Dear visitor, welcome to Allods Online Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.
This post has been edited 36 times, last edit by "ronarkrh06" (May 16th 2014, 1:30pm)
Nick : Melemenn
Birlik : Them
Rol : Memur
Sınıfı sevmemin nedenleri : Süreli zararı yüksek ve kendine aktif şifa atabilen herhangi bir pvp veya allods da takımı hem dps hem şifacı rolünü talent değiştirmeden yapabilen bir sınıf. Normal şifacıdan farkı ise kesinlikle daha fazla şifa atması ve bi yandan dps yapabilmesi kumaş giydiği için zırhı düşük diye ilk target alınan karekter olmasına karşılık yeni pack ile silinmeyen kandan kalkan tank sınıfından bile %20-30 daha fazla zırh oranı taşımamızı sağlıyor
Güncelleme ile gelen yenilikler: Yeni gelen statlar ile karekterinizi tasarlamak daha kolay örnek vericek olursak aktif vuruş yapan bir karekter ve pvp bölgelerinde bir kaç kişiye zehir atmanızdan dolayı Kana susama artık size aktif can puanı kazandırabilir veya dost bir hedefe attığınız şifa size can kazandırabiliyor buna karşılık verdiğiniz zarar ise düşmüyor aksine artıyor çünkü yeni itemlerde vahşet ve kana susama aynı statlar çerçevesinde bu yüzden rakibin sağlığı düştükçe verdiğiniz zarar artmakta. İrade düşük diye genellikle stundan çıkamadan ölümsüzlüğümüz aktif oluyordu yeni pack ile birlikte üst üste atılan stunlardan yıkılmaz irade ile kurtulmak mümkün olabiliyor.
Yetenek ve gelişim aşamalarındaki değişikliliğe bakacak olursak :
Yetenek :
Muhafıza çağrı : Çok bariz bir şekilde fark edebilirsinizki hasarı aşırı düştüğü için pvpde ve pve de hiç bir önemi kalmadı.
Gelişim aşamaları :
Son hizmet :
eski packde son hizmeti gelişim aşamasını 3 lediğimiz zaman yanımızdaki yancıyı kesen 4 saniye sersemleyip dehşet bir süreli hasara tutulurdu şuanda ise o hasar düşürüldü ve bu da o gelişim aşamasını gereksiz hale getirdi.
Zincirleme Reaksiyonu : Karabüyücünün olmazsa olmazı virüs skili eski packde %45 olasılıkla virüs patladığı zaman zehir e dönüşüyordu ve dpsde ölüm arenasında karabüyücüleri ayrı bi kategoriye taşıyordu artık sadece nörotoksin %33 %66 %100 ihtimalle çürümeyi açıyor.
Sonsuz açlık : Eski pack te şifa talentte olmazsa olmazdı attığımız virüs 10m çapındaki müttefiklere şifa veriyordu. Şuanda ise attığımız zaman 8 saniye boyunca her 2 saniyede bir 15 sağlık veriyor. (15 sağlık müttefiğinizi kurtarmaz)
Acil korunma : Eski packde çalışmayan bir gelişim aşaması idi şuanda ise Dps talent haricinde tüm talentlerde benim gözümde olmazsa olmazdır size saniyede 10 vuruş yapıldığını varsayarsak kandan kalkanınız kırılır ve %80 zırh değeri kaybederdiniz bu gelişim aşaması ile kandan kalkan sadece 0.9 saniyede kaldırabilir buda demek oluyorki size 10 vuruş yapılsa sadece %8 zırh değeri kaybeder ve iyi bir karabüyücüseniz 10 karekterin 10 nunda kesebilirsiniz ki bu benim yaptığım şeydir
PVP TALENT
http://tr.allodswiki.ru/calc/#!4!133...3…ufaflee/QGLLRWG
Talentte belirtmek istediğim bi kaç şey var siz karabüyücüsünüz ve siz zehir skilleriniz ile meşhursanız sıtma gelişim aşamasınızı açmanız şart nedeni ise ölümsüzlüğünüz açıldığı zaman sıtma ateşi ve nörotoksin skilinizi kendine şifa atamayan karekter (okçu mistik büyücü) atın ve ister ölün ister ölü taklidi basın kaçın ama şundan emin olun o kişi kesinlikle ölür.
Ölüm korkusu gelişim aşamasının 3 lememin nedeni %80 zırh veren kandan kalkanınız ve elinizde taktığınız kandil ise büyü savunması verirken %5 kritik zararı engellemeyi kim ne yapsın ?
Ölüm öncesi yaygarayı neden 3 lemedim çünkü onu üst üste atacak kadar kanınız birikmiyor bu yüzden pekte gerekli bir aşama değil ölümün nefesi zaten yüksek vuran bir yetenek toksik zayıflığı olan birine ben şuan 180 k dan aşağı vurmadım
Çok sorulan bir soru Kan anlaşması neden 1 puan verdiniz diye kan anlaşması savaş dışında aktif 3 damla kan ile gezmenizi sağlar buda kandan kalkanı daima aktif tutmanızı sağlar %80 savunma az değil aniden gelen saldırılara karşı vazgeçilmez önlemim
HEALER TALENT
http://tr.allodswiki.ru/calc/#!4!121..33…oayklnd/AZPEIGF
Mezarcı gelişim aşamsı ile ucubeniz size 2 saniyede bir 2 damla kan verdiği için (normalde 4 saniye) kan sıkıntınız olmuyor ucube yüksek hasar alan bir pet değil ve mükemmel şifa alan tek pet olduğu için onu tutmak kolay.
Karabüyücünün en güzel özelliği normal şifacıdan farklı olarak alan şifa ( her derde deva) çok kısa sürede bir açabiliyor
Ölü taklidi size yaklaşan mob u veya tütsüsüz oyuncuları Hayelet boyutuna lakin tüm kan damlalarınızı bitirir bu yüzden anında kan anlaşmanızı basmalısınız.
Şifacı gibi skillerimiz fanatzm ile anında atılmadığı için önünüzdeki mob veya oyunculara norotoksin atar etkisi başına %66 ihtimalle çürümeyi açıcaktır buda zehirliyici coşkuyu destekliyip kan nakli ve kan yenilemeyi anında atmanızı sağlar.
DPS TALENT
http://tr.allodswiki.ru/calc/#!4!331...3…/QPWWI!scud/CHS
belirtmeliyimki yıldız resimli gösterildiği için herkesin asit enzimini açıyor lakin çok gereksiz bir gelişim aşaması
talent daha çok hayatta kalmaya yönelik şifacıya zora sokmama zorda olan bir şifacıyı astral aurayı kapatıp şifa ile desteklemek için yapıldı alan dps için virüsü açtım kesinlikle az vurmuyor ama slotların iç içe durması gerekiyor yüksek hasar bekliyorsanız bunuda mistikten toplama ile yapabilirsiniz
Asit talenti ile pvp yapamazmıyım sorusuna karşılık kesinlikle yapabilirsiniz özellikle şu anda çünkü şuan yaralanma açılmadığı için kendinize mükemmel bir şifa atıyorsunuz çok seri vuruşlarla rakibi indirebilirsiniz ama bu talentle yapamazsınız pvp talentte bağışıklılık yetmezliği şart şunuda belirtmeliyim ama asit talentte ne kadar iyi oynarsanız oynayın ne kadar yüksek vurursanız vurun üsteki talentte ölme ihtimalinizi 0 a indirdiğimiz için verdiğim pvp talenti kullanmanızı öneririm herkes VAMP talent diye söylüyor lakin ben vampirizm i desteklemiyorum çok mana yiyen bir skill bu talent zehir üstünedir ZEHİR talent
lütfen talent ile ilgili sorularınızı sorun.
Sınıfımızın en kötü özelliği tüm talentlerde yardımcınız öldüğü zaman çabucak diriltemeniz gerekiyor kan damlası olmayan karabüyücü pek hayatta kalamaz bu yüzden her talentte sıtmayı yüksek tuttum yardımcıınızı koruyun asit talentte sizin için vazgeçilmez bir alan dps tir. PVP de yardımcınız öldüyse eğer ölü taklidini basın ve oradan kaçın.
Sevdiğim özellikleri : yürüyerek vuruyorsan yürüyerek şifa atıyorsun rakip sana yaklaştı mı korkutup kaçırabiliyorsun herkese zehir atıp dpsde 1ci olabilirsin herkese zehir skilini attın mı kana susamanız yüksek ise şifa atmanıza bile gerek kalmıyor nörotoksini üst üste atıp rakibi hiç beklemediği anda sersemletip üstüne kombo yapabiliyorsun ve en güzeli bence sıtma ateşi 90 saniye boyunca süreli hasardan rakibin canını sınıfına ve savunmasına göre % 70 - % 20 arasına düşürüp sıtma bittiğinde ise minumum 130k vurup rakibi öldürebiliyorsun
http://i.hizliresim.com/rLVP93.pngNick : Melemenn
Birlik : Them
Rol : Memur
Sınıfı sevmemin nedenleri : Süreli zararı yüksek ve kendine aktif şifa atabilen herhangi bir pvp veya allods da takımı hem dps hem şifacı rolünü talent değiştirmeden yapabilen bir sınıf. Normal şifacıdan farkı ise kesinlikle daha fazla şifa atması ve bi yandan dps yapabilmesi kumaş giydiği için zırhı düşük diye ilk target alınan karekter olmasına karşılık yeni pack ile silinmeyen kandan kalkan tank sınıfından bile %20-30 daha fazla zırh oranı taşımamızı sağlıyor
Güncelleme ile gelen yenilikler: Yeni gelen statlar ile karekterinizi tasarlamak daha kolay örnek vericek olursak aktif vuruş yapan bir karekter ve pvp bölgelerinde bir kaç kişiye zehir atmanızdan dolayı Kana susama artık size aktif can puanı kazandırabilir veya dost bir hedefe attığınız şifa size can kazandırabiliyor buna karşılık verdiğiniz zarar ise düşmüyor aksine artıyor çünkü yeni itemlerde vahşet ve kana susama aynı statlar çerçevesinde bu yüzden rakibin sağlığı düştükçe verdiğiniz zarar artmakta. İrade düşük diye genellikle stundan çıkamadan ölümsüzlüğümüz aktif oluyordu yeni pack ile birlikte üst üste atılan stunlardan yıkılmaz irade ile kurtulmak mümkün olabiliyor.
Yetenek ve gelişim aşamalarındaki değişikliliğe bakacak olursak :
Yetenek :
Muhafıza çağrı : Çok bariz bir şekilde fark edebilirsinizki hasarı aşırı düştüğü için pvpde ve pve de hiç bir önemi kalmadı.
Gelişim aşamaları :
Son hizmet :
eski packde son hizmeti gelişim aşamasını 3 lediğimiz zaman yanımızdaki yancıyı kesen 4 saniye sersemleyip dehşet bir süreli hasara tutulurdu şuanda ise o hasar düşürüldü ve bu da o gelişim aşamasını gereksiz hale getirdi.
Zincirleme Reaksiyonu : Karabüyücünün olmazsa olmazı virüs skili eski packde %45 olasılıkla virüs patladığı zaman zehir e dönüşüyordu ve dpsde ölüm arenasında karabüyücüleri ayrı bi kategoriye taşıyordu artık sadece nörotoksin %33 %66 %100 ihtimalle çürümeyi açıyor.
Sonsuz açlık : Eski pack te şifa talentte olmazsa olmazdı attığımız virüs 10m çapındaki müttefiklere şifa veriyordu. Şuanda ise attığımız zaman 8 saniye boyunca her 2 saniyede bir 15 sağlık veriyor. (15 sağlık müttefiğinizi kurtarmaz)
Acil korunma : Eski packde çalışmayan bir gelişim aşaması idi şuanda ise Dps talent haricinde tüm talentlerde benim gözümde olmazsa olmazdır size saniyede 10 vuruş yapıldığını varsayarsak kandan kalkanınız kırılır ve %80 zırh değeri kaybederdiniz bu gelişim aşaması ile kandan kalkan sadece 0.9 saniyede kaldırabilir buda demek oluyorki size 10 vuruş yapılsa sadece %8 zırh değeri kaybeder ve iyi bir karabüyücüseniz 10 karekterin 10 nunda kesebilirsiniz ki bu benim yaptığım şeydir
PVP TALENT
http://tr.allodswiki.ru/calc/#!4!133...3…ufaflee/QGLLRWG
Talentte belirtmek istediğim bi kaç şey var siz karabüyücüsünüz ve siz zehir skilleriniz ile meşhursanız sıtma gelişim aşamasınızı açmanız şart nedeni ise ölümsüzlüğünüz açıldığı zaman sıtma ateşi ve nörotoksin skilinizi kendine şifa atamayan karekter (okçu mistik büyücü) atın ve ister ölün ister ölü taklidi basın kaçın ama şundan emin olun o kişi kesinlikle ölür.
Ölüm korkusu gelişim aşamasının 3 lememin nedeni %80 zırh veren kandan kalkanınız ve elinizde taktığınız kandil ise büyü savunması verirken %5 kritik zararı engellemeyi kim ne yapsın ?
Ölüm öncesi yaygarayı neden 3 lemedim çünkü onu üst üste atacak kadar kanınız birikmiyor bu yüzden pekte gerekli bir aşama değil ölümün nefesi zaten yüksek vuran bir yetenek toksik zayıflığı olan birine ben şuan 180 k dan aşağı vurmadım
Çok sorulan bir soru Kan anlaşması neden 1 puan verdiniz diye kan anlaşması savaş dışında aktif 3 damla kan ile gezmenizi sağlar buda kandan kalkanı daima aktif tutmanızı sağlar %80 savunma az değil aniden gelen saldırılara karşı vazgeçilmez önlemim
HEALER TALENT
http://tr.allodswiki.ru/calc/#!4!121..33…oayklnd/AZPEIGF
Mezarcı gelişim aşamsı ile ucubeniz size 2 saniyede bir 2 damla kan verdiği için (normalde 4 saniye) kan sıkıntınız olmuyor ucube yüksek hasar alan bir pet değil ve mükemmel şifa alan tek pet olduğu için onu tutmak kolay.
Karabüyücünün en güzel özelliği normal şifacıdan farklı olarak alan şifa ( her derde deva) çok kısa sürede bir açabiliyor
Ölü taklidi size yaklaşan mob u veya tütsüsüz oyuncuları Hayelet boyutuna lakin tüm kan damlalarınızı bitirir bu yüzden anında kan anlaşmanızı basmalısınız.
Şifacı gibi skillerimiz fanatzm ile anında atılmadığı için önünüzdeki mob veya oyunculara norotoksin atar etkisi başına %66 ihtimalle çürümeyi açıcaktır buda zehirliyici coşkuyu destekliyip kan nakli ve kan yenilemeyi anında atmanızı sağlar.
DPS TALENT
http://tr.allodswiki.ru/calc/#!4!331...3…/QPWWI!scud/CHS
belirtmeliyimki yıldız resimli gösterildiği için herkesin asit enzimini açıyor lakin çok gereksiz bir gelişim aşaması
talent daha çok hayatta kalmaya yönelik şifacıya zora sokmama zorda olan bir şifacıyı astral aurayı kapatıp şifa ile desteklemek için yapıldı alan dps için virüsü açtım kesinlikle az vurmuyor ama slotların iç içe durması gerekiyor yüksek hasar bekliyorsanız bunuda mistikten toplama ile yapabilirsiniz
Asit talenti ile pvp yapamazmıyım sorusuna karşılık kesinlikle yapabilirsiniz özellikle şu anda çünkü şuan yaralanma açılmadığı için kendinize mükemmel bir şifa atıyorsunuz çok seri vuruşlarla rakibi indirebilirsiniz ama bu talentle yapamazsınız pvp talentte bağışıklılık yetmezliği şart şunuda belirtmeliyim ama asit talentte ne kadar iyi oynarsanız oynayın ne kadar yüksek vurursanız vurun üsteki talentte ölme ihtimalinizi 0 a indirdiğimiz için verdiğim pvp talenti kullanmanızı öneririm herkes VAMP talent diye söylüyor lakin ben vampirizm i desteklemiyorum çok mana yiyen bir skill bu talent zehir üstünedir ZEHİR talent
lütfen talent ile ilgili sorularınızı sorun.
Sınıfımızın en kötü özelliği tüm talentlerde yardımcınız öldüğü zaman çabucak diriltemeniz gerekiyor kan damlası olmayan karabüyücü pek hayatta kalamaz bu yüzden her talentte sıtmayı yüksek tuttum yardımcıınızı koruyun asit talentte sizin için vazgeçilmez bir alan dps tir. PVP de yardımcınız öldüyse eğer ölü taklidini basın ve oradan kaçın.
Sevdiğim özellikleri : yürüyerek vuruyorsan yürüyerek şifa atıyorsun rakip sana yaklaştı mı korkutup kaçırabiliyorsun herkese zehir atıp dpsde 1ci olabilirsin herkese zehir skilini attın mı kana susamanız yüksek ise şifa atmanıza bile gerek kalmıyor nörotoksini üst üste atıp rakibi hiç beklemediği anda sersemletip üstüne kombo yapabiliyorsun ve en güzeli bence sıtma ateşi 90 saniye boyunca süreli hasardan rakibin canını sınıfına ve savunmasına göre % 70 - % 20 arasına düşürüp sıtma bittiğinde ise minumum 130k vurup rakibi öldürebiliyorsun
sonsuz açlık 15bloodlust kan çekme denilen stattan veriyor karabüyücü oynadığına emin misin yoksa kafadan mı atıyorsun çevirisi yanlış onun
This post has been edited 1 times, last edit by "ronarkrh06" (Apr 23rd 2014, 4:19pm)
This post has been edited 2 times, last edit by "ronarkrh06" (Apr 23rd 2014, 4:24pm)