Avec la nouvelle Mise à Jour d'Allods : Hearth of the World, les skills des réincarnations changent légèrement pour certaines classes, en plus des nouvelles pour l'ingénieur. Voici donc un récapitulatif de ces skills. (Je remercie Lysonia pour son article :
http://guildes.fr.allods.com/forum/topic…l-reincarnation que je retransmets ici, surtout pour les joueurs qui ne sont jamais venus sur le portail de Guildes)
Paladin:
Frappe de la Justice (40s): Charge la cible et la renverse. Distance minimale 20m
Vengeance (5min): Après la mort d'un membre du groupe, pendant 20 secondes, vos attaque inflige des dégâts supplémentaire, mais pas plus de 10 coups.
Éclaireur:
Vitesse surnaturelle (1min20): Se téléporte sur la cible infligeant des dégâts.
Salto (30s): Saute 20m en arrière renversant pendant 2s.
Psionique:
Attraction Télékinésique (1min): Rassemble et renverse 3 cibles qui sont dans les 10 mètres de la zone cible, puis immunise pendant 20s.
Accélération temporelle (3min): Accélère le temps de cast de 50% pendant 15 secondes ou les 3 prochaines capacités et augmente la vitesse de déplacement de 50%.
Invocateur:
Hurlement de mort (30s): Inflige des dégâts et ralentit l'ennemi de 50% pendant 5 secondes.
Peur (2min): Fear pendant 6 secondes.
Prêtre:
Prévoyance Divine (3min): Soigne la cible lors du passage en dessous de 25% de vie.
Bouclier Sacrée (5min):Le Bouclier absorbe un certaine somme de dégâts et annule les effets de contrôle mais empêche l'utilisation d'attaque physique pendant une durée max de 6 sec.
Guerrier:
Poussée d’adrénaline (3min30): Augmente le taux de récupération d'énergie en 2 fois, 3 fois de mana pendant 10 secondes.
Assaut (60s): Charge la cible et renverse pendant 2 secondes. Pendant la charge vous êtes immune au contrôle.
Chaman:
Essaim d'abeille (1min35): Désoriente pendant 5 secondes et inflige des dégâts.
Équilibre naturel (3min): Équilibre la santé des membres du groupe (avec un bonus de 10%). Toutes les cibles reçoivent l'effet d '«équilibre durable" pendant 90s, qui rend impossible la redistribution de la santé.
Mage:
Flash (40s): Se déplace instantanément vers l'avant 25m, tout obstacle bloque le déplacement.
Barrière (45s): Vous permet d'utiliser les "barrière de pierre "et" Bouclier élémentaire.
Barde:
Dissonance (10s): Inflige des dégâts a la cible la plus proche dans les 20 mètres et silence pendant 1 seconde.
Prélude (5s): Dispell un effet positif de la cible, si ça réussi redonne un peu de santé
Ingénieur:
Tourelle (1min): Invoque une tourelle (de faible vie) qui inflige des dégâts de feu toutes les 2 seconde sur un ennemie dans les 20m.
Chaussures magnétiques (1min): Pendant 12 secondes, l'ingénieur est à l'abri des effets négatifs sur les déplacements mais supprime sa possibilité de sauter.
Source :
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=56617