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wcf.global.timeFormatLocalized

[Pmb] :Spader: DD PvE, PvP und tank

[Pmb] : DD PvE,
PvP und tank



Huhu und Willkommen zu meinem Pmb. Ich
werde euch im diesen Pmb viele skillungen des Kriegers zeigen ZB. Doppelwaffen
DD , 2hand DD , Tank und PvP 2hand.

Außerdem werde ich über mich selbst Berichten, die neuen Rubine von patch 6.0
und warum ich mich so geskillt habe Erklären zeigen und euch vill sogar den ein
oder anderen Tipp geben

Das ganze verläuft nach dem Ablauf:

1.0 Vorstellung von mir Selbst

1.1 Informationen zu den Attributen.



1.2 Patch 6.0

1.3 Was Bedeutet das für den Krieger?

2.0 Warum Spiele ich den Krieger

2.1 Wie Spiele ich den Krieger

2.2 Meine Skillungen

2.3 Erklärung von Talentpunkten Rubinen
und wieso ich mich so geskillt habe


3.0 Waffentipps

3.1 Tipps zu Reinkarnation Skills.



1.0 Vorstellung von mir Selbst.




Mein Name ist Spader bin ein Krieger der
Stufe 65, und derzeit in der Gilde Amici ( liga ).

Ich Vertrete alle Rollen des Kriegers da ich einen Brunnen des Todes Besitze.
Ich habe viel mit dem Krieger herum experimentiert und daher sehr viele Skill
Möglichkeiten gefunden, getestet und behalten
und möchte euch nun mein wissen mitteilen.

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[Pmb] : DD PvE, PvP und tank

1.1 Die Attribute

ich erkläre die Attribute hier so wie sie im Spiel erklärt sind ;) weil ich auch finde das es die beste Erklärungsmöglichkeit
Tipps zu den werten werde ich nach einen . erklären.

DD
PVE:




Elan: Ist euer Grundschaden, erhöht sich mit der
Ausrüstung und Rubine.



Kondition: Ist euer Grundleben, erhöht sich mit der
Ausrüstung und Rubine.


Beschlagenheit:
Erhöht Euren Schaden um XXX %. Am besten über 45 halten.


Lebenskraft: Erhöht Eure Lebenspunkte um XXX %. Immer
über 45 halten.



Entschlossenheit:
Erhöht Euren Schaden je voller die Entschlossenheitsleiste ist.
Entschlossenheitsliste wird gefüllt bei erlittenem Schaden. ich hab es auf 0 da
ich meist nix auf die Klappe bekomme wen ich im PvE als DD dabei bin


Willenskraft: Alle XX Sekunden oder XXX % an Lebenspunkten,
die Ihr verliert, während Ihr unter einem Kontrolleffekt steht, gewähren Euch
XX Sekunden lang Immunität gegen Kontroll- und Verlangsamungseffekte. im PvE
auf 10 reicht vollkommen aus.


Brutalität: Erhöht Euren Schaden je weniger
Lebenspunkte der Feind hat. mindestens die hälfte der Beschlagenheit Zb.
Beschlagenheit 40 Bruta 20

Blutlust: Heilt euch mit XX % des verursachten
Schadens und X % der Heilung. wen man die Special Glyphen ( bruta/blutlust)
dabei hat man mit grünen Glyphen einen wert von 21.6 das reicht vollkommen
meiner Meinung nach.


Zorn: Erhöht die Schnelligkeit Eurem Ziel
Wundkomplexität zuzufügen um X %. hab ich auf 0 da es unnötig ist


Hartnäckigkeit: Ihr könnt XX % mehr schaden kriegen
bevor die Wundkomplexität zutage tritt. meiner Meinung nach auf 0 beim DD da ich keine
Wundkomplexität als DD jemals bekommen habe


Glück: XX % Chance auf Kritischen Treffer oder Erhöhte
Heilung. Die Effizienz der Fähigkeit, den Schaden zu absorbieren, wurde um XX %
erhöht. Kann nicht erhöht werden außer durch Drachenrelikte, Pots und Heilige
Waffen.



DD
PVP:


Elan: Ist euer Grundschaden, erhöht sich mit der
Ausrüstung und Rubine.


Kondition: Ist euer Grundleben, erhöht sich mit der
Ausrüstung und Rubine.


Beschlagenheit:
Erhöht Euren Schaden um XXX %. Am besten über 45 halten.


Lebenskraft: Erhöht Eure Lebenspunkte um XXX %. Immer
über 45 halten.



Entschlossenheit:
Erhöht Euren Schaden je voller die Entschlossenheitsleiste ist.
Entschlossenheitsliste wird gefüllt bei erlittenem Schaden. ich würde es 2:1
zur Beschlagenheit machen ( seit euch aber im klaren darüber, das solange eure Entschlossenheit's leiste auf 0 ist, erhaltet ihr keinen bonus schaden durch Entschlossenheit ).

Willenskraft: Alle XX Sekunden oder XXX % an
Lebenspunkten, die Ihr verliert, während Ihr unter einem Kontrolleffekt steht,
gewähren Euch XX Sekunden lang Immunität gegen Kontroll- und
Verlangsamungseffekte. auf 25 reicht der wert.


Brutalität: Erhöht Euren Schaden je weniger
Lebenspunkte der Feind hat. Hälfte der Beschlagenheit


Blutlust: Heilt euch mit XX % des verursachten
Schadens und X % der Heilung. Diesen wert auf 15 reicht vollkommen aus.


Zorn: Erhöht die Schnelligkeit Eurem Ziel
Wundkomplexität zuzufügen um X %. Unnötig keinen Punkt reinstecken.


Hartnäckigkeit: Ihr könnt XX % mehr schaden kriegen
bevor die Wundkomplexität zutage tritt. Auf 0 da bei mir meist nie der Fall
eintritt das ich Wundkomplexität im PvP habe



Glück: XX % Chance auf Kritischen Treffer oder Erhöhte
Heilung. Die Effizienz der Fähigkeit, den Schaden zu absorbieren, wurde um XX %
erhöht. Kann nicht erhöht werden außer durch Drachenrelikte, Pots und Heilige
Waffen.

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[Pmb] : DD PvE, PvP und tank

Tank:

Elan: Ist euer Grundschaden, erhöht sich mit der
Ausrüstung und Rubine.



Kondition: Ist euer Grundleben, erhöht sich mit der
Ausrüstung und Rubine.



Beschlagenheit:
Erhöht Euren Schaden um XXX %. Am besten über 40 halten.



Lebenskraft: Erhöht Eure Lebenspunkte um XXX %. Immer
über 50 halten.



Entschlossenheit:
Erhöht Euren Schaden je voller die Entschlossenheitsleiste ist.
Entschlossenheitsliste wird gefüllt bei erlittenem Schaden. doppelt so hoch wie
Beschlagenheit


Willenskraft: Alle XX Sekunden oder XXX % an
Lebenspunkten, die Ihr verliert, während Ihr unter einem Kontrolleffekt steht,
gewähren Euch XX Sekunden lang Immunität gegen Kontroll- und
Verlangsamungseffekte. auf 10 da man immer als Tank cc't werden kann

Brutalität: Erhöht Euren Schaden je weniger
Lebenspunkte der Feind hat. auf 0 geht alles in Entschlossenheit.

Blutlust: Heilt euch mit XX % des verursachten
Schadens und X % der Heilung.
wen
man die Special Glyphen ( Beschlagenheit / blutlust) dabei hat man mit grünen Glyphen
einen wert von 21.6 das reicht vollkommen meiner Meinung nach.

Zorn: Erhöht die Schnelligkeit Eurem Ziel Wundkomplexität
zuzufügen um X %. 0 da es unnötig ist.

Hartnäckigkeit: Ihr könnt XX % mehr Schaden kriegen
bevor die Wundkomplexität zutage tritt. Am besten so hoch wie möglich da
Wundkomplexität die Heilung verringert was für einen Tank Tödlich ist

Glück: XX % Chance auf Kritischen Treffer oder Erhöhte
Heilung. Die Effizienz der Fähigkeit, den Schaden zu absorbieren, wurde um XX %
erhöht. Kann nicht erhöht werden außer durch Drachenrelikte, Pots und Heilige Waffen
.


1.2
Veränderungen mit 6.0






So ich erkläre mal ein paar neue Rubine
die der Krieger bekommen hat nach dem patch ( 6.0 )




Adrenalinsucht.
Adrenalinsucht ist ein Rubin der Die Abklingzeit von Adrenalinkick um 4/8/12 % verkürzt. Während Adrenalinkick
aktiv ist und der Rubin verringert sich die Abklingzeit von Nahkampfangriffen
um 10/20/30 %. Find ich persönlich sehr wichtig Für DD's


Hingabe. wen man Verteidigung mit geskillt kann mein
sein second live ( stirb langsam ) mit einer chance von 33/66/100% nochmal
selbst benutzen obwohl jemand dein second live benutzt hat .


Athlet. Unnachgiebigkeit regeneriert sich nun wieder
im Kampf. Alle 2 Sekunden wird 1/2/3 % der maximalen Gesundheit des Charakters
regeneriert, wenn Unnachgiebigkeit aktiv ist. Die Abklingzeit von Atempause
wird um 10/20/30 % und die Dauer des Effekts um 7/14/21 % verringert.

für Tanks sehr wichtig!.



Nur
ein Kratzer erhöht eure Barriere (Unnachgiebigkeit) auch wen ihr keinen Schild benutzt.

Im PvP sowie zum tanken sehr wichtig Die Abklingzeit von

Überlebenswille
wird um 50 % verringert.
Überlebenswille
und
Lebenswille erfordern 50 % weniger Kampfvorteil. Gezielter schuss erhöht jetzt Euren Kampfvorteil um
10.
Hoch Fliegen wurde herabgesetzt. Jetzt werden Gegner 2
Sekunden lang niedergeschlagen und nicht mehr in die Luft geworfen. Die
Niederschlagszeit erhöht sich pro Verbündetem, der mit Euch springt um 30 % und
der durch „Vernichtender Schlag “ verursachte Schaden erhöht sich um 10 %.






1.3
Was bedeutet das für den Krieger?





Der Krieger kann nun durch den Adrenalienkick Rubin schneller seine skills
benutzten was automatisch mehr Schaden bedeutet. Dazu kommt noch das der durch
den Rubin " nur ein Kratzer " eine 56% Barriere besitzen kann die
sowie im PvP als auch Zum Tanken sehr nützlich sein kann.

Durch den Rubin Athlet wird die Unnachgiebigkeit
im Kampf von selbst regeneriert was auch bedeutet das die Barriere auch ohne
die skills " Lebenswille und Überlebenswille" etwas länger hält.

Durch Hingabe muss man keine angst mehr haben sein second Live jemand anderen
zu geben da dieser Rubin erlaubt das man selbst wen jemand dein second Life
benutzt hat es selbst nochmal benutzen darf :D geht aber nur wen man den
Verteidiger Rubin mitgenommen hat.



2.0 Warum Spiele ich den Krieger?

Ich fand Nahkämpfer immer sehr interessant und Der Krieger ist einer, der
sehr viel Schaden in wenigen Sekunden macht. Darüber Hinaus kann er sehr viel
einstecken durch den Rubin " nur
ein Kratzer " und durch die Skills " überlebenswille, Lebenswille und
Pause "

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[Pmb] : DD PvE, PvP und tank




2.1
Wie Spiele ich meinen Krieger ?





Tank:



Ich versuch schnell " agro "
auf jedem Gegner aufzubauen darüber hinaus versuch ich durch den Verteidiger +
Hingabe Rubine einen wichtigen DD oder sogar dem Heiler sein Leben zu retten :P

ich versuch die Barriere immer aufrecht zu halten deshalb behalte ich vor allem
bei Boss kämpfen immer meine Barriere im Auge und versuche sie aufrecht zu
erhalten.

Rota: Gruppen: Begründete Aggression - Anstachelnder Schuss - Ansturm - Perfekter Schlag - Grausamer Wirbel
Einzel/Boss: Begründete Aggression - Anstachelnder Schuss - Ansturm - Perfekter schlag - Ausfallschritt - Todesschlag- Perfekter Schlag - Ausfallschritt - Perfekter - Ausfallschritt - Todesschlag USW





DD
PvE:



Ich beginne nun immer mit Gezielter
Schuss da dieser nun 10 kampfvorteil gibt darauf folgt ein Adrenalienkick
- Ansturm - Perfekter Schlag - Ausfallschritt bis ich 50% hab und dann Kommt der Todesschlag.






DD
PvP:



Da ich durch den Rubin " Nur ein
Kratzer " mehr aushalte versuch ich ihn mit pause immer zu erneuern dazu
folgt dann eine Stunn Combo die den Gegner " niederschmeißt, Betäubt oder
feart " bei jedem niederschmeiß Effekt
versuch ich ein Funkenschlag zu drücken da dieser nur bei Niederschlag
Effekten benutzt werden kann und enormen Schaden macht.






2.2
Die Talentbäume






PvE
DD:









PvP DD :




Tank :







PvE : Doppelwaffen DD




2.3 Erklärung von Talentpunkten Rubinen
und wieso ich mich so geskillt habe


Perfekter Schlag : Euer Hauptschlag und
die erweiterrung von Kraftvoller Schlag

Dieser Skill macht xxx Schaden und gibt euch 15% Kampfvorteil


Ausfallschritt : wird immer nach Kraftvoller
oder Perfekter schlag benutzt. Dieser Skill macht xxx Schaden und gibt euch 10
Kampfvorteil


Todesschlag : Euer mit Mächtigster Skill und
die Erweiterung von Quallvoller Schlag

dieser Skill verbraucht 50% Kampfvorteil und macht Enormen Schaden


Funkenschlag : kann nur bei
niedergeworfenen Gegnern eingesetzt werden. Dieser Skill gibt euch 20%
Kampfvorteil / Benutze ich nur im PvP da der skill mit bei Boss kämpfe nix
bringt.

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[Pmb] : DD PvE, PvP und tank

Ansturm : Ihr Stürmt euer Ziel an macht xxx
schaden und gibt euch 10% Kampfvorteil


Verspotten :
Ihr verspottet euer Ziel habt sofort die agro und das Ziel fügt allen auser
euch 50 % weniger schaden zu / benutz ich nur beim Tanken
Kopfnuss : Macht xxx schaden, wirft das Ziel
15 Meter zurück und schlägt es nieder / Kopfnuss - Ansturm - Funken :D nur im
PvP


Adrenalienkick
: Verdoppelt eure Energie Regeneration und mit dem Rubin
Adrenaliensucht könnt ihr eure Skills
10/20/30% schneller einsetzen / benutze ich überall




Grausamer
Wirbel : Ist die Erweiterung
Bösartiger
Wirbel. Macht xxx schaden an allen Gegnern um euch herum, eure
Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% verringert und verbraucht 65% kampfvorteil.
/ mit Esc kann der Wirbel unterbrochen werden


Aura der Grausamkeit : erhöht euren Schaden um
5/10/15% und verringert eure Rüstung um 30% mit dem Rubin
Kontrollierte Wut könnt ihr die 30%
Rüstungsverriengerung weg Skillen.


Beeindruckender Tritt : Schlägt das Ziel zu
50% nieder macht xxx schaden und gibt euch 10% Kampfvorteil. Mit dem Rubin
Straßenkämpfer kann man die Wahrscheinlichkeit
auf einen Niederschlag auf 100% erhöhen. / benutze ich Nur im PvP


Zusammenarbeit : je mehr Gruppenmitglieder (
max 5 ) in euer nähe stehen wird euer Schaden um 0,5/1/1,5 % pro
Gruppenmitglied Erhöht

benutz ich überall außer im PvP


Duellant : Dieser Skill erhöht euren schaden
mit Doppelwaffen um 2/4/6 % und verringert eure Schadensverteilung mit
Doppelwaffen um 33/67/100%

Nur Doppelwaffen Benutzer


Langer Schwung : Der Schaden durch
Doppelwaffen wird um 13,3/26,7/40% erhöht und die Abklingzeiten von Fähigkeiten
die Doppelwaffen benötigen wird um 10/20/30 % erhöht


Vernichtender Schlag : Der somit beste Aoe des
Kriegers dieser Aoe macht Extremen schaden und schmeißt eure Gegner hoch mit
dem Rubin
Hoch Fliegen werden Gegner 2 Sekunden lang
niedergeschlagen und nicht mehr in die Luft geworfen. Die Niederschlagszeit
erhöht sich pro Verbündetem, der mit Euch springt um 30 % und der durch „
Vernichtender Schlag “ verursachte Schaden erhöht sich um 10 %.




Begründete Aggression : Dieser Talent Skill
stellt jede Sekunde 7/8/10 Sekunden lang 10 % Kampfvorteil. Dieser skill
verbraucht 3 Drachen Tränen


Heroische Macht : Dieser skill erhöht den
Schaden von Perfekter schlag , Hacken & Beeindruckender Tritt und gibt
ihnen Extra Fähigkeiten. Perfekter schlag Löst einen Blutung's Effekt aus der
xxx schaden 3 Sekunden lang zufügt. Beeindruckender Tritt wirft das Ziel
10/15/20 Meter zurück

und Hacken macht das Ziel für YY unbeweglich. Dieser skill verbraucht 3 Drachen
Tränen

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[Pmb] : DD PvE, PvP und tank





man sieht der Krieger hat jede Menge Rubine die einem viel ermöglichen der
grobe Rest von Rubinen die ich nicht aufgelistet habe sind Rubine die den Kritt
schaden oder Chance erhöhen die den Grund schaden der Fähigkeiten steigern
Energie wiederherstellen usw



Tank:
Ich habe mich Mehr auf die Abwehr
konzentriert wie es auch sein sollte. Ich hab auch extra viel auf leben gemacht
damit ich auch lange ohne Heiler aushalten kann da ich meine Barriere die
meiste zeit oben habe.



PvE DD : Ein DD sollte Schaden verursachen daher alles mitnehmen was den schaden erhöht damit sich keiner Beschweren kann :P



PvP DD : ich habe viel auf cc gesetzt ( stunns ect ) dazu
habe ich mich ein bissen aufs aushalten also auf meine defensive geskillt damit
ich nicht so schnell umfalle .




meine Rota ist Ansturm - Funkenschlag - Ausfallschritt - Perfekter -
beeindruckender Tritt - Funkenschlag - Todesschlag - Perfekter - Ausfallschritt
- Überwältigender schlag - funkenschlag und immer so weiter

Kopfnuss kommt auch zum Einsatz und nach Kopfnuss immer ein Ansturm und Funken



3.0
Waffentipps

Viele fragten mich mal " welche Waffe soll ich
benutzen?"

ich sag als DD würd ich eine 2h Axt nehmen da die Axt gut schaden macht und der
Energie verbrauch mittelmäßig ist. Für Doppelwaffen DD würd ich Doppelschwerter
oder Schwert mit Dolch nehmen da beides recht guten schaden macht und der
Energie verbrauch auch voll okay ist



PvP : ich benutze meine Axt auch im PvP aber wen ihr schnell down gehen
solltest nehmt eine Keule

die Keule hat zwar extrem großen Energie verbrauch aber sie macht pro schlag
Enormen Schaden für kurze Kämpfe gut geeignet



Tanken : da nehme ich immer ein Schwert da der Energie verbrauch gering ist und
der schaden mittelmäßig





3.1 Reinkarnation Skills:
Inka
skills die ich wichtig finde sind

PVE: Telekinetischer sog ( psy ) , Hieb der Gerechtigkeit ( Pala ) alles was hilft euch zum Gegner zu bringen
oder zusammen zu ziehen für einen guten Aoe :D



Tank : Telekinetischer sog ( psy ) , Göttliche Voraussicht ( heiler ) , Heiliges Schild ( heiler ) , Steinbarrieren ( mage ) also alles
was euch hilft länger zu leben oder um gruppen ran zu ziehen






PvP: Hieb der Gerechtigkeit ( pala ) , Übernatürliche
Geschwindigkeit ( ranger ) , Todesschrei ( Dämo ) , Bienenschwarm ( Behüter ) also alles was stunnen, fearn,
betäuben etc kann



Für Raids würd ich Rache mitnehmen. Dieser Skill ist vom Paladin und macht euch wen ein Gruppen Mitglied stirbt für
eine bestimmte zeit Stärker.



so das war's von mir :D ich hoffe es hat
euch gefallen und ich hoffe doch sehr das ich euch ein bisschen was zeigen
konnte oder euch belehren konnte :D im diesen sinne machts gut und viel spaß
beim Spielen ;)

Spader :D

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Hiho, erstmal schöner Guide. Bevor ich anfange Kritik äussere positiv, aber meist negativ das was ich nicht sage finde ich ja gut ^^. Ich habe NICHT die Absicht die zu beleidigen zu schaden oder sonst was, ich möchte hier nur MEINE MEINUNG äussern.

Die Einleitung und der Ablauf fand ich gut gewählt (man muss ja mit was Positiven starten^^). Zu den Attributen mhhh…. Die Bilder und der Text kommen mir bekannt vor. Aber lassen wir das, aber wenigstens hast du etwas geändert.

Bei den Veränderungen hast du ein kleiner Fehler gemacht. Du hast geschrieben: „Nur ein Kratzer erhöht eure Barriere wenn ihr keinen Schild tragt.“ Es sollte eigentlich heissen: „Nur ein Kratzer erhöht eure Barriere auch wenn ihr keinen Schild tragt.“ Sonst gilt der Rubin ja nur wenn man keinen Schild tragt.“

Ich gehe weiter zu 3.0 PvP. Da hast du geschrieben: „Ich benutze im PvP meine Axt auch aber wenn ihr zu schnell down geht, nehmt eine Keule.“ Es ist völlig egal ob man eine Axt oder eine Keule trägt beide geben gleich viel Leben. Der einzige Unterschied ist bei Dmg.

Zum Schluss hin, ich werde nicht zu deinen Skillungen hier im Forum was schreiben, weil jeder/jede so spielt wie er will. Kannst mich aber gerne Anschreiben ^^. Ich hoffe du fast die Antwort zu deinem PmB nicht negativ auf oder sogar beleidigend auf. Das hier sollte nur MEINE MEINUNG zu deinem PmB sein. Wenn du willst kannst du gerne bei mir das gleiche machen ^^. In diesem Sinne man sieht sich und hab viel Spass.

-Exi 8)

8

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Diese Pmb ist echt super ich spiele einen späher und war mir die ganze zeit nicht sicher ob ich einen krieger oder einen pala machen sollte dank deiner hilfe konnte ich mich leicht entscheiden(krieger)und wie toll du das erklärt hast echt super :) alles erklärt hast du das haben die anderen leider nicht geschafft :( ich gönne dir echt denn sieg :D

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danke euch 2 für eure antworten :D


Exi : ich fasse es weder Positiv noch Negativ auf was du Geschrieben hast :D es ist wie du sagst "Deine Meinung" :D
danke für den Tipp mit dem Schreibfehler du hast recht bei genauer Betrachtung könnte man das Falsch verstehen ^^
Aber an 2 Punkten muss ich dir leider noch was sagen:

Attribute: die Bilder benutzt a Jeder da es damit verständlicher ist und B jeder von uns besitzt diese ^^ zumal ist es verständlicher den wen man die Attribute so erklärt wie sie im Spiel stehen vielleicht den ein oder anderen Satz sogar umschreibt damit die Verständlichkeit besser Rüber kommt.

( Ich gehe weiter zu 3.0 PvP. Da hast du geschrieben: „Ich benutze im PvP meine Axt auch aber wenn ihr zu schnell down geht, nehmt eine Keule.“ Es ist völlig egal ob man eine Axt oder eine Keule trägt beide geben gleich viel Leben. Der einzige Unterschied ist bei Dmg. )

Genau das ist der unterschied der da gemeint ist :D der Dmg unterschied über zeit ;) wen man weiß " hm... ich geh zu schnell in hexenkessel, bauernhof, Trainingslager oder Arena des Todes Down " dann sollte man die Keule benutzen nicht um mehr Auszuhalten nein sondern um in dieser kurzen zeit die dieser Person steht Z.B. 10 sek um in dieser zeit mehr schaden zu machen.

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Ausbaufähig :) spielt ihr aufm dem P2P oder F2P weil habe euch noch nie gesehen.

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ich zocke auf dem free 2 play server

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Nandita

Fortgeschrittener

Beiträge: 326

Wohnort: Ruhrpott NRW Germany

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hiho Spader lange nich gesehen wünsche auch dir viel Glück LG Nakiami aka. Xesstia :D

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abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
das Pmb ist viel zu gut :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:

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das gildenmitlgieder pushen ist irgendwie naja.. wie ne klassensprecher wahl.. lächerlich bis unnötig

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weder aneta noch Linkmasterin sind in meiner gilde aber okey XD

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ich und linkmasterin sind in endurance ich werde dort Aneta genannt beim nächsten mal schlau machen bevor du was schreibst bitte

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kenn ich beide nicht.. dachte die passen genau zu euch.. naja ändert daran trotzdem nichts

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Verwendete Tags

DD, Krieger, pve, pvp, tank

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