Hiho. Ich heiße Blacktoast und spiele seit nun etwa 3,5 Jahren
(Open Beta – Volume 2) meinen Beschwörer. Nebenbei bin ich noch
Offizier und Raidleiter in einer der stärksten und erfolgreichsten
Gilden auf NewFrontier: SonsOfSigma.
Der Beschwörer ist eine der vielseitigsten Klassen in Allods
Online, allerdings werde ich mich in diesem Guide ausschließlich mit
dem PvE-Fullheal beschäftigen und die anderen möglichen Skillweisen
in der Vorstellung der Klasse nur kurz erwähnen.
Eigentlich hatte ich ja beschlossen nicht mehr teilzunehmen, da
ich allerdings einige Anfragen über meine Skillung nach dem Patch
bekommen habe und das meiste was hier bisher geposted wurde für
Neulinge unzumutbar ist, habe ich mich umentschieden.
Allgemeines
Es gibt 3 Grundarten wie man den Beschwörer skillen kann:
Vampirismus, Säure oder Heiler
Vampirismus (PvP):
Eine Vampirismus Skillung basiert auf der Kombination aus
Vampirismus/Lebensentzug und Todesschrei. Durch die gute
Blutversorgung kann man ohne Probleme Heilzauber integrieren. Als Pet
benutzt man den Lurker.
Wichtig! Eine Vampirismus Skillung eignet ausschließlich für PvP
und als Farmskillung. Im PvE werdet ihr damit weder Schaden machen,
noch irgendwas heilen können. Hybrid Skillungen sind grundsätzlich
zum Scheitern verurteilt seit der Beschwörer-Neugestaltung.
Säure (PvE-DD):
Eine Säure Skillung basiert, wie der Name schon sagt, auf der
Fähigkeit Säurekugel. Für einen höheren Schadensoutput kann man
dazu noch Lebensentzug und Todesschrei hinzufügen. Als Pet benutzt
man den Zombie. Trotz allem befindet sich der Beschwörer im Bezug
auf Schadensoutput jedoch eher nur im Mittelfeld.
Wichtig! Eine Säureskillung ist für PvP völlig ungeeignet, da
ihr weder Heilskills, noch Verteidigung habt.
Heiler (PvE):
Der Beschwörer heilt in dem er vorher generierte Blutpunkte mit
Heilzaubern abbaut. Als Pet benutzt man den Lurker. Grundsätzlich
ist der Beschwörer der beste PvE-Heiler und heilt unter gleichen
Bedingungen etwa 25-50% mehr als der Archetyp Heiler.
Wichtig! Beschwörer sind zwar im PvE die besseren Heiler, halten
jedoch für kompetitives PvP viel zu wenig Schaden aus. Dort ist der
Archetyp Heiler einfach aufgrund der besseren Defensive überlegen.
Änderungen
mit „Heart of the World“:
~ offizielle Änderungen ~
Der Rubin
„Endloses Blut“ erhöht
nun die Chance auf einen kritischen Treffer mit „Lebensentzug“,
„Reanimation“ und „Blutschuss“ um 3/6/9%.
Der Rubin
„Kaltes Blut“ erhöht
nun die Entschlossenheit um 3/6/9.
Der Rubin
„Berechnender Geist“
erhöht nun die Beschlagenheit um 3/6/9.
Der Rubin
„Böses Genie“ erhöht
nun den Elan um 3/6/9%.
Das Symbol der Fähigkeit
„Geisterhafte
Deckung“ der Beschwörer wurde geändert.
Der Rubin
„Vergiftetes Blut“
erhöht nun die Chance auf einen kritischen Treffer von Zersetzung
und Nervengift um 7/14/21%.
Der Rubin
„Spendervirus“ erhöht
nun die Blutlust um 5/10/15%.
Ab jetzt funktioniert der
„Letzte Dienst“
korrekt, wenn die Attribute des Beschwörers geändert wurden.
Der Rubin
„Dringende Verteidigung“
bewahrt nun den „Blutschild“ davor, durch beseitigende
Fähigkeiten sofort entfernt zu werden. Anstelle davon werden 7/5/3
Aufladungen des „Blutschilds“ entfernt.
Der Rubin
„Schreckliche Präsenz“
reduziert nun den erlittenen kritischen Schaden um 5/10/15%.
Der Rubin
„Welkende Berührung“
verleiht „Nervengift“ nun eine 33/66/100% Wahrscheinlichkeit
„Verwesung“ oder „Zersetzung“ auszulösen und hat nun keinen
Effekt mehr auf die Fähigkeit „Blutplage“.
~ inoffizielle Änderungen~
Der
Lurker wurde endlich gefixed. Ein
halbes Jahr lang mussten wir damit leben, dass der 3. Rang von
unserem Lurker, sowie die „Meister der Beschwörung“ Rubine und
der Rassenskill „Kunst der Reanimation“ keinen Einfluss auf die
Abklingzeit von Blutmahl hatten. (Da die meisten Leute, aber eh nicht
testen, wird es wohl kaum jemandem aufgefallen sein)