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Présentation :
Bonjour à tous, je suis Logys haut-Rôdeur de level 60,
je parcours les terres de Sarnaut depuis maintenant un peu plus de 3 ans aux cotés de mes compagnons d'armes Wanted (AIRIN), ce qui fait que L'éclaireur n'a plus de petits secrets pour moi.
Je vais donc partager mon savoir et mes connaissances avec vous sur ce petit Build axé Pve Distance.
L'éclaireur peut-être joué sous 4 races différentes
Coté Ligue :
Le Kanian, Tir explosif : Puissante Aoe infligeant des dégâts de feu dans un rayon de 10 mètres
Le Gibberling, Piège du chasseur : Empêche la cible de déplacer pendant 5 secondes
Coté Empire :
Le Xadaganien, Lancer de dagues : Puissante Aoe frontale infligeant des dégâts physiques sur un rayon de 10 mètres
L'orc, Saut puissant : Permet de faire un bond de 30 mètres en avant.
Talents
Tir Simple/Intuitif : Inflige X points de dégâts et à 30% de chances de réinitialiser le temps de recharge de Coup double.
Tir a distance : Infilge X points de dégats de plus, l'effet Visée s'applique à la cible
pendant quelques secondes et augmente de 15% les dégâts de Flèches rapides, Coup double, Flèche incendiaire, Tir simple et Tir intuitif sur cette même cible.
Coup double : Tir 2 flèches en même temps qui infligent X points de dégâts chacune.
Flèches rapides : Tire rapidement 5 flèches qui infligent chacune X points de dégâts.
Chaque coup au but augmente la durée de tout effet renversant sur la cible de 2 secondes
Flèches incendiaire : Enchante une flèche avec du feu infligeant X points de degâts de feu toutes les 3 secondes pendant 12 secondes. Cet effet se cumule jusqu'a 3 fois
Flèches tranquillisante : Enchante une flèche avec un tranquillisant si vous atteignez la cible, elle reçoit 13 effets de flèche tranquillisante qui réduisent sa vitesse de déplacement de 5% par effets, la réduisant de 65% au total pendant 12 secondes.
Tir ajusté : Permet de tirer un tir ajusté dans les jambes qui renverse la cible pendant 2 secondes et inflige X points de dégâts.
Camouflage : Vous permet de vous fondre rapidement dans le décor vous rendant invisible pendant 10 secondes.Cet effet réduit votre vitesse de déplacement de 35% et sera annulé si vous utilisez une autre aptitude.
Recul/Salto : Vous permet d'effectuer un saut arrière de 20 mètres et renverse la cible pendant 2 secondes.
Entraînement intensif : Régénère 12 points d'énergie et 1% du mana à tous les membres du groupe toutes les 8 secondes.
Epines : Lance une poignée de piques en acier au sol sur un rayon de 12 mètres qui peuvent renverser les ennemis dans la zone d'effet.
Flèches éclair : Enchante une flèche pour infliger X points de dégâts de foudre à la cible et à tous les ennemis dans un rayon de 5 mètres.
Offensive : Applique un effet qui augmente les vitesses d'attaques et de déplacement de 21% et diminue le temps de lancement et la consommation d'énergie pour toutes les aptitudes offensives qui dépendent de la vitesse de l'arme.
Talents supplémentaires que vous pourriez débloquer en accomplissant des quêtes de Mystères du monde :
Sac de ruses : Réinitialise les temps de recharge de vos aptitudes Ruée mortelle et Vitesse surnaturelle.Réduit le temps de lancement des sorts Coup double, Tir à distance, Tir stable et Tir intuitif de 100% pour les 5 prochaines utilisations.
Art de la fuite : Retire tous les effets paralysants et rend invulnérable à ceux-ci pendant 5 secondes.
Grille Rubis
62 Rubis utilisés pour ce build
Les rubis donnant des points de stats :
Athlète : Augmente votre Vigueur de 9%
Précision étonnante : Augmente votre Habilité de 9%
Volonté de vivre : Augmente votre Vitalité et les soins reçus de 15%
Armure de combat : Augmente votre armure de 15%Instinct de tueur : Augmente votre Determination de 3 points et réduit les dégâts critiques subis de 15%
Tirs perforants : Augmente les chances de coup critique de toutes vos aptitudes et effets de 15%
Meurtrier :
Art de la mort : Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis ayant moins de 30% de leur points de vie de 30%
Unité : Accorde un effet de Ferveur à la cible augmentant sa santé maximale de 15%, et de 15% supplémentaires pour chaque membre du groupe présent dans un rayon de 100 mètres.
Tir simple :
Patience : Augmente la durée de Visée lorsque vous utilisez Tir à distance de 60%. Augmente les dégâts et le temps d'incantation de Tir à distance de 100%
Précision : Augmente de 12% les dégâts infligés par vos sorts Tir stable et Tir intuitif
Flèches dentelées : Augmente les dégâts de Coup Double de 18%
Enchantements rapide : Vous permet d'enchanter vos flèches magiques 100% plus vite
Grand carquois : Vous permet de stocker un maximum de 7 flèches de chaque type dans votre carquois
Savoir secret : Augmente les dégâts de Flèche incendiaire de 60% et les dégâts de Flèche éclair de 15%
Réserve : Chaque fois que Tir stable ou Tir intuitif réinitialise le temp de recharge de Coup Double vous récupérez 60% de leur coût d'énergie
Doigts agiles : Réduit le coup en énergie de Coup Double de 20%
Tirs destructeurs : Augmente les dégâts de Flèche rapide de 30%
Boule d'épine : Toutes les cibles se trouvant dans la zone d'effet de l'aptitude épines de l'éclaireur recevront X points de dégâts supplémentaires toutes les 2 secondes
Vue perçante : Augmente la portée de vos attaques à distance de 30% et vos dégâts de 6%
Flèche invalidante : Enchante une flèche pour ajouter X points de dégâts de poison toutes les deux secondes pendant 8 secondes. Si l'ennemi se déplace, la durée de l'effet augmente de 2 secondes.Une telle augmentation ne peut pas se produire plus de 8 fois de suite.
Précision étonnante :
Pulsations rapides : Restaure 5 points d'énergie supplémentaires toutes les 6 secondes
Accumulation de chaleur : Coup intuitif a 22% de chances d'appliquer l'effet douleur intense qui inflige X points de dégâts toutes les secondes pendant 5 secondes.
S'il vous reste des points de rubis en trop vous pouvez toujour prendre Flèche empoisonnée qui peut toujour servir
Flèche empoisonnée : Applique l'effet Pétrifié à la cible limitant ses mouvements.
Conclusion
Pour conclure en quelques lignes qu'est-ce que l'éclaireur ?
L'éclaireur est un aventurier dont la distance est le point fort, il est habile à l'arc ou à l'arbalète.
il cause des dommages de type physique ou encore magique de type feu et éclair
Contrairement aux guerriers, les éclaireurs doivent être agiles, capable de prendre des décisions rapidement
et être suffisamment habile pour s’adapter à tous types de situation afin de pouvoir glisser entres les doigts de ces ennemis grace à ces compétence de camouflage.
Avec une chance de survie assez mince, si vous comptez tanker cette classe n'est clairement pas pour vous !
Les statistiques importantes
La vigueur augmente vos dégâts et vos soins, la vitalité augmente vos points de vie
cette statistique vous sera accordée sur les différents stuffs au cours de votre voyage.
La chance augmente vos chances d'infliger un coup critique et accroît l'efficacité des aptitudes d'absorption de dégâts.
L'habileté augmente vos dégâts et vos soins de X %.
La cruauté naturelle augmente les dégâts infligés et les soins prodigués de X% pour chaque pour-cent de points de vie perdus par la cible.