Die Rassen
Je nachdem welche Rasse man wählt bekommt man, man nach Abschluss einer Quest
(ab Level 7 annehmbar) einen bestimmten Skill, jedoch kann man mit der Seite aus dem Buch der Geheimnisse (in der Boutique erhältlich) alle erlernen.
Explosivschuss:
Verursacht Flächenschaden in einem Radius von 10 Metern um das Ziel. Abklingzeit 1 Minute
Jägerfalle:
Macht das Ziel 5 Sekunden bewegungsunfähig. Abklingzeit 1 Minute
Wurfdolch:
Verursacht an allen Gegner im Umkreis von 10 Metern die vor euch stehen Schaden. Abklingzeit 1 Minute
Keine Fluchtmöglichkeit:
Wirft euch 30 Meter weit nach vorne. Abklingzeit 3 Minuten
Pfeildes Jägers:
Verursacht Schaden am Ziel und wirft es 5 Meter zurück. Abklingzeit 1 Minute
Meine Skillung
Die Skillung ist hauptsächlich fürs PvE gedacht, man kann damit aber
auch im PvP einiges anfangen. Sie
ist darauf aufgebaut, beim Farmen mit einer Gruppe und in Instanzen,
viel Schaden zu verursachen.
Außerdem hat sie einige Fähigkeiten um Gruppenmitglieder und sich selbst zu
stärken, einige bewegungseinschränkende Skills und eine Fähigkeit
mit der man einen Feind für kurze Zeit Kampfunfähig macht.
Für Leute die weniger Rubine haben, habe ich nicht so wichtige Rubine rot markiert.
Nun gehe ich kurz auf die Fähigkeiten ein die in der Skillung vorhanden
sind (die Passiven lasse ich weg da es sonst zu lang wird, denn die
Beschreibungen im Spiel sind gut zu verstehen).
Ruhiger Schuss/Intuitiver Schuss:
Fernkampfangriff der Schaden verursacht und die Abklingzeit von Doppelschuss um 33 % senkt. Der Intuitive Schuss ist die Verbesserung vom Ruhigen Schuss und verursacht nur mehr Schaden(beide teilen sich die Abklingzeit also benutzt den besseren sobald ihr ihn habt).
Doppelschuss:
Fernkampfangriff der zweimal Schaden verursacht.
Fernfeuer:
Verursacht Schaden und belegt das Ziel mit dem Effekt „Im Visier“.
Im Visier: Kann bis zu 8 mal gestapelt werden und erhöht pro Stapel den Schaden vom Ruhigen Schuss(erhöht den Buff um 1), Intuitiven Schuss(erhöht den Buff um 1) und Doppelschuss(erhöht den Buff um 2) um 3 %.
Gnadenschuss:
Verursacht Schaden an einem Ziel mit dem „Im Visier“ Buff.
Der Schaden ist höher um so mehr Stapel der Buff hat am besten also erst auf 8 Stapeln. Jedoch sollte man über 8 Meter vom Gegner weg stehen sonst bekommt er 30 % weniger Schaden.
Brandpfeil:
Verursacht Schaden und belegt das Ziel mit einem Debuff der in regelmäßigen Abständen Schaden macht. Es müssen Brandpfeile im Köcher vorhanden sein.
Tesla-Pfeil:
Verursacht Schaden in einem Radius von 5 Metern um das Ziel. Es müssen Tesla-Pfeile im Köcher vorhanden sein.
Betäubungspfeil:
Belegt das Ziel mit einem Debuff der gestapelt ist, dieser verringert die Geschwindigkeit pro Stapel um 5 %. Wenn das Ziel Schaden erleidet verliert es einen Stapel. Es müssen Betäubungspfeile im Köcher vorhanden sein.
Präzisionspfeil ins Bein:
Wirft das Ziel zu Boden und macht es so kurze Zeit bewegungsunfähig und unfähig Skills zu benutzen. Es müssen Präzisionspfeile im Köcher vorhanden sein.
Präzisionspfeil in den Hals:
Lässt das Ziel verstummen und hindert es so kurze Zeit Zauber zu wirken. Es müssen Präzisionspfeile im Köcher vorhanden sein.
Pfeilregen:
Kann platziert werden und verursacht Schaden an allen Gegnern im Wirkungsbereich.
Krähenfüße:
Können platziert werden und wirft alle Gegner um die sich im Wirkungsbereich bewegen.
Gewöhnliche Kräuter:
Stellt 40 % der maximalen Gesundheit wieder her.
Intensives Training:
Belegt alle Gruppenmitglieder mit einem Buff der die Energie und Mana Regeneration erhöht.
Einheit:
Kann auf ein Gruppenmitglied gewirkt werden. Erhöht die maximalen Lebenspunkte um 15 % + 15% pro Gruppenmitglied in der Nähe.
Ausscheren:
Ihr erleidet 5 Sekunden lang keinen direkten Schaden und der Dot Schaden verursacht in der Zeit 80 % weniger Schaden.Ihr bekommt den Skill wenn ihr Betrüger auf 3 skillt.
Außerdem bekommt ihr 2 andere Fähigkeiten doch diese sind für das Build unwichtig.
Schnelles Nachladen:
Füllt euren Köcher mit 3 Pfeilen jeder Art.
Splinter:
Normalerweise zwingt dieser Skill den Gegner 10 Sekunden nur euch anzugreifen.
In Verbindung mit den Rubinen Curare lähmt es das Ziel 6/12/18 Sekunden wobei aber die Zeit sich um 6 Sekunden verkürzt wenn das Ziel Schaden erleidet.