Späher
Kommentar der Entwickler:
Mit
dem Update 8.0.2 wird die Überlebensfähigkeit von Spähern
bedeutend verbessert, sowohl im PvE, als auch im PvP. Wir haben ihren
passiven Widerstand gegen Schaden mit neuen Fähigkeiten und Talenten
erhöht. Parallel dazu können Kampfwunden jetzt viel mehr Schaden
aufnehmen und Späher bekommen mehr Zeit, um sie loszuwerden. Deshalb
werden Panzerspäher ihren Kampfstil beibehalten können, um mit den
restlichen Klassen auf Augenhöhe zu bleiben.
Die
Änderungen im PvP konzentrierten sich auf die Korrektur des größten
Nachteils der Späher – der niedrigen Überlebensrate und
Mobilität, die mit der Unfähigkeit kombiniert wurden, bedeutenden
Schaden in kurzer Zeit zu verursachen. Darüber hinaus haben wir die
taktischen Optionen von Spähern erweitert, insbesondere durch die
Einführung der neuen Fähigkeit "Tarnung", die kurzzeitige
Unsichtbarkeit gewährt. Die Fähigkeiten "Befreiung" und
"Mobilität" wurden entfernt und durch zwei neue Instanzen
ersetzt – "Schütze" und "Kämpfer", die den
Späher entsprechend auf den Fern- oder den Nahkampf einstellen.
Da
wir die gesamte Klasse komplett überarbeitet haben, können einige
Beschreibungen von Fähigkeit bei den Schadensangaben vom
tatsächlichen Wert abweichen.
Fähigkeiten:
Neue Fähigkeiten:
Attentatsversuch
Ein plötzlicher gemeiner Schlag, der wesentlichen Schaden zufügt. Regeneriert 2 Ausrüstungsteile, wenn deine Zauber inaktiv sind.
Feuerzauber: Wendet den Effekt "Feuerkranz" an. Wenn das Ziel durch eine andere Fähigkeit Schaden erleidet, die mit aktiven- Feuerzaubern gewirkt wurde, explodiert der Kranz und fügt allen Feinden im Umkreis von 8 Metern Feuerschaden zu.
Giftzauber: Wendet den Effekt "Giftkranz" an. Wenn das Ziel durch eine andere Fähigkeit Schaden erleidet, die mit aktiven Giftzaubern gewirkt wurde, explodiert der Kranz und fügt dem Ziel Giftschaden zu.
Frostzauber: Wendet den Effekt "Frostiger Kranz" an. Wenn das Ziel Schaden durch eine andere Fähigkeit erleidet, die mit aktiven Frostzaubern gewirkt wurde, explodiert der Kranz und betäubt das Ziel 3 Sekunden lang.
Tarnung
Der Späher versteckt sich in einem Schatten und wird für die Gegner 6/12 Sekunden lang unsichtbar, erhält Immunität gegen
Verlangsamungseffekte und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit um 20/40 %, während die Tarnung aktiv ist. Außerdem wird während dieser Zeit der erlittene Schaden um 20/40% verringert. Das Verwenden irgendeiner Fähigkeit (ausgenommen Vorbereitungszauber) hebt den Effekt auf.
Schütze
Haltung
Während diese Fähigkeit aktiv ist, kann sich der Späher beim Zaubern bewegen. "Präziser Schuss", "Gezielter Schuss"
und "Explosivschuss" werden um 33/66/100 % schneller vorbereitet. Die Reichweite dieser Fähigkeiten sowie die Reichweite von "Bombardement" und "Salve" erhöhen sich auf 44/48/52 Meter, ihr Schaden erhöht sich um 5/10/15 %.
Es kann jeweils nur eine Haltung aktiv sein.
Kämpfer
Haltung
Schaden durch Nahkampffähigkeiten ist um 15 % erhöht, die Reichweite erhöht sich um 2 Meter (außer für Stahlrose). Die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich und der erhaltene Schaden verringert sich um 15 %. Die Gesamtabklingzeit wird um 20 % verringert. Es kann jeweils nur eine Haltung aktiv sein.
Farbschattierung:
Wilde Jagd
Der Späher setzt Geheimzauber ein, um den Gegner den Zorn der Natur auf den Hals zu hetzen. Alle Feinde in einem 20-Meter-Radius verwandeln sich in zufällige Tiere und fliehen für X Sekunden. Während diese Fähigkeit aktiv ist, erhöht sich der von Späher verursachte Schaden, seine Geschwindigkeit, Zauberrate und die Fähigkeitenabklingzeit um 10/20/30 %, was ihn immun gegen
Kontrolleffekte macht. Verbraucht 5 Tränen des Drachen. Je höher die Qualität der Tränen, desto länger die Dauer ihres Effekts und
desto kürzer ihre Abklingzeit.
Die Talentverteilung auf der Talentkarte wurde geändert.
Die Performance einiger Talente wurde korrigiert.
Die Fähigkeiten Volley, Bombardment, Kaskade und Schneelawine haben keine Abklingzeit mehr. Der Basisschaden dieser Fähigkeiten wurde reduziert.
Bei folgenden offensiven Fähigkeiten wurden die Abklingzeit und der Schaden etwas erhöht: Präziser Schuss, Gezielter Schuss, Zwielichtiger Schlag und Stahlrose.
Auch "Verkrüppelnder Schuss" fügt jetzt neben dem Kontrolleffekt wesentlichen Schaden zu. Der Effekt dieser Fähigkeit
wird durch die Zauber nicht erhöht.
Die Fähigkeit "Vorherrschaft" wurde aus dem Spiele entfernt.
Die Abklingzeit der Fähigkeit "Falle des Jägers" wurde für alle Level auf 60 Sekunden reduziert und hängt nicht mehr von
Flinkheit ab.
Die Fähigkeiten "Volley", "Bombardment", "Schneelawine" und "Kaskade" stellen jetzt 3 Ausrüstungsteile nach dem Gebrauch wieder her, wenn sie ohne aktive Zauber verwendet wurden.
Attentatsversuch. Die Abklingzeit wurde auf 23,5/20/16,5 Sekunden geändert (bisher 30/24/18 Sekunden).
Zwielichtiger Schlag. Die Abklingzeit wurde auf 7,5 Sekunden geändert (bisher 9 Sekunden).
Verkrüppelnder Schuss. Die Abklingzeit wurde auf 23,5/20/16,5 Sekunden geändert (bisher 30/24/18 Sekunden).
Präziser Schuss und Gezielter Schuss. Die Abklingzeit wurde auf 10,5 Sekunden geändert (bisher 12 Sekunden).
Der Basisschaden durch Stahlrose wurde erhöht. Die Fähigkeit regeneriert 6 Ausrüstungsteile, wenn sie ohne aktive Zauber
angewendet wird.
Der Basisschaden durch Explosivschuss wurde erhöht. Die Fähigkeit regeneriert 8 Ausrüstungsteile, wenn sie ohne aktive Zauber angewendet wird.
Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen "Volley", "Bombardement", "Kaskade" und "Schneelawine" auch nach dem Abbruch weiter Ausrüstungsteile produzierten.
Die Anwendung von "Verkrüppelnder Schuss" generiert jetzt 5 Ausrüstungsteile.
Der Schaden durch "Explosivschuss" liegt jetzt über 50 % (bisher 25 %).
Ausscheren – Die Ausweichchance wurde auf 30 % reduziert (bisher 60 %). Die Abklingzeit wurde auf 20/15/10 Sekunden reduziert (bisher 24/18/12 Sekunden).
Kurtcobain-Lvl 80-Demo/ Sechmet-Lvl 80 Cleric
KurtCobain - lvl 80 Cleric (LEAGUE)
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