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Sunday, April 5th 2015, 10:48pm

[PMB] Späher-Fookmi





Inhalt:

1. Vorstellung
2. Klassenerklärung
3. Neuigkeiten
4. Waffenerklärung
5. PvE Skillung (Fernkampf)
6. PvP Skillung (Fernkampf)
7. PvE/PvP Skillung (Tank)
8. PvP Skillung (Nahkampf)

9. Besonderheiten
10. Schlusswort




1.Vorstellung

Willkommen zu meinem Späher Pimp My Build.

Ich bin Fookmi ein Späher von der Gilde SonsofSigma und spiele den Späher schon mehrere Jahre.
Mein Grund wieso ich den Späher spiele ist ganz einfach, ich wollte ein Fernkampfklasse spielen die aber auch
mehr als "nur" Fernkampf kann.



2.Klassenerklärung



Der Späher ist eine Klasse die Leder Rüstung trägt und seine Angriffe verbrauchen Energie.
Der Späher kann auf viele arten gespielt werden.Man kann ihn als Fernkampf / Nahkampf / (Tank angehaucht)
spielen.



3.Neuikeiten

Die Verteilung der Rubine wurde verändert.

Neuer Rubin-Satz: Abenteurer. Zu Beginn des Kampfes erhaltet Ihr mit einer Chance von 20/40/60 % zwei Aufladungen
des Joker-Effekts. Ihr erhaltet während des Kampfes mit einer Chance von 10/20/30 % alle 3 Sekunden 1 Aufladung
des Joker-Effekts.


Neuer Rubin-Satz: Munition. Nachdem Abschießen eines verzauberten Pfeils erscheint mit einer Chance von 15/30/45 %
ein weiterer Pfeil derselben Art im Köcher.


Neuer Rubin-Satz: Curare. Während Ihr Euch in Rüpelhaltung befindet, erzeugen Pfeile, die durch den Splitter-Effekt
ausgelöst werden,keine Aggression beim Gegner und lähmt sie stattdessen 6/12/18 Sekunden lang.
Wenn das Ziel Schaden erleidet, wird die Dauer des Effekts um 6 Sekundenverkürzt.


Der Teslapfeil verfügt über eine Abklingzeit von 10 Sekunden. WährendIhr Euch in Rüpelhaltung befindet,
erhöht sich die Abklingzeit um 100 %.


„Zerstörerische Schüsse“-Rubine verringern nun zusätzlich die Abklingzeit des Teslapfeils um 10/20/30 %.

Medizinische Kräuter regenerieren Eure Gesundheit um 40 %.

Der Pfeil des Jägers kann nur auf ein Ziel abgeschossen werden.

Pfeilregen wird durch Barrieren von Magiern abgewehrt.

Der Bug, der dazu führte, dass „Zerfleischen“ als Einzelaktion zählte, wurde behoben.

Der Bug, der dazu führte, dass der Effekt „Bandit“ aktiv bleibt, auch wenn zwischen Talent-Builds gewechselt wird, wurde behoben.

Der Bug, der dazu führte, dass der Countdown des Effekts „Unsichtbarkeit“ im Banditen-Zustand statt beim letzten, schon beim ersten Schlag des Klingensturms einsetzte, wurde behoben.

This post has been edited 6 times, last edit by "Fookmi" (Apr 5th 2015, 11:54pm)


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Sunday, April 5th 2015, 10:54pm

4.Waffenerklärung

Fernkampf:

Im Fernkampf kann man den Späher mit Bogen oder Armbrust spielen



Der Schaden pro Sekunde ist gleich da die Zeit für Angriff unterschiedlich ist.


Hier einmal ein Beispiel mit dem Angriff Intuitiver Schuss zu dem Energieverbrauch und zu der Abklingzeit.





Nahkampf:


Im Nahkampf nutzt der Späher Doppelwaffen, hier gibt es drei unterschiedliche Doppelwaffen.



Der Schaden pro Sekunde ist gleich da die Zeit für Angriff unterschiedlich ist.


Hier einmal ein Beispiel mit dem Angriff
Intuitiver Schlag zu dem Energieverbrauch und zu der Abklingzeit.

This post has been edited 1 times, last edit by "Fookmi" (Apr 5th 2015, 11:17pm)


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Sunday, April 5th 2015, 11:01pm

5.PvE Skillung (Fernkampf)

Im AoE könnt ihr auch noch auf alle gegner den Brandpfeil benutzen.


Um das Ziel auf abstand zu halten könnt ihr folgende Skills nutzen.
Ihr springt das Ziel mit der "Tötlichen Geschwindigkeit" an und nutzt daraufhin den "Salto" um das Ziel
niederzuschlagen und auf abstand zu halten.
Ihr könnt außerdem die "Krähenfüße" nutzen um das Ziel niederzuschlagen.
Der "Präzisionsschuss ins Bein" schlägt das Ziel nieder
Mit dem "Betäubungspfeil" könnt ihr das Ziel verlangsamen
.

Der Skill "Entfesslungskünstler" erhöht außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit für 5 sekunden um 80% durch
den Rubin "Schneller Marsch".



6.PvP Skillung (Fernkampf)

Im AoE könnt ihr auch noch auf alle gegner den Brandpfeil benutzen.


In der PvP-Fernkampfskillung habt ihr auch einige CC (Crow Control) Skills.
Um das Ziel auf abstand zu halten könnt ihr folgende Skills nutzen.
Ihr springt das Ziel mit der "Tötlichen Geschwindigkeit" an und nutzt daraufhin den "Salto" um das Ziel
niederzuschlagen und auf abstand zu halten.
Ihr könnt außerdem die "Krähenfüße" nutzen um das Ziel niederzuschlagen.
Der "Präzisionsschuss ins Bein" schlägt das Ziel nieder
Mit dem "Betäubungspfeil" könnt ihr das Ziel verlangsamen
.

Der Skill "Entfesslungskünstler" entfernt außerdem einen Gifteffekt da der Rubin "Gegengifte" mitgenommen wurde.
Der Skill "Entfesslungskünstler" erhöht außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit für 5 sekunden um 80% durch
den Rubin "Schneller Marsch".

Falls das Ziel unsichtbar wird könnt ihr den Skill "Blendender Blitz" nutzen um das Ziel wieder sichtbar zu machen.
Falls ihr für das Ziel unsichtbar werden wollt könnt ihr die "Rauchwolke" benutzen.


7.PvE/PvP Skillung (Tank)


Falls ihr mal was abgefahrenes ausprobieren wollt. :D

Wichtiges:


Rüpel:



Dieser sollte dauerhaft Aktive seine um "Joker" Effekte zu erhalten
"Joker" braucht man für folgende 3 Skills


Ausscheren:



Rundumverteidigung:



Donnerkeil:



Desweiteren gibt es den Skill "Splinter"

Splinter:

This post has been edited 10 times, last edit by "Fookmi" (Apr 6th 2015, 1:43am)


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Sunday, April 5th 2015, 11:09pm

8.PvP Skillung
(Nahkampf)



Die Nahkampfskillung wirst außerdem mit CC (Crowd Control) gespielt.
Dafür nutzt man den "Salto" welcher das Ziel niederschlägt, um schnell wieder an das Ziel heranzukommen nutzt man
die "Übernatürliche Geschwindigkeit"
Desweiteren nutzt man die "Samborolle" welche ebenfalls das ziel niederschlägt, der Niederschlagungseffekt kann
mit dem skill"Zerfleischen" verlängert weden.
"Präzisionsschuss ins Bein" schlägt das Ziel ebefalls nieder.

Ihr könnt außerdem die "Krähenfüße" nutzen um das Ziel niederzuschlagen.

Mit dem "Betäubungspfeil" könnt ihr das Ziel verlangsamen
.

9.Besonderheiten


Durchden Angriff Fernfeuer erhält das Ziel den Effekt "Im Visier"



"Im Visier" lässt sich 8x stapeln.


10.Schlusswort

Zu den Atributen kann ich leider nicht viel erzählen da ich noch nicht die neue Ausrüstung trage.
Ich trage hier meine tendenz ein.

Beschlagenheit:
Am wichtigsten im offensive Bereich (Im verhältnis 3 zu 1 zur Brutalität)

Entschlossenheit:
Wenn ihr schaden erleidet läd sich die Entschlossenheit auf und ihr macht mehr schaden.
Sprich im PvP relative wichtig


Brutalität: Am zweit wichtigsten im offensive Bereich( Im Verhältnis 1 zu 3 zur Beschlagenheit)

Zorn: 0 Punkte ( ich finde Zorn nicht wichtig)

Vitalität: Wichtig wenn ihr nicht schnell umkippen wollt

Willenskraft:
Ich versuche im PvP auf unter 10 Sekunden zu kommen

Blutlust:
Für das Farmen bzw im PvP wichtig

Hartnäckigkeit:
Im PvP wichtig, da ihr je höher der wert ist langsamer Wundkomplexität bekommt



So dies war mein Beitrag zum Pimp My Build, dies ist mein erster [PMB].
Solltet ihr irgendwelche fehler sehen die ich vieleicht eingebaut habe, würde ich mich drüber freuen wenn ihr mir diese mitteilen würdet. Ansonst würd ich mich über eine konstruktive Kritik freuen.

MfG

Fookmi

This post has been edited 8 times, last edit by "Fookmi" (Apr 6th 2015, 1:31am)


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Sunday, April 5th 2015, 11:34pm

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Monday, April 6th 2015, 7:26am

Nandita

Intermediate

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Location: Ruhrpott NRW Germany

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Sunday, May 3rd 2015, 10:07am

Posts: 1

Location: Topse Cretz

Occupation: Topse Cretz

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Verdient



Glückwunsch kleiner Fookmi,
damals noch vor Nihaz CurveFever gezockt und den Musik Bot am laufen gehabt und jetzt gewinnst du ein Pimp my Build.... Gute Arbeit!
Fookyu!
Greez Unbekanntes Wesen :evil:

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