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dans ce cas là, toutes les classes peuvent se dire " j'suis là pour dps, osef je mez pas" ;paprès pour le mezz je ne suis pas d'accord. il y a d'autres classes qui peuvent mezz. tu es la pour dps, tu n'as pas le temps de switch de cible pour mezz puis revenir sur la cible principale.
pas d'accord !aussi pour les bibilles c'est n'importe quoi, primo tu n'as pas de gros dps avec ces rubis, et enfin si tu les prends, c'est au dépens du dps mono cible, qui est LA priorité du rôdeur.
+1 pour le skill 52Quoted
C'est un apport de dps très sympa sur un combat multi pendant queen mm temps tu continues de tirer tes flèches éclairs, puis quand c'est finit, hop un recul/salto et tu continues ton cycle habituel.
c'est clair que quand le combat est déjà lancé c'est même plus la peine. et 2 rubis pour l'utiliser 1 fois ou pas du tout par val, je ne vois pas l’intérêt sincèrement.5s hors combat le tir impi, je l'ai test en combat, 10s de cast --' c'est sûr que tu entames un combat a +100K et un stun mais va le placer ...
le fait de pouvoir enchanter directement rend viable le carquois 3 fleche en pve meme si javou que je trouve sa relou d'etre a court si rapidementpourquoi tu ne prends pas les rubis permettant d'augmenter ta réserve de flèches enchantées?
le tir a distance est a un dps derisoire vis a vis des autres skills donc autant l'utiliser le moins possible tout en maximisant sont utilisastion non ?-pourquoi prendre les 3 rubis de patience? 2 ne suffisent-ils pas?
j'ai mis un bout de temps avant de trouver se qu'etait les rubis deter, javou les avoir pris par refexes a cause des anciens stats, apres sa reduit quand meme les critiques reçus de 15% se qui n'est pas negligable de plus on est vraiment jamais a l'abris d'une aoe un dot un ptit boost du dps est toujours bon apres est ce que un up de la resite magique ou de l'armure ne serais pas plus rentable ? a testprendre les rubis détermination? pourquoi pas les rubis pour réduire ta menace?
This post has been edited 1 times, last edit by "Deleth" (Apr 9th 2014, 2:58am)