Charge Défensive - Le druide charge son ennemie :
Effet - Immobilise l'ennemie 2s / Temps de recharge : 50s ( level 1)/ 35s ( level 2)/ 20s ( level 3).
Vortex Naturel - Le druide invoque un typhon :
Effet - Tout ennemies à un maximum de 15m, se fera aspiré jusque au vortex. / Temps de recharge : 1 mn ( level 1)/ 50s ( level 2)/ 30s ( level 3)
Bouclier d'Ecorce - Le druide invoque la puissance mère, son corps est remplie d'écorce.
Effet - Le Bouclier d'Ecorce entoure la cible, si la cible se fait toucher par un dégât, la terre mère lui rend (XXXX%) de vie par second pendant 6s. / Temps de recharge : 40s ( level 1)/ 30s ( level 2)/ 20s ( level 3).
Rêve de la Terre Mère - Le druide invoque la puissance de la terre mère défensive.
Effet - La terre mère défensive, active un passif sur le Druide Gardien, cette effet fait en sorte que chaque attaque causé par le druide au corps à corps, régénère, X% de sa vie par attaque.
Défense Sauvage - Le druide invoque la grâce de la nature.
Effet - La terre mère accorde au druide la grâce, le druide est entouré d'une magie verte, cette magie permet d'esquiver tout attaque sur le druide pendant 3s.
Temps de recharge : 1 charge, 35s par charge ( Level 1)/ 2 charges, 25s par charge ( Level 2)/ 3 charges, 15s par charge ( Level 3).
Griffure Mortel - Le druide utilise ses griffes pour attaquer deux fois sa cible.
Effet : Le druide utilises ses griffes pour attaquer 2x, chaque attaque fait XXXX de dégât.
Temps de recharge : 5s ( Level 1)/ 5s + XXXX dégât ( Level 2)/ 5s + XXXX dégât ( Level 3).
Aptitude dragon larmes : Puissance de la terre mère.
Effet : Le druide crie ses dernières paroles, la puissance de la terre mère rentre dans son corps, pendant 14s il reçoit -50% de dégât & sa vie augmente de 25%.
Temps de recharge : 3m40 ( Level 1)/ 3m40 + 20s ( Level 2) / 3m40 + 26s ( Level 3).