Partout à travers le monde, la compétition est un mode de vie - qu'il s'agisse de guerres ou de batailles, ou de "sports" moins meurtriers comme le Goblinoball et les courses. Il existe plusieurs courses dispersées à travers différentes régions, et l'une d'entre elle est la course de l'Allod Errant.
Peu importe la zone, l'objectif est toujours le même : atteindre la ligne d'arrivée en passant tous les points de contrôle.
La course a lieu quatre fois par jour. Pour savoir à quelle heure commence la course, ouvrez le Calendrier (touche H par défaut). Sur l'Allod errant, les courses sont annoncées 15 et 5 minutes avant le départ. Pour participer à une course, vous devez accepter la mission correspondante auprès de Nomarkh Ankh au Campement des cultistes.
Cette quête est réalisable une fois par jour. Un personnage ne peut donc recevoir qu'une récompense par jour. 15 minutes avant le départ, vous pouvez vous transformer en Étincelle. C'est sous cette forme que vous participerez à la course. Pour ce faire, vous devez parler avec Nomarkh Ankh et sélectionner « Participer à la course ». Il vous demandera alors de confirmer que vous êtes prêt.
Maintenant, vous contrôlez votre Étincelle : toutes les aptitudes sont inactives, à l'exception de celles reçues sous forme d'Étincelle. Il y en a trois
- Impulsion mentale:
une puissante vague mentale émane de l'Étincelle qui repousse et étourdit tous les ennemis. Temps de lancement : instantané. Temps de recharge : 15 s.
- Invisibilité :
l'Étincelle devient invisible pendant 5 secondes. Elle redevient visible si elle subit des dégâts ou essaye de lancer un sort. Temps de lancement : 2 s. Temps de recharge : 30 s.
- Flash :
l'Étincelle se téléporte instantanément à une distance de 35 mètres. Tout obstacle lui barrant le chemin interrompt la téléportation. Temps de lancement : instantané. Temps de recharge : 20 s.
Impulsion mentale est utilisé pour repousser et étourdir les Ombres pestilentielles décrites ci-dessous. Les joueurs n'utilisent pas souvent Invisibilité, car son temps de lancement est de 2 secondes. Pendant une course, chaque seconde compte ! Flash est habituellement utilisé à chaque fois que son temps de recharge expire, tout au long de la course.
À droite de Nomarkh Ankh se trouve un cercle violet. Entrez-y et attendez que la course commence. À l'heure indiquée par le Calendrier (H), un compte à rebours de 10 secondes commence. Si vous quittez le cercle pendant le compte à rebours, vous ne participerez pas à la course. Dès que vous voyez le panneau Commencer, ruez-vous vers le premier point de passage. Assurez-vous que la tâche annexe Commencer est terminée, sinon participer à la course est inutile. Vous avez cinq points de passage à valider pour terminer la mission. Chacun d'entre eux est comptabilisé dans le compteur de la quête.
Lorsque vous êtes sous forme d'Étincelle, vous ne pouvez être attaqué que par des Ombres pestilentielles. Ces ombres infligent de légers dégâts et vous ralentissent, ce qui n'est guère agréable. C'est là que vous devez utiliser Impulsion mentale.
Une fois les cinq points de passage validés, terminez la course dans le Campement des cultistes, là où vous êtes parti. Le nom des vainqueurs (il y en aura trois) sera annoncé dans la fenêtre de discussion. Vous les verrez si vous êtes toujours sous forme d'Étincelle. Pour reprendre votre forme normale, vous devez supprimer l'effet. La première place est récompensée par un Gobelin sournois pour votre Labyrinthe, ainsi que trois Coffres du marathonien ; la deuxième place par deux Coffres du marathonien et éventuellement un Gobelin sournois ; la troisième par un Coffre du marathonien et éventuellement un Gobelin sournois.
Pour avoir achevé la quête, vous recevrez 16 pièces d'or, 500 points de réputation auprès des Cultistes de Sarn et du Prestige de guilde. La quantité de Prestige dépend de votre Loyauté actuelle et de votre position. Avec 100 Loyauté et sans tabard, vous recevrez 7 000 points de Prestige pour la première place ; 5 000 pour la deuxième ; 2 000 pour la troisième, et 100 pour les autres places.
Vous pouvez recevoir les récompenses suivantes grâce au Coffre du marathonien :
- Globule de brouillard -- permet d'invoquer le Destrier de brume.
- Poudre étincelante -- transforme en Étincelle pendant 5 minutes (pas d'aptitudes).
- Des costumes de cultistes ainsi que des gouttes de Mirra sont disponibles en supplément.
N'oubliez pas que vous pouvez vous procurer des costumes supplémentaires via les PNJ situés dans le Camp des cultistes !