun hızı artırıldı.

15

Thursday, August 8th 2024, 12:10pm

15.0.00.56

Önemli: Aşağıdaki açıklamalar, gelecek güncellemelerdeki değişikliklerin ve düzeltmelerin eksiksiz olduğunu garanti etmez. Bazı özel adlar ve öğe adları, oyun içi çeviriden farklı olabilir.


Sınıflar

Casus
  • Duruşlar "Atıcı" ve "Mücahit" artık aktif faktörler gerektirmez ve faktörler devre dışı bırakıldığında devre dışı kalmaz. Ayrıca, artık savaş sırasında herhangi bir duruş aktif değilse, duruşlar etkinleştirilebilir.
  • Duruş "Atıcı": menzilli saldırılarla verilen hasar bonusu %6/12/18'e artırıldı.
  • Duruş "Mücahit": artık 3 kademeye sahip ve "Saldırı Serisi" etkisinin maksimum seviye sayısı 2/3/4 olarak güncellendi.
  • Beceri "Felç Edici Atış": verilen hasar ~%50 artırıldı.
  • Beceri "Ardışık" ve "Çöküş": verilen hasar ~%17 azaltıldı.
  • Beceri "Suikast Girişimi": eğer casus ile hedef arasındaki mesafe 8 metreden azsa, casus artık anında hedefe ışınlanmaz.
  • Yeni gelişim aşaması "Elinden Vurulmuş":
    - "Felç Edici Atış"ın bekleme süresini %15/30/45 oranında azaltır ve hedefe 7.73/6.36/5 saniye boyunca "Zayıflık" etkisi uygulamasını sağlar (Zayıflığın süresi, yeteneğin bekleme süresine orantılıdır).
    - "Atıcı" duruşunda "Felç Edici Atış"ın hasarını %10/20/30 artırır, "Mücahit" duruşunda ise %33/66/100 artırır.
  • Yeni gelişim aşaması "Taktiksel Meleke": meleke özelliğini 30/60/90 artırır.
  • Yeni gelişim aşaması "Zaptedilememe" (İşgal Faktörü): "Sallanma" etkisi altındayken alınan tüm hasarı %10 azaltır.
  • Yeni gelişim aşaması "Ok Fırıldağı":
    - "Ok Yağmuru" yeteneğinin hasarını %2/4/6 artırır ve bekleme süresini %10/20/30 azaltır.
    - İşgal Faktörü aktifken yetenek ateş hasarı verir.
    - "Mücahit" duruşunda yetenek her saniye "Saldırı Serisi" süresini yeniler.
  • Yeni gelişim aşaması "Uygulanan Patlayıcılar" (İşgal Faktörü) ("Mücahit" duruşu):
    - "Patlayıcı Ok" yeteneğinin verdiği hasarı %25/50 artırır ve aktif büyülerle kullanıldığında bile 1/2 birim cephane geri kazandırır.
    - "Kurtulma" yeteneği öğrenilmişse, yetenek casusa aynı isimli etkinin bir seviyesini de ekler.
  • Yeni gelişim aşaması "Keskin Duvar Yelpazesi" (İşgal Faktörü) ("Mücahit" duruşu):
    - "Çelik Gül" yeteneğinin bekleme süresini %25 azaltır ve zehir hasarı vermesini sağlar.
    - Zehirli büyüler aktifken uygulandığında, yetenek hedefe 1/2/3 seviye "Zayıf Zehir" etkisi ekler.
  • Yeni gelişim aşaması "Ağır Ateş": "Yaylım Ateşi" ve "Bombardıman" yeteneklerinin hasarının %11/22/33'ünü ana hedefin 8 m yarıçapındaki düşmanlara da verir.
  • Gelişim aşaması "Simyasal Tepki":
    - Eski etkisi kaldırıldı. Şimdi "Patlayıcı Ok" yeteneğinin ek hedeflere verdiği hasarı ana hedefe verilen hasarın %60/80/100'üne kadar artırır.
    - "Atıcı" duruşu aktifken, ana hedefin casusun "Zayıf Zehir" veya "Ölümcül Zehir" etkisinde olduğu durumda, yetenek zehirli tılsımlar altında kullanıldığında etkilenen tüm düşmanlara 2/3/4 seviye "Zayıf Zehir" etkisi uygular.
  • Gelişim aşaması "Patlayıcı Ok Ucu":
    - "Yaylım Ateşi" ve "Bombardıman" yeteneklerinin ek hedeflere hasar verme etkisi kaldırıldı. Bunun yerine, artık "Yaylım Ateşi", "Bombardıman", "Doğru Atış" ve "Görerek Atış" yeteneklerinin ateşli tılsımlar etkisi, ana hedefin 8 m yarıçapındaki tüm düşmanlara da hasar verir.
    - "Doğru Atış" ve "Görerek Atış" yeteneklerinin ateşli tılsımlar altındaki periyodik hasarları ve "Patlayıcı Ok" yeteneğinin zehirli tılsımlar altındaki periyodik hasarları artık sırasıyla ateş ve zehir hasarı verir, 2/3/4 saniye sürer ve ilgili tılsımların öğrenilen seviyesine bağlı olarak değişir.
  • Gelişim aşamaları "Ani Saldırı" ve "Keskin Fırtına": artık 2 kademeye sahip, ilgili yeteneklerin hasarını %10/20 artırır ve bu yeteneklerin kullanımı sırasında 1/2 birim mühimmat geri kazandırır.
  • Gelişim aşaması "Gazi": artık 3 kademeye sahip olup maksimum sağlık miktarını %40/60/80 artırır ve alınan hasarı %15/22.5/30 azaltır.
  • Gelişim aşaması "Dişe Diş": artık 3 kademeye sahip. Gelişim aşamasının etkisi artık "Ok Yağmuru" yeteneğiyle hasar verildiğinde de tetiklenir.
  • Gelişim aşaması "Sıkı El": hasar bonusu %14'e çıkarıldı, şimdi gelişim aşamasının etkisinin tetiklenmesi için aktif "Atıcı" duruşu gerektiriyor, ancak "Mücahit" duruşunun kullanımını yasaklamıyor.
  • Gelişim aşaması "Gölgelerin Arasında":
    - Artık "Suikast Girişimi" büyüler altında uygulandığında, yeteneğin ve "Gölgelerin Arasında" etkisinin periyodik hasar türü büyülere uygun olarak değişir.
    - Periyodik hasarın verdiği hasar yaklaşık %30 artırıldı.
  • Gelişim aşaması "Katil Faktörü": verilen hasar bonusu %2/4/6'ya düşürüldü.
  • Gelişim aşaması "Saklı Bıçaklar": verilen hasar bonusu %5/10'a çıkarıldı.
  • Gelişim aşaması "Ateşli Oklar":
    - Artık "Ok Yağmuru" yeteneğini etkilemiyor (bu yetenek uzak dövüş yeteneği değildir).
    - Gelişim aşamasının "Ölümcül Atış" yeteneğinden alınan hasarı artırmamasına sebep olan hata düzeltildi.
  • Gelişim aşaması "Uyuşukluk": Artık aktif bir Savunma Faktörü gerektiriyor ve artık "Patlayıcı Ok" kullanıldığında tetiklenmiyor.
  • Gelişim aşaması "Haç Çiçeği": artık Savunma Faktöründe "Çelik Gül"ün hasarını artırmıyor.
  • Gelişim aşaması "Aslan Yürek": artık 3 kademeye sahip ve irade özelliğini 50/100/150 artırıyor.
  • Gelişim aşaması "Akbaba'nın Ziyafeti": artık vahşet özelliğini 30/60/90 artırıyor.
  • Gelişim aşaması "Ateş Rengi" kaldırıldı.
  • Gelişim aşaması "Açık Yara" kaldırıldı.
  • Gelişim aşamalarının ve yeteneklerin konumu değiştirildi.
  • Bazı gelişim aşamalarının ve yeteneklerin simgeleri değiştirildi.

This post has been edited 1 times, last edit by "Lazy_Bird" (Aug 8th 2024, 3:52pm)


Rate this thread