You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Allods Online Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

1

Tuesday, April 22nd 2014, 5:14pm

[PMB] Melemenn Karabüyücü/Summoner 5.0 PvP - DPS - Healer talent


Nick : Melemenn
Birlik : Them

Rol : Takım savaşlarında alan yüksek dps ve takımlı bölgeler [ tepa ] ve adalarda normal şifacıdan daha iyi bir şifa ile gurubu ayakta tutma.

Sınıfı sevmemin nedenleri : Süreli zararı yüksek ve kendine aktif şifa atabilen herhangi bir pvp veya allods da takımı hem dps hem şifacı rolünü talent değiştirmeden yapabilen bir sınıf. Normal şifacıdan farkı ise kesinlikle daha fazla şifa atması ve bi yandan dps yapabilmesi kumaş giydiği için zırhı düşük diye ilk target alınan karekter olmasına karşılık yeni pack ile silinmeyen kandan kalkan tank sınıfından bile %20-30 daha fazla zırh oranı taşımamızı sağlıyor

Güncelleme ile gelen yenilikler: Yeni gelen statlar ile karekterinizi tasarlamak daha kolay örnek vericek olursak aktif vuruş yapan bir karekter ve pvp bölgelerinde bir kaç kişiye zehir atmanızdan dolayı Kana susama artık size aktif can puanı kazandırabilir veya dost bir hedefe attığınız şifa size can kazandırabiliyor buna karşılık verdiğiniz zarar ise düşmüyor aksine artıyor çünkü yeni itemlerde vahşet ve kana susama aynı statlar çerçevesinde bu yüzden rakibin sağlığı düştükçe verdiğiniz zarar artmakta. İrade düşük diye genellikle stundan çıkamadan ölümsüzlüğümüz aktif oluyordu yeni pack ile birlikte üst üste atılan stunlardan yıkılmaz irade ile kurtulmak mümkün olabiliyor.

Yetenek ve gelişim aşamalarındaki değişikliliğe bakacak olursak :

Yetenek :

Muhafıza çağrı : Çok bariz bir şekilde fark edebilirsinizki hasarı aşırı düştüğü için pvpde ve dps talentte bir önemi kalmadı.

Gelişim aşamaları :

Son hizmet :
eski packde son hizmeti gelişim aşamasını 3 lediğimiz zaman yanımızdaki yancıyı kesen 4 saniye sersemleyip dehşet bir süreli hasara tutulurdu şuanda ise o hasar düşürüldü ve bu da o gelişim aşamasını gereksiz hale getirdi.

Zincirleme Reaksiyonu : Karabüyücünün olmazsa olmazı virüs skili eski packde %45 olasılıkla virüs patladığı zaman zehir e dönüşüyordu ve dpsde ölüm arenasında karabüyücüleri ayrı bi kategoriye taşıyordu artık sadece nörotoksin %33 %66 %100 ihtimalle çürümeyi açıyor.


Sonsuz açlık : Eski pack te şifa talentte olmazsa olmazdı attığımız virüs 10m çapındaki müttefiklere şifa veriyordu. Şuanda ise bi çeviri hatası mevcut asıl görevi % 5 - 10 - 15 kademeli olarak kana susama veriyor biraz gerekli bir gelişim aşaması ama orayı açmak için healer olduğunuz için kalkanlar gereksiz diyip vazgeçmeniz gerekebilir ama ben şahsen yapmadım vereceğiniz %1-3 arası ek şifa için savunmadan vazgeçmek biraz mantıksız geldi ilk baştan ölen bir şifacı neye faydası olurki ?

Acil korunma : Eski packde çalışmayan bir gelişim aşaması idi şuanda ise Dps talent haricinde tüm talentlerde benim gözümde olmazsa olmazdır size saniyede 10 vuruş yapıldığını varsayarsak kandan kalkanınız kırılır %80 zırh değeri kaybeder ve büyük bi ihtimal ölürsünüz. bu gelişim aşaması ile kandan kalkan sadece 0.9 saniyede kaldırabilir kaybettiğiniz kalkanları aldığınz her kan damlası ile yenilersiniz. ( sıtma ateşi ucube vampirizim) buda demek oluyorki size 10 vuruş yapılsa sadece %8 zırh değeri kaybeder ve iyi bir karabüyücüseniz 10 karekterin 10 nunda kesebilirsiniz ki bu benim yaptığım şeydir :thumbsup:

PVP TALENT






Talentte belirtmek istediğim bi kaç şey var siz karabüyücüsünüz ve siz zehir skilleriniz ile meşhursanız sıtma gelişim aşamasınızı açmanız şart nedeni ise ölümsüzlüğünüz açıldığı zaman sıtma ateşi ve nörotoksin skilinizi kendine şifa atamayan karekter (okçu mistik büyücü) atın ve ister ölün ister ölü taklidi basın kaçın 90 saniye süren bir skill 6021 diyor benim melekem yüksek olduğu için 8565 olarak vuruyor 90 saniyenin 45 saniyesi 270945 hasar demektir tabikide vurduğunuz karektere göre değişir bir tanka 4000 filan vurursunuz etki bittiği zaman121314 demiş ama ben 130k nın aşağsında görmedim uzun lafın kısası o kişi kesinlikle ölür. :D :D :D

Ölüm korkusu Emin olun %80 savunma sizi kurtarıyor ama taktığınız kandil büyücülerin buz küresinden kurtarmıyor o yüzden %15 kritik zararı azaltma şart.

Ölüm öncesi yaygarayı 3 lenmesede olur çünkü rakibiniz sağlam ise şifa atmaktan ölümün nefesine kan dayanmıyor ama benim gelişim aşamam yettiği için 3 ledim
:)

Çok sorulan bir soru Kan anlaşması neden 1 puan verdiniz diye kan anlaşması savaş dışında aktif 3 damla kan ile gezmenizi sağlar buda kandan kalkanı daima aktif tutmanızı sağlar %80 savunma az değil aniden gelen saldırılara karşı vazgeçilmez önlemim :thumbup:

HEALER TALENT



Mezarcı gelişim aşamsı ile ucubeniz size 2 saniyede bir 2 damla kan verdiği için (normalde 4 saniye) kan sıkıntınız olmuyor ucube yüksek hasar alan bir pet değil ve mükemmel şifa alan tek pet olduğu için onu tutmak kolay.
Not : Karanlık güç skili ucubede 4 saniyede değil 2 saniyede atıcağı için vereceği şifa %100 artar.

Karabüyücünün en güzel özelliği normal şifacıdan farklı olarak alan şifa ( her derde deva) çok kısa sürede bir açabiliyor

Ölü taklidi size yaklaşan mob u veya tütsüsüz oyuncuları Hayelet boyutuna atar lakin tüm kan damlalarınızı bitirir bu yüzden anında kan anlaşmanızı basmalısınız.

Şifacı gibi skillerimiz fanatzm ile anında atılmadığı için önünüzdeki mob veya oyunculara norotoksin atar etkisi başına %66 ihtimalle çürümeyi açıcaktır buda zehirliyici coşkuyu destekliyip kan nakli ve kan yenilemeyi anında atmanızı sağlar.

Şifa talent hem PvP de hemde PvE e de takımı çok rahat tutabilirsiniz.

DPS TALENT




belirtmeliyimki yıldız resimli gösterildiği için herkesin asit enzimini açıyor lakin çok gereksiz bir gelişim aşaması

talent daha çok hayatta kalmaya yönelik şifacıya zora sokmama zorda olan bir şifacıyı astral aurayı kapatıp şifa ile desteklemek için yapıldı alan dps için virüsü açtım kesinlikle az vurmuyor ama slotların iç içe durması gerekiyor yüksek hasar bekliyorsanız bunuda mistikten toplama ile yapabilirsiniz. sadece virüs için geçerli bi skill tabikide ^^

Asit talenti ile pvp yapamazmıyım sorusuna karşılık kesinlikle yapabilirsiniz özellikle şu anda çünkü şuan yaralanma açılmadığı için kendinize mükemmel bir şifa atıyorsunuz çok seri vuruşlarla rakibi indirebilirsiniz ama bu talentle yapamazsınız pvp talentte bağışıklılık yetmezliği şart şunuda belirtmeliyim ama asit talentte ne kadar iyi oynarsanız oynayın ne kadar yüksek vurursanız vurun üsteki talentte ölme ihtimalinizi 0 a indirdiğimiz için verdiğim pvp talenti kullanmanızı öneririm.

lütfen talent ile ilgili sorularınızı sorun.

Sınıfımızın en kötü özelliği tüm talentlerde yardımcınız öldüğü zaman çabucak diriltemeniz gerekiyor kan damlası olmayan karabüyücü pek hayatta kalamaz bu yüzden her talentte sıtmayı yüksek tuttum yardımcıınızı koruyun asit talentte sizin için vazgeçilmez bir alan dps tir. PVP de yardımcınız öldüyse eğer ölü taklidini basın ve oradan kaçın.Çeviri hatası var hız %200 artar orası :)

Sevdiğim özellikleri : yürüyerek vuruyorsun yürüyerek şifa atıyorsun rakip sana yaklaştı mı korkutup kaçırabiliyorsun herkese zehir atıp dpsde 1ci olabilirsin herkese zehir skilini attın mı kana susamanız yüksek ise şifa atmanıza bile gerek kalmıyor nörotoksini üst üste atıp rakibi hiç beklemediği anda sersemletip üstüne kombo yapabiliyorsun ve en güzeli bence sıtma ateşi 90 saniye boyunca süreli hasardan rakibin canını sınıfına ve savunmasına göre % 70 - % 20 arasına düşürüp sıtma bittiğinde ise minumum 130k vurup rakibi öldürebiliyorsun :D



This post has been edited 36 times, last edit by "ronarkrh06" (May 16th 2014, 1:30pm)


2

Tuesday, April 22nd 2014, 5:22pm

Nick : Melemenn
Birlik : Them
Rol : Memur

Sınıfı sevmemin nedenleri : Süreli zararı yüksek ve kendine aktif şifa atabilen herhangi bir pvp veya allods da takımı hem dps hem şifacı rolünü talent değiştirmeden yapabilen bir sınıf. Normal şifacıdan farkı ise kesinlikle daha fazla şifa atması ve bi yandan dps yapabilmesi kumaş giydiği için zırhı düşük diye ilk target alınan karekter olmasına karşılık yeni pack ile silinmeyen kandan kalkan tank sınıfından bile %20-30 daha fazla zırh oranı taşımamızı sağlıyor

Güncelleme ile gelen yenilikler: Yeni gelen statlar ile karekterinizi tasarlamak daha kolay örnek vericek olursak aktif vuruş yapan bir karekter ve pvp bölgelerinde bir kaç kişiye zehir atmanızdan dolayı Kana susama artık size aktif can puanı kazandırabilir veya dost bir hedefe attığınız şifa size can kazandırabiliyor buna karşılık verdiğiniz zarar ise düşmüyor aksine artıyor çünkü yeni itemlerde vahşet ve kana susama aynı statlar çerçevesinde bu yüzden rakibin sağlığı düştükçe verdiğiniz zarar artmakta. İrade düşük diye genellikle stundan çıkamadan ölümsüzlüğümüz aktif oluyordu yeni pack ile birlikte üst üste atılan stunlardan yıkılmaz irade ile kurtulmak mümkün olabiliyor.
Yetenek ve gelişim aşamalarındaki değişikliliğe bakacak olursak :

Yetenek :
Muhafıza çağrı : Çok bariz bir şekilde fark edebilirsinizki hasarı aşırı düştüğü için pvpde ve pve de hiç bir önemi kalmadı.

Gelişim aşamaları :

Son hizmet :
eski packde son hizmeti gelişim aşamasını 3 lediğimiz zaman yanımızdaki yancıyı kesen 4 saniye sersemleyip dehşet bir süreli hasara tutulurdu şuanda ise o hasar düşürüldü ve bu da o gelişim aşamasını gereksiz hale getirdi.

Zincirleme Reaksiyonu : Karabüyücünün olmazsa olmazı virüs skili eski packde %45 olasılıkla virüs patladığı zaman zehir e dönüşüyordu ve dpsde ölüm arenasında karabüyücüleri ayrı bi kategoriye taşıyordu artık sadece nörotoksin %33 %66 %100 ihtimalle çürümeyi açıyor.

Sonsuz açlık : Eski pack te şifa talentte olmazsa olmazdı attığımız virüs 10m çapındaki müttefiklere şifa veriyordu. Şuanda ise attığımız zaman 8 saniye boyunca her 2 saniyede bir 15 sağlık veriyor. (15 sağlık müttefiğinizi kurtarmaz)

Acil korunma : Eski packde çalışmayan bir gelişim aşaması idi şuanda ise Dps talent haricinde tüm talentlerde benim gözümde olmazsa olmazdır size saniyede 10 vuruş yapıldığını varsayarsak kandan kalkanınız kırılır ve %80 zırh değeri kaybederdiniz bu gelişim aşaması ile kandan kalkan sadece 0.9 saniyede kaldırabilir buda demek oluyorki size 10 vuruş yapılsa sadece %8 zırh değeri kaybeder ve iyi bir karabüyücüseniz 10 karekterin 10 nunda kesebilirsiniz ki bu benim yaptığım şeydir
:thumbsup:

PVP TALENT

http://tr.allodswiki.ru/calc/#!4!133...3…ufaflee/QGLLRWG

Talentte belirtmek istediğim bi kaç şey var siz karabüyücüsünüz ve siz zehir skilleriniz ile meşhursanız sıtma gelişim aşamasınızı açmanız şart nedeni ise ölümsüzlüğünüz açıldığı zaman sıtma ateşi ve nörotoksin skilinizi kendine şifa atamayan karekter (okçu mistik büyücü) atın ve ister ölün ister ölü taklidi basın kaçın ama şundan emin olun o kişi kesinlikle ölür.

Ölüm korkusu gelişim aşamasının 3 lememin nedeni %80 zırh veren kandan kalkanınız ve elinizde taktığınız kandil ise büyü savunması verirken %5 kritik zararı engellemeyi kim ne yapsın ?

Ölüm öncesi yaygarayı neden 3 lemedim çünkü onu üst üste atacak kadar kanınız birikmiyor bu yüzden pekte gerekli bir aşama değil ölümün nefesi zaten yüksek vuran bir yetenek toksik zayıflığı olan birine ben şuan 180 k dan aşağı vurmadım

Çok sorulan bir soru Kan anlaşması neden 1 puan verdiniz diye kan anlaşması savaş dışında aktif 3 damla kan ile gezmenizi sağlar buda kandan kalkanı daima aktif tutmanızı sağlar %80 savunma az değil aniden gelen saldırılara karşı vazgeçilmez önlemim
:thumbup:

HEALER TALENT

http://tr.allodswiki.ru/calc/#!4!121..33…oayklnd/AZPEIGF

Mezarcı gelişim aşamsı ile ucubeniz size 2 saniyede bir 2 damla kan verdiği için (normalde 4 saniye) kan sıkıntınız olmuyor ucube yüksek hasar alan bir pet değil ve mükemmel şifa alan tek pet olduğu için onu tutmak kolay.

Karabüyücünün en güzel özelliği normal şifacıdan farklı olarak alan şifa ( her derde deva) çok kısa sürede bir açabiliyor

Ölü taklidi size yaklaşan mob u veya tütsüsüz oyuncuları Hayelet boyutuna lakin tüm kan damlalarınızı bitirir bu yüzden anında kan anlaşmanızı basmalısınız.

Şifacı gibi skillerimiz fanatzm ile anında atılmadığı için önünüzdeki mob veya oyunculara norotoksin atar etkisi başına %66 ihtimalle çürümeyi açıcaktır buda zehirliyici coşkuyu destekliyip kan nakli ve kan yenilemeyi anında atmanızı sağlar.

DPS TALENT

http://tr.allodswiki.ru/calc/#!4!331...3…/QPWWI!scud/CHS

belirtmeliyimki yıldız resimli gösterildiği için herkesin asit enzimini açıyor lakin çok gereksiz bir gelişim aşaması

talent daha çok hayatta kalmaya yönelik şifacıya zora sokmama zorda olan bir şifacıyı astral aurayı kapatıp şifa ile desteklemek için yapıldı alan dps için virüsü açtım kesinlikle az vurmuyor ama slotların iç içe durması gerekiyor yüksek hasar bekliyorsanız bunuda mistikten toplama ile yapabilirsiniz

Asit talenti ile pvp yapamazmıyım sorusuna karşılık kesinlikle yapabilirsiniz özellikle şu anda çünkü şuan yaralanma açılmadığı için kendinize mükemmel bir şifa atıyorsunuz çok seri vuruşlarla rakibi indirebilirsiniz ama bu talentle yapamazsınız pvp talentte bağışıklılık yetmezliği şart şunuda belirtmeliyim ama asit talentte ne kadar iyi oynarsanız oynayın ne kadar yüksek vurursanız vurun üsteki talentte ölme ihtimalinizi 0 a indirdiğimiz için verdiğim pvp talenti kullanmanızı öneririm herkes VAMP talent diye söylüyor lakin ben vampirizm i desteklemiyorum çok mana yiyen bir skill bu talent zehir üstünedir ZEHİR talent
:P

lütfen talent ile ilgili sorularınızı sorun.

Sınıfımızın en kötü özelliği tüm talentlerde yardımcınız öldüğü zaman çabucak diriltemeniz gerekiyor kan damlası olmayan karabüyücü pek hayatta kalamaz bu yüzden her talentte sıtmayı yüksek tuttum yardımcıınızı koruyun asit talentte sizin için vazgeçilmez bir alan dps tir. PVP de yardımcınız öldüyse eğer ölü taklidini basın ve oradan kaçın.

Sevdiğim özellikleri : yürüyerek vuruyorsan yürüyerek şifa atıyorsun rakip sana yaklaştı mı korkutup kaçırabiliyorsun herkese zehir atıp dpsde 1ci olabilirsin herkese zehir skilini attın mı kana susamanız yüksek ise şifa atmanıza bile gerek kalmıyor nörotoksini üst üste atıp rakibi hiç beklemediği anda sersemletip üstüne kombo yapabiliyorsun ve en güzeli bence sıtma ateşi 90 saniye boyunca süreli hasardan rakibin canını sınıfına ve savunmasına göre % 70 - % 20 arasına düşürüp sıtma bittiğinde ise minumum 130k vurup rakibi öldürebiliyorsun
:D




sonsuz açlık 15bloodlust kan çekme denilen stattan veriyor karabüyücü oynadığına emin misin yoksa kafadan mı atıyorsun çevirisi yanlış onun:)

3

Tuesday, April 22nd 2014, 5:30pm

Nick : Melemenn
Birlik : Them
Rol : Memur

Sınıfı sevmemin nedenleri : Süreli zararı yüksek ve kendine aktif şifa atabilen herhangi bir pvp veya allods da takımı hem dps hem şifacı rolünü talent değiştirmeden yapabilen bir sınıf. Normal şifacıdan farkı ise kesinlikle daha fazla şifa atması ve bi yandan dps yapabilmesi kumaş giydiği için zırhı düşük diye ilk target alınan karekter olmasına karşılık yeni pack ile silinmeyen kandan kalkan tank sınıfından bile %20-30 daha fazla zırh oranı taşımamızı sağlıyor

Güncelleme ile gelen yenilikler: Yeni gelen statlar ile karekterinizi tasarlamak daha kolay örnek vericek olursak aktif vuruş yapan bir karekter ve pvp bölgelerinde bir kaç kişiye zehir atmanızdan dolayı Kana susama artık size aktif can puanı kazandırabilir veya dost bir hedefe attığınız şifa size can kazandırabiliyor buna karşılık verdiğiniz zarar ise düşmüyor aksine artıyor çünkü yeni itemlerde vahşet ve kana susama aynı statlar çerçevesinde bu yüzden rakibin sağlığı düştükçe verdiğiniz zarar artmakta. İrade düşük diye genellikle stundan çıkamadan ölümsüzlüğümüz aktif oluyordu yeni pack ile birlikte üst üste atılan stunlardan yıkılmaz irade ile kurtulmak mümkün olabiliyor.
Yetenek ve gelişim aşamalarındaki değişikliliğe bakacak olursak :

Yetenek :
Muhafıza çağrı : Çok bariz bir şekilde fark edebilirsinizki hasarı aşırı düştüğü için pvpde ve pve de hiç bir önemi kalmadı.

Gelişim aşamaları :

Son hizmet :
eski packde son hizmeti gelişim aşamasını 3 lediğimiz zaman yanımızdaki yancıyı kesen 4 saniye sersemleyip dehşet bir süreli hasara tutulurdu şuanda ise o hasar düşürüldü ve bu da o gelişim aşamasını gereksiz hale getirdi.

Zincirleme Reaksiyonu : Karabüyücünün olmazsa olmazı virüs skili eski packde %45 olasılıkla virüs patladığı zaman zehir e dönüşüyordu ve dpsde ölüm arenasında karabüyücüleri ayrı bi kategoriye taşıyordu artık sadece nörotoksin %33 %66 %100 ihtimalle çürümeyi açıyor.

Sonsuz açlık : Eski pack te şifa talentte olmazsa olmazdı attığımız virüs 10m çapındaki müttefiklere şifa veriyordu. Şuanda ise attığımız zaman 8 saniye boyunca her 2 saniyede bir 15 sağlık veriyor. (15 sağlık müttefiğinizi kurtarmaz)

Acil korunma : Eski packde çalışmayan bir gelişim aşaması idi şuanda ise Dps talent haricinde tüm talentlerde benim gözümde olmazsa olmazdır size saniyede 10 vuruş yapıldığını varsayarsak kandan kalkanınız kırılır ve %80 zırh değeri kaybederdiniz bu gelişim aşaması ile kandan kalkan sadece 0.9 saniyede kaldırabilir buda demek oluyorki size 10 vuruş yapılsa sadece %8 zırh değeri kaybeder ve iyi bir karabüyücüseniz 10 karekterin 10 nunda kesebilirsiniz ki bu benim yaptığım şeydir
:thumbsup:

PVP TALENT

http://tr.allodswiki.ru/calc/#!4!133...3…ufaflee/QGLLRWG

Talentte belirtmek istediğim bi kaç şey var siz karabüyücüsünüz ve siz zehir skilleriniz ile meşhursanız sıtma gelişim aşamasınızı açmanız şart nedeni ise ölümsüzlüğünüz açıldığı zaman sıtma ateşi ve nörotoksin skilinizi kendine şifa atamayan karekter (okçu mistik büyücü) atın ve ister ölün ister ölü taklidi basın kaçın ama şundan emin olun o kişi kesinlikle ölür.

Ölüm korkusu gelişim aşamasının 3 lememin nedeni %80 zırh veren kandan kalkanınız ve elinizde taktığınız kandil ise büyü savunması verirken %5 kritik zararı engellemeyi kim ne yapsın ?

Ölüm öncesi yaygarayı neden 3 lemedim çünkü onu üst üste atacak kadar kanınız birikmiyor bu yüzden pekte gerekli bir aşama değil ölümün nefesi zaten yüksek vuran bir yetenek toksik zayıflığı olan birine ben şuan 180 k dan aşağı vurmadım

Çok sorulan bir soru Kan anlaşması neden 1 puan verdiniz diye kan anlaşması savaş dışında aktif 3 damla kan ile gezmenizi sağlar buda kandan kalkanı daima aktif tutmanızı sağlar %80 savunma az değil aniden gelen saldırılara karşı vazgeçilmez önlemim
:thumbup:

HEALER TALENT

http://tr.allodswiki.ru/calc/#!4!121..33…oayklnd/AZPEIGF

Mezarcı gelişim aşamsı ile ucubeniz size 2 saniyede bir 2 damla kan verdiği için (normalde 4 saniye) kan sıkıntınız olmuyor ucube yüksek hasar alan bir pet değil ve mükemmel şifa alan tek pet olduğu için onu tutmak kolay.

Karabüyücünün en güzel özelliği normal şifacıdan farklı olarak alan şifa ( her derde deva) çok kısa sürede bir açabiliyor

Ölü taklidi size yaklaşan mob u veya tütsüsüz oyuncuları Hayelet boyutuna lakin tüm kan damlalarınızı bitirir bu yüzden anında kan anlaşmanızı basmalısınız.

Şifacı gibi skillerimiz fanatzm ile anında atılmadığı için önünüzdeki mob veya oyunculara norotoksin atar etkisi başına %66 ihtimalle çürümeyi açıcaktır buda zehirliyici coşkuyu destekliyip kan nakli ve kan yenilemeyi anında atmanızı sağlar.

DPS TALENT

http://tr.allodswiki.ru/calc/#!4!331...3…/QPWWI!scud/CHS

belirtmeliyimki yıldız resimli gösterildiği için herkesin asit enzimini açıyor lakin çok gereksiz bir gelişim aşaması

talent daha çok hayatta kalmaya yönelik şifacıya zora sokmama zorda olan bir şifacıyı astral aurayı kapatıp şifa ile desteklemek için yapıldı alan dps için virüsü açtım kesinlikle az vurmuyor ama slotların iç içe durması gerekiyor yüksek hasar bekliyorsanız bunuda mistikten toplama ile yapabilirsiniz

Asit talenti ile pvp yapamazmıyım sorusuna karşılık kesinlikle yapabilirsiniz özellikle şu anda çünkü şuan yaralanma açılmadığı için kendinize mükemmel bir şifa atıyorsunuz çok seri vuruşlarla rakibi indirebilirsiniz ama bu talentle yapamazsınız pvp talentte bağışıklılık yetmezliği şart şunuda belirtmeliyim ama asit talentte ne kadar iyi oynarsanız oynayın ne kadar yüksek vurursanız vurun üsteki talentte ölme ihtimalinizi 0 a indirdiğimiz için verdiğim pvp talenti kullanmanızı öneririm herkes VAMP talent diye söylüyor lakin ben vampirizm i desteklemiyorum çok mana yiyen bir skill bu talent zehir üstünedir ZEHİR talent
:P

lütfen talent ile ilgili sorularınızı sorun.

Sınıfımızın en kötü özelliği tüm talentlerde yardımcınız öldüğü zaman çabucak diriltemeniz gerekiyor kan damlası olmayan karabüyücü pek hayatta kalamaz bu yüzden her talentte sıtmayı yüksek tuttum yardımcıınızı koruyun asit talentte sizin için vazgeçilmez bir alan dps tir. PVP de yardımcınız öldüyse eğer ölü taklidini basın ve oradan kaçın.

Sevdiğim özellikleri : yürüyerek vuruyorsan yürüyerek şifa atıyorsun rakip sana yaklaştı mı korkutup kaçırabiliyorsun herkese zehir atıp dpsde 1ci olabilirsin herkese zehir skilini attın mı kana susamanız yüksek ise şifa atmanıza bile gerek kalmıyor nörotoksini üst üste atıp rakibi hiç beklemediği anda sersemletip üstüne kombo yapabiliyorsun ve en güzeli bence sıtma ateşi 90 saniye boyunca süreli hasardan rakibin canını sınıfına ve savunmasına göre % 70 - % 20 arasına düşürüp sıtma bittiğinde ise minumum 130k vurup rakibi öldürebiliyorsun
:D




sonsuz açlık 15bloodlust kan çekme denilen stattan veriyor karabüyücü oynadığına emin misin yoksa kafadan mı atıyorsun çevirisi yanlış onun:)
http://i.hizliresim.com/rLVP93.png

Resimde yazanı sen oku ve eski packde ne işe yaradığını sen söyle ben ne işe yaradığını pek önem vermedim sadece eski packde ne işe yaradığını söyledim ve kan çekme diye bir stat yok ^^



4

Tuesday, April 22nd 2014, 5:34pm

çeviri hatası var işte sonsuz açlık bize virüsün heal atmasını sağlamıyor 15kan şehveti veriyor kan çalma mı türkçesini tam bilmiyorum ing oynadığım için
ve ben denedim al ölüm suyunu sende dene ^^

15 ruby nerden geliyor acaba
http://i.hizliresim.com/oQZBkR.png

5

Tuesday, April 22nd 2014, 5:47pm

eline sağlık çok güzel bir paylaşım ve bilgilendirme oldu benim için ama şunu belirtmeliyim kana susama en az 60 mor olmadan pek işine yarayabilecek stat değil nedenini şöyle belirtiyim sonsuz açlığı şifa talentte kullanırdık ?

http://i.hizliresim.com/ElqvBn.png

senin karekterinden daha yüksek bi stat ile kendime reaminasyon atıyorum ve ek olarak 6397 şifa veriyor sadece 1 seferliğinde kan yenilemenin süreli şifasının yanında belki iyi olabilir ama 60 mavisini tamamlayıp öfkesini yükseltmiş karekter bu şifayı %50 50 düşürecektir ki artık yaralanma aldığın zaman canını %100 leyince yaralanma kapanmıyor. kana susamayı düşük tut demiyorum kesinlikle yüksek tutmalısın vurdukça şifa alıyorsun ama sen şifa talentte müttefiğini tutmak zorundasın ve bu onu o kadar etkilemiyor dediğim gibi kan yenileme nin attığı şifanın yanında 35k süreli şifa atıyorsa yanına 2k - 3k ekler oda bu statlarla ki kana susamaya yükleneceğime şifa atıcam diye melekeyi %50 nin üstünde tutar süreli şifalarla 1k - 6k atacağıma anında +80k şifa atmak daha mantıklı geliyor



6

Tuesday, April 22nd 2014, 5:50pm

http://tr.allods.com/forum/index.php?pag…d&threadID=2026

hybrid talentime göz atabilirsin şifa talentinde zaten bu kullanılmaz...

7

Tuesday, April 22nd 2014, 5:57pm

Sayfayı baştan sona okumadığını var sayıyıorum çünkü

1. nasıl bir karabüyücüsünki kandan kalkan gelişim aşamasını açmadan ayakta kalabilmeyi planlıyorsun ? her saniye kandan kalkanmı basıyorsun

2. nasıl bir karabüyücüsünki acil korunma olmadan pvp arenasında hayatta kalmayı planlıyorsun ben 10 kişi sana daldımı yatmamandan bahsederken sen 2 asker aynı anda dalmasıyla ölebilir bi talent yapmıssın

3. belki kana susamayı destekleyip kendine şifa alabilirsin ama 1 vs 1 de alabileceğin şifa ne kadar yüksek olabilirki ölüm arenasında kana susaman yüksek ise aktif şifa alırsınki o talentte ölüm arenasında ayakta kalamazsın.


This post has been edited 1 times, last edit by "ronarkrh06" (Apr 23rd 2014, 4:19pm)


8

Tuesday, April 22nd 2014, 6:04pm

e zaten ölüm arenasında hep geriden saldırıyorum bir kaç kişi bana dalınca 4snlik hayalet boyutuna geçiş var hedefleride bozuyor onu bozup kendi kalabalığımın arasına dalıyorum ve inanır mısın yeşil 60 ata itemlerle virüs dpssi diğer herkezin dpssinden yüksek oluyor(diğer virüs kasmış karabüyücüler hariç elbette)

dps talentinde virüs (3) var bu çok iyi vampirin kuvveti her ne kadar kapalı olsada peki sen arenada bu talentlerden hangisini seçiyorsun çok merak ettim :D
birde herkezde +14 ruby olmadığını düşünerek yaptığım bir talent bence adminler ruby ve yetenek sayısını sınırlamalı :)

9

Tuesday, April 22nd 2014, 6:29pm

karabüyücü olduğu için genellikle targetlarlarına asker seni alır 4 saniyelik zamanda kaçtığın menzilde gene yakalıyorlardır buna eminim talentin takkında fikirimi yeterince belirtmiş olduğumu düşünüyorum ve talentin 1 vs 1 lik değil virüsü üçlemişsin arenalık değil kandan kalkanların gelişim aşamalarını açmamışsın bile
virüs ün dpsi yüksek olduğunu söyledin çok güzel bi salladın çünkü şu açık ve net virüs zincirleme reaksiyonu olunca süperdi şimdi ise sadece adalarda toplu slotlarda iş yapıyor +14 ruby demişsin kıstığın yerlerle seni sanırım 60 level bi asker yada bi okçu çok iyi dayak yersin ve oyundan tanıyorsan eğer nerede görmüşsen ne kadar iyi bir player olduğumu bilirsin. bence uzatmaya gerek yok karabüyücü ile ilgili güzel bir bilgi verdin lakin kıstığın yerler rezalet.



10

Tuesday, April 22nd 2014, 6:39pm

Eh taşları iyiyse alırlar tabiki ona ne şüphe sonuçta talent hybrid ne pvp ne pve ne arena classic kullanıma uygun rahat bir talent

pvpde işe yaramaz diyemem 21snde bir korku attığımızı düşünürsek...

Şunu sana içtenlikle söyleyeyim virüs dpssini dps calculatoru açıp hesapladım şuan zincirleme reaksiyon bende %100(nörotoksin sürekli çürüme etkisi veriyor) virüsü attım ve üstüne herkeze 1er adet nörotoksin bastım inanır mısın nörotoksin+çürümenin toplam verdiği zarar virüsü çok daha az geçti kısaca virüsün 3 ile 2 arasında ve vampir kuvvetininde %12lik güç kattığını planlarsan dps büyük savaşlarda aşırı fazla fark yaratıyor...

Sende biliyorsun ki virüs patladığında hasarı 10m alana veriyor 5defa yayılıyor düşmanlar ne kadar iç içeyse o kadar yüksek damage denemediğim şeyleri buraya yazmam :)

11

Tuesday, April 22nd 2014, 6:39pm

tebrikler her zenci büyücünün alması gerek taktikler ve yetenekleri ortaya koymuşsun :D başarılar ...

12

Tuesday, April 22nd 2014, 6:46pm

ben bi okçudan veya askerden dayak yemeyi göze alamam 10 kişinin arasında yatmıyacak kadar kral olmalıyım virüsün yaptığı dps i övüpde övüyorsun eyvallah lafım yok senin görüşün lakin o talent ile virüsü elinde 3 saniye hazırlayana kadar acil korunman hiç açılmamışken aldığın kan damlası hiç sana kalkan vermiyorken sen anca o virüsü ölümsüzlüğün patladığında yada elinde 1 kere gezdirmelik atarsın talentinde başarılar



13

Tuesday, April 22nd 2014, 6:52pm

HADİ BAŞARILAR EMRE KARDEŞ :)
<<<<<<<

14

Tuesday, April 22nd 2014, 6:53pm

teşekkürler geride kaldığım sürece sorun yaşamıyorum sonuçta bana savaşçının çok yakşatığını görmedim genelde mühendis çok hızlı kesiyor ne olduğunu anlamıyorum onun dışında saol sanada başarılar...

15

Tuesday, April 22nd 2014, 6:58pm

16

Tuesday, April 22nd 2014, 7:02pm

17

Tuesday, April 22nd 2014, 9:03pm

FanTaSia

Beginner

Posts: 18

Location: Türkiye

  • Send private message

Bence çürümeyi 3 lemen için hiçbir neden yok arada cok cok az bır dps farkı var ve bunun ıcın 6 yetenek harcamaya deymez.Tabiki karar senin. ^^

18

Tuesday, April 22nd 2014, 9:25pm

belirttiğim gibi Zehir talent ve zehir her zaman en yüksek seviyede tutulmalı aralarında ne kadar az fark olursa olsun rakibi öldüren vampirizimin değil süreli hasarın oluyorki

PvP de : şifa skillerinin 3 ü aktif ve herderde devayı 3 lemek gerekirse ki 2 haliyle bile seni kurtarır.
Healerda : zaten 2 puanda dps e yüklenmenin bi alemi yok
Dps de : İşin dps 3 olmadan olmaz.

Teşekkürler


This post has been edited 2 times, last edit by "ronarkrh06" (Apr 23rd 2014, 4:24pm)


19

Tuesday, April 22nd 2014, 9:29pm

okudum inceledim güzel olmuş eline sağlık
karabüyücü başka şekilde anlatılmaz herhalde emeğinin karşılığını alırsın insallah

20

Tuesday, April 22nd 2014, 9:30pm

Rate this thread