Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Allods Online Forum. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

1

wcf.global.timeFormatLocalized

[PMB] Brolin Tapınak Şövalyesi Rehberi

--- Brolin TAPINAK ŞÖVALYESİ REHBERİ İÇERİK ---


1 -) GİRİŞ
2 -) IRK SEÇİMİ
3 -) MESLEK SEÇİMİ
4 -) 1-60 LEVEL ARASI GELİŞİM
5 -) TAPINAK ŞÖVALYESİNİ TANIYALIM
6 -) TAPINAK ŞÖVALYESİNİN KANUNLARI
7 -) TAPINAK ŞÖVALYESİ [DUVAR] YÖNETİMİ
8 -) IŞIK PALADİN
9 -) IŞIK PALADİN, TANK OYNANIŞ ŞEKLİ VE SİLAH, İTEM SEÇİMİ
10 -) FİZİKSEL PALADİN
11 -) FİZİK PALADİN, OYNANIŞ ŞEKLİ VE SİLAH, İTEM SEÇİMİ
12 -) DEĞERLENDİRMELER

1 -) GİRİŞ

Oyun içindeki kullandığım isim "Brolin" dir. İttifak tarafında Gaziler birliğinde memur olarak görev yapıyorum. Birlik içindeki pozisyonum tanktır. Rehberimi Allods oyununu ilk defa oynamaya başlayacak bir kişiye anlatır gibi hazırlamayı uygun gördüm. Eğer oyunun genel kurallarını zaten biliyorsanız ilk bölümleri atlayabilirsiniz. Sizlere Paladinin ne olduğunu anlatmadan önce oyun hakkında birkaç bilgi vermek gerektiğini düşünüyorum. Böylece oyuna yeni başlayan arkadaşlarımız Paladinin oyun içerisindeki rolünü daha iyi anlayacaklardır. Allods muhteşem bir hikayeye sahip, çoklu dil desteği olan, görev tabanlı bir grup oyunudur. Görev tabanlı diyorum çünkü hikayemiz aldığımız görevlerle daha da sürükleyici bir hal alır ve karakterimiz aldığı görevleri tamamlayarak tecrübe kazanır ve yeteri kadar tecrübe elde ettiysek level atlarız, tabiki daha da güçlenmiş oluruz. Her level atlayışımızda aldığımız karakteristik ve yetenek puanlarını uygun biçimde karakterimize yükleyerek (Talent) hem karakterimizi sınıfında daha güçlü hale getiririz hem de karakterimize ilave yetenekler kazandırabiliriz. Her oyuncu edindiği tecrübe,yetenek ve gelişim aşamalarını farklı şekilde dağıtacağından aynı sınıfta dahi olsanız farklı özelliklere sahip birçok karakter oluşmuş olur. Grup oyunudur diyorum çünkü grup olarak (Örn. Birlikler) hareket etmek ilerleyişinizi önemli ölçüde kolaylaştıracak ve hızlandıracaktır. 50 levele kadar birçok görevi tek başınıza yapabilirsiniz. Ayrıca grup görevlerini de erteleyip 4-5 level sonrasında tek başınıza rahatlıkla yapabilirsiniz. Şu anda oyundaki en yüksek level seviyesi 60 olduğu için 50 level sonrası grup yada takım görevlerini tek başınıza yapmanız pek mümkün değildir.(Astral adalar, Dominyon, İblisler Şehri vs... gibi) İşte bu görevleri yapabilmek için gruplar yada takımlar oluşturulur. Takım yada gruplar 3 ana kademeden oluşur.

1- Tank
2- Şifa
3- Dps


İşte bu grup içerisinde Tapınak Şövalyeleri'nin asli görevi korumadır yani Tanktır. Zırhı, koruması en yüksek karakterdir. Gerekli talent düzenlemeleri yapılarak Dps(Damage per second ; Saniye başına düşen hasar anlamına gelir.) olarak ta kullanılabilir. Paladin "Tank" olarak oynandığında dahi dps açığını rahatlıkla savunma gücü ile kapatabilir. Ben çok doğru görmememe rağmen melez bir talent oluşturarak yarı tank yarı dps de olabilirsiniz. Böylece Tapınak şövalyemizi yüzeysel de olsa tanımış olduk. Tank ne demektir öğrendik. Peki Tanklamak ne demektir? Ne yapınca Tanklık görevimizi yerine getirmiş oluruz? Dps ne demektir? Ne yapınca Dps yapmış oluruz? Yukarıda bahsettiğimiz grubun 3 kademesi hazır ve oyun içerisindeki bir Boss'u(Oyun içerisindeki en güçlü bilgisayar karakterleri) öldürmeye gidiyoruz. Giderken yolumuza çıkacak olan tüm mobları(ikinci sınıf yaratıklar) tank olarak üzerimize çekmeli ve verdikleri hasarı karşılamalıyız. Bunu nasıl yapıcağımız kısmını daha sonra ayrıntılı olarak anlatacağım. Bu arada dps karakterler zaten mobları öldürmüş yani oyun dili ile kesmiş olacaktır. Arada zorlandığımız anlarda, yüksek hasarlar aldığımızda, sağlığımız düştüğünde şifacı yardımımıza koşacaktır. Zaten öldürülmesi zor olan tank karakterimiz şifacıyla desteklendiğinde moblar ve bosslar karşısında ölümsüz olabilir. Yani özetle savaşılan her düşmanı üzerimize çekerek hasarını karşıladığımızda yani diğer arkadaşlarımıza bulaştırmadan tüm hasarı üzerimize aldığımızda tam olarak Tanklamış oluruz. Aynı şekilde Bosslar da tanklar tarafından tutulur ve dpsler tarafından kesilir. Dps Tapınak Şövalyesini sanırım anlatmamıza gerek kalmadı. Vurabildiğiniz kadar çok vurarak tanklık görevini yapan kişiyi zor durumda bırakmadan etrafındaki mobları temizlemeli yeri geldiğinde kendi üzerinize almalısınız. Yani mob değiştirmelisiniz. Dps de olsanız yine de bir miktar tanksınız. Tank doğal olarak Tapınak Şövalyesinin ırkında olan bir özellik ve temel özelliktir. Paladin oyun içerisindeki sorumlulukları açısından diğer ırklardan biraz daha karmaşık ve oynanış olarak biraz daha zorludur. Aynı anda hem duvar kırmanız, hem saldırdığınız mobu üzerinizde tutmak için dps yapmanız hem gezmeniz hem de şifacıya destek çıkmak için x2 şifa atmanız gerekebilir. Yani hepsini aynı anda yapmanız gereken durumlar olacaktır. Bu yüzden iyi klavye, mouse kullanıyor ve hızlı düşünebiliyor olmalısınız. Parti içindeki en aktif karakter olduğunuzu ve sizin ölmenizin muhtemelen bütün partiyi öldüreceğini unutmamalısınız. Tüm bu söylediklerimizin aynı anda ekranın kaç yerine hakim olmanızı, kaç tuşu aktif kullanacağınız anlamına geldiğini rehberimizin devamında daha iyi göreceğiz.

2 -) IRK SEÇİMİ

Eğer İttifak bölümündeyseniz Elfleri yada Kanyalıları seçebilirsiniz, Eğer İmparatorluk bölümündeyseniz Orkları yada Zadaganları seçebilirsiniz.

3 -) MESLEK SEÇİMİ

Tapınak Şövalyesi için en uygun meslek seçimi demircilik olacaktır. Demircilik mesleği sayesinde birçok itemlerinizi kendiniz basabilirsiniz. 1-60 level arasında kendi yapacağınız itemler size rahat rahat yetecektir. 60 level olduğunuzda da itemlerinizin karakteristiklerini değiştirecek malzemeleri kendiniz basabilirsiniz. İkinci meslek alma imkanınız olursa alternatifleriniz çok fazla. Amalgam, şifa iksirleri, saldırı iksirleri konusunda sorunu yaşamıyım kendim yapıyım diyorsanız simyacılığı seçebilirsiniz. Yapamadığım diğer itemleri de kendim yapıyım diyorsanız silahçılık yada dericiliği düşünebilirsiniz.

4 -) 1-60 LEVEL ARASI GELİŞİM

Yukarıda da bahsettiğimiz gibi Allods görev tabanlı bir oyundur. Yani 1 level olarak oyuna başladığınız andan itibaren 60 level olana kadar ve hatta sonrasında da hikayeye uygun görevleri üstlenerek ve bu görevleri tamamlayarak tecrübe puanları kazanacaksınız. Kazandığımız bu tecrübe puanları bizim level atlamamızı sağlayacaktır. O anda ne kadar tecrübeye sahip olduğunuzu ve level atlamak için ne kadar tecrübeye ihtiyacınız olduğunu ekranın alt kısmında bulunan tecrübe barının üzerine gelerek görebilirsiniz.


Resim - 1 (Tecrübe Barı)

En başta şunu söylemeliyim ki oyunumuz aslında 60 level olduktan sonra başlamaktadır. 60 level olana kadar nelere dikkat etmeniz gerektiğini maddeler halinde yazmak istiyorum.

· - Oyuna başladığınız andan itibaren size oyunla ilgili, oyunun arayüzünü öğretici ipuçları verilecektir. Bunları okumadan ve uygulamadan geçmeyin. Bir görev aldığınızda bu göreve otomatik nasıl gideceğiniz, görevi bulamadığınızda yeni bir görevi nasıl arayacağınız vs... bilgiler bu ipuçlarında size sürekli öğretilecektir. Bu kısımları önemsiz görüp es geçmeyin.

· - Yukarıda da belirttiğimiz gibi oyuna başladığınız andan itibaren sürekli yeni görevler alacaksınız. Yeni bir bölgeye gittiğinizde o bölgedeki tüm görevleri alın ve bitirin. Böyle diyorum çünkü genel olarak o bölgedeki görevlerin birini yaparken aslında diğerini de yapmış oluyorsunuz. Bu görevleri aynı anda almazsanız iki kere aynı şeyi yapmış olursunuz. Bu da vakit kaybıdır. Arada bazı görevler sizi farklı bölgelere yönlendirecektir fakat eğer görev tıkanmadıysa yani yapılabiliyorsa siz o bölgedeki görevleri bitirmeden yeni bölgeye geçmeyin.

Oyun içerisindeki sembollerin anlamları için CaptainMami arkadaşımızın yayınladığı şu rehberi inceleyebilirsiniz;

http://tr.allods.com/forum/index.php?pag…d&threadID=1723

· - Bazı görevler size bitmiyor gibi gelebilir. Görevi teslim edeceğiniz yere gidemiyor olabilirsiniz. Telaşlanmayın. O bölgedeki diğer görevlerin bitirilmesi sizi başaramadığınızı düşündüğünüz görevinizin bitiş noktasına yönlendirecektir.

· - Görevleri mutlaka okuyun. Görevin sizden tam olarak ne yapmanızı istediğini mutlaka iyice anlayın. Mesela bazı görevler sürelidir. Okumadan geçerseniz süreli olduğunu fark edemeyip görevin başarısız olduğunu belirten yazıyı ekranınızda görebilirsiniz.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »brolin59« (wcf.global.shortTimeFormatLocalized)


2

wcf.global.timeFormatLocalized

· - Paladin "Koruyucu Zırh" Özellikli itemleri kullanır. Bu yüzden görevler sonucu verilen itemler arasından "Koruyucu Zırh" özellikli itemleri seçmeye dikkat etmeliyiz. Son güncelleme ile beraber itemlerin özellikleri tamamen aynı oldu. Bu yüzden hangisini seçeceğinizin pek bir önemi kalmadı. Karakteristik olarak ta Meleke-Canlılık-Vahşet özelliklerini barındıran itemleri seçmek uygun olacaktır. Bilgi için bir ekran görüntüsü koymak iyi olacaktır. Şimdi bu örnekle beraber biraz açıklayalım.


Resim-2 (Örnek Item)

Yukarıdaki örnek itemimizde de gördüğümüz gibi Sağ üst köşede itemin "Koruyucu Zırh" Olduğu belirtilmektedir. Hemen altında o itemi giyebilmeniz için hangi seviyede olmanız gerektiği belirtilmektedir. Seviye kısmı ise iteminizin seviyesini gösterir. Yani bu item 58. seviye bir item olmasına rağmen siz bunu 57 levelde iken kullanabilirsiniz. Hemen altında da daha sonra ayrıntılı olarak açıklayacağımız "Karakteristikler" bölümü yer almaktadır. 1-60 level arasında görevleri tamamlayarak elde ettiğiniz itemler arasından "Karakteristiği" en yüksek olanını üzerinize giyin. Çok fazla düşünmeyin yani. Zaten 60 level olduğunuzda hepsini atacaksınız. İtemlerde bir önemli nokta daha ise en üstte yazan item isminin ne renkte yazıldığıdır. Mesela Resim-2 de gördüğümüz itemimizin ismi mor renkte yazılmıştır. Bu renkler bize itemin kalitesini göstermektedir. Renk sıralaması şu şekildedir;

Yeşil-->Mavi-->Mor-->Turuncu-->Turkuaz

Yani bu şu anlama gelir. Mor renkli 28 level bir item Yeşil renkli 29 level bir itemden daha iyi olabilir. Bu yüzden siz iteminizi leveline göre değil verdiği karakteristik puanına göre değerlendirin ve 1-60 level arasında en yüksek karakteristiği vereni giyin.

· - 1-60 Level arasında Paladin'i dps olarak oynamanız sizin için daha kolay olacaktır. Dps yapılandırması için örnek talent aşağıdadır. Dps olarak oynadığınızda görevleri çok daha rahat tamamlayabilirsiniz.



Resim-3(1-60 Örnek Talent)

*** Talent 1-60 level arası içindir. 60 level sonrası Tank ve Dps talentlerini rehberin ilerleriki bölümlerinde açıklamalı olarak bulabilirsiniz.

· - İmkanınız varsa Nadir Nesne Dükkanında satılan "Bilgi Cildi" ni mutlaka kullanın. Bu şekilde çok daha hızlı ilerleyebilirsiniz.

·- Tüm görevleri bitirdiğiniz halde tecrübe puanınız level atlamaya yetmiyorsa bir sonraki levele geçene kadar son bulunduğunuz bölgedeki tekrar görevlerini yapın.

· - 1-60 level arasında birçok görev yapacak ve bu görevler sonucunda birçok şey kazanacaksınız. Özellikle görevler sonucunda aldığınız goldları gereksiz yere harcamamaya dikkat edin. Mesela item satın almaya çalışmayın. Gereksiz olur. Oyunun başlamasıyla size Öğretmen-Çırak görevi verilecektir. Size yardımcı olabilecek bir öğretmen bulun ve çırak görevlerini mutlaka yapın. İyi gold getirecek ve aynı zamanda öğretmeninizle birlikte birçok görevi rahatlıkla yapabileceksiniz. Mümkünse rahat gelişebileceğiniz bir Birliğe katılmaya çalışın. Bu her açıdan sizin için faydalı olacaktır.

5 -) TAPINAK ŞÖVALYESİNİ TANIYALIM

Yukarıda da uzunca anlattığımız gibi Tapınak Şövalyesinin oyun içerisindeki asli görevi Tanktır. İstenildiği takdirde Dps olarakta oynanabilir. Tank ve Dps nin ne olduğunu Giriş kısmında anlatmıştık. Şimdi ise bu konulara biraz daha derinlemesine girmek istiyorum. Bu konuya başlamadan önce karakterimizin genel özelliklerini kısaca tanıyalım. Paladin temel olarak iki şekilde zarar verebilir. Bunlardan ilki "Işık" tır. Genel olarak Tank karakterlerde kullanılır. Item durumunuz en yüksek seviyeye ulaştığında dps olarakta kullanabilirsiniz. İkincisi ise "Fizik" tir. Dps karakterler fiziksel gelişimi tercih ederler. Şimdi size kısaca Tapınak şövalyesinin vuruş güçlerini ışık ve fiziksel olarak ayrı ayrı anlatacağım. Öncelikle bu skillerimizin birçoğunu kullanmak için gereken "Kanun" larımızdan bahsetmek istiyorum.

6 -) TAPINAK ŞÖVALYESİNİN KANUNLARI



Üstte görmüş olduğumuz yeşil bar karakterimizin sağlığıdır. Altta gördüğümüz turuncu bar ise karakterimizin enerjisidir. Savaş esnasında kullandığımız her skill enerjimizden bir miktar azaltmaktadır. Bu yüzden enerjimizi doğru kullanmalıyız. Enerjimiz otomatik olarak dolmaktadır. enerjimiz o anda kullanacağımız yeteneğimize yetmiyorsa o yeteneğimiz barımızda soluk renkte görünür ve bassak bile enerjimizin yetmediğine dair bir uyarı alırız. Bütün kabiliyetlerimiz belli bir miktar enerji kullandığı gibi bazı kabiliyetlerimiz de Tapınak şövalyemizin ana kanunları olan "Işığın Kanunu" ve "Temizliğin Kanunu" özelliklerini kullanmaktadır. Bu kanunlarımız da belirli sürelerde yenilenir.



Örneğin "Yakarış" yetneğini kullandığımızda 1 Işığın kanunu da kullanmış oluruz. Her yeteneğin üzerine geldiğinizde ne kadar enerji gerektiği ve ne hangi kanundan ne kadar kullanacağı yazmaktadır. Savaş esnasında kanunlarımız bittiğinde imdadımıza "Tevazu" yeteneğimiz yetişir.

Tevazu
Fedakarlık

"Tevazu" yeteneği tüm kanunlarımızı anında yeniler. Yada "Fedakarlık" yeteneğimizi kullanarak ilk duvardaki tüm hasarı üzerimize alır ve duvarı yıkarız. Fedakarlık yeteneğimiz de tüm Işığın kanunları nı yeniler. Buraya dikkat edelim. Fedakarlık yeteneği tüm kanunları değil tüm Işığın kanunlarını yeniler.

7 -) TAPINAK ŞÖVALYESİ [DUVAR] YÖNETİMİ



Duvar nedir? Aldığımız hasarı 10 sn liğine bir bariyerde bekleten özelliğimize duvar diyoruz. Duvar başlangıçta 1 adettir. Diğer 2 duvarımız talent desteklidir. Yani level atladıkça aldığımız gelişim aşamaları ile diğer 2 duvarımızı da açabiliriz. Ayrıca duvarımızda beklettiğimiz hasar sağlığımızın %50' sinden fazla olamaz. Peki bu duvarlar nasıl yönetilir?



1 Nolu yeteneğimizin adı "Mukavemet". Mukavemet yeteneğimiz yukarıda gördüğümüz üç duvardan yada her ne kadar duvarımız varsa, ilkindeki hasarın bir kısmını emerek tekrar 10 sn bekleme süresi ile en son sıraya atan yeteneğimizdir. 2 Nolu yeteneğimizin adı "Alt Etme". İlk duvarda tutulan hasarın XX kadar birimini emer ve duvar yıkılır. XX diyorum çünkü ne kadarını emeceği kademesinin kaç olduğuna bağlıdır. Mesela benim Alt Etme yeteneğimin kademesi 3 ve talent destekli. Hasarın %66 'sını emmektedir. 3 Nolu yeteneğimiz "Üstesinden Gelme". Üstesinden gelme yeteneğimiz de ilk duvardaki hasarın tümünü emer. Tapınak Şövalyesi duvarlarını iyi bir şekilde yöneterek aldığı hasarları minimum düzeyde tutabilir.

8 -) IŞIK PALADİN

Işık Paladin yapılandırması genel olarak "Tank" karakterler tarafından tercih edilir. Işık vuruşları temelde büyü gücüdür ve hasar gücü direk olarak kullandığınız asa ile doğru orantılıdır. Vuruşlarımızı Asa ile yaptığımız için silahımızın pekte bir önemi kalmıyor. Bu yüzden tek elli en hızlı vuran silahı tercih etmenizi öneririm.Işık vuruşlarının hepsi uzaktan vurulabilir tiptedir. Yani karşınızdaki karakterin yada canavarın yanına sokulmanız gerekmez. Şimdi kısaca Paladinin ışık özelliğinin kullanıldığı skilleri görelim;

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »brolin59« (wcf.global.shortTimeFormatLocalized)


3

wcf.global.timeFormatLocalized

hadi hacı şimdiden başarılar :)
<<<<<<<

4

wcf.global.timeFormatLocalized



*** MİSİLLEME : Atak skilidir. Misilleme skilimiz süreli zarar verir ve verdiği zarar kademesine göre değişir. Talentten zararı arttırmak için desteği de vardır.



*** IŞIK SÖZÜ : Savunma skilidir. Işık sözü skilimiz kademesine göre grup içerisinde sağlığı en düşük olan üyeyi belirli bir süre ve belirli bir miktar fiziksel yada gölge zararlarından korur. Korumayı biz aldıysak yukarıda bahsi geçen zarar tiplerinin haricindeki zararları normal bir şekilde bariyerimize alırız.



*** EVLİYA SÖZÜ : Atak skilidir. Kademesine bağlı olarak hedefe ışıkla zarar verir. Fazla saldırganlığa yol açtığı için Tanklar tarafından adalarda yada grup görevlerinde canavarları üzerine çekmek için kullanılır. Aynı zamanda hatırı sayılır bir hasar da verilmiş olur. Tank karakterlerin belki de en sık kullandıkları skilldir.



*** BAĞLAYICI LANET : Atak skilidir. Kademesine bağlı olarak hedefe ışıkla zarar verir. Aynı zamanda hedefin hızını 15 saniye boyunca %50 yavaşlatır. Hem tank hemde dps karakterler tarafından kullanılabilir. Mesela asker tuttuğum bir canavarı ileri fırlattığında hemen bağlayıcı lanet vururum ki tekrar bana kadar gelmesi yeterince uzun sürsün. Genelde de gelene kadar ölür zaten. Tank adından da çağrıştıracağı gibi biraz hantal bir karakterdir. Siz yeterince hızlı olamıyorsanız düşmanınızı yavaşlatmakta fayda var demektir.




*** YAKARIŞ : Savunma skilidir. Kademesine bağlı olarak 20 metrelik alan içerisindeki her grup üyesini ve tabiki sizi iyileştiren kurtarıcı ve şifacıyı rahatlatan bir skildir. Ben genellikle "Işığın Sırrı" adlı skilin hemen ardından kullanırım.

IŞIĞIN SIRRI

Işığın Sırrı Skilimiz 10 sn boyunca 40 metre çap içerisindeki tüm grup üyelerinin 2 kat fazla şifa almasını sağlar. Öyle anlar olur ki tüm grup üyelerinin sağlıkları iyice düşer ve şifacı yetişemez hale gelir. İşte bu anda ilk yapacağınız "Işığın Sırrı" skilini kullanmak olacaktır. Hemen arkasından Yakarış ile tüm grup üyelerini 2 kat fazla iyileştirirseniz şifacı bir an olsun rahatlar. Oyunu bilen bir şifacı ile beraberseniz x2'yi gören şifacı da hemen alan şifa açacaktır. Böylece tüm gurup üyeleri rahatlar. Bu da kurtarmadı ve hala bir grup üyemiz ölmek üzereyse de imdadınıza yukarıda da anlattığımız "Işık Sözü" skilimiz yetişir.



***AFOROZ-MEN ETME : Atak skilidir. Aforozun kademesi kaç ise Men Etme nin kademesi de maksimum o kadar olabilir. Yani Aforoz'u 2 yapıp Men Etme'yi 3 yapamazsınız. Paladinin Yetenek Grafiği içerisindeki tek alan skilidir. 10 metrelik alandaki düşmanların hepsine zarar verir. Eğer bu 10 metrelik alan içerisindeki herhangi bir düşmana öncesinde misilleme ile zarar verdiyseniz bu misilleme etkisinin süresini yeniden başlatır ve o alandaki tüm düşmanlara da misilleme etkisini bulaştırır. Misilleme etkisi bitmeden tekrar men etme vurursanız misilleme etkisi tekrar baştan saymaya başlayacaktır. Grup savaşlarında misillemenin hemen arkasından çokça kullanılır. Ayrıca verdiği zarar da çok iyidir. Bir mistiğin bütün düşmanları bir yere topladığını görürseniz bu fırsatı kesinlikle kaçırmamalısınız.



*** IŞIK GÜCÜ : Atak skilidir. Işık elementi kullanan bir karakterin vazgeçilmez skilidir. Hedefte şiddet beklentisi oluşturduğu için vurduğunuz hedefi üzerinize çekmenizi de sağlar. Ayrıca arkasından vuracağınız herhangi bir ışık zararına kademesine bağlı bir şekilde ışık zararı ekler. Dolayısı ile dpsnizi arttırır.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »brolin59« (wcf.global.shortTimeFormatLocalized)


5

wcf.global.timeFormatLocalized

Önemli bir yetenek "Çağrı" :



Çağrı yeteneği oyun içerisindeki yaratıklar üzerinde kullanıldığında 10sn boyunca hedefin size saldırmasını sağlar. Yanlız şunu unutmamak gerekir. moblar bu etkiden kurtulduktan sonra kendisine en çok hasar verene yönelecektir. Bosslarda durum biraz daha farklı oluyor. Bir bossa Çağrı yeteneğini kullandığınızda bir başkası çağrı yapmadıkça, diğerleri çok yüksek dpsler yapsalar dahi size saldırmaya devam eder. Eğer sizi bırakırsa tekrar çağrı yeteneğini kullanarak üzerinize çekebilirsiniz.

Çağrı yeteneği ayrıca diğer düşman karakterler içinde uygulanabilir. En önemli getirisi min. 5 sn boyunca düşman karakterin dps sini %50 azaltmasıdır. Düşman karaktere karşı uyguladığınızda yan etkisi ise yenilenme süresinin iki katına çıkması ve etki süresinin 5sn. ye kadar düşebilmesidir.

9 -) IŞIK PALADİN, TANK OYNANIŞ ŞEKLİ VE SİLAH, İTEM SEÇİMİ

Yukarıda da bahsettiğimiz ve sizinde anladığınız üzere Işık Paladinin hangi silahı kullandığının pek bir önemi yoktur. Vuruşlarımızın hepsi Asa ile yapılır. Bu yüzden tek elli seri bir silah kullanmanın faydalı olacağını düşünüyorum. Ben silah olarak tek elli mızrak, asa ve kalkan üçlüsünü kullanıyorum. Dolayısı ile "Tank" karakteriniz için Işık Paladini tercih etmemiz gerektiği aşikardır. İtem seçimine gelecek olursak;

Öncelikle ana statlarımızı tanımak adına muxina arkadaşımızın yayınladığı şu rehberi incelemenizi tavsiye ederim ;

http://tr.allods.com/forum/index.php?pag…d&threadID=1450

Yukarıda yazdığımız tüm ışık skillerinin açıklamalarını okuduysanız oynanışları ve ne zaman hangi skilin kullanılması gerektiği, oyun içerisinde tank görevinizi yaparken neler yapmanız gerektiği aklınızda daha net canlanmıştır. Tanklık yapmak sadece düşmanlarınızı tutmak değildir. Genelde hepsini de tutmazsınız zaten. Gerekli olanları tutmanız kafidir. Bazı düşman karakterlerse zaten tutulamaz. Hatta "Çağrı" yeteneğini kullanmanıza rağmen size dönmeyecek düşmanlarla karşılaşacaksınız. En tehlikelileri de bu tip düşmanlardır. Genel olarak fiziksel hasar veren düşmanların haricindekilerin bir kısmı "Çağrı" yeteneğine cevap vermez. Bu da demektir ki grup olarak öncelikli öldürmeniz gereken düşmanlar bunlardır. Siz tank olarak bunları zaten tutma imkanınız olmadığı için işin o kısmını dpslere bırakacak ve diğer tüm düşmanları üzerinize alacaksınız. Bu süre içerisinde gözünüz hem duvarlarınızda hem de grup üyelerinizin sağlıklarında olacak ki yukarıda "Yakarış" skilini anlattığımız konudaki yardımı yapabilesiniz. Yani en başta bahsettiğimiz gibi hızlı düşünebilmeli ve klavyenize tam hakim olmalısınız. Örneğin bir üçlü yada dörtlü guruba ben nasıl saldırırım bunu anlatmak istiyorum. Öncelikle grup olarak bir adaya gittiğiniz farz ediyorum. Mümkünse grubunuza bir ozan yada okçu almaya bakın ki size x2 atabilsin. x2 attığında sağlığınız 2 katına çıkacaktır. Grubunuzdaki şifacının da sizden bir gömlek üstün olmasında her zaman fayda vardır. Çünkü sağlığı zaten yüksek bir tank karaktere x2 atılmış ve hatta bir de esans basmış olabilirsiniz. Şifacının size yetişebilmesi için bir gömlek üstünüzde olmasında fayda vardır her zaman. Eğer grubunuzun dps si iyi değilse mutlaka tek target yapın. Hangi düşmana tek target yapacağınız sizin tecrübenize bağlıdır. Sürekli ada çıkıyorsanız bunu zaten tecrübe edersiniz. Burada da tek tek anlatmak hiç mümkün değil zaten. Grubunuzun dps si gittiğiniz adaya göre yüksek ise bu ayrıntı da pek önemli değildir fakat yinede yaparsanız işinizi büyük ölçüde kolaylaştırır. Tek target yapıyorsanız tank olarak sizin göreviniz geriye kalan düşmanları üzerinize alıp bir kenarda bekletmek ve dps lerin sırayla kesmesine izin vermektir. Eğer grubunuzun alan dps si yüksek ise o zaman tek target yapılmaz. Bu durumda tank olarak sizin göreviniz tüm düşmanları üzerinize alarak bir arada tutmaktır. Bir arada tutacaksınız ki dps karakterler alan dps ile rahatlıkla hepsini kesebilecek. Ben tüm düşmanları üzerime çekmek için şu şekilde saldırıyorum. Düşmalardan uygun olanını seçin ve;

Evliya Sözü-- > Tab--> Işık gücü-->Tab--> >Misilleme--> Men Etme ---------> Ve arkasından kaçana "Çağrı"

Burada dikkat edilecek birkaç husus var. Öncelikle tank olarak düşmana ilk saldıran siz olmalısınız. Sizden önce bir dps atak yaparsa tüm düşmanlar bir anda ona yönelecektir. Bu durumda yukarıdaki komboyu yapmanız mümkün olmaz. Tüm düşmanlar dağılır ve toplayana kadar da canınız çıkar :-) Bu yüzden ekibe liderlik yapıp yönlendirme görevi de size düşüyor maalesef. Herhangi bir düşmana tek target yapılacaksa dps karakterlere düşmanı belirtmelisiniz ve siz kombonuzu bitirikten sonra dps ye başlamaları gerektiği konusunda da uyarmalısınız. Bu süre içinde şifacının gözü hep sizde olmalı çünkü bir anda çok yüksek hasarlar alabilirsiniz. Tutamayacağınız sayıda mobu üstünüze almayın bu yarardan çok takıma zarar getirir. Sizin ölmeniz tüm takımın ölmesi anlamına gelebilir. Örneğin 4 lü bir grup var ve tek target yapcaksınız fakat 3 düşmanı da tutacak kapasiteniz yok. Bu durumda grubunuzda bir büyücü olması işi çözecektir. Büyücü 1 tanesini dondurur ve dondurulmuş olan düşmana dps yapılmaz. Kalan 3 düşmandan 1 tanesi zaten tek target olacağından onu tutmazsınız. Geri kalan ikisinin de birini Evliya sözü diğerini de "Çağrı" ile kendinize kolayca çekebilirsiniz. Kombo yapmanıza da gerek kalmaz.

Sanırım "Tank" kavramı aklınıza tamamen oturdu. Peki hangi itemleri kullanmalıyız. Tüm bu anlattıklarımızdan da anlayabileceğiniz gibi "Tank" olarak önceliğimiz az hasar almak olacaktır. Oyun içerisinde alınan hasarların büyük bir çoğunluğu açılan yaralardan kaynaklanmaktadır. Bu sebeple Öncelikli karakteristiğimiz "MUKAVEMET" olacaktır. Oyun içerisinde tank görevini üstlendiğimizi düşündüğümüzde doğal olarak en yüksek hasarı bizim alacağımızı anlayabiliriz. "METANET" karakteristiği bu açıdan tam bize göredir. Sağlığımızın da yüksekliğinden sıkça bahsettik. Demekki 3. sırada "CANLILIK" geliyor. Mobları "Çağrı" harici üzerimize çekebilmek için de dps ye ihtiyacımız var. Bu da demektir ki "MELEKE" 4. önceliğimiz olmalıdır. Burda bir ufak açıklama yapmak istiyorum. Bu verdiğim bilgiler full tank karakterler içindir. Melez karakter oluşturmayı çok doğru görmediğim için hiç bahsetmeyi de düşünmüyorum. Sadece talent olarak vericem bu kısmını. Demek ki önceliklerimiz şu şekilde;

MUKAVEMET

METANET

CANLILIK

MELEKE

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »brolin59« (wcf.global.shortTimeFormatLocalized)


6

wcf.global.timeFormatLocalized

Yeni güncelleme ile birlikte item setleride değişikliğe uğramıştır. Temel olarak saldırı itemleri ve savunma itemleri mevcuttur. Bunları da sınıflandırdığımızda;

MELEKE-CANLILIK
METANET-MUKAVEMET
VAHŞET-KANA SUSAMA
ÖFKE-İRADE

Bu şekilde 4 ana grup oluştu diyebiliriz. Fakat şöyle bir durum söz konusu. Tüm itemleri mukavemet dizemezsiniz. Mukavemet savunma özelliğidir fakat örneğin kafalığın savunma için olan tipi yoktur. Bunun yerine Metanet Kafalığı vardır. Bir karakter toplamda 18 adet itemi kuşanabilir. Bunların 9 tanesi savunma 9 tanesi saldırı olmak zorundadır. Aksine oyun şu anda müsade etmemektedir. Benim önerim şudur. Tamamen METANET-MUKAVEMET itemi dizin. Bu eşyaları mavi yaptığınızda her eşya sonradan değiştirebileceğiniz ekstra bir karakteristiğe daha sahip olur. Eğer eşya saldırı eşyası ise 3. özellikte saldırı olur, savunma eşyası ise 3. özellikte savunma olur. Bütün eşyalarınızı dizin ve savunma eşyalarınızın 3. özelliğini Canlılık, saldırı eşyalarınızın da 3. özelliğini Meleke yapın. Bunun Tank için en uygun eşya seti olacağı kanaatindeyim.

Şimdi gelelim Talentimize;

Örnek Işık Tank Talent:

Örnek Talent Işık (Dps ağırlıklı) :

Talentler yol göstermesi amacı ile verilmiştir. Gelişim aşamalarınızın sayısı yetmediği takdirde bir gurubun tümünü iptal etmemek şartı ile birer tane eksilterek kullanabilirsiniz.

10 -) FİZİKSEL PALADİN

Tapınak Şövalyesini Dps olarak oynamak isteyenlerin tercih ettiği skillerdir fiziksel skillerimiz. Fiziksel Paladin yakın dövüş yapmak zorundadır ve genelde Pvp de tercih edilir. Paladin alternatifi yoksa astral adalarda ağırlıklı olarak "Tank" rolünde oynar. Fiziksel Paladinler dps ye önem verdikleri için çift elli silah kullanırlar. Çift elli topuz benim tercihimdir. Çift elli silah kullandığımız için kalkan kullanamayız. Dolayısı ile Fiziksel Direncimiz düşmüş olur. Fiziksel dps Paladinler çok sık "Kanun" ve Enerji sorunuyla karşılaşırlar. Bu yüzden darbelerinin sağlam olması gerekir. Atak yaparken duvarlarınızı "Tank" gibi aktif bir şekilde kullanamazsınız. Eğer kullanmayı denerseniz ne enerjiniz ne de kanunlarınız yetecektir. Bu yüzden duvarlarımızı sadece çok yüksek hasarlarda ve çok daha kontrollü kullanmalıyız. Kanunlarımızın yenilenme hızını arttıran "İnancın Kanunu" ve enerjimizin daha hızlı dolmasını sağlayan "Canlılık" özelliğini talentten mutlaka desteklemeliyiz. Desteklemeye ihtiyaç duymamanız için taş ve eşya seviyenizin çok yüksek olması gerekir ki karşınızdaki rakibi birkaç vuruşta öldürebilesiniz. Aksi takdirde arada duraksamanız gerekir ki bu da karşınızdaki düşmana zaman kazandıracaktır. Şimdi Paladinin Fizik elementi barındıran skillerini ve nasıl kullanıldıklarını inceleyelim;



*** EVLİYA DARBESİ - EVLİYA MÜHRÜ : Atak skilidir. Evliya Darbesi Ana Fiziksel skilimizdir. Kullanımı sadece enerjiye ihtiyaç duyar. Genellikle ilk vurulan darbedir. Eğer hedefte misilleme etkisi var ise misilleme etkisinin süresini uzatır. Ayrıca hedefe Ulvi Karar etkisi verir ve bu etki 8 defaya kadar biriktirilebilir. Ayrıca en önemli özelliği Temizleme vuruşu yeteneğinin maliyetini %25 azaltmasıdır. Burdan da anlaşılacağı gibi "Temizleme Vuruşu" skili evliya darbesi yada evliya mührü skilimizden sonra kullanılmalıdır.



*** TEMİZLEME VURUŞU : Atak skilidir. Bu skilimizde sadece enerji kullanır. Ve aynen evliya darbesi yada evliya mühründe olduğu gibi hedefte Ulvi Karar etkisi bırakır. Yine Ulvi Karar etkisi 8 taneye kadar biriktirilebilir. Peki ne olacak bu biriken karar etkileri? Az sonra onuda anlamış olucaz.



*** İNTİKAM - İDAM CEZASI : Atak skilidir. Diğer atak skillerinden farklı olarak 1 Adet Temizliğin Kanunu kullanır. İşte az önceki sorumuzun cevabı. Düşman üzerinde biriken her bir Ulvi Karar etkisi için kademesine bağlı olarak ekstra zarar verilmesini sağlayan vuruştur. Ulvi Karar etkisi almış bir düşmana vurulabilecek en yüksek hasarlı skildir.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »brolin59« (wcf.global.shortTimeFormatLocalized)


7

wcf.global.timeFormatLocalized



*** ADALETİN KILICI : Atak Skilidir. Genellikle en başta kullanılan skildir. Ayrıca sadece yeterli uzaklıktan kullanılabilir. Hedefe doğru hızla atılır, hem kademesine göre belirli bir miktar zarar verir hem de rakibinizi 2 sn liğine yere düşürüp sersemletir. Sadece enerji gereksinimi vardır. Sık sık rakibe yaklaşmak amacı ile kullanılır. Çünkü fiziksel Paladin yakın dövüşçüsüdür. Aynı zamanda biraz olsun soluklanmanın ilacıdır.



*** PARLAYAN KILIÇ : Atak skilidir. 1 Işık Kanununa ihtiyaç duyar. Aynı zamanda da 16 Enerji gereklidir. Fizik elementi olmasına rağmen ışık zararı verir. Kademesine bağlı olarak düşmanı belirli bir süre kör eder. Genellikle grup görevlerinde kullanılır.

Diğer Skiller :
YABANİ AURASI : Kademesine bağlı olarak verilen fiziksel zararı arttırır fakat zırh değerini düşürür. 50 enerji ister. Aura açıldıktan sonra iptal edilene kadar açık kalır.

ÖFKE : 1 Işığın Kanunu ve 1 Temizliğin Kanunu harcar. 20 saniye boyunca kullanılacak tüm skillerin maliyetini kademesine bağlı olarak %50 ye kadar düşürür. Fakat Duvarların yenilenme süresi artar.

KUTSAL ÖFKE : Kullanabilmek için 5 Ejder Gözyaşına sahip olmanız gerekir. Verilen zararı %18 arttırır. En önemli getirisi yakın mesafe skillerini 18 metre uzaktan kullanabilmenizi sağlamasıdır. Kademesinin artması sadece yenilenme süresinin azalmasını sağlar. Daha çok Pvp lerde kullanılır. Pvp ler genelde çok kısa sürdüğünden zaten ikinciye açma şansınız pek kalmaz. Pve için 2 verilebilir.

OTODAFE : Kullanabilmek için 2 Ejder Gözyaşına sahip olmanız gerekir. Kademesine bağlı olarak düşmanın belirli bir süre yeteneklerini kullanmasını engeller. Ayrıca her saniye düşmana "Ateş" ile zarar verir. Elementi Ateş olan tek skilimizdir. Özellikle şifacılara karşı çok etkilidir. Şifacılar genel olarak sağlıkları biraz azaldıktan sonra kendilerine şifa basarlar. Kullanmadan önce kutsal kalkanını kullanmasını bekleyin. Daha sonra sağlığı biraz düştükten sonra kullanabilirsiniz. 4-5 saniye boyunca yetenekleri kilitlenecektir. Bu esnada Fizikselseniz Kutsal Öfke kullanarak uzaktan saldırın. Ve otodafe biter bitmez depar atıp tekrar saldırın. Gücünüzün yeteceği bir rakip ile karşı karşıyaysanız zaten öldürmüşsünüzdür. Diğer tüm karakterleri durdurmak istediğinizde Otodafe imdadınıza yetişecek ve size soluklanmanız için gerekli süreyi sağlayacaktır.

11 -) FİZİK PALADİN, OYNANIŞ ŞEKLİ VE SİLAH, İTEM SEÇİMİ

Yukarıda da bahsettiğimiz gibi Fizik Paladin çift elli silah kullanmalıdır. Benim tercihim Çift ellik topuzdur. Tank paladine göre dayanıklılığı oldukça düşüktür fakat dps si çok yüksektir. Dps paladin olarak astral adalarda yada grup görevlerinde çok zorluk çekmezsiniz. Hatta yeterli gelişimi tamamladıysanız dps olmanıza rağmen yan tanklık ta yapabilirsiniz. Yan tank iseniz göreviniz tankı rahatlatmak olacaktır. Örneğin 3 lü bir düşman grubundan ikisini tank tutarken bir tanesini siz tutabilirsiniz. Aynı zamanda dps de yapacaksınız tabiki. Tanklık Paladinin özünde olan bir özelliktir. Pvp için 3. duvarı açmayabilirsiniz. Bu tercih meselesidir. Fakat Pve için mutlaka açılmalıdır. Eğer Ulu olduysanız sadece 2 talent hakkınız olduğundan birini tank birini dps yapacağınızı düşünürsek 3. duvarı her halükarda açmakta fayda olacağı kanaatindeyim. Çünkü birde Pvp Pve ayrımı yapacak hakkımız malesefki yok. Ben sadece dps oynayacağım diyorsanız da bence bu düşüncede olan biri Paladin değil Asker karakteriyle oynamalıdır. Fiziksel Paladini oyun içerisinde her yerde kullanabilirsiniz fakat genel olarak Fiziksel Paladin Pvp için kullanılır. Bu durumda en başta bilmeniz gereken şey şudur. Pvp lerde karşısında Paladin gören bir grup emin olun siz karşı tüm sütunlarını kullanacaktır. Öyleki artık sütundan göz gözü görmeyecek bir hale gelebilir :-) Bu yüzden İrade karakteristiği Fizik Paladin için önemli bir yere sahip oluyor. İlk saldıran hep siz olmaya çalışın ki ilk avantajı siz elde edin. Zaten çok yüksek dpsler yapabilen karakterinizin 2-3 vuruşu karşınızdaki düşmanı baya bir yıpratacaktır. En önemlisi kısa sürede düşmanınızı öldürmeniz gerekmektedir. Daha önce de bahsettiğimiz gibi bu esnada enerji ve Kanun sorunu yaşamanız yüksek bir ihtimaldir. İşte tam bu anda bir an olsun soluklanmanız gerekir. Bunu düşmana otodafe atarak, yada talent destekli olan Sessizlik Mührünü kullanarak yapabilirsiniz. Bu iki skil de size biraz zaman kazandıracaktır.

Fiziksel Paladinin ne olduğunu anladık. Eksilerini artılarını tarttık. Dps bir karakterin vazgeçilmezi tabiki MELEKE karakteristiğidir. Önceliğimiz MELEKE olmalıdır. CANLILIK MELEKE eşyalarını kullanmamızın doğal sonucu olarak zaten karakterimize yansıyacaktır. 2. sırayı VAHŞET almaktadır. Neden derseniz; karşımızdaki rakibi kısa sürede öldürebilmeliyiz demiştik. Ayrıca dpsmizde yeterince yüksek. yani her vuruşta belirli yüzdeleri aşabiliyorsak VAHŞET dpsmizi daha da arttıracaktır. 3. sırada ise KANA SUSAMA geliyor. Atak sırasında aldığımız hasarın en azından bir kısmını yaptığımız yüksek dps nin karşılığı olarak alabilmemizi sağlayacak bir karakteristik. 4. ve son karakteristiğimiz ise İRADE. İrade sayesinde de üzerimizdeki başa bela sütunların bir kısmını savuşturabiliriz. Evet şimdi hepsini bir sıralayalm ve bu dengeyi nasıl kuracağımızı tartışalım;

MELEKE

VAHŞET

KANA SUSAMA

İRADE

Tanktan bahsederken 9 saldırı, 9 savunma itemi dizme zorunluluğundan bahsetmiştik. Bu durumda saldırı itemlerinizi MELEKE, savunma itemlerinizi de KANA SUSAMA dizmenizi tavsiye edeceğim. VAHŞET zaten KANA SUSAMA eşyalarınızdan gelecek bir özellik olacaktır. KANA SUSAMA eşyalarınızın 3. özelliğini İRADE ye, MELEKE eşyalarınızın da 3. özelliklerini METANET yada ÖFKE ye vererek karakteristiklerinizi dengeleyebilirsiniz.

FİZİKSEL DPS TALENT ÖRNEĞİ -1



FİZİKSEL DPS TALENT - 2



12 -) DEĞERLENDİRMELER

1 - Paladin liderlik, hızlı düşünebilme ve klavyenize tam hakimiyet isteyen bir karakterdir.

2 - Paladin hem savunma hem de saldırı amaçlı kullanılabilir fakat oyun içerisindeki asli görevi "Tank" tır.

3 - Paladini hem Tank hemde Dps olarak kullanmayı düşünüyorsanız 2 ayrı eşya seti ve 2 ayrı ejder seti dizmelisiniz.

4 - Paladin alıştığınızda oynaması çok zevkli bir karakterdir. Çok çeşitli özelliklere sahip olması karakterinizi çok farklı yönlerde kullanabilmenizi sağlar. Bu da karakterinizden sıkılmanızı engeller çünkü her zaman aynı şeyi yapıyor olmazsınız.

5 - Paladin diğer karakterlere göre (Örn. Okçu) biraz daha hantal ancak yakaladığı zaman affetmeyen bir karakterdir.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »brolin59« (wcf.global.shortTimeFormatLocalized)


8

wcf.global.timeFormatLocalized

hadi hacı şimdiden başarılar :)
Çok teşekkür ederim. Sanada başarılar.

9

wcf.global.timeFormatLocalized

Başarılar :thumbsup:
Bu hesabımı artık kullanmıyorum.Şuan kullandığım hesap : KenanReiz

10

wcf.global.timeFormatLocalized

son gelişim aşaması sağ alttaki duvar damagenin %70ini yansıtır %30unu üzerine alınır ve yine bu %30un %15i gelişim aşamaları ile silinir bence her türlü talentte sağ alttaki duvarlar açılmalı süresi 40sn ama duvar patladığında çok az damage alacaksın 500k yedin 350k düşmana yansıtılıp 150knında %15ini alalım 22,5k 127,5k civarı bir damage alacaksın bence açılmalı

11

wcf.global.timeFormatLocalized

son gelişim aşaması sağ alttaki duvar damagenin %70ini yansıtır %30unu üzerine alınır ve yine bu %30un %15i gelişim aşamaları ile silinir bence her türlü talentte sağ alttaki duvarlar açılmalı süresi 40sn ama duvar patladığında çok az damage alacaksın 500k yedin 350k düşmana yansıtılıp 150knında %15ini alalım 22,5k 127,5k civarı bir damage alacaksın bence açılmalı
Doğru demişsin. Fakat neyi iptal edip açsam emin ol iptal ettiğim şey için de bunu açmalıydın diyen çıkacaktır. Ben tank talentte dps yi çok önemsemiyorum o yüzden açmadım. Tercih meselesi. Ama yazman iyi olmuş. Yorum olarak eklemem gerekir bu meseleyi. Teşekkürler.

12

wcf.global.timeFormatLocalized

birde şöyle bir baktımda kullandığın talent oyunla aynı değil kısaca güncel bir talent değil bu bir kaç şey değişti...

http://tr.allodswiki.ru/calc/#!7!111....…...!a/A!a/A!a/A

burdan talentini tekrar yapabilirsin...

Birde tankta dps önemsemiyorsan asıl bu açılmalı vuracağın misillemeden fln kısılabilir ışık damagelerinden birini feda etmen gerekebilir tapınak şovalyesi sensin en doğru kararı ver:)

13

wcf.global.timeFormatLocalized

birde şöyle bir baktımda kullandığın talent oyunla aynı değil kısaca güncel bir talent değil bu bir kaç şey değişti...

http://tr.allodswiki.ru/calc/#!7!111....…...!a/A!a/A!a/A

burdan talentini tekrar yapabilirsin...

Birde tankta dps önemsemiyorsan asıl bu açılmalı vuracağın misillemeden fln kısılabilir ışık damagelerinden birini feda etmen gerekebilir tapınak şovalyesi sensin en doğru kararı ver:)
Evet değiştirmişler nihayet :-) 2 gün önce daha güncellenmemişti o yüzden benimkiler eski kaldı. Değiştiriyorum. Teşekkürler.

14

wcf.global.timeFormatLocalized

Cok güzel faydalı bir rehber hazırlamışsın,emek vermişsin belli.Emeğine saygı için sana teşekkür ederim.Başarılar...

15

wcf.global.timeFormatLocalized

Yarışma sonuçları açıklandıktan sonra birkaç güncelleme yapmayı düşünüyorum. Şu anda yapmak doğru olmaz. Mesela itemlerin 3. özelliklerinin de değişebileceğini yeni öğrendim. Ve güzel oldu bunu öğrenmem. Item seçimi kısmının ne kadar doğru bir tercih olduğunu daha iyi anlamış oldum. Bunun gibi şeyleri tekrar revize edeceğim.

Ähnliche Themen

Thema bewerten