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Thursday, May 25th 2017, 5:25pm

  • "Nyazoi" started this thread

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Notes de mise à jour 8.0.1 "Creation"

Nouveau/Important
  • Nous avons lancé Equilibrium - le tout premier serveur Allods Online avec un bonus triplé lorsque l'on tue des monstres. Jusqu'au 1 août, nous vous invitons à participer au grand marathon du serveur, où vous recevrez des récompenses fabuleuses lorsque vous montez en niveaux avec votre personnage : Runes niveau 8, une monture Fournaise et bien d'autres objets de valeur. Retrouvez ici plus d'informations détaillées.
  • Nous allons introduire une nouvelle zone pour le scénario : l'Archipel dyonique. Dans cet archipel, les héros de la Ligue et de l'Empire sont invités à participer à une grande compétition sportive : les Jeux dyoniques. Veuillez noter que, pour terminer la quête Jeux dyoniques - À la poursuite de l'honneur, vous devez avoir toutes les médailles requises dans votre sac. Les médailles peuvent être échangées contre des emblèmes dyoniques, mais cela ne sera pas pris en compte par le compteur de la quête.
  • Les insignes peuvent maintenant être utilisés librement pour changer les statistiques de n'importe quel équipement (y compris l'équipement de butin), même si les statistiques ne sont pas au maximum. De nouveaux objets, appelés Insignes de l'armurier, peuvent être utilisés pour changer le type d'arme de votre personnage.
  • Un nouveau type d'équipement - artefact - donnera des aptitudes uniques et des bonus passifs à votre personnage. À partir de maintenant, 3 artefacts seront disponibles pour tous les joueurs, et les premiers seront donnés automatiquement à quiconque a récupéré au moins deux objets de qualité fabuleuse, nécessaires pour débloquer les bonus légendaires, dans la mini-saison précédente.
  • Le système de classement de vos labyrinthes privés a changé : maintenant, le propriétaire du Labyrinthe reçoit des points de classement pour chaque assaillant de leur allod. Si le pillage a échoué, ils obtiennent plus de points pour chaque assaillant tué.
  • Il est maintenant possible de créer des add-ons Allods Online, dans lesquels votre progression actuelle de Ténacité est affichée pour chaque groupe de contrôle.



Général
  • Vous ne pouvez maintenant plus créer d'Incarnation Aoidos, si vous avez effacé une Incarnation de cette race.
  • Vous pouvez maintenant vendre l'équipement de départ dont vous n'avez pas besoin aux marchands, pour 0 Or.



Guildes
  • Tous les rubis de guilde sont réinitialisés.
  • Ajout d'un nouveau rubis, Cause commune, qui augmente le Prestige gagné par tous les membres de la guilde, de 5 %. Chaque guilde peut apprendre jusqu'à 5 rubis et recevoir un bonus total de 25 %.
  • Augmentation du niveau maximum de la guilde à 75.



Effets de contrôle
  • La Célérité ne réduit plus le temps de recharge des aptitudes de contrôle.
  • Réduction de l'impact de Volonté sur Délivrance du martyr de 50 %.
  • Maintenant, lorsque l'on utilise Délivrance du martyr, votre personnage reçoit une immunité temporaire sur tous les types de contrôle. Chaque 100 points de Volonté augmentent la durée de l'immunité de 1 seconde.
  • Augmentation de la durée de Ténacité à 20 secondes, et la durée de l'immunité à tous les effets de contrôle qui en découle, à 15 secondes.
  • Votre Bénédiction du martyr ne vous immunise plus contre les effets de Tombeau de glace, Hypnose, Faiblesse, Rayon paralysant, Patalysie, Tornade et Berceuse. Tous les autres bonus restent identiques.



Aventures
  • Participer à une aventure en raid pour la première fois de la semaine consomme des clés astrales.
  • Ajout d'une nouvelle aventure - L'Observatoire. Voyagez à travers l'espace et le temps pour participer aux batailles les plus épiques du passé ! L'aventure sera disponible dans quelques semaines, après l'installation de la mise à jour 8.0.1 Création.
  • Le prestige d'Ordre ne peut plus être obtenu dans l'aventure Chemins secrets.
  • Recherche de raid : maintenant, votre raid n'a besoin que d'un seul personnage en Aspect de soins pour commencer une aventure.
  • Recherche de raid : réduction de la santé des boss dans ce mode.
  • Changement de l'interface de raid : maintenant seul le chef du raid peut la gérer à distance (comme l'interface de groupe).



Escarmouches
  • Les Escarmouches aléatoires peuvent maintenant être rejointes par un groupe pré-assemblé de 1 à 3 joueurs.
  • Dominion (tous les modes) : maintenant, la bataille se termine quand tous les membres d'une équipe la quittent. Dans ce cas, l'équipe restante gagne et reçoit les récompenses d'une victoire remportée avec le score le plus élevé.
  • L'arène de Clairière brumeuse n'est plus disponible pour l'entraînement.
  • Réduction des dégâts de toutes les aptitudes de monture dans les Escarmouches pour les joueurs les moins expérimentés (niveau 69 ou moins)
  • Classements des combats 3x3 : quand le classement d'un joueur est en dessous de 500, ils perdront 25 % de classement en moins en cas de défaite.
  • Classements des combats 3x3 et 6x6 : en cas de victoire, le classement de votre personnage n'augmentera pas s'il dépasse de 500 le classement de vos coéquipiers. Cependant, le classement du personnage le plus bas augmentera.



Ordres
  • Maintenant, l'Épreuve du sang dispose de 2 arènes qui alterneront tous les 14 jours. L'épreuve sera disponible le 29 mai.
  • Augmentation du nombre de potions reçues chez les intendants pour les membres des ordres figurant dans le top 100, top 10 et pour le joueur numéro 1 dans les classements de Prestige. Cela passera respectivement à 25,100 et 200.
  • Augmentation à 3 de la quantité de Réplicateurs reçus chez l'intendant pour les joueurs figurant dans le top 10 du classement de l'Épreuve du sang.
  • Augmentation à 30 de la quantité de ressources (Amalgame etc.) reçues chez l'intendant pour le joueur le mieux classé de l'Épreuve du sang.
  • Augmentation à 15 du nombre de potions reçues chez l'intendant par les Guerriers.
  • Le titre d'Adepte nécessité maintenant 12 500 Prestige.
  • Le titre de Combattant nécessité maintenant 50 000 Prestige.
  • Augmentation de 100 % du nombre de Signes de victoire remis chaque jour pour avoir terminé l'Épreuve du sang.
  • Réduction de 50 % du montant de Signes de la gloire reçus chez les intendants.
  • Réduction de la quantité de nourriture reçue par les Adeptes et les Guerriers chez l'Intendant de l'ordre à 10 et 25, respectivement.
  • Réduction à 1 du nombre de réplicateurs reçus chez l'intendant par les Guerriers.
  • L'Amalgame n'est plus offert en récompense quotidienne pour avoir terminé l'Épreuve du sang.
  • Correction de la description de la Décoction de purification.



Monde
  • Ajout de l'Archipel dyonique.
  • Inauguration de la statue du gagnant du concours interserveurs Dominion dans l'Académie Astrale.



Boutique
  • Correction de la description des objets de la nouvelle Cassette du Constructeur naval.
  • Canon - Canon adaptable Magiteck.
  • Bouclier - Ardent.
  • Moteur - Blizzard.
  • Réacteur - Celeris.



Astral
  • Les personnages bas niveau ne peuvent plus acheter des boîtes de butin aux marchands.
  • Les boss des Allods astraux ne libèrent plus d'or.
  • Vous avez maintenant des chances égales de vous téléporter dans n'importe quel Allod astral.
  • Nouveaux Allods : Cimetière paisible et Montagne blanche.
  • Tuer des boss dans les couches violettes, ambre et dans le Secteur abandonné, consommera une clé Astrale pour chacun.
  • Tuer des boss sur les Allods astraux est maintenant récompensé avec du Prestige d'Ordre (ne s'applique qu'aux Allods astraux dans les secteurs de numéro pair, par exemple secteur 8, 10, etc).
  • Tuer des boss sur les Allods astraux est maintenant récompensé avec une devise spéciale - des Souverains (ne s'applique qu'aux Allods astraux dans les secteurs de numéro pair, par exemple secteur 8, 10, etc). Les Souverains permettent d'acheter de grandes caisses contenant de l'équipement, de la nourriture et des titres spéciaux. Les joueurs du serveur à abonnement peuvent également échanger des Souverains contre des Réplicateurs.
  • Nouvelle baie : réparation du bug qui ne terminait pas la bataille après la mort de Muck.
  • Sanctuaire des chasseurs de démons : réduction des dégâts des blizzards errants.
  • L'effet Dette mortelle est maintenant ôté quand vous quittez la bataille sur les allods astraux.
  • Le temps de recharge de Don de Tensess est maintenant de 1 seconde lorsque vous êtes hors combat (auparavant 60 secondes).
N'hésitez pas à me contacter si vous avez des problèmes ou des questions !

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Thursday, May 25th 2017, 5:27pm

  • "Nyazoi" started this thread

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Classes

Général
  • Les attaques automatiques dépendent maintenant du temps de recharge général des aptitudes.
  • Les aspects peuvent maintenant être activés lors des combats, si aucun d'entre eux n'était actif.
  • Les effets positifs d'Accélération, Soif de sang, Défense, Déferlante revigorante, Trahison, Vaillance, Puissance et Courage ne peuvent
    maintenant plus être dissipés.
  • L'effet de Courage réduit désormais la durée de tous les effets de contrôle de 25 % (auparavant 50 %).
  • Les effets négatifs de Lâcheté, Impuissance, Léthargie, Vulnérabilité, Faiblesse et Blessures ne peuvent plus être dissipés.
  • Faiblesse réduit les dégâts infligés par la cible de 20 % (auparavant 35 %).
  • Prévoyance divine, reçu via l'incarnation d'un Guérisseur, ne protège plus des coups fatals.
Barde
  • Projection écrasante et Romance ne dépendent plus de la Célérité du Barde.
  • Ode héroïque augmente maintenant la durée des rythmes d'attaque de 10 %/ 20 %/ 30% (auparavant 5 %/ 10 %/ 15 %) tous les 100 points de dégâts critiques.
  • Chant de skald augmente maintenant la durée des rythmes d'attaque de 2 %/ 4 %/ 6% (auparavant 1,7 %/ 3,3 %/ 5%) tous les 100 points de dégâts critiques.
  • Furie des ombres augmente maintenant la durée des rythmes d'attaque de 2 %/ 4 %/ 6% (auparavant 1,7 %/ 3,3 %/ 5%) tous les 100 points de dégâts critiques.
  • Hymne de liberté augmente maintenant la durée des rythmes d'attaque de 2 %/ 4 %/ 6% (auparavant 1,7 %/ 3,3 %/ 5%) tous les 100 points de dégâts critiques.
  • Le temps de recharge de Sonate est désormais de 100/80/60 secondes et ne dépend plus de la Célérité du Barde.
  • Maestro augmente maintenant les dégâts de 8 % /16 % /24 %/ 32 % (auparavant 6 %/12 %/18 %/24 %).
Guerrier
  • Coup de pied, Coup de tête, Défier et Provocation ne dépendent plus de la Célérité du Guerrier.
  • Utiliser Fracture consomme 40 charges d'énergie (auparavant 45).
  • Grappin ignore maintenant le temps de recharge général.
  • Le temps de recharge de Grappin est désormais de 20/15/8 secondes (auparavant 30/20/15 secondes).
  • Coup de pied ne consomme plus d'énergie mais consomme 15 points d'avantage au combat.
  • Changements effectués sur le talent Mort miséricordieuse. Maintenant, les chances augmentées de dégâts critiques ne dépendent plus de l'effet de Saignement sur la cible.
  • Offensive renverse la cible, mais ne l'assomme pas.
  • Réduction de la portée de Turbulence à 8 mètres.
  • Réduction de la portée de Piétinement à 10 m.
  • Réduction du temps de recharge de Berserker à 5/4/3 minutes.
  • Berserker dure 2 secondes de plus.
  • Berserker augmente les dégâts causés de 30 % et Férocité de 500.
  • Bond puissant ne projette plus les ennemis dans les airs. Pendant le Bond, le guerrier est invulnérable aux effets de contrôle.
Guérisseur
  • Frappe vengeresse, Éblouissement et Affliction céleste ne dépendent plus de la Célérité du Guérisseur.
  • Parole gardienne ne dépend plus de Double attaque et inflige toujours des dégâts une seule fois.
  • Prévoyance divine peut maintenant affecter le même personnage pas plus d'une fois toutes les 40 secondes.
Psionique
  • Impulsion mentale, Assassin spectral, Horreur et Lien mental de Psionique ne dépendent plus de la Célérité du Psionique.
  • Entropie inflige maintenant toujours des dégâts au fil du temps et désoriente.
  • Réduction de la durée de l'effet de désorientation d'Entropie.
  • Désespoir désoriente maintenant toujours la cible.
  • Matérialisation désoriente maintenant toujours la cible.
  • Embuscade applique maintenant toujours l'effet de Peur.
  • Implosion applique maintenant toujours l'effet de Peur.
Invocateur
  • Ajout d'un nouveau talent, permettant d'utiliser Parcours des ombres. Cette aptitude téléporte l'Invocateur vers une cible alliée ou hostile, et régénère la réserve de sang de 6 gouttes. Tous les ennemis autour de la cible reçoivent l'effet Vulnérabilité pendant 4 secondes, et tous les alliés reçoivent l'effet Soif de sang. Parcours des ombres ne dépend pas du temps de recharge général. Utilisable uniquement sur les cibles situées dans le champ de vision de l'Invocateur.
  • Présence effrayante ne dépend plus de la Célérité de l'Invocateur.
  • Ajout de la nouvelle aptitude Voie de la Vie et de la Mort, qui permet d'utiliser toutes les aptitudes de soins en déplacement. Lancer ces sorts augmente la vitesse de l'Invocateur de 25 %.
  • Égide de sang ne dépend pas du temps de recharge général et consomme maintenant 2 gouttes de sang (4 auparavant).
  • Devise du guérisseur réduit maintenant les dégâts de 10/20/30 % (auparavant de 5% /10 %/15 %).
Mage
  • Épreuve du feu et Étourdissement ne dépendent plus de la Célérité du Mage.
  • Les dégâts de Cataclysme sont augmentés de 25 %.
  • Réduction du temps de recharge de Cataclysme à 4 minutes.
  • Changement de l'icône d'Étourdissement.
  • La durée de Flash Éclair est désormais de 6 secondes.
Éclaireur
  • Épines métalliques, Tir paralysant, Provocation, Accélération du cobra, Recul, Tir provocateur et Piège de chasseur ne dépendent plus de la
    Célérité de l'Éclaireur.
  • Le temps de recharge d'Épines métalliques est désormais de 140/100/60 secondes (auparavant 180/120/80 secondes).
  • Utiliser Piège de chasseur ne consomme plus d'équipement.
  • Augmentation de la durée de Piège de chasseur à 120 secondes.
Ingénieur
  • Urgence médicale, Pacificateur araignée, Champ de puissance, Abomination, Vortex, Piège d'acier et Factions volantes ne dépendent plus
    de la Célérité de l'Ingénieur.
  • Augmente les dégâts de base de Purge du réacteur de 15 %.
  • Réduction des dégâts de base d'Éclat de mana de 33 %. Réduction de la durée du temps de recharge de l'aptitude à 5 secondes (auparavant 10 secondes).
  • Acier amélioré augmente maintenant les dégâts physiques de 5/10/15 % (auparavant 6/12/18 %).
  • Réduction des dégâts bonus d'Éclat de mana avec Isotopes lourds de 33 %.
  • Principe de destruction augmente maintenant les dégâts sur le temps infligés par les appareils et effets de 10/20/30 % (auparavant 13/26/39 %)
  • Défense évolutive ne réduit plus les dégâts subis par l'Ingénieur.
  • Le bonus aux dégâts d'Accélération de particules est maintenant égal à 1,25 %/2,5 % par degré (auparavant, 1 % et 2 %). Ce bonus peut maintenant être utilisé uniquement avec Aspect d'assaut.
  • Réduction de la portée d'Appui aérien de 15 à 8 m.
  • Réduction de la portée d'Autodestruction de 15 à 8 m.
N'hésitez pas à me contacter si vous avez des problèmes ou des questions !

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This post has been edited 1 times, last edit by "Nyazoi" (May 25th 2017, 5:32pm)


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Thursday, May 25th 2017, 5:30pm

  • "Nyazoi" started this thread

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Aptitudes
  • La durée du temps de recharge de Rage de la Lumière est maintenant de 18 secondes pour tous les niveaux. Les dégâts de base ont été réduits de 24 % et la portée passe à 8 m (au lieu de 15).
  • La durée du temps de recharge de Sceau de rectitude et de Sceau d'indicibilité est maintenant de 9 secondes, quelle que soit l'arme équipée. Les dégâts des aptitudes ne dépendent plus des Canons de pureté consommés ; à la place, les utiliser donne un Canon de pureté. Augmente les dégâts de base de l'aptitude de 35 %.
  • Rétribution et Enchevêtrement de chaines n'ont plus de temps de recharge. Les lancer coûte maintenant 1 Canon de lumière. Enchevêtrement de chaines a été renommé Vengeance. Les dégâts de base ont été réduits de 26 % pour Rétribution et de 23 % pour Vengeance.
  • Augmentation des dégâts de base au fil du temps de Condamnation de 14 %. Maintenant, les dégâts sont infligés chaque seconde (auparavant toutes les 2 secondes).
  • La durée du temps de recharge d'Incinération est maintenant de 24 secondes, quelle que soit l'arme équipée. Les dégâts de base au fil du temps ont été réduits de 16 %, la durée de base de l'effet est de 3 secondes au lieu de 4.
  • Sol sacré n'est plus lancé indépendamment du temps de recharge général. Les dégâts de base de l'aptitude ont été augmentés de 38 %. Le lancement de sort coûte maintenant 2 Canons de lumière et 2 Canons de pureté. Le temps de recharge est de 40 secondes pour tous les niveaux.
  • Marque de fabrique et Sceau de flammes infligent maintenant des dégâts physiques. Les dégâts de base ont été augmentés de 285 %. La durée du temps de recharge est maintenant de 18 secondes quelle que soit l'arme équipée. Sceau de flammes a été renommé Enchevêtrement de chaines.
  • Serment de Pureté et Serment sacré partagent maintenant un temps de recharge - 50/40/30 selon le niveau.
  • Maintenant, lorsque vous utilisez Frappe de la justice contre un autre paladin, le lanceur de sorts reçoit l'effet Avant-garde pendant 6 secondes, qui réduit tous les dégâts subis de 50 %. L'effet ne peut pas être dissipé.
  • La durée du temps de recharge de Lourdes chaînes ne dépend plus de la Célérité. Résolution du bug qui, à la fin de l'effet, faisait téléporter certaines créatures à l'endroit où elles avaient reçu l'effet Lourdes chaînes.
  • La durée du temps de recharge de Coup aveuglant ne dépend plus de la Célérité
Rubis
  • Les talents du Paladin sont désormais placés de manière différente.
  • La durée du temps de recharge de Défier est maintenant de 20 secondes et ne dépend plus de la Célérité.
  • La durée du temps de recharge de Défi massif est maintenant de 60 secondes et ne dépend plus de la Célérité.
  • Porteuse de bouclier est maintenant uniquement disponible en Aspect de défense.
  • Changement du talent Mur de pierre - les dégâts maximum stockés dans la barrière augmentent maintenant de 25/50 % (au lieu de 15/30 %).
  • Lumière gardienne est maintenant uniquement disponible en Aspect de défense et réduit tous les dégâts reçus de 15/30/45 % (au lieu de 10/20/30 %).
  • Terre natale est maintenant uniquement disponible en Aspect de défense et réduit tous les dégâts reçus de 10/20 % (au lieu de 5/10 %).
  • Avant-garde a été renommé Avant-garde renforcée. Avant-garde est maintenant disponible seulement en Aspect de défense et permet au Paladin de recevoir l'effet Avant-garde en lançant Frappe de la justice sur n'importe quelle cible pendant 6/9 secondes, quel que soit le niveau du talent.
  • Insulte mortelle ne nécessite maintenant plus Aspect de défense et applique l'effet Lâcheté sur la cible (auparavant Vulnérabilité). Le talent a été renommé Menace mortelle.
  • Hurlement rugissant ne nécessite maintenant plus Aspect de défense.
  • Rayonnement enflammé est maintenant uniquement disponible en Aspect de défense.
  • Changements du talent Bondissement. Frappe de la justice immobilise maintenant la cible pendant 2 secondes si la distance jusqu'à la cible était plus grande que 10 m.
  • L'effet d'Armure résistante soigne en plus le Paladin de 10 % de sa santé perdue, chaque seconde. Il réduit maintenant les dégâts subis de 75 % quel que soit le niveau de Vaincre. L'effet ne peut pas être dissipé. Le temps de recharge augmente de 500 % (au lieu de 300 %).
  • Changement avec le talent Loi et ordre – lancer maintenant Rétribution et Vengeance augmentent la durée de Condamnation de 1 seconde au lieu de la réduire de 3 secondes. Suppression des dégâts supplémentaires de Condamnation lorsqu'il est lancé sur une cible déjà affectée par ce sort.
  • Marque de fabrique de l'Inquisiteur est maintenant seulement disponible en Aspect d'assaut. Il ne change plus le type de dégâts de Marque de fabrique ou d'Enchevêtrement de chaines. Avec 33/66/100 % de chances, Incinération, Rétribution et Vengeance accordent l'effet Privilège du bourreau au Paladin Les effets se cumulent jusqu'à 4 fois. Chaque charge de l'effet augmente de 25 % les dégâts de Marque de fabrique et d'Enchevêtrement de chaines. Tous les effets cumulés sont ensuite absorbés.
  • L'effet Coup de grâce, appliqué par de nombreux talents, a été renommé Lame Ardente. Chaque effet cumulé augmente maintenant les dégâts d'Incinération de 15 %, et n'est plus absorbé par Rétribution et Vengeance
  • Premier sang donne maintenant au Paladin 5/10 effets de Lame ardente au début du combat (au lieu de 2/4) et fonctionne toutes les 2 secondes (au lieu de 3) si le personnage est inactif. Les dégâts sur la durée sont infligés toutes les 1,5 seconde (au lieu de 3).
  • L'effet Ex Voto, appliqué par Triomphe de la lumière et Pensées pures, ne se cumule pas et augmente les dégâts causés de 25 % pendant 12 secondes.
  • Rage sacrée est maintenant un talent passif, activé par Rage de la Lumière. Il augmente maintenant tous les dégâts causés de 12 % pendant 4 secondes.
  • Rouge de colère augmente maintenant la durée de Rage sacrée de 0,5 seconde.
  • Vengeance a été renommé Justice pour tous. Maintenant, il augmente en plus les dégâts de Rage sacrée de 5/10/15 %M (au lieu de 4/8/12 %).
  • Changement d'Engagement auprès du feu – maintenant, lorsqu'Incinération ou Condamnation se dissipent, la victime reçoit d'importants dégâts sacrés. Ce talent fonctionne également quand Condamnation est appliqué avec Interdiction.
  • Interdiction n'applique plus l'effet de Condamnation, si l'aptitude Condamnation n'a pas été apprise.
  • Chaleur solaire augmente maintenant les dégâts de Rage de la Lumière de 15/30/45 % (au lieu de 12/24/36 %).
  • Couronne de Lumière augmente maintenant les dégâts de Sol sacré de 33/66/100 % (au lieu de 5/10/15 %).
  • Réduction de la portée d'Éclair de chaleur à 8 mètres (au lieu de 15 m).
  • Lumière focalisée augmente maintenant les dégâts Sacrés de 4/8/12/16/20% (au lieu de 10/16/20/23/25%).
  • Acier béni augmente les dégâts physiques de 6/12/18/24/30% (au lieu de 10/16/20/23/25%). Augmente aussi la portée des attaques au corps à corps de 2 mètres au niveau maximum (au lieu de 2,5 m)
Tribaliste
  • Colère sacrée ne dépend plus de la Célérité du Tribaliste.
  • Maintenant, les ennemis peuvent dissiper Renouveau et Rajeunissement.
  • Le temps de lancement de Pousse de vie est maintenant de 1,5 seconde et la durée du temps de recharge est de 10 secondes.
  • Le Tribaliste n'est maintenant plus affecté par Impuissance après la dissipation de Barrière d'arbres.
  • Hall des métamorphoses : tous les Tribalistes peuvent choisir les apparences de leurs familiers parmi toutes les races et sexe (y compris les familiers de la faction adverse).



Problèmes connus
La description du Petit lot d'outils universels indique un nombre incorrect d'objets dans le lot (le montant correct est de 10).
N'hésitez pas à me contacter si vous avez des problèmes ou des questions !

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