Coucou les gens !
Je voulais absolument faire part de mon énorme déception quant à cette maj (je traite ici du changement de mon sorcier, donc si vous y connaissait peu de choses, ça vous parlera p'tet pas).
Ça fait maintenant un petit paquet d'années que je joue à Allods, et j'avais toujours le même petit rituel : chaque fin d'été, à la fin des grandes vacances, je désinstallais le jeu, pour le réinstaller au début de l'été suivant et continuer la progression de mon sorcier (mage Arisen). Son évolution s'est donc faite sur le très long terme et chaque année, avec l'arrivée d'une nouvelle maj, il fallait que je repense totalement son build. J'ai jamais été très doué pour les MMO, m'étant jamais vraiment penché sur ce genre de jeu, mais mon sorcier faisait bien le travail, et chaque fois, j'arrivais de mieux en mieux à construire mon personnage. Son build était original, car j'utilisais le mixte feu/glace qui est peu fréquent chez les sorciers à priori. Mais moi je m'en fichais, je ne faisait pas en fonction des petites étoiles dans l'arbre de compétences, ni en fonction de ce que faisaient les autres. Mon petit assemblage me ressemblait et je le trouvais dynamique et amusant, sans pour autant être faible. Ma technique était de privilégier les ralentissements et les dégâts au cours du temps afin que la vie de mon adversaire soit grignotée au fur et à mesure sans qu'il ai le temps de traverser mes boucliers. Je trouvais ça génial !
Avec l'arrivée de cette maj, je ne me faisais aucun soucis. Comme d'habitude, j'allais m'octroyer une petite heure à ma première connexion pour repenser mes pouvoirs et réactualiser ma technique de combat, pour la rendre toujours plus fun !
Mes les déceptions sont apparues les unes après les autres, en crescendo.
J'ai retrouvé la plupart de mes pouvoirs bien aimés : les basiques électrochoc, flux de glace et trait de feu, mes loyales comète de glace et invisibilité, mon petit tombeau de glace et mon petit flash... et puis soudaine révélation : plus de barrières de pierre ni de reflets !
Il ne restait là plus qu'un misérable bouclier qui, au mieux, me protégerait pendant seulement 6 secondes, et le reste du temps, je serais livré aux lourds dégâts de mes ennemis. La seule chose qui me faisait survivre en palliant ma misérable défense a quasiment disparu...
Soit ! Je substituerai ce manque par de lourds dégâts et de puissants effets de contrôle ! Je ne leur laisserai plus l'occasion de m'atteindre !
C'est alors que je me suis rendu compte, une fois sur la page où je devais redistribuer mes rubis, qu'aucune des compétences que j'utilisais n'avait subsisté.
Avant c'était simple : une compétence améliorait un pouvoir. Ainsi, on choisissait ses compétences en fonction de ses pouvoirs. Logique !
Mais là, je me suis retrouvé dans un bordel incommensurable ! Telle compétence faisait que l'utilisation d'un pouvoir de feu améliorait tel pouvoir de glace et tel pouvoir de foudre. Si tel pouvoir était actif avec tant de charge, alors tel autre pouvoir avait tel effet, etc.
Un bordel je vous dis ! Car dorénavant, chaque pouvoir dépend d'un autre, et si on a pas l'intention d'utiliser l'un de ces pouvoirs, bah on a pas de bonus pour celui qu'on veut utiliser ! (vous voyez ce que je veux dire ?)
Au final, je me suis rendu compte que les trois quarts des compétences proposées ne correspondaient pas aux pouvoirs que je voulais utiliser. Les pouvoirs de feu sont totalement passés à la trappe ! Ils ont mis l'accent sur la glace et la foudre pour totalement oublier le troisième élément !
Toutes les compétences tournent autour des mêmes pouvoirs : trait de givre, impulsions électriques et le coup de tonnerre, juste les trois pouvoirs que je ne veux PAS utiliser. J'ai du pourtant me résoudre à les utiliser, j'avais pas d'autre choix, tant pis pour les anciens styles de jeu que j’affectionnais tant.
Ce que je reproche dans tout ça, c'est qu'on a plus le choix de son build. On est obligé d'adopter le style de jeu qu'ils nous ont préparé, et si d'aventure on s'en écarte, ce que j'ai essayé au final, tout devient incohérent.
Au bout du compte, je me suis retrouvé à utiliser trait de givre, dont le temps de lancement est de 3.5 secondes, et impulsions électriques, qui est tout aussi long à utiliser. Autant dire que je m'ennuie à mourir pendant les combats (par contre comète de givre se lance instantanément !)
Maintenant, les effets que je provoque sont représentés en plein milieux de mon écran par des éléments, ce qui est loin d'être esthétiques, si ce n'est même gênant.
Ma comète fait malencontreusement des dégâts à plusieurs ennemis à la fois. J'ai pas fais exprès de le mettre, mais maintenant beaucoup de compétences veulent te faire attaquer plusieurs ennemis à la fois, alors que c'est surtout pas ce que je veux puisque sans boucliers je ne suis plus capable de combattre plusieurs ennemis en même temps, tel un pauvre psionnique
. Si je voulais faire des dégâts de masse, j'aurais choisi la comète de flammes, qui m'aurait au moins laissé le choix de ceux que je veux attaquer !
Alors oui, maintenant je fais de très gros dégâts, je stun à chaque pouvoir que je lance, et mes ennemis sont simple à tuer, à la seule condition qu'ils se trouvent seuls et qu'ils n'attaquent pas de loin
En bref, mon personnage est surement très efficace en groupe et se défend surement mieux en pvp qu'auparavant, mais je suis plus capable d'affronter de simples montres correctement, et c'est ce qui m'amusait le plus. J'ai l'impression d'être devenu un simple psionnique, totalement axé sur le contrôle et le 1v1.
Je me rend compte que j'ai beaucoup écrit, mais c'est que je suis véritablement déçu. Je n'ai plus envie de continuer mon personnage, moi qui était tellement enthousiaste. Ils auraient au moins pu nous filer une potion d'oubli ! Ça m'aurait permis de rectifier toutes les erreurs dont je me suis rendu compte après coup, c'est pas évident de reconstruire un personnage en repartant de rien !
Voilà, j'ai fait mon petit coup de gueule qui soulage. Après tout ce temps passé sur ce jeu, il fallait quand même que j'exprime ma frustration qui me le fait abandonner.
P'tet que je réessayerai l'an prochain.