You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Allods Online Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

1

Wednesday, April 23rd 2014, 3:24pm

wipangell

Intermediate

  • "wipangell" started this thread

Posts: 342

Location: Lyon

Occupation: Modérateur FR

  • Send private message

[PMB] Démoniste by Wip

PIMP MY BUILD : Démoniste – Wipangel


Qui suis-je ?
Je suis un démoniste lv 60, joueur depuis les tous débuts du jeu ;o. J’ai fait de nombreuses pauses mais pour le moment je suis actif :3. Un peu excentrique, je me plais sur Allods avec mon amoureux Oro qui me donne encore plus goût au jeu vue que l’on peut progresser à deux ! (A deux c’est mieux :D). J'ai eut l'occasion de tester plusieurs classes en terme de pvp et pve, mais le démoniste reste mon amour<3.

Actuellement j’aspire à devenir une bête en pvp pour tuer tous les méchants ! Et au final, abattre Dracias en 1v1 ^^

Démoniste, c’est quoi ?
Le démoniste se définis selon 3 termes principaux : invocations, hots, dots. Pour ceux qui ne sauraient pas la différence entre le hot et le dot elle est simple : dot désigne les dégâts sur la durée (poison) et hot les soins sur la durée. Et oui cette classe n’est pas faite pour les kikoo roxxor qui aiment les gros chiffres ! Les démonistes infligent de petits dégâts mais ce n’est pas pour autant qu’ils font moins mal que les autres classes, au contraire. Par contre cela implique un gameplay bien particulier.

Les types de Démonistes :
Actuellement, nous pouvons retrouver 6 types de démonistes différents : le heal pve, le heal pvp, le acide pve, le acide pvp, le vampi pve ainsi que le vampi pvp. Je sais bien qu’il n’est pas simple de choisir mais laisser moi vous guider en vous citant les forces et faiblesses de chaque spécialisation.

Heal Pve : jeu très variable depuis la 4.1, demande de la réactivité et pas mal d’anticipation. On ne deviens pas un bon healer en un jour mais être heal est très intéressant pour les joueurs qui aiment jouer avec plus de deux touche.

Heal Pvp : votre rôle va être de maintenir vos alliés en vie mais le gros problème : nous sommes en tissus donc nous prenons énormément de dégâts des corps à corps ! Vous aurez bien compris le problème : vous allez vous faire focus en permanence. Ce rôle n’est pas facile à gérer.

Acide Pve / Pvp : Ce rôle est intéressant du fait qu’il permet de faire apparaître pleins de chiffres de partout et d’avoir l’impression de faire mal ! Par contre vous n’avez aucun heal, et aucune résistance :x. De plus le dps est presque mono touche.

Vampi pve : Intéressant car il permet de varier le gameplay et d’avoir énormément de possibilités ! Cette spécialisation permet en pve de pouvoir soutenir le heal en cas de besoin, et de maintenir un dps correct. Par contre il ne faut pas avoir peur de voir le mana partir en fumée ! Cette spécialisation est manavore.

Vampi pvp : Ma spécialisation préféré en tant que démoniste. Cette spécialisation est manovore mais elle permet d’avoir toute la polyvalence possible ! Du dps du sustain du contrôle ! Par contre cette spécialisation est très difficile à prendre en main ! Je vous en parlerais plus en détail par la suite.

Mes choix : Personnellement je
déteste de tous mon cœur l’aspect acide du démoniste : je n’aime ni les
couleurs des jets d’acides et j’ai une araknophobie chronique >< Ce pet
me dégoute un peu lol ! Du coup je tourne sur les spécialisations
vampiriques :p et je joue heal 97% du temps.

Pour ma part
je vais donc vous détailler les spécialisations que je connais bien : heal
et vampi pvp.

Bon passons
à la suite :p je traîne je traîne !

Les sorts principaux :
Panacée : hot heal qui se propage d’allié en allié, posant un heal de X toutes les 2 secondes pendant 8 secondes. (Utilisable toutes les 30secondes environ) – instantané / consomme 3 gouttes de sang.

Sombreempathie : hot heal intéressant mais mono cible. Soigne la cible de X toutes les 2secondes durant 24 secondes (avec les rubis). – 1,5 secondes de cast / ne consomme rien

Transfusion sanguine : soigne la cible de X (gros montant, le plus gros heal des démonistes). Si vous avez les rubis un petit heal supplémentaire se fera 5 secondes après la piqure ! ^^ Attention les fesses :p (vos tanks aiment les piqures dans les :x ). – 3 secondes de cast (aie) / consomme une goutte de sang

Réanimation : soigne la cible de X plus X*Y (Y étant le nombre de gouttes de sang consommées). Ce sort consomme le maximum de goutte possible, en fonction de votre réserve. – instantané / consomme 1 à 3 gouttes de sang

Comme vous l’aurez
compris, ces sorts vont vous servir à maintenir vos amis en vie ! Mais
voyons un peu les sorts complémentaires qui vous aiderons à effectuer votre
travail de heal !

Fièvre hémorragique : pose un dot qui explose apès 90 secondes sur une cible. Toutes les 2 secondes vous avez 25% (ou 34% avec les rubis) de chance de générer une goutte de sang. – instantané

Coup de Fouet : ordonne à votre fidèle compagnon de vous aider à heal :p. Le montant des heals qu’il va prodiguer n’est pas énorme mais ce sort à un avantage colossale : il ne coute pas de mana ! Il peut donc servir dans des situations désespérées ! - instantané

La Banshee : votre fidèle compagnon ! Ce pet va voler régulièrement 3 gouttes de sang pour vous les donner. Gentille non ? :D – 10 secondes de cast pour l’invoquer

Putréfaction : petit dot qui ne fait pas bien mal en spé heal, mais il permettras de faire proc des nécro puissances qui réduisent le temps d’incantation de 20% par effets. (Suivant le nombre de rubis nécro puissance utilisées les procs sont plus réguliers, pour ma part par manque de rubis je ne joue qu’avec un rubis). – instantané

Antidote instable : avec les 3 rubis, vous permet d’enlever un effet négatif d’un allié ou de vous même. On appel ce type de sort un débuff.

Maintenant voyons les sorts plus « utilitaires » :p

Peur : fait courir la cible dans tous les sens durant 6 secondes. – instantané

Trompe la mort : seconde vie du démoniste. Redonne vie à l’invocateur avec une courte imunité (30% de vie et de mana).

Invoquer l’âme : ramène un allié à la vie (hors combat). – 10 secondes de cast

Maître de l’invocation : permet d’invoquer instantanément un de vos serviteurs, et augmente les heal que vous leurs prodigués. – instantané

Faiblesse : le plus puissant mez du jeu ! Il permet de mettre hors combat une cible, de la rendre intouchable et de l’empêcher de prendre part au combat ! Sa durée dépends du nombre de goutte que vous disposez au lancement. – 3 secondes de cast / consomme toutes vos gouttes de sang. Le mez dure 5 secondes par gouttes consommées. (60s maximum)

Vampirisme : inflige quelques dégâts et génère 5 gouttes de sang (avec les rubis pour). – 2 secondes de cast

Pacte ténébreux : consomme 15% de vos pv max et génère 5 gouttes de sang.
Hors combat génère 1 goutte de sang toutes les 5 secondes (jusqu’à avoir 10
gouttes en stock) – instantané

Hurlement de le Mort : inflige de gros dégats et ralentis la cible de 50% de sa vitesse. – consomme 6 gouttes de sang

Infection volatile : pose un dot sur une cible qui se propage rapidement. Au bout de 8 secondes il explose infligeant des dégats à la cible et à trois ennemies autour puis contamine encore d’autres cibles (maximum 5fois). Il s’agit de notre UNIQUE sort d’aoe ! Notre infection peut contaminer plusieurs fois une même personne. Si la cible meurt alors qu’elle est encore sous l’effet de l’infection, le dot explose. - 2 secondes de cast
Passons aux builds que je propose.

/!\ Attention: Utiliser les services des goldsellers peut mener à un ban permanent /!\

This post has been edited 1 times, last edit by "wipangel38" (May 5th 2014, 10:46am)


2

Wednesday, April 23rd 2014, 3:25pm

wipangell

Intermediate

  • "wipangell" started this thread

Posts: 342

Location: Lyon

Occupation: Modérateur FR

  • Send private message

PMB - Suite :p

Le build Heal pve :



Commençons par une mise en bouche réaliste: le démoniste est le healer qui demande le plus de maîtrise! Il est assez dur de devenir un bon prêtre soigneur mais, encore plus de devenir un démoniste soigneur UTILE et PERFORMANT!
Je m'explique. Les prêtres fonctionnent avec de gros burst heal. Qu'ils soient de zone ou monocible. Tandis que le démoniste ne peut fournir que des soins sur la durée! Tous nos heals sont sur la durée sauf la réanimation. De plus, vue que utilisons que des hots, nous générons énormément de menace. Dès qu'un add va pop, si vous ne vous y êtes pas préparé vous risquez de mourir :(!
Il faut forcément adapter la méthode de jeu, ce qu'y est assez compliqué et qui explique pourquoi en jeu vous ne trouverez pas beaucoup de démonistes heal. (Moi je suis sadomasochiste faut croire mais bon, je reste de la bonne vielle école et je reste un des rares healers démonistes encore vivant :x)

Explicitons un peu les choix des rubis et talents.
Putréfaction rang 2 : il nous faut consommer deux points pour atteindre le pallier suivant, et comme en spé heal on ne spam pas le vampirisme cela ne sert à rien de le monter, tandis que la putréfaction serviras à proc l’effet de la nécro puissance mais il faudra l’appliquer à la main : et oui depuis la 5.0 l’infection volatile NE TRANSMET PLUS DE PUTREFATION !
Dans la seconde ligne, nous récupérons l’injection de sang rang 3 (évidemment c’est notre plus gros heal, enfin il permet l’accès au plus gros heal :p) et l’égide rang 3 (elle assure notre survie en cas de reprise d’aggro et je peut vous dire par expérience que c’est une chose TRES TRES courante). Par la suite, un petit point sur Peur ne mange pas de pain (il me restait un point de talent et un fear peut toujours sauver d’une crise). Le pacte ténébreux vous permettra dans le cas ou vous êtes à cours de gouttes d’en générer et de tenir votre équipe en vie. Ce qui arrive souvent !
On récupère les heals aux rangs 3 (panacee, sombre empathie, réanimation) ainsi que notre fidèle compagne la banshee ! On prend la fièvre rang 3 qui, associée aux rubis permettras de régénérer des gouttes de sangs en addition à celles que la banshee vous apportera. On récupère
notre double vie (obligatoire dans toutes les spé), l’amélioration de notre injection et le coup de fouet rang 2.
Au niveau des rubis, vous comprendrez que j’ai simplement choisit de récupérer tous les points de statistiques possible sauf la soif de sanf (par manque de rubis :p), ainsi que toutes les améliorations de nos soins et de la banshee. De plus, prendre faiblesse si vous le pouvez est un très bon choix car il permettras d’engager vos combat avec un ennemie en moins par contre cette technique fonctionne qu’à la condition ou vous êtes certain de tenir votre groupe en vie avec seulement 5 gouttes durant les 10 premières secondes (en résumé on fait faiblesse =>
pacte ténébreux et on envoie la banshee et la fièvre, suivi d’un vampirisme si vous avez le temps).
L’invocation instantanée du pet peut servir dans la mesure où, sans gouttes vous ne servez à rien ! Et le pet aide bien dans les situations où le spam de sorts est requis.

Vous savez tous ce qu’il y a à savoir sur le pourquoi j’ai choisit ces rubis et talents. Maintenant il vous manque le gameplay ! Et oui c’est pas par ce qu’on a le build qu’il faut qu’on peut tous faire comme ça d’un claquement de doigts ! Je vais esquisser des lignes pour vous guider au niveau du gameplay avec quelques règles de gestion des sorts du démoniste heal, mais seul l'expérience pourra réélement faire de vous un bon soigneur:
- On ne recast jamais une empathie sur une personne déjà affectée => c’est inutile cela reset juste le timer donc si vous effectué le cast à la moitié de l’effet c’est juste du mana perdu.
- Lorsque l’on lance une injection de sang je vous conseil d’attendre que le petit heal proc avant d’en relancé une. Temporisez avec la réanimation et l’empathie. (Sinon, encore une fois, c'est une perte de mana! Sachant que notre piqûre à 3 secondes de cast)
- Dans les situations ou votre équipe prend de lourd dégâts, je conseil de mettre une empathie sur les membres les plus fragiles dans un premier temps, de lancer une panacee lorsque la vie du groupe passe en dessous de 75% et d’enchaîner en healant les plus faibles. Ne pas
hésiter à lancer un coup de fouet en supplément ! Dans ce genre de situation, il peut être de mise de spamer la réanimation jusqu'à plus soif!
- En cas de catastrophes, il est préférable de maintenir votre tank et vous-même en vie que vos dps car de toute manière si le heal ou le tank meurt le groupe à 80% de chance d’y passer !
- N'oubliez pas de debuff vos alliés avec antidote instable et toujours dans le même ordre: vous même, le tank, les tissus, les cuirs, les plaques. (cette ordre correspondant au facteur "chance de survie" et à de la logique que j'ai déjà explicité au dessus)
- Faites en sorte de toujours avoir vos 10 égides de sang sur la tête!

Maintenant c'est à vous de jouer. Comme je l'ai déjà dit, seul l'expérience pourras faire de vous un bon soigneur. N'hésitez pas à m'envoyer un message en jeu si vous voulez plus d'informations ou si vous avez des doutes, des angoisses :p (Wipangel).

/!\ Attention: Utiliser les services des goldsellers peut mener à un ban permanent /!\

This post has been edited 4 times, last edit by "wipangel38" (May 5th 2014, 10:44am)


3

Wednesday, April 23rd 2014, 3:58pm

Merci pour toutes ces explications ! Je joue invoc build vamp Pvp selon ta terminologie et je me dis que certaines de tes suggestions m'inspirent... :)
Hoc signo vincem !

4

Monday, May 5th 2014, 10:18am

wipangell

Intermediate

  • "wipangell" started this thread

Posts: 342

Location: Lyon

Occupation: Modérateur FR

  • Send private message

Le build Vampi Pvp :



Putréfaction - Décomposition R3 : Il est ici question d'un tiers du dps que vous aller fournir à votre équipe! Il s'agit d'un dot permettant d'effectuer de lourd dégâts mais sur la durée.


Neurotoxine : Rubis de l'arbre putréfaction. Ce poison, au bout du 7ème stack étourdit la cible durant deux secondes. Il n'y a pas de nombre de cible maximum! En pvp il faut mettre une neurotoxine par personne présente dans le combat. Cette dernière va infliger des dégats importants, faire apparaître une décomposition sur vos ennemies en plus et les embêter! Il est ici question du sort le plus "relou" pour les autres joueurs! Et oui vous avez le pouvoir de contrôler un nombre de personne illimité! Si vous l'utilisez plusieurs fois sur une même personne ceci ajoutera un stack sur la cible ce qui peut être utile contre des guerrier ou des paladins un peu trop gênants.

Peur R3 : Le fear est un très bon contrôle qui feras courir votre cible durant 6 secondes. Avec les rubis vous pouvez réduire ce temps à 21 secondes mais je trouve que c'est chère pour 3 rubis. Je préfère donc soit prendre peur rang 2 et les trois rubis d'amélioration, soit prendre peur rang 3 et ne pas récupérer les rubis d'amélioration. Ce sort, je conseil de l'utiliser pour vous protéger des gros dps tel les guerrier et les magiciens. PS: Contre les mages vous avez aussi le silence de votre pet :p (un silence toutes les 45 secondes c'est pas si mal).

Empathie - Panacee - Réanimation : Vous avez comme objectif premier de survivre le plus longtemps possible dans les combats! Suivant le nombre de points de talents dont vous disposez il est inintéressant de récupérer l'empathie rang 3. En combat, je vous conseil vivement de maintenir en permanence un effet d'empathie sur vous. La panacée vous permet quand à elle de temporiser pas mal les combats en addition à l'empathie: lorsque les deux sont effectives en même temps il est difficile de vous tuer! Profitez en!
La réanimation quand-à elle va vous offrir de gros soins. Elle seras votre "sauveteur" dans les moments de panique total ^^ En deux sorts sans temps d'incantation vous pouvez vous remettre full vie.

Egide de sang: il est question ici de votre source de résistance! Par effet vous gagnez 8% d'armure supplémentaire! C'est pour les conservés le plus longtemps possible que je conseil de prendre tous les rubis pour l'améliorer au maximum!^^ (depuis la mise à jour les débuff n'enlèvent que 3 stacks de la barrière! Cool non :D)


Ponction de sang - Vampirisme - Hurlement de la Mort : Ici vous trouvez vos plus gros sortilèges! Hurlement étant un sort à double effet intéressant. Le premier étant d'infliger de lourds dégats (amplifiés si vous avez un proc rubis :p (tete de d'un bonhomme avec un fond violet)), le second étant un ralentissement de 50%. Très intéressant pour garder vos distances des personnages de mêlés.

Immunodéficience : sort permettant de faire imploser tous les dots que vous avez posé sur un ennemie (putréfaction et neurotoxine), ne coûte pas de mana. Vous avez donc ici un proc contrôle et un birst dps réunis en un sortilège! Très utile pour temporiser ou achever une cible.

Voile fantomatique : sort de classe. Il permet de passer dans un plan ou nous sommes immunisés aux dégats ;D mais pas aux heals! De plus, lorsque nous sommes dans le plan fantomatique nous avons un bonus de 200% de vitesse de déplacement. Ce sort permet d'éviter les sorts One Shot comme l'aoe du mage, ou bien d'éviter qu'un guerrier vous saute dessus avec son blame par exemple. A vous de trouver le bon moment pour en profiter. 35 secondes entre deux utilisations.

Le mot de la fin : dans ce build je n'ai pas pris le mez démoniste par manque de rubis. Mais en dominion je m'arrange toujours pour l'avoir. Pourquoi? Et bien ce sort permet de sortir du jeu les pets des druides qui, sans leurs pets, sont inutiles et ne font plus de dégats.
En pvp, je vous conseil vivement de ne pas vous déplacer seul. Jouez toujours avec des équipiers! Votre rôle est de servir de bouclier humain en quelque sorte, car les autres joueurs savent que vous êtes en tissus donc très peu résistant. Sauf que ce n'est pas vraiment le cas ;p et si vous temporisez comme il faut pour vous alliés, en plus d'apposer des contrôles réguliers et de vous tenir en vie vos ennemies vous vous détester je vous le garanti!!

Les statistiques :
Pour le choix des statistiques, pour ma part, j'essaye d'atteindre un bonus de 50% en habilité et cruauté. Je préconise donc de conserver un bonne équilibre entre ces deux statistiques. De plus, je pense qu'il est intéressant au niveau défense d'avoir une bonne quantité de vitalité, volonté et vol de vie. Je dirais dans la mesure du 50%/30%/20%. Pourquoi ces statistiques? Et bien vous remarquerez que les petits démonistes ne sont pas très résistants aux assauts des gros guerrier et magicien. Notre seule solution: temporiser avec nos points de vie et nos heal! Mais si nous nous faisons contrôler en permanence nous ne pouvons rien faire! Le vol de vie trouve aussi une grande importance à mes yeux: premièrement dans notre arbre de rubis nous en gagnons naturellement! Cette statistique ne nous donneras pas des heals extraordinaire! Mais elle permettras de faire apparaître une multitude de petits soins qui se succèdent. Au final le rendu n'est pas mauvais.
En pvp je vous conseille de pauser régulièrement des infections volatiles pour faire proc ces heals! ^^

Note sur les modifications subits à la mise à jour :
Lors de la dernière mise à jour, il n'y a pas eut de grands changement pour le démoniste. Les rubis de statistiques ont changés pour les nouvelles statistiques. La neurotoxine ne lance plus de putréfaction mais la neurotoxine à 100% de chance d'en poser un effet. Et nos égides de sangs ne se débuffent plus que par pack de 3 par 3.




Merci à tous !


PS: Les chats dominerons le monde, soyez en certain! :3 miaww<3


/!\ Attention: Utiliser les services des goldsellers peut mener à un ban permanent /!\

5

Sunday, May 11th 2014, 11:30pm

Bonjour, tout d'abord bravo pour le Pmb

J'avais une question , je compte me faire un build heal pve/pvp (disons que c'est un heal pve mais avec le fear r2 et les rubis pour garder ses boucliers )
Est ce que vous pensez que la fievre hemoragique est utile ? parce que si on calcule bien fievre r3+ rubis ca fait une goutte de sang toute les 6 secondes (en moyenne) .... je sais pas si c'est bien représentatif par rapport a tout ce que rapporte la banshee, surtout qu'en cas de crise on a le pacte et onpeut toujours balancer un vampi de temps en temps ?
je trouve que ca fait bcp de points de sort et de rubis dépensés pour une malheureuse goutte de sang toutes les 6 sec .. Bref est ce que je me trompe vous en pensez quoi ?
Et aussi je me demandais si les rubis qui font un heal 5 secondes après l'injection sont efficace ou pas ?

6

Tuesday, July 8th 2014, 8:59am

wipangell

Intermediate

  • "wipangell" started this thread

Posts: 342

Location: Lyon

Occupation: Modérateur FR

  • Send private message

Désolé de répondre aussi tard, je n'avais pas vue ton post.

Permet moi de répondre à tes questions:
- fièvre hémoragique: rang 1 obligatoire dans toutes situations car celà permet d'avoir une petite génération de gouttes en supplément (une goutte c'est une goutte!). Si tu prends les rubis qui boost le proc de gouttes tu doit prendre la fièvre rang 3. Pour ma part, en pvp je la prenais R2 car j'avais 2 talents en trop^^
- pour le petit heal après 5secondes: oui il est important! Depuis le changement des statistiques la valeur des heals à grandement diminué. Donc le conseil que je peux te donner: ne jamais spam la picure sur quelqu'un car tu perds l’intérêt de ces 3 rubis
En heal, tu as l'obligation de prendre tous les points pouvant augmenter tes soins.
En heal pvp il faut : les boost principaux de tes heals et de ta résistance. Par contre, en heal pvp les rubis sur le fear ne sont pas obligatoire.

J'espère que malgrès le retard ça t'aidera :c
Hésites pas à me MP en jeu sur mon personnage Wipangel

/!\ Attention: Utiliser les services des goldsellers peut mener à un ban permanent /!\

Similar threads

Rate this thread