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Friday, April 17th 2015, 1:34am

[pmb] deadaxe 6.0

PRÉSENTATION


Bonjour a tous. Je me présente je suis deadaxe membre de la guilde requiem sur le serveur new frontiere.
Je joue cette classe depuis plusieurs mois et ceux qui ma attirer c'est son gameplay.
Mon rôle en astral et de mezz les mobs pour faciliter le travail du tank et du heal et de maximiser mon dps.


les changement


rubis modifier:




Rupture: Le sort flash vous fait bénéficier d'une charge de l'effet Reflet et réduit votre menace.


Après avoir lancé Flash, les ennemis arrêtent de vous prendre pour cible.



Tourbillon de neige: Lorsque vous lancez Reflets, Barrière de pierre, Mur de pierre ou Bouclier élémentaire, il y a 33/66/100% de chance d'appliquer deux charges supplémentaires.
Pendant que vous êtes sous l'un de ces effets, vos incantations ne peuvent être interrompues.





rubis ajouter:



Lave éclatante: À chaque fois que vous recevez des dégâts directs sous l'effet de Barrière de pierre ou de Mur de pierre, l'attaquant reçoit des dégâts de Feu.



Électrisation: Après le lancement d'Impulsion électrique ou Front orageux, vous recevez l'effet Électrisation qui permet de lancer immédiatement Coup de foudre.


Couleur givrée: Dès qu'une Comète de glace ou une Météorite de glace atteint sa cible, une autre Comète de glace est lancée sur l'ennemi le plus proche dans un rayon de 7 mètres.


La Comète de glace inflige des dégâts de Givre supplémentaire et étourdit chaque cible pendant 2 secondes. Le nombre d'ennemie touchées par comète de glace augmentent en fonction des rubis pris 1/3/5.


Sort supplémentaire:Ailes de corbeau: Augmente la vitesse de déplacement de 100% pendant 4 secondes et vous rend invulnérable aux effets paralysants.



les statistique:



statistiques offensives:

-60 d'habiliter sont nécessaire pour avoir une bonne puissance.
-40 de cruauté seront utile pour tomber plus rapidement les ennemies quand leur vie sont faible.


statistique défensives:

-45 de vitalité
-10 en férocité pour aider au mieux le heal.


le build










comète de givre: missile guider qui inflige des dégât de givre. Peut être lance même si les ennemie sont cacher par un obstacle. Nécessite 2 points de force de givre.


météorite de glace: Missile a tête chercheuse qui inflige des dégât de givre a la cible et a tous les ennemis qui se trouve dans un rayon de 10 mètre. Peut être utiliser même si votre cible et cacher par un obstacle. Nécessite 3 point de force de givre.


impultion electrique: chaque seconde la décharge inflige des dégât de foudre pendant 5 seconde. Nécessite 2 point de force de foudre.



front orageux: chaque seconde la foudre frappe la cible et jusqu’à 3 ennemis dans un rayon de 10 mètre. Nécessite 2 points de force de foudre.


Électrochoc: Attaque instantanée infligeant des dégâts de Foudre. Les dégâts sont doublés si la santé de la cible est inférieur à 25%. Couplé avec le rubis Éclair, au début de chaque Cycle élémentaire les dégâts du prochain électrochoc sont augmentés de 600% et sa portée de 100%.



barrière de pierre: Vous entoure de plusieurs charge qui absorbe des points de dégât. En combat la barrière de pierre ne peut être relancer que 45 seconde après la disparition de la dernière charge. la barrière de pierre annule l'effet du bouclier élémentaire ou du mur de pierre.la barrière de pierre et le mur de pierre partage un Temp de recharge.

barrière élémentaire: Vous entoure de plusieurs charge qui absorbe des points de dégât de feu glace foudre acide ombre ou astraux. En combat le bouclier élémentaire ne peut être relancer que 45 seconde après la disparition de la dernière charge. le bouclier élémentaire annule l'effet de la barrière de pierre et du mur de pierre.


mur de pierre: Vous entoure de plusieurs charge qui absorbe des points de dégât. En combat le mur de pierre ne peut être relancer que 45 seconde après la disparition de la dernière charge. le mur de pierre annule l'effet du bouclier élémentaire ou de la barrière de pierre.le mur de pierre et la barrière de pierre partage un Temp de recharge.


trait de givre: une vague de glace qui inflige des dégât de givre.



flash: vous vous téléporter a une distance de 25/30/35 mètre. tous obstacle mettra fin a cet effet.



tombeau de glace: une avalanche de glace étourdit la cible pendant 60 seconde l’empêchant de se déplacer ou d'utiliser des aptitudes.


reflet: crée des copie de votre personnage pendant 15 seconde. les attaques reçu ont une chance d’être rediriger vers une des copie et de la dissiper.


sceau de sante: augmente la sante le mana l’énergie maximum de tous les membre du groupes de 10/20/30%.


charge élémentaire: Enchante l'espace entre le lanceur de sort et la cible pendant 6 secondes. Une fois le sort lancé ou interrompu, il inflige des dégâts Astraux à la cible et à tous les ennemis situés dans l'axe. Si le lancement est supérieur à 4 secondes, les cibles seront renversées pendant 2 secondes. consomme 2 larme de dragon.


tactique magique: Applique un effet permettant de continuer à lancer un sort lorsque vous subissez des dégâts, vous déplacez ou effectuez un saut pendant 24 seconde. consomme 5 larme de dragon.

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Friday, April 17th 2015, 1:46am

les rubis





Chanceux: VOTRE Chance est augmentée de 9 points.
Donne 100% de chance de rendre le Sceau de santé invulnérable aux aptitudes de dissipation magique.






aurore boréale: Pendant le cycle de givre, vous avez 100% de chance de recevoir l'effet "aurore boréal" toutes les 6 seconde. cet effet réduit de 50% le Temp de lancement et le coût en mana de trait de givre. il dure 30 seconde et se cumule jusqu’à 5 fois.

tempête de neige: Invoque une tempête de neige qui inflige des dégât toute les 2 seconde a tous les ennemis dans la zone d'effet.

Tourbillon de neige: Lorsque vous lancez Reflets, Barrière de pierre, Mur de pierre ou Bouclier élémentaire, il y a 100% de CHANCEd'appliquer deux charges d'effet supplémentaires.
Pendant que vous êtes sous l'un de ces effets, vos incantations ne peuvent être interrompues.

Atout givrant:Augmente tous les dégâts non critique de Trait de givre, de Comète de glace, de météorite de glace et de Tempête de neige de 15%.
De plus, si la cible encaisse des dégâts, il y a 100% de CHANCE que Tombeau de glace ne soit pas dissipé si la cible a plus de 90% de ses points de vies.

Détermination du disciple: Votre Cruauté naturelle augmente de 9


Froid intense: Augmente vos dégâts de Givre de 12%.


Guerre des éléments Éclair de glace: Vous accorde 100% de chance de cumuler 1 point de Force de Givre et 1 point de Force de Foudre supplémentaires pendant chaque Cycle élémentaire mais vous ne pourrez plus cumuler des points de Force de Feu.
Si vous ne recevez pas ces points, vos dégâts augmenteront alors de 4%.


Neige fondue: Réduit le temps de lancement et le coût en mana de Flux de glace et de Tempête de neige de 30%.
Le temps de recharge de Flux de glace, Comète de glace et Météorite de glace est réduit de 50%.


Maître de l'intuition: VOTRE Habileté augmente de 9.


Tempête de grêle: Comète de givre et Météorite de glace ont 100% de chance de lancer une Comète de givre supplémentaire sur la même cible. Cette Comète de givre supplémentaire inflige 30% des dégâts normaux et n'a aucune chance d'infliger un coup critique ou un coup atténué.



Avalanche de glace: Réduit le coût en mana de Flux de glace, Comète de glace, Tempête de neige et de Météorite de glace de 30%.
Le temps de lancement de Tempête de neige est réduit de 30%.


Cryonie: Tombeau de glace a 100% de chances de geler une deuxième cible située a 10 mètres de la cible.
De plus, tous les dégâts de Givre que vous infligez augmentent de 3%.







Éclair: Au début de chaque Cycle élémentaire vous permettant d'accumuler des points de Force de foudre, vous bénéficiez de l'effet Éclair qui augmente la portée du prochain Électrochoc de 100% et ses dégâts de 600%


Énergie instable:Augmente vos dégâts de Foudre de 15%.


Cascade: Toute charge à venir d'Impulsion électrique ou de Front orageux inflige 15% de dégâts de plus que la charge précédente.



Choc létal: Augmente les dégâts d'Électrochoc de 30% contre les cibles ayant moins de 25% de santé.


Oiseau-tonnerre: Augmente la probabilité de coup critique de vos sorts de Foudre de 15%.
Les aptitudes de retrait d'effets ne suppriment pas entièrement l'effet. À la place, 3 charges de Barrière de pierre, Mur de pierre et de Bouclier élémentaire seront supprimées.

Fureur élémentaire: Un appel aux Pouvoirs Astraux qui vous donne 5 points de Force. Ne peut être utilisé que si vous avez moins de 2 points de Force de chaque élément.


Intelligence de Sage: votre Vigueur augmente de 9%.


Générateur: Réduit le temps de lancement et le coût en mana d'Impulsion électrique et de Front orageux de 30%.

merci pour votre attention.

This post has been edited 1 times, last edit by "Gladia" (Apr 17th 2015, 2:15am) with the following reason: correction liens images


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Friday, April 17th 2015, 1:50am

bonsoir a tous. je viens de me rendre compte que la 2ème page est exactement la même que la 3ème sauf que y a pas les 3 grilles de rubis.

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