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Monday, April 28th 2014, 4:38pm

Reira

French Community Manager

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Le Camp D'entraînement



Comme vous le savez, actuellement Allods Online ne dispose que d'un petit nombre de Champs de bataille. La raison en est que nous avons malheureusement trop peu porté attention à cet aspect du jeu. Mais l'heure est venue de vous présenter un nouveau mode JcJ qui sera inclus dans la prochaine mise à jour 5.0.01. Il est intitulé le Camp d'entraînement et s'appuie sur les mécanismes de la Capture de drapeau. Ce type de mécanisme est largement utilisé dans les divers MMORPG, mais nous ne voulions pas nous contenter de le copier. Notre but était de l'améliorer et d'en faire un mode sans équivalent. Notre objectif était donc de diversifier le gameplay autant que possible. Dans ce but, nous nous sommes inspirés de classiques du FPS comme Quake ou Unreal Tournament. Nous en avons emprunté certains aspects et nous sommes parvenus à les incorporer à nos propres idées.



Le nouveau champ de bataille alternera avec Ferme désertée et Val de la sorcière. Vous pouvez vous placer dans la file d'attente de la bataille à partir de l'interface Escarmouches. Dès que 24 Personnages sont prêts à combattre, le Camp d'entraînement s'ouvre.

La carte représente deux niveaux de couloirs symétriques par rapport au centre. L'arène est bâtie sur le modèle des catacombes d'Arisen. Les personnages sont répartis en 2 équipes de 12 identifiés par les habituelles couleurs : le bleu et le rouge. Les équipes apparaissent dans leur base, où se trouve un golem.



L'objectif est de capturer le golem ennemi et de l'escorter jusqu'à votre base. L'équipe qui y parvient marque un point. La bataille dure 25 minutes ou jusqu'à ce que 3 points soient marqués.

Une équipe ne marque que si son propre golem est encore dans sa base. Si ce n'est pas le cas, elle doit d'abord ramener son golem.

Nous avons remplacé les habituels drapeaux des porte-drapeaux par des machines pour protéger l'escorte du golem. Les golems possèdent des aptitudes permettant de se déplacer plus vite et d'éviter le combat direct, de façon à ce que l'escorte du golem puisse se concentrer sur le chemin le plus rapide pour accéder à la base tandis que les autres membres de l'équipe s'occupent de la sécurité du golem. Les bons joueurs sauront utiliser les bonus et les aptitudes des golems pour perturber l'ennemi.



Pour contrôler un golem, il faut le monter. Quand vous contrôlez un golem, vous ne pouvez pas utiliser vos aptitudes, à l'exception des aptitudes passives qui restent actives. Les golems possèdent les aptitudes suivantes :

  • « Rupture ». Inflige des dégâts moyens et produit un effet qui réduit l'armure et la Résistance de la cible de 5 % par niveau d'effet (cumulable 5 fois).
  • « Saut ». Exécute un saut vers un emplacement donné. Cette aptitude peut être utilisée en étant affecté par des effets de contrôle et permet de les dissiper. Son temps de recharge est de 30 secondes.
  • « Attaché ». Fait tomber la cible en combat au corps à corps. Son temps de recharge est de 15 secondes.
  • « Bouclier d'énergie » Annule les effets de contrôle, donne l'Invulnérabilité pendant 5 secondes et soigne 15 % du maximum de PV. Son temps de recharge est de 60 secondes.
  • Quand le personnage meurt ou met pied à terre, le golem reste sur place. L'équipe à laquelle il appartient peut le téléporter dans sa base, tandis qu'un personnage de l'équipe adverse peut l'enfourcher pour le guider.




La carte est colorée en bleu et rouge pour faciliter l'orientation. Elle est décorée de nombreuses bannières aux couleurs des équipes. Les personnages morts sont ramenés à la vie sur une plateforme sécurisée proche du golem.

Trois routes partent de chaque base :

  • La voie centrale est la plus courte et mène à la plateforme centrale du rez-de-chaussée.
  • La voie de gauche passe sous la voie centrale et conduit à la plateforme centrale du 1er étage.
  • La voie de droite mène à une salle contenant des rampes de saut permettant d'accéder à la plateforme centrale du 1er étage.
  • Il est possible d'attaquer les adversaires situés au rez-de-chaussée depuis les balcons du 1er étage.


Le Camp d'entrainement est un champ de bataille plus dynamique que les autres en raison du grand nombre d'Amplificateurs répartis sur la carte :

  • Rune de régénération Régénère instantanément 5 % de vos PV. Entre 3 et 6 runes sont générées à la fois. Réapparaissent au bout de 30 secondes.
  • Rune de doubles dégâts Double les dégâts infligés pendant 30 secondes. Réapparait au bout de 120 secondes.
  • Rune de précipitation Augmente la vitesse de déplacement de 50 % pendant 10 secondes. Réapparait au bout de 120 secondes.
  • Rampes de saut. Ces appareils spéciaux vous permettent d'accéder à la plateforme centrale supérieure.
    Barils d'acide. Servent à créer des flaques d'acide qui font mettre les personnages pied à terre et réduisent la vitesse de déplacement.




Les personnages reçoivent des Signes de victoire en récompense de leur participation. Leur nombre varie selon la différence de score entre l'équipe gagnante et l'équipe perdante. En cas de match nul, les deux équipes reçoivent le même nombre de récompenses.



Vous allez pouvoir tester vos compétences dans le Camp d'entrainement de la prochaine mise à jour 5.0.01 !

Allods Europe CM Lead | Contacter notre service d'assistance

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Monday, April 28th 2014, 6:38pm

Une date approximative pour cette mise à jour de fixé? :o
Ancien joueur d'Allods Online de passage de temps a autres =P

3

Tuesday, April 29th 2014, 11:13am

Reira

French Community Manager

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Une date approximative pour cette mise à jour de fixé? :o


La version 5.0.01 est actuellement en cours de traduction. Je ne peux pas annoncer de date précise à l'heure actuelle, il faudra donc se contenter d'un simple "bientôt" ;)

Cordialement,
Reira

Allods Europe CM Lead | Contacter notre service d'assistance

4

Tuesday, April 29th 2014, 11:59am

J'aurais essayer :p
Ancien joueur d'Allods Online de passage de temps a autres =P

5

Wednesday, April 30th 2014, 10:54am

Posts: 342

Location: Lyon

Occupation: Modérateur FR

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