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Wednesday, July 13th 2016, 11:46pm

Druide Gardien "La nature rend la peau dur"

J'aime tellement la spécialisation Druide, que j'ai rêver une fois dans allods, que le druide tank, j'espère que vous serrez autant emporter que moi et imaginez ce que le druide pourrait faire.

Druide Gardien

Histoire :

Le Druide est l'élue de la mère terre, recevant comme ordre de répandre la paix dans ce monde, malheureusement l’Ennemie est toujours présent, les druides ont dû s'adapter à l'environnement, la guerre. Ils ont eu la puissance la terre mère de la magie, pouvant Attaquer à distance, mais aussi Supporter ses coéquipiers ou bien Soigner ses alliés grâces aux dons de la Nature.

La guerre fît toujours rage au saint des terres mères, les druides ne pouvant plus supporter ses attaques, ont supplier la terre mère de leurs accordés le dernier espoir, la résistance de l'Ours. Un druide venant des bas tréfonds apparue au saint de la terre mère, n'étant pas comme les autres, ayant la peau dur comme l'Arbre, des griffes tel un Ours, ayant parfois la rapidité du vent de la Nature, ce druide était "L'Ours Écorcée".

Venant de la mère nature, il était là pour apprendre aux druides le voulant, l'aspect défensive, permettant au druide de venir réellement un Ours, étant près à se confronter à des dégâts impressionnant qu'un simple mortel ne pourrait faire face.

TALENT (Possible ?)


Charge Défensive - Le druide charge son ennemie :

Effet - Immobilise l'ennemie 2s / Temps de recharge : 50s ( level 1)/ 35s ( level 2)/ 20s ( level 3).


Vortex Naturel - Le druide invoque un typhon :

Effet - Tout ennemies à un maximum de 15m, se fera aspiré jusque au vortex. / Temps de recharge : 1 mn ( level 1)/ 50s ( level 2)/ 30s ( level 3)


Bouclier d'Ecorce - Le druide invoque la puissance mère, son corps est remplie d'écorce.

Effet - Le Bouclier d'Ecorce entoure la cible, si la cible se fait toucher par un dégât, la terre mère lui rend (XXXX%) de vie par second pendant 6s. / Temps de recharge : 40s ( level 1)/ 30s ( level 2)/ 20s ( level 3).

Rêve de la Terre Mère - Le druide invoque la puissance de la terre mère défensive.

Effet - La terre mère défensive, active un passif sur le Druide Gardien, cette effet fait en sorte que chaque attaque causé par le druide au corps à corps, régénère, X% de sa vie par attaque.

Défense Sauvage - Le druide invoque la grâce de la nature.

Effet - La terre mère accorde au druide la grâce, le druide est entouré d'une magie verte, cette magie permet d'esquiver tout attaque sur le druide pendant 3s.

Temps de recharge : 1 charge, 35s par charge ( Level 1)/ 2 charges, 25s par charge ( Level 2)/ 3 charges, 15s par charge ( Level 3).


Griffure Mortel - Le druide utilise ses griffes pour attaquer deux fois sa cible.

Effet : Le druide utilises ses griffes pour attaquer 2x, chaque attaque fait XXXX de dégât.

Temps de recharge : 5s ( Level 1)/ 5s + XXXX dégât ( Level 2)/ 5s + XXXX dégât ( Level 3).

Aptitude dragon larmes : Puissance de la terre mère.

Effet : Le druide crie ses dernières paroles, la puissance de la terre mère rentre dans son corps, pendant 14s il reçoit -50% de dégât & sa vie augmente de 25%.

Temps de recharge : 3m40 ( Level 1)/ 3m40 + 20s ( Level 2) / 3m40 + 26s ( Level 3).

Rubis :

WORKED.








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