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Klar mag der Schaden von Würgegriff ganz schön sein, aber in der Zeit in der wir einen Würgegriff wirken können wir mit Pyrokinese, Psychoschock und Schmerztransfer einen viel höheren Schaden erzielen. Und das Verlangsamen ist für mich im PvE kein Argument diesen Zauber zu benutzen, da Bossgegner sowieso Kontrolleffekte ignorieren.
Klingenwand habe ich ganz einfach wegen der viel zu hohen Zauberzeit weggelassen und mir das vorzaubern zu lästig ist für die paar Sekunden mehr Schaden (da sind die Punkte woanders besser aufgehoben). Man könnte jetzt sagen: "Aber mit Temporärer Beschleunigung ist die Zauberzeit doch viel geringer" aber die Temporäre Beschleunigung verwenden wir sobald der Bossgegner 30% seiner Lebenspunkte erreicht um dann Gedächtnis Löschen zu Spammen und mehr Schaden zu verursachen als es mit Klingenwand (auch gekoppelt mit Pyrokinese) jemals möglich wäre.
Oh Super! Leuchtet ein! Danke für die schnelle AntwortHallo Kyrinnia,
Hier habe ich das fein säuberlich erklärt
Klar mag der Schaden von Würgegriff ganz schön sein, aber in der Zeit in der wir einen Würgegriff wirken können wir mit Pyrokinese, Psychoschock und Schmerztransfer einen viel höheren Schaden erzielen. Und das Verlangsamen ist für mich im PvE kein Argument diesen Zauber zu benutzen, da Bossgegner sowieso Kontrolleffekte ignorieren.
Klingenwand habe ich ganz einfach wegen der viel zu hohen Zauberzeit weggelassen und mir das vorzaubern zu lästig ist für die paar Sekunden mehr Schaden (da sind die Punkte woanders besser aufgehoben). Man könnte jetzt sagen: "Aber mit Temporärer Beschleunigung ist die Zauberzeit doch viel geringer" aber die Temporäre Beschleunigung verwenden wir sobald der Bossgegner 30% seiner Lebenspunkte erreicht um dann Gedächtnis Löschen zu Spammen und mehr Schaden zu verursachen als es mit Klingenwand (auch gekoppelt mit Pyrokinese) jemals möglich wäre.
Gruß
Gorgeous
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was meinst du mit "Benutzt Psychoschock (geringe Manakosten)um den Gegner zum Heilen zu zwingen und eure 5 Stapel aufrecht zu erhalten." ?
bringt es einen vorteil die 5 stapel "angeschlagene nerven" auf dem gegner zu haben ausser mehr schaden bei der nächsten "destabilisierung"? oder geht es dabei nur darum eine schadensspitze vorzubereiten?
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