Nope!
Man kann einmal Granit produzieren und einmal Koralle. Man kann an allen Säulen Gold oder Tränen produzieren (sooft man will und Säulen hat)
Wer ein Labyrinth kauft, aber nicht gleich einen Durchgang darin baut, der hat ein leeres Labyrinth, welches auto-geplündert wird sollte eine Gruppe dort auftauchen. Wer einen Durchgang baut, der schafft Platz für zumindest den Endboss. Plündert dann eine Gruppe, kommt sie gleich zum Endboss (und freut sich), wird der getötet haben sie geplündert.
Möglich ist, dass man ein Labyrinth baut mit zumindest dem Endboss und man Freunde dazu überredet (evtl. mit ihren Inkas) dort zu plündern um zu sterben. Das gibt einen Arsch voll an Funken, aber kein Gold.
Mit einem Funken kann man die Produktion einer Säule um einen Tag verkürzen. Um die Produktion um einen weiteren Tag zu verkürzen muss man entweder einen weiteren Tag warten und einen weiteren Funken investieren oder man investiert am gleichen Tag 10 (!) Funke.
Interessant ist auch, dass ein Labyrinth in der "Qualität" steigt oder sinkt, wenn Leute darin sterben oder es geplündert wird. Also wird ein Labyrinth für einen längeren Zeitraum nicht geplündert, steigt es in der Wertung auf und wirft auch mehr Produkte ab (sowas um die 30% mehr, denk ich) Wird es häufiger geplündert sinkt es in der Wertung und wird wohl auch weniger abwerfen (KA, ich produzier nur Tränen und keiner geht Tränen plündern

)
Servus
Grimpf