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Wednesday, May 7th 2014, 2:11am

[PMB] lithium - PVE lvl 60

~Présentation~



Mon perso est lacrymoza : paladin lvl 60 guildé AstralRiders.

J'ai décidé de vous présenter un build psionique que j'utilise sur ma réinca lvl 60 nommée lithium.


~Généralités~


Le psionique est une classe pouvant se jouer de nombreuses manières différentes.

Cette classe polyvalente excelle dans les 3 spécificités du jeu :
  • la défense
  • le contrôle
  • le DPS
En leveling, le but du psionique est de se spécialiser en défense/dps.
Au niveau 60, le psio privilégira la défense et le contrôle en PvP, ou le DPS en PvE.

C'est cette dernière configuration que je développerais dans ce PmB. Ce build est donc viable uniquement au lvl 60 et clairement orienté PvE


~Mon build~


Au niveau 60, l'objectif du psionique en PvE sera exclusivement de DPS.

Les seuls contrôles utiles seront l'attraction télékinésique, l'impulsion mentale et l'hypnose. Ils ne nécessitent en aucun cas de spécialisation.

L'aspect défensif est lui aussi à oublier. Le PvE HL se résume à des instances dans lesquelles le tank sera là pour encaisser les coups à votre place.
De plus, vous aurez toujours un heal pour vous soigner au cas où.

En somme, le psionique aura le plus gros DPS en spé pyrolyse, grâce en grande partie à son burst qui est selon moi un des plus gros burst DPS du jeu.

~L'arbre de talent~






Un psionique est capable de poser 2 types de liens sur une cible.
L'utilisation permanente de ces liens lui est capitale, tant en monocible qu'en muticible, dans l'optique d'augmenter ses dégats infligés.

Les 2 liens du psionique sont :

  • le lien mental. Sort monocible à temps de cast, augmentant de 20% les dégats magiques du psionique sur la cible affectée et permettant l'utilisation de certaines aptitudes du psionique sur celle-ci. Ne génère aucune aggro.
  • suppression de la volonté. Sort monocible instantané augmentant également de 20% les dégâts magiques du psionique sur la cible affectée grâce au rubis "maître cruel". Génère une aggro.

Concernant les talents offensifs du build, certains auront plus d'importance que d'autres.

Les talents offensifs principaux sont :
  • la pyro. Sort de feu monocible à temps de cast infligeant des dégats astronomiques lors d'une utilisation répétée et pouvant faire proc un stack de concentration (SdC).
  • le mur de lames. Puissante AoE physique à très long temps de cast frappant 5 fois chaque cible affectée.
  • l'étranglement. Puissant sort infligeant un ralentissement et un DOT monumental de 8 secondes à une cible unique durant lequel le psio ne peut effectuer ni actions ni mouvements. Nécessite 1 stack de concentration (SdC).
  • le lavage de cerveau. Sort le plus puissant du psio, instantané. Doit être utilisé uniquement sur une cible affectée par votre lien mental et dont la santé est inférieure à 30%. NB: Ce sort se débloque automatiquement pour tous les psios lors de la phase de leveling.

Les talents offensifs secondaires sont :
  • la secousse psychique. Sort très faible mais a l'avantage d'être instantané et de pouvoir faire proc un stack de concentration (SdC).
  • la déstabilisation (désta). Sort monocible rapide d'utilisation infligeant des dégâts modérés. Nécessite 1 SdC.
  • l'esprit prévenant. Sort mono infligeant des dégats modérés. Nécessite 1 charge "esprit prévénant" se régénérant toutes les 20 secondes pour un maximum de 5 charges. Nécessite des larmes de dragons (LdD)
  • le souffle astral. Puissante AoE ralentissant et frappant 5 fois toutes les cibles situées 25 mètres autour du psio. Nécessite 1 SdC et des LdD.

Pour améliorer davantage vos dégâts, certains sorts vous apporteront une aide précieuse.

Les bursts sont :

  • concentration. Vous accorde instantanément 3 SdC. Utilisant 2 sorts permettant de faire proc, le RANG 2 est suffisant.
  • l'accélération temporelle (accél). Burst le plus violent du jeu. Indispensable pour tout psionique souhaitant DPS. A l'énorme avantage d'avoir un temps de recharge très faible (1min07sec)
  • le sceau de santé. Effet de 30 minutes augmentant les quantités maxi de points de vie et mana de tous les membres du groupe.

Sur les packs de mob, il est important de profiter des sorts contrôle de base que le psio peut posséder.
Cela facilitera la tâche de votre groupe.

Les sorts de contrôle sont :
  • l'attraction télékinésique (tk). Sort instantané regroupant et renversant tous les ennemis situés dans l'aire d'effet au centre de celle-ci.
  • l'hypnose. Mez à temps de cast hypnotisant les cibles sous l'influence de vos liens. Indispensable au lvl60. Ne nécessite pas de ciblage.

En instance, il est possible que vous subissiez des dégâts. Dans ce cas, il faut vite réagir pour les éviter.
Le psio possède par nature une large éventail d'aptitudes défensives,

Les sorts défensifs sont :

  • le corps astral. Sort défensif capital : absorbe les dégâts, empêche l'interruption de vos sorts à temps de cast et a un faible temps de recharge.
  • le clone de mazar. Sort défensif pratique en monocible. A lancer lorsqu'un boss affecté par votre lien mental vous cible.
  • l'impulsion mentale (bump). Sort instant à lancer en multicible lorsque le psio récupère l'aggro au corps-à-corps.

This post has been edited 1 times, last edit by "Lacrymoza" (May 7th 2014, 9:29am)


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Wednesday, May 7th 2014, 2:12am

~ L'arbre de rubis 1~




  • En PvE lvl 60, prendre l'aura de pouvoir est une nécessité. Plus un groupe aura un nombre important de buffs et plus sa tache sera facilitée.
  • Les rubis crises mentale et esprit tenace boostent 2 sorts DPS primordiaux en monocible.
  • Science infuse et au-delà de la folie boostent quant à eux le DPS global du psio.



~ L'arbre de rubis 2 ~




  • Les rubis Triomphe de la raison , Dupé et Pyromanie augmentent le DPS du mur de lame et de la pyro, deux sorts clés. Le temps de cast de cette derniere seront réduits via la Pyrophrénie lors d'une utilisation répétée.
  • Les taux critiques sont augmentés grâce aux rubis Maitre augure et Maitrise de la colère .
  • Les rubis Tranquilité et Détachement amélioreront le talent "Concentration".
  • La transe superficielle compensera l'handicap mana de jouer à la dague en offrant au psio une régèn mana complète en 5 secondes toutes les 5 minutes (se mettre préalablement sous corps astral pour éviter l'interuption de la transe).
  • Mais les rubis les plus importants sont sans aucun doute l'Accélérophinésie réduisant quasiment de moitié (!) le temps de recharge de l'accél, puis Maitre cruel permettant ainsi à la suppression de la volonté de booster nos dégats de 20% sur la cible affectée (l'aspect contrôle de ce rubis est inutile en PvE).



~ L'arbre de rubis 3 ~




  • 3 aptitudes se débloquent dans cet arbre. Le rubis Sanctuaire permet d'apprendre le sort du même nom. Il consiste à téléporter l'ensemble du groupe (ou ce qu'il en reste) au navire de façon à sauvegarder des vies lorsque les choses tournent mal. Le rubis Don télépatique permet au psionique de pouvoir régénérer la moitié du mana à un membre du groupe toutes les 5 minutes. Le rubis Cycle temporel permet au psio d'apprendre ce fabuleux sort instantané qui restaure la vie du psio telle qu'elle était 10 secondes auparavant.
  • L'optimisation réduira de moitié le coût en mana de vos sorts lors d'une accél. Au vu de la place capitale que joue ce sort dans le gameplay, et notamment du coût exorbitant en mana du mur de lames, ce rubis est largement rentabilisé.
  • Les rubis Emprise mentale augmentent le DPS de la désta.
  • Clarté de la pensée augmente le taux critiques de sorts importants
  • Enfin, Analyste et Enthousiasme augmentent les 2 stats les plus importantes du psio PVE.


~ Les stats ~


La mise à jour "Hear of the World" a apporté son lot de nouveauté dont notamment l'implantation d'un nouveau système de stats.

Au lvl 60 en PvE, certaines stats sont très importantes, d'autres moins et d'autres totalement inutiles.

Comme pour toutes les autres classes DPS, le psio doit idéalement privilégier l'Habileté, la Cruauté et la Chance en PvE.

Voici un screen de mes stats PvE. Elles ne sont pas forcément optimales pour le PvE, car Détermination, Volonté, Féro et Ténacité y sont inutiles. Mais les 3 stats importantes restent les plus élevées et doivent être boostées via mariannes/intenses/popos alchi


Screen réalisé à sec (avec conclave en vitalité)
:



~ Choix de l'arme ~

En PvE, le psio a le choix d'équiper :
  • une arme appairée. Augmente fortement la quantité totale de mana du psio mais n'apporte aucun bonus défensif.
  • une dague et un lampion. Augmente modérément la quantité de mana du psio et apporte un bonus important en résistance magique.

Je conseille très fortement de jouer à la dague et au lampion, et ce pour plusieurs raisons:
  1. Cet équipement est indispensable pour le PvP
  2. En PvE,un psio encaissera souvent de dégats magiques,d'où la nécessité d'avoir une bonne résistance, même en PvE.
  3. Lorsque le psio est le seul à disposer du rubis Sanctuaire, l'opportunité de sauver des vies n'existe plus lorsque le psio meurt.
  4. Tout psio possède l'aura flamboyante (sort débloquable au cours du leveling) qui augmente sa régénération de mana.
  5. Le rubis transe superficielle permet de contrecarrer un éventuel problème de mana, de même que les fameuses popos mana.
~ Sorts réinca et raciaux ~

Disposant d'un paladin et d'un démo, le sort réinca qui s'impose à moi est le fear démo
Les stacks de concentrations sont importants pour lancer un maximum de déstas, j'utilise donc en priorité le sort racial "Concentration anticipée"

This post has been edited 3 times, last edit by "Lacrymoza" (May 7th 2014, 6:21pm)


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Wednesday, May 7th 2014, 2:12am

~ Gameplay ~


Tout le gameplay tourne autour d'un sort : l'accél
L'accél dure 15 secondes durant lesquelles le temps de cast et le coût en mana des principaux sorts offensifs diminu de moitié.

N'ayant qu'une minute de temps de recharge, il faut la lancer dès qu'elle est disponible.


En PvE lvl 60 se résume à des instances, dans lesquelles 3 configurations arrivent :
  • les packs "chips"
  • les packs nécessitant des mez
  • le monocible (boss, gros mob)

Les packs chips


Dans cette configuration, poser des liens n'a pas d'intéret car les mobs sont facilement tuables.

Le combo à réaliser est le suivant :

- - - - ( ) - + (+ )

  1. Précast un mur de lames avant le combat
  2. Laisser 3 à 4 secondes au tank pour qu'il aggro
  3. Lancer un tk
  4. Puis le mur de lames précasté
  5. Lancer corps astral
  6. Puis souffle astral. Si le souffle est interrompu : utiliser le bump et passer directement à l'étape 7
  7. Achever les mobs survivants à coups de déstas/esprits prévenants/secousses

Les packs nécessitant des mez


Généralités sur les mez
:

Un des rôle du psio PvE est de mez. Le double mez est très délicat à lancer, mieux vaut laisser tomber l'idée.

Avant un combat : le mez du psio est très simple à utiliser : poser un lien mental sur la cible et lancer Hypnose

+

Durant un combat : le psio doit être capable de mez rapidement ( add qui vient de pop lors d'un boss, cible démez). Le lien nécessaire pour mez rapidement est alors la Suppression de la volonté, couplée au Fear démo.

+ +



Le cycle DPS :

En multi, l'objectif est de profiter de la puissance dévastatrice du mur de lame, l'étranglement ayant une importance moindre dans cette configuration.

L'accél est un burst d'une puissance extrême pendant laquell le combo dévastateur à réaliser en multi est Mur de lame + triple pyro. 3 cycles sont possibles lors d'une accél.

- + x3 - + x3 - + x3

L'effet Mur de lame ne se cumule pas : lancer un Mur de lame sur des mobs déjà sous l'effet d'un précédent mur de lame n'augmentera pas sa durée et dissipera l'effet du précédent qui n'aura de fait pas eu le temps d'agir totalement. D'où la nécessité de temporiser en lançant 3 pyro entre chaque Mur de Lame


Les sorts à lancer sont les suivant :

- - TAB - - - - CYCLE CI-DESSUS - + - TAB - ( - ) - +
  1. Précast un mur de lame avant le combat
  2. Poser un lien mental sur la cible à mez
  3. Dès que le tank bouge pour aller aggro, lancer Hypnose
  4. Changer de cible et sélectionner la cible à focus
  5. Lancer un tk
  6. Lancer Suppression de la Volonté
  7. Balancer les charges d'esprits prévenants
  8. Se mettre sous corps astral
  9. Lancer l'accél
  10. Lancer 3 cycles de mur de lame - triple pyro.
  11. Lorsque la cible meurt, changer de cible. Si sa santé est basse : l' achever la à coups de déstas/pyros. Sinon, poser une suppression de volonté, l'étrangler et l'achever
Lorsque l'accél n'est pas disponible, le but est de remplacer le burst par un souffle astral. Les étapes 9 et 10 ci-dessus doivent être remplacées par un souffle astral .

Attention à bien se positionner avant de le lancer pour ne pas casser les cibles mez ou pire faire un fail aggro.



This post has been edited 2 times, last edit by "Lacrymoza" (May 7th 2014, 7:10pm)


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Wednesday, May 7th 2014, 6:13pm

Le monocible (boss, gros mob)



En monocible, les sorts Pyro, Etranglement et Lavage de cerveau feront des ravages.


Le sort clé : L'accélération temporelle

Chaque pyro lancée durant l'accél tickera 2 fois (car aucune ne fera proc de stacks de concentration, du fait de l'accél activée).

Un psio peut lancer 14 pyro lors d'une accél. En ajoutant un mur de lame précast et 5 stacks d'esprits prévenants, un psio peut donc infliger jusqu'à 38 dégats directs en 15 secondes (!).


Lorsque la cible à moins de 30% de sa vie, le lavage couplé à l'accél relogera tous vos autres sorts DPS au second plan.
Un psio peut lancer 9 lavages lors d'une accél.


Un sort pas tout le temps disponible

Lorsque l'accél n'est pas up et que la santé de la cible est supérieure à 30%, le psio donnera une importance capitale à l'étranglement en le lancant dès que possible et en se mettant toujours au préalable sous corps astral pour empêcher son interruption.

+


Le jeu indique que la secousse et la pyro partagent le même temps de recharge. Il n'en est rien. Le combo de base en mono (lorsque l'accél n'est pas disponible) est : Pyro + Secousse.

+

Voici 2 sources de concentrations. Avec le sort racial "Concentration anticipée" et le boost via les rubis du talent "Concentration", le but est de ne jamais être à court de stacks afin de pouvoir lancer l'étranglement dès qu'il est dispo puis de lancer de nombreuses déstas le cas échéant.


Lorsque le mob est en dessous de 30%, il est primordial de donner une importance capitale au Lavage de cerveau. Le combo à réaliser (lorsque l'accél n'est pas dispo) est : lavage + désta + esprit prévenant

+ +


En monocible, les murs de lames et esprits prévenants doivent être lancés si possible lors du proc babiole.


L'aspect défensif sur un boss


Attention, certains boss peuvent vous target pour vous balancer un dégat, dans ce cas : il faut utiliser le talent "Clone de Mazar". Vous pouvez anticiper à l'avance une attaque subie grâce au buff prémonition (sort accessible à tous les psioniques) . NB : Attention, ce buff nécessite d'être lancé pour bénéficier de l'effet




Le résumé du cycle DPS monocible est :

- - - x5 - - - x 14 - - + + - - x9
  1. Précast un mur de lame avant le combat
  2. Poser un lien mental sur la cible
  3. Lancer corps astral
  4. Etrangler la cible
  5. Lancer esprits prévenants
  6. Lancer l'accél
  7. Balancer le mur de lame
  8. Fusiller la cible de pyros durant l'accél
  9. une fois l'accél finie, spammer le combo secousse + pyro
  10. L'étranglement a la priorité, lancer toujours corps astral avant d'étrangler
  11. lorsque l'étranglement n'est pas recast, utiliser les stacks de concentration en déstas
  12. Lorsque la cible a moins de 30% de sa vie : Remplacer toutes vos pyro et secousses par des lavage. Si l'accél est à nouveau disponible : Spammer le lavage durant celle-ci

This post has been edited 2 times, last edit by "Lacrymoza" (May 7th 2014, 7:44pm)


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Wednesday, May 7th 2014, 6:31pm

~ Conseils en vrac ~

  • Il faut toujours précaster un mur de lames entre chaque combat (jamais de pyro) car 1 mur de lame fait plus de dégat que 1 pyro.
  • Sur les packs, toujours chercher à balancer le mur de lames sur la cible ayant le plus de points de vie car un mur de lame balancé sur une cible quasiment morte se dissipera lors de la mort de celle ci.
  • Toujours poser son lien mental ou sa suppression de la volonté avant de DPS(+20% dégats), sauf sur les packs chips ous sur les mobs quasiment morts.
  • Ne pas lancer l’accel en fin de combat.
  • Un mot important sur le sort esprit prévenant : ce sort est très rapide et doit etre dépenser sans compter, donc dès que possible quelles que soient les circonstances, si possible durant le proc babiole
  • Utiliser votre sort Concentration uniquement lorsque vous êtes à zéro en stacks (pas à 1 ou 2).
  • Corps astral est un sort important : à la fois défensif (il absorbe les dégats) et à la fois offensif (il empeche l'interruption de vos sorts offensifs). Lancez le toujours juste avant une transe ou un souffle. En somme, dès que vous subissez des dégats ou que vous penserez en subir durant vos combos, lancez Corps astral.

~ Merci d'avoir lu mon PmB psionique ~





~Bon jeu, Bon vent et Bon vote ~

lithium

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Wednesday, May 7th 2014, 8:15pm

Bonjour,

Afin de faciliter la lecture du PMB de Lacrymoza, je supprime et re-quote les messages intercalés.
Vous pourrez suivre la conversation après ce message :).

Bonne chance pour le concours !

Quoted from "Sdoleck"

Bonjour, merci à toi de proposer un post aussi complet, j'ai quelques question concernant les choix que t'as fait :
- Secousse r2, n'est ce pas mieux d'utiliser ces 2pts de talents dans le TK ou dans la Sup volonté ou même Purification mental ?
- Tu n'optimise pas la Desta et la recharge de tes Charges de concentration donc j'imagine que tu n'utilise que le surplus quand ta cible à +30% et que tu profite du temps de recharge de Lavage de cerveau pour la caster, c'est bien ça ?
- En cas d'enchainement de combat, la recharge de TK et Sup volonté peut être longue mais on peut pas tout avoir.
- Je suis vraiment pas convaincu par les ruby Dupé, le bonus de dégâts est vraiment trop minime par rapport au nombre de fois où tu peux en bénéficier je trouve.
- En combat multi-cible, te faut trop de temps pour caster ton lien mental. Si t'utilise la Sup volonté, tu peux pas utiliser Lavage de cerveau et donc un gros dps en moins.
Ce dernier point me semble vraiment important, si tu peux m'éclaircir à ce sujet stp.

PS : J'ai fait un edit xd.

Quoted from "Lacrymoza"

salut

- J'utilise la secousse, donc la prendre RANG 1 serait ridicule. Tk et sup ont un temps de recharge suffisant au rang 1 au vu du nombre de fois où j'en ai besoin. Purif mentale n'a aucun intéret en PvE car c'est le boulot du heal de te dispell/heal pas le tien : ton job est de DPS ; de plus si tu es sous aura de pouvoir astral le heal de la purif sera lamentablement bas

- la désta est un de mes sorts monocible ayant le moins d'importance dans mon build. Le talent "Concentration" est largement optimisé par des rubis donc je ne suis pas d'accord ; son rang 2 suffit car je joue à 2 sources de concentration : secousse et pyro. Oui, les SdC servent à étrangler ou souffler, tous les autres sont à consommer en désta.

- cf ma 1ere réponse

- L'étranglement est un de mes sorts principaux et est lancé dès que possible (sauf sur les packs chips). Une pyro/secousse derrière aura ses dégats ~ doublé.

- en multi, poser le lien mental se fait avant le début du combat et sert avant tout à mez. Sur les autres mobs, il y a alors + d'intérêt à utiliser des aoe plutôt que des sorts monocibles, les mobs survivants s'achèvant à coups de déstas - secousses pour ceux target par la sup, ou lavage par celui target par le lien mental

EDIT IMPORTANT : MERCI DE NE PAS FAIRE DE COMMENTAIRES AVANT LA FIN DE LA CONFECTION DE MON PMB

Quoted from "Sdoleck"

- De ce que j'avais cru comprendre dans ton build, t'as optimiser à fond la Pyro pour alimenter tes dégâts réguliers. Hors là, tu me dis que tu utilise souvent la Secousse aussi malgré le fait que ses dégâts sont insignifiant par rapport à la Pyro. De plus, la Pyro est un sort qui se stack pour diminuer le temps de recharge, il serait donc plus normal de ne jouer qu'avec ça. Sinon, je voyais l'utilisation de la Secousse qu'en cas de nécessité de mouvement, visiblement ce n'était pas ça l'idée général.
- Pour envoyer de l'étranglement et du souffle, y a pas besoin d'optimiser autant la le temps de recharge de la concentration, le r1 aurait suffit.
- En combat, tu utilise la Sup de volonté sur tous les autres mobs qui n'ont pas subit ton 1er Lien. Tu ne parle pas de l'Explosion mental, tu l'utilise ?
- Ok pour l'Etranglement comme étant ta plus forte attaque. Mais, vu ton build, Dupé peut en effet doubler tes dégâts d'une secousse mais ça ne fait à peine 50% les dégâts d'une Pyro. donc ça te fait juste une demi Pyro toutes les 24s, c'est chère payé pour 3 ruby je trouve, soit juste l'équivalent d'une seconde de temps et donc 3 ruby pour 4% de dps en plus. Après, si les mobs meurt juste après c'est bien rentabilisé mais bon.
- Sur chaque pack, il n'y a donc qu'un seul mobs dans le lot qui subira ton Lavage de cerveau. Là aussi, je trouve dommage de ne pas donner plus d'importance à tes fortes attaques.

Quoted from "Kreck"

Moi j'ai une question, je n'ai pas pris les rubis maîtrise de la colère depuis la maj parce que j'avais lu que ça augmentait de 10% les chances de coup critique des chances de coup critique que tu avait déjà. Autant dire que dalle. Du coup je me demandai si c'était une erreur de traduction car c'est le seul rubis coup critique qui précise cela dans sa description.

Sinon bonne chance
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Wednesday, May 21st 2014, 12:11am

Salut,

Je me permet d'intervenir dans ton build PVe.
Tout d'abord, c'est bien la première fois que j’entends le mot " défense ".
Donc 1ere question : Qu'est ce que la défense pour toi ? => Juste les Bouclier ?

Ensuite, tu fais une spécialisation innovante mais un peu bizarre,
Moitié Pyro / Secousse Psy ... Ça me parait bien étrange.
Pourquoi pas ton dps doit monté assez rapidement, je pense vu que tu as pris accélérateur temporel.
J'ai tout de même une question a te poser, la suivante : Une fois accélération temporel utilisé, tu fais quoi, tu fais en boucle la secousse psychique ? ( Je n'est pas eu la chance de connaitre la spécialisation pyro, ni de la joué ) donc illumine moi.

Après, ne pas prendre la purification mentale est vraiment dommage.
De ce que j'ai lu un peu au dessus de moi, tu dis que la purification mentale est inutile juste parce qu'il y a un heal derrière toi.
Je ne suis juste pas d'accord du tout. Tu aura pas toujours un heal derrière toi et tu sera encore moins le seul.
Tu sera pas toujours en raid 24, si je prend l'exemple de la réserve : Tu veux farm rapidement les ogres, ... Un petit heal c'est toujours ça ou juste si tu te prend plusieurs ennemi qui font des dot dans le temps, ça peu soit les dispel et surtout te redonner la vie que tu perd ( tu perd 50k, tu les récupère vite ). Enfin, c'est mon avis.
Par contre, j'ai l'impression que tu joue que en Instance mais le Pve n'est pas constitué que de CDM PYRA ETC.
Donc certains sont utile comme la purification mentale.

Ce sont que des avis personnel. On pourrait en parlé longtemps des choix que les uns et autres font.
Donc je vais juste dire une seul chose sur tes rubis, celui du mur de lame, mettre l’accélération temporel avant un mur de lames ( avec rubis )peux te faire un boost considérable sur les pack.

Voilà,

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Wednesday, May 21st 2014, 9:38pm

salut, les reponses a tes questions sont ecrites noir sur blanc dans mon pmb.

bonne lecture.

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Thursday, May 22nd 2014, 11:01am

D'accord, bon bah en plus simple, je trouve build Pve pas top.

Bonne chance quand même pour les votes

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