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This post has been edited 1 times, last edit by "Gladia" (Apr 12th 2016, 11:06pm) with the following reason: Division du sujet
This post has been edited 2 times, last edit by "freestile" (Apr 12th 2016, 9:14pm)
This post has been edited 1 times, last edit by "Intre" (Apr 13th 2016, 1:47am)
L'introduction de GCD est précisément ce qui a "tué" le gameplay du triba à la 7.0. Avant le triba il fallait gérer en parallèle 3 GCD : celui des attaques CAC, celui des attaques magiques et celui des attaques du pet; les 2 premiers étant pratiquement lié mais pas totalement, quant au dernier il était indépendant des 2 premiers. Et le tout faisait qu'il y avait un minimum de challenge à trouver les bonnes optimisations dans la rotation de skill.La suppression des RIP permet aussi de tomber les plus gros plus facilement.
Il est certain que pour un débutant ce n'est pas si simple que ça, mais je trouve que les changements ont alimenté le jeu d'une manière nouvelle. Ils ont permis de rafraîchir le jeu dans le bon sens :p.
Le fait qu'une personne ne puisse plus tout faire c'est super!
Le fait que toutes les classes disposent d'un aspect qui leur permet de devenir "plus résistant" c'est énorme!
Toutes les classes (démo mise à part) se battent sur un terrain comparable les une par rapport aux autres.
Ce qui est aussi intéressant au niveau de la refonte des classe c'est l'ajout d'un GCD (Général Cooldown - les 2s entre deux sorts).
Ce qui est aussi intéressant au niveau de la refonte des classe c'est l'ajout d'un GCD (Général Cooldown - les 2s entre deux sorts).