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Tuesday, March 29th 2016, 1:52pm

Fayne

German Community Manager

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Update 7.0 - New Order: Klassenänderungen - Teil IV



Liebe Spieler,

Im kommenden Update 7.0 "New Order", werden alle Klassen vollständig überarbeitet. Im vierten Teil des Artikels erzählen wir euch mehr über die Inkarnationen von Klassen erzählen.
ACHTUNG! Die nachstehende Beschreibung enthält möglicherweise nicht alle Änderungen, die mit dem neuen Update kommen. Denkt bitte daran, dass viele Symbole sich nun auf andere Fähigkeiten beziehen. Diese werden in Kürze überarbeitet.




Wir möchten in diesem Artikel die Änderungen an der Funktionsweise der Klassen zusammenfassen, die wir in einem früheren Artikel bereits angesprochen hatten. Von den verschiedenen Aspekten (der Heilung, der Verteidigung, der Unterstützung und der Unterdrückung) haben wir euch ja bereits erzählt. In den Beschreibungen der einzelnen Klassen fiel außerdem bereits der Begriff "Aspekt des Angriffs". Nicht jeder verfügt über die Gelegenheit, unter gleichen Bedingungen Schaden zu verursachen.

Dank der Aspekte, können die Vertreter einer jeden Klasse verschiedene Rollen in PvP- und PvE-Aktivitäten einnehmen. Es wird keine Klassen mit nur einem Aspekt bzw. universelle Klassen mit 4 oder 5 Aspekten geben. Wir haben versucht, jede Klasse für alle Spielaktivitäten gleichermaßen attraktiv zu gestalten. Außerdem verfügt jede Klasse über ihr ganz eigenes, besonders effektives Attribut.

Im letzten Artikel erzählen wir euch nun mehr über die Inkarnationsfähigkeiten und die neuen Fähigkeiten, die Tränen des Drachen verbrauchen.


Heiler:

Blitzen: Teleportiert euch augenblicklich an den gewählten Ort. Lässt den nächsten Feind im Umkreis von 15 Metern 3 Sekunden lang bewegungsunfähig werden.

Göttliche Voraussicht: Teleportiert einen verbündeten Charakter umgehend zu euch und regeneriert 15 % seiner Gesundheit.






Beschwörer:

Furcht des Todes: Erfüllt euren Feind mit Furcht. Lässt euren Feind 3 Sekunden lang aus Angst flüchten.

Blutschild: Verringert den erlittenen Direktschaden um 20 %. Anzahl an angewendeten Schildladungen: 5. Beim Erleiden von Direktschaden wird 1 Ladung verbraucht. Der Effekt hält 10 Sekunden lang an.



Druide:

Dreifaltigkeit: Bindet das ausgewählte verbündete Ziel an zwei eurer Gruppenmitglieder mit dem niedrigsten Gesundheitsniveau. Alle drei Ziele werden 8 Sekunden lang alle 2 Sekunden geheilt.


Umklammerung der Natur: Bedeckt den gewählten Bereich mit dornigen Wurzeln. Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Feinde in Reichweite um 50 %.



Paladin:


Hieb der Gerechtigkeit: Rascher Sprint auf das Ziel zu. Verursacht Schaden. Mindestentfernung: 8 Meter.

Verteidigungsschirm: Errichtet eine Barriere, die eintreffenden Schaden 4 Sekunden lang absorbiert. Die Haltbarkeit entspricht 20 % eurer maximalen Gesundheit.




Krieger:

Rammbock: Wirft den Feind 20 Meter zurück.

Adrenalinkick: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % und verringert erlittenen Schaden 4 Sekunden lang um 10 %.



Späher:


Rückstoß: Ihr schlagt das Ziel für 2 Sekunden nieder und springt 20 Meter von ihm weg.

Falle des Jägers: Ihr stellt im ausgewählten Bereich eine Falle auf. Nur ihr könnt sie sehen. Die Falle wird in 4 Sekunden aufgestellt, betäubt 4 Sekunden lang den ersten Feind, der in ihre Reichweite gelangt, und verursacht Schaden. Maximale Haltbarkeit der Falle: 19 Sekunden.





Psioniker:


Mentaler Impuls: Wirft alle Feinde im Umkreis von 15 Metern 20 Meter zurück und betäubt sie 0,5 Sekunden lang.

Würgegriff: Verursacht Schaden pro Sekunde und verlangsamt das Ziel um 50 %.





Magier:


Blitz: Teleportiert Euch sofort 25 Meter vorwärts. Wenn ein Hindernis im Weg ist, wird der Teleport unterbrochen.

Schneesturm: Fügt dem Ziel und allen Feinden in einem Umkreis von 15 Metern Eisschaden zu Verlangsamt alle Feinde in Reichweite um 50 %.





Barde:


Ouvertüre: Hebt 1 zufälligen positiven Effekt auf, unter dem das Ziel steht.

Romanze: Ihr singt ein verzauberndes Lied, das den Feind zu euch zieht.





Ingenieur:


Licht-Geschützturm: Installiert einen Geschützturm, der dem nächsten Feind in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden Feuerschaden zufügt. Die Haltbarkeit des Geräts entspricht 25 % der maximalen Gesundheit seines Besitzers. Das Gerät verschwindet in 10 Sekunden.

Medizinischer Notfall: Richtet ein Gerät ein, das alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 15 Metern 8 Sekunden lang sekündlich heilt. Nach der Einrichtung entfernt es von jedem Gruppenmitglied in Reichweite einen negativen Effekt. Die Haltbarkeit des Geräts entspricht 25 % der maximalen Gesundheit seines Besitzers.



Wir sind gespannt, wie ihr euch all diese Fähigkeiten in 7.0: New Order zunutze macht!




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Wenn diese News bis Freitag 200 "Likes" in allen Sprachen zusammen erhält, werden wir euer Wochenende mit einem Lächeln des Glücks versüßen!

Euer Allods Team

Viele Grüße,
Fayne
Deutsche Allods Community Managerin

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Tuesday, March 29th 2016, 4:32pm

grossartig dass es jetzt auch eine heilende reinkarnationsfähigkeit gibt :)
das mit dem teleportieren vom heiler ist auch vielseitig nutzbar

und die serenade vom barden erst, das wird toll werden in der arena des todes :P

waren das jetzt nur die reinkarnationsfähigkeiten? weil es stand ja dass es auch infos zu den spezialtalenten gibt die drachentränen verbrauchen

Quoted

Im letzten Artikel erzählen wir euch nun mehr über die Inkarnationsfähigkeiten und die neuen Fähigkeiten, die Tränen des Drachen verbrauchen

3

Thursday, March 31st 2016, 9:12am

Fayne

German Community Manager

  • "Fayne" started this thread
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Hallo AOP,

wir bekommen noch eine Seite, die alle Fähigkeiten der Klassen vorstellt, ähnlich wie https://allods.mail.ru/splash.php?v=7.
Wenn alles gut läuft, sogar heute noch :)

LG,
Fayne
Viele Grüße,
Fayne
Deutsche Allods Community Managerin

4

Thursday, March 31st 2016, 3:20pm

Ergänzung aus russischer Quelle (keine Gewähr)

Die CC-Inkarnationsfähigkeiten werden NICHT durch Aspekte verlängert.
CD = Cooldown = Abklingzeit
CT = Casttime = Zauberzeit
Heiler:
Blitzen: Reichweite 30m, CD 90s
Göttliche Voraussicht: Reuchweite 30m, CD 90s


Beschwörer:
Furcht des Todes: Reichweite 30m, CD 90s
Blutschild: CD 90s

Druide:
Dreifaltigkeit: Reichweite 40m, CD 90s
Umklammerung der Natur: Umkreis 10m, Reichweite 30m, CT 2s, CD 60s

Paladin:
Hieb der Gerechtigkeit: Reichweite 30m, CD 60s
Verteidigungsschirm: CD 90s

Krieger:
Rammbock Reichweite: Nahkampf, CD 60s
Adrenalinkick: CD 60s

Späher:
Rückstoß: CD 60s
Falle des Jägers: Reiweite der Platzierung 40m, CD 90s

Psioniker:
Mentaler Impuls: CD 60s
Würgegriff: Dauer bis zu 5s, Reichweite 40, CD 90s

Magier:
Blitz: CD 90s
Schneesturm: Dauer bis zu 4s, CD 90s

Barde
Ouvertüre: CT 1,5s, CD 45s
Romanze: Reichweite 30m, CD 120s

Ingenieur:
Licht-Geschützturm: Reichweite der Platzierung 15m, CD 60s
Medizinischer Notfall: Reichweite der Platzierung 30m, CD 90s

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