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Friday, April 17th 2015, 10:09pm

[PMB] PVP Mage - Shubair

Pimp my Build - PVP Magier
- von Shubair -

Hallöchen zu meinen Pimp my Build ich bin Shubair, ein Elfen Magier auf der Liga Seite, der Gilde Gummibärchen zugehörig und möchte euch etwas über den Magier erzählen.
Der Magier ist ein Damage Dealer (Schaden Macher) der seinen schaden über eindrucksvolle bunte Lichter oder große Eisbrocken verursacht.
Da schon mehrere gute PVE Magier Builds eingereicht wurden möchte ich hier den Feuer Eis Magier vorstellen, der mit seinen Flucht und Kontroll Fähigkeiten seinen Feind erst in den tiefsten Winter schickt um ihn dann in der feurigsten Hölle schön kross zu braten.













Der Talentbaum
Im Talentbaum lassen sich 3 Spalten finden: Feuer, Eis und Blitz.
In diesen Guide gehe ich nur auf Feuer und Eis ein.
Sobald ihr eine Fähigkeit erlernt die Machtpunkte benötigt schaltet ihr diesen Machtpunkte Zyklus für euch frei.
Ein Zyklus hält 30 Sekunden an und bringt euch zufällig zwischen 1 und 5 Machtpunkten.
Eure Skills können eine verschiedene anzahl an Machtpunkten brauchen damit diese eingesetzt werden können.
Eure Machtpunkte werden innerhalb eines Zykluses nicht mehr als ihr zu beginn des Zykluses erhalten habt also verbraucht sie bis auf den letzten tropfen.

Feuerschock: 2 Feuermachtpunkte
Wirft einen kleinen Feuerball der neben den direkten Schaden auch einen DoT Schaden verursacht und mit den entsprechenden Rubinen euer Ziel um 50% verlangsamt

Flammenmeteor: 2 Feuermachtpunkte
Ein großer Feuerball der einen starken AOE Schaden verursacht, jedoch sollte der Treffer damit sitzen da man mit den entsprechenden Rubinen beim daneben schießen selber Schaden erhält. Er ist die verbesserte Version des Feuerballs und bietet eine deutliche Verbesserung der Zauberzeit (50%).

Feuerwand: [j]1 Feuermachtpunkt[/j]
Erzeugt breite feurige Wand an den Punkt an den ihr wollt, die alle Ziele die hineinlaufen, handlungsunfähig macht und sie davon fliehen lässt.
Diese sollte aber mit bedacht verwendet werden da sie eine recht hohe Abklingzeit besitzt. Höhere stufen der Fähigkeit verringert ihre Abklingzeit.
Sehr nett um Eingänge oder Ausgänge zu blockieren.

Eiskomet: 2 Eismachtpunkte
Wirft einen Eiskometen der sich den weg zum ziel selber sucht und dieses verfolgt bis dieser einschlägt oder euer ziel geflohen ist.
In der Beschreibung steht zwar das es ziele auf den weg treffen soll, leider passiert das nicht, ein reiner single target skill.
Ein weiterer vorteil sind die 50 Meter Reichweite (somit 10 Meter mehr als die restlichen Fähigkeiten).

Eismeteor: 3 Eismachtpunkte
Er funktioniert wie der Eiskomet verursacht letztenendes jedoch mehr Schaden durch AOE am Zielpunkt.
Der Nachteil hierbei ist jedoch das er 3 Eismachtpunkte anstatt 2 kostet.
Ihr könnt über Rubine erlernen das wenn ihr einen Eismeteor auf die Reise schickt ihr mit einer warscheinlichkeit einen Eiskometen mit verabschiedet.

Eisfluss: 0 Machtpunkte
Benutzt diesen Skill nur für einen Bruchteil einer Sekunde da er das ziel verlangsamt und sich die Dauer der Verlangsamung nicht Erhöt wenn ihr ihn voll Durchcasted.

Schnell wie der Blitz: 0 Machtpunkte
Da ihr als Magier nicht gerade von Verteidigung gesegnet seid müsst ihr versuchen euren Feind in eine für euch weniger gefährliche Position zu bringen.
Das könnt ihr sehr gut mit dieser Fähigkeit erreichen die euch je nach Stufe um 25/30/35 meter vorwärts Teleportiert und eine Abklingzeit von 50/25/20 Sekunden hat.
(Außerdem macht diese Fähigkeit Spaß :P)

Steinwand: 0 Machtpunkte
Schützt euch vor physischen Angriffen egal ob Nahkampf oder Fernkampf.
Zusätzlich können physische Attacken eure zauber nicht unterbrechen solange ihr Aufladungen des Effekts besitzt.
Jeder Treffer auf euch entfernt einen stapel des Effektes und sind alle stapel aufgebraucht erhaltet ihr ein Abklingzeit von 45 Sekunden auf diesen Skill solange ihr euch im Kampf befindet. (Nach den Kampf wird die Abklingzeit sofort auf 0 gesetzt)
Diese Abklingzeit ist jedoch auf 30 Sekunden reduzierbar mit Hilfe von Rubin Fähigkeiten.

Meister der Illusionen: 0 Machtpunkte
Eine weitere sehr wirkungsvolle verteidigungs Fähigkeit.
Sie erzeugt 3/4/5 Spiegelbilder von euch die euch vor jeglichen direkten eingehenden schaden schützen.
Benutzt diese Fähigkeit aber nur wenn ihr merkt das euer feind sich gerade vorbereitet euch ordentlich in die Mangel zu nehmen da sie eine Abklingzeit von 1 Minute besitzt und die Illusionen auch nur 15 Sekunden lang anhalten nach Verwendung der Fähigkeit.

Magie aufheben: 0 Machtpunkte
Eine Fähigkeit die euch hilft die positiven Buffs eines feindes zu entfernen.
Sehr nützlich um einen Kleriker von seiner Segnung (einen HoT (heal over time / Heilung über Zeit)) zu befreien oder viele verschiedene andere Fähigkeiten ohne die eurer Feind einen sichtlichen nachteil im Kampf erhält.

Elementarwoge: 0 Machtpunkte, jedoch tränen des drachen.
Kanalisiert eine mächtige front AOE auf euren Gegner die ihn wenn sie bis zum Ende ausgeführt wird auch niederschlägt.
Alles was sich im weg der Elementarwoge befindet erhält auch mächtig viel schaden und wird wie oben gesagt niedergeschlagen.
Der schaden der Elementarwoge hängt davon ab wie lange ihr diese zaubert, ihr könnt sie auch vorher abbrechen und verursacht den bis dort hin angesammelten schaden.
Ihr solltet im Kampf gegen Dämonisten oder Klerikern aufpassen das diese ihre Geisterhafte Deckung (Dämonist, Skill womit er 200% schneller wird und 4 Sekunden lang in die Geisterwelt verschwindet) oder ihr Heiliges Schild (Eine glänzende blase die den Anwender reinigt und Immung gegen Schaden und Kontrolleffekten macht) schon verbraucht haben da sonst eure woge einfach verpufft.
Ihr könnt euch beim ausführen dieser Fähigkeit bewegen.

Magische Taktiken: 0 Machtpunkte, jedoch tränen des drachen.
Macht eure Zauber unaufhaltsam ( sie können durch nichts mehr abgebrochen werden ).
Dh: ihr könnt euch während der Ausführung eines Zaubers frei bewegen wie ihr wollt.

Bu mesaj 2 defa düzenlendi, son düzenlemeyi yapan "flanscarlet" (Apr 17th 2015, 10:21pm)


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Friday, April 17th 2015, 10:10pm

Der Rubinbaum: Feuerpfeil
Eure Rubinbäume schaltet ihr mit Level 10 frei und erhaltet mit jeden weiteren Level jeweils einen Rubin.
Außerdem könnt ihr durch diverse Quests (Weltmysterien) die anzahl eurer Rubine erhöhen.
Daher ist es wichtig das ihr zumindest alle als wichtig (gelbe) Quests macht und auf jeden fall Quests die mit einen Zahnrad versehen sind im Icon.
Die meisten Quests enden auf Raid Instanzen wo ihr jedoch täglich viele Leute treffen könnt mit denen ihr diese Instanzen zusammen meistert, am besten schließt ihr euch hierfür in einer hilfsbereiten Gilde an.
Ohne Weltmysterien und Schriftrollen könnt ihr maximal 48 Rubine erhalten.

Feuriges Gehenna
Sobald ihr Feuermachtpunkte erhalten könnt erhaltet ihr im Kampf stapel des Feurigen Gehenna, die ihr mit der Verwendung von Feuerzaubern verbraucht und diese eure Feuerzauber Zauberzeit um 50% reduziert.

Eruption
Verringert die Zauberzeit eurer offensiven Feuer Fähigkeiten um weitere 18%

Temperaturanstieg
Erhöt euren feuer schaden um 12%

Entflammung: 1 Feuermachtpunkt
Setzt das Ziel in Brand und zwingt es dazu 5 Sekunden panisch in einen kleinen Radius hin und her zu rennen.
Hindert euren Gegner daran Aktionen auszuführen.

Glückspilz
Erhöt euer Glück um 9 und somit euren overall schaden um 9%.
Außerdem kann niemand mehr das von euch verwendete Siegel der Gesundheit von euch entfernen.

Spiel mit den Feuer
Erhöt den von euren Flammenmeteor verursachten schaden um 15% jedoch erhaltet ihr schaden sollte euer Flammenmeteor nicht treffen also zielt genau.

Sengender Schlag
Erhöt den periodischen Schaden eures Feuerschocks und verlangsamt ziele die unter diesen effect leiden um 50%.

Elefantenhaut
Erhöt eure Rüstung um 15% und verkürtzt die Abklingzeit von Steinwand um 15 Sekunden um somit auf 30 Sekunden zu kommen.

Krieg der Elemente: Brennendes Eis
Zu beginn eines neuen Machtzykluses erhaltet ihr um 25/50/75/100% einen weiteren Eis und Feuer Machtpunkt.
Folglich könnt ihr niemals weniger als 2 Machtpunkte von Feuer und Eis haben und könnt somit garantiert eure Fähigkeiten ausführen.
Nachteil der Geschichte ist das ihr keine Blitzpunkte mehr generiert, welche wir hier jedoch garnicht erst mitgeskillt haben.
(die restlichen 2 Rubine dieser art sind auf den 2. Rubinbaum verteilt)

Ausgebrannt
Verringert die erhaltene Heilung eures Ziels wenn ihr Feuerzauber auf diesen verwendet.
Ich spiele selber auch einen heiler und habe die Erfahrung gemacht das man als Heiler diesen Skill vollkommend ignoriert da er zu wenig Heilung abhält.


Der Rubinbaum: Eisfluss
Meister der Intuition
Erhöt eure Beschlagenheit um 9%

Entschlossenheit des Anhängers
Erhöt eure Brutalität um 9%

Raureif
Euer Eiskomet oder Eismeteor fügt beim Einschlag einen Effekt des Raureifs auf euren Gegner der dessen Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert und Schaden beim abklingen/entfernen verursacht.

Frostiges Muster
Euer einschlagender Eismeteor schlägt naheliegende Ziele für 2 Sekunden nieder.

Insel Mogilny
Eure defensiven Fähigkeiten (Meister der Illusionen oder Steinwand) verursachen 2 zusätzliche Aufladungen und eure Zauber können nicht mehr abgebrochen werden solange ihr diese Effekte habt.

Hagelsturm
Euer Eismeteor schießt einen zusätzlichen Eiskometen ab der jedoch keinen kritischen schaden verursachen kann.

Ketten aus Eis: 1 Eismachtpunkt
Friert naheliegende Ziele um euch herum ein und verhindert somit das diese sich bewegen können, sie können jedoch immernoch Aktionen ausführen. (Bei Barden empfiehlt es sich dann sich hinter diese zu stellen da sie sich nicht drehen können und teilweise nur nach vorne angreifen können)


Der Rubinbaum: Elektroschock
Intelligenz des Weisen:
Erhöt euren Elan um 9%

Portal:
Teleportiert euch zu einen eurer Teamkameraden.
Ihr selber dürft euch nicht im Kampf befinden, euer Ziel kann sich im Kampf befinden.
Sehr nützlich um einen nicht stark genug verteidigten Punkt schnell zur Hilfe zu eilen oder schnell wieder ins Kampfgeschehen einsteigen zu können solltet ihr besiegt worden sein.

Die Attribute
Da ihr versucht schaden auf euch zu vermeiden ist es nur von vorteil das ihr Entschlossenheit voll und ganz außer acht lasst und euch auf Beschlagenheit und Brutalität konzentiert.
Hierbei solltet ihr eure Statuswerte gleichmäßig auf diese beiden Attribute verteilen.


An defensiven Attributen solltet ihr Lebenskraft und Willenskraft als euer Hauptaugenmerkmal setzten.
Lebenskraft dient dazu euren Lebenspunktepool zu vergrößern und Willenskraft hilft euch dabei schnell wieder aus Kontrolleffekten befreit zu werden und eine gewisse Zeit immun zu werden gegen solche.




Ich hoffe euch gefällt mein Pimp my Build und das ich euch die vllt ein oder andere Frage beantworten konnte.

mfg. Shubair

Bu mesaj 1 defa düzenlendi, son düzenlemeyi yapan "flanscarlet" (Apr 17th 2015, 10:20pm)


3

Friday, April 17th 2015, 11:25pm

Mesajlar: 21

Konum: Novogard - Handelsbezirk

  • Özel mesaj gönder

Warum keine Elementarschilde?

4

Friday, April 17th 2015, 11:26pm

die skillung ist totaler quatsch und dein pushen der aufrufe auf über 5000 von dir in einer stunde ist mehr als lächerlich

5

Friday, April 17th 2015, 11:45pm

Das mit den Aufrufen ist schon sehr merkwürdig... hast dich da vielleicht etwas überschätzt ? Sehr auffällig..

Zum PMB.

Dein PmB ist übersichtlich, Flüssig geschrieben und sieht ordentlich aus.
Was man von der Skillung leider nicht behaupten kann.
Ein "paar" Fragen:


-Elektroschock nur auf 1 ? Da geht dir ein Fetter hit bei 25% Flöten der Quasi alles Zerstört.
-Keine Elementarschilde ? Gegen Magier, Fernkampf Palas, Psios, Demos, Kleri's siehst du verdammt Alt aus.. so ganz ohne deff.
-Reinigen auf 1 zu langer CD um es effektiv zu nutzen
-Kein Eisgrab, ist kein muss aber durchaus nen gutes zusätzliches CC das extra Luft verschaft
-Blinzen auf 2 ist mir der CD zu lange. Im PvP muss man den gegner Entwischen und nerven, das geht alle 20 sek einfach dadurch super
-Siegel finde ich Persönlich nicht so geil im PvP mitzunehmen. Sinn ist es den gegner schnell zu Zerstören das geht mit mehr DMG eifnach am besten ;)
-Flammenmeteor im pvp - Geschmackssache aber finde ihn unnütz. Ein Mage sollte sich ein Target aussuchen das niedermachen und dann das nächste wählen, desweiteren sehr -Riskant mit den "Spiel mit dem Feuer" Rubin

-Keine Lodernde Geschwindigkeits Rubine, auf movement bist du also nicht ausgelegt, also dann kannst direkt ne Caster Skillung wählen mit Blitz / Eis
-Glühende Lava nicht dabei, wieso das ? Jeder der dich Angreift und kein PHY schaden macht haut sich selbst um die Ohren..
-Du nimmst keine Eisregen Rubine mit ? Wie oft willst du in einem Kampf nen Meteor werfen? Einmal ? Ohne die CD reduzieren vollkommen unnützer Skill.
-Raureif im PvP Über Bittere Kälte? Der Magier besitzt über Fetten Burst DMG, den kennst du wohl nicht oder willst ihn zu nichte machen.
-Kein elementarer Zorn, keine Zusammenbruch Rubine, du weißt das du einen Magier Spielst oder ? Woher nimmst du deine Machtpunkte ? Und wieso nicht das alle 20 sek
Blinzeln Verstärken mit 2 Illus ? Brauchst du keine Deff oder willst du keine ?


Also, das PmB wie gesagt, schön geschrieben, nett aufgebaut Inhaltlich Korrekt.
Skillung für die Tonne, im PvP Vermutlich absolut untauglich. Und die 5.000 Aufrufe... naja...
Dieser Post kann Spuren von: Ironie, Sarkasmus, Satire, Zynismus, schlechter Geschmack oder "Nutze dein Hirn mal selber" enthalten.
Zu Risiken und Nebenwirkungen essen Sie die Packungsbeilage und tragen Ihren Arzt zum Informatiker.
:thumbup:

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Saturday, April 18th 2015, 3:27pm

tjo mit einigen punkten muss ich hier recht geben, die skillung taugt wenig bis gar nicht.

nur sind deine vorschläge auch nich das optimum,

- elektroschock reicht auf 1-2 da man unter 25% und mit stürmischer Wut eh 600% mehr Schaden macht es is also vollkommen egal ob man jemanden 1 Mio oder 1,5 Mio unter 25% reinhaut da niemand soviel Leben in diesem 25% Bereich hat...

- Reinigen reicht auf 1 natürlich um das nötigste wegzuhaun, ballade, göttliche Vorraussicht, Schilder usw. zum perma spammen hat man normalerweise eh keine Zeit

- Flammenmeteor ist momentan eigentlich ein "must have" wie du schon sagtest, sollte der magier im pvp "bursten" und das macht man nun mal nicht mit Feuerschock... der Flammenmeteor in Kombination mit Eiskometen macht innerhalb von ner Sekunde den größeren Burst aus wenn man es richtig timed, und damit meine ich nicht im AoE sondern um gerade wichtige einzelziele wegzuhauen.

- Glühende Lava ist momentan fürn Arsch, da der Schadensoutput zu gering ist, und nur ausgelöst wird wenn Steinbarrieren/-Wände entfernt werden oder Illusionen solange man unter dem Effekt von Steinbarrieren/-wänden steht, weswegen deine Beschreibung falsch ist. um das zu skillen gehen entweder unnötig Schadens- oder Defeinbußen einher.

- Raureif macht auch im PvP mehr Schaden als bittere Kälte aber das Thema kriegste ja eh nicht gerallt.. generell sollte in einer guten Skillung eh beides geskillt sein.

- Blubb, mit dem Rest stimm Rustysebo soweit zu, was er eh schon genannt hat.

- Frostiges Muster ist eigentlich relativ unnötig, da zum einen der Schaden sehr gering ist und die Reichweite für ein weiteres Ziel erst recht (7 Meter) im PvP probiert man ja möglichst nicht jeden mitspieler die ganze zeit zu umarmen oder auf einem Haufen zu stehen.

- Willenskraft Rubine sollten eigtl auch immer dabei sein grade wenn das eine PvP Skillung sein sollte..

- keine elementarschilde absoluter Fail... aber freue mich dich im PvP zu sehen du bist der Erste der nen Kometen abkriegt :)

Bu mesaj 1 defa düzenlendi, son düzenlemeyi yapan "Auriela" (Apr 18th 2015, 3:32pm)


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6.0.0, Broken Chains, mage, Pimp my build, PMB, pvp, Skillung

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