You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Allods Online Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

1

Tuesday, February 20th 2018, 3:56pm

9.0.00.19 Güncellemesi: Uyanış



Hikaye Teması
Ulu Büyücüler Nihaz'ın gelişine hazırlanırken kahramanlar uzun zaman önce birkaç parçaya bölünmüş bir allod olan Sogot'a seyahat edecek. Bu allod Saran'ın etkisinden kurtulmuş iblisler için yeni bir ev halini aldı.

Sogot, dünyayı pislikten kurtarmak isteyen İblis Avcıları ve Kutsal Mabet üyelerinin arasındaki çatışmanın ateşleri altında kalmış durumda. Burada maceracılar İblis Bilimci organizasyonu ile ilk defa karşılaşacak, allod sakinlerini kıyımdan kurtaracak şeyin anahtarının onların gizemlerinin altında saklı olduğunu anlayacaklar.

Yeni sınıf: İblis Bilimci
9.0 Güncellemesi (Uyanış) beraberinde yeni bir sınıf getiriyor: İblis Bilimci. Bu sınıfın temsilcileri Sogot'ta kurulan yeni bir organizasyona dahil. İblis varlıkları üzerinde çalışıyorlar.
Pragmatik, acımasız ve bilgiye aç olan İblis Bilimciler, Sarnaut'un geri kalanının uzak durduğu ittifakın faydalarını takdir etmekte geç kalmadı. Teknoloji ve Sogot'taki Hisar'ın inşasında yardım karşılığında, istediklerini aldılar: karanlık ayinlerini uygulamak için gerekli araçlar ve deneyleri için denekler. Böylesine zalimce eylemler bazı iddialı güçlerin dikkatini çekti!
Herkes İblis Bilimcilerle aynı fikirde değildi ve artık çoğunlukla kafirler, Zadaganlı kültistler ve Aoido kabalacılarından oluşuyor.
İblis Bilimcileri belli eden şey, iblis formlarına dönüşmelerini sağlayan kabiliyetleridir: Çekici Yok Edici, Dev veya Öfke.
Her an dönüşebilirler, savaşta bile. Bu, İblis Bilimcileri son derece tehlikeli ve tahmin edilemez rakipler haline getirir!

•İnsan formlarındayken İblis Bilimciler düşmanlarını belirli bir mesafede tutmayı tercih eder ve alanları hedef alan kabiliyetlerle saldırırlar.
•Çekici Yok Edicinin gücüne kapılanların ölümü meraktan olacak. Çok sayıda davetsiz misafir daha ne olduğunu anlayamadan paramparça edilmiştir.
•Dev, tek bir darbe ile elementleri parçalamıyor olsaydı devasa bir dağ ile karıştırılabilirdi. Bu yaratığın derisi Tutulma kalkanından daha da güçlü.
•Hız ve gizlilik Öfke'nin birincil avantajları. Sarnaut'ta bu iblisin gizlenemeyeceği bir yer yok.
•Takıntı, İblis Bilimcilerin birincil kaynağıdır. Hafif ekipman giyerler ve değnek, hançer, çifte kılıç, kılıç ve hançer, çifte hançer, asa ve aksesuar kullanılar.

Karakteristik optimizasyonu
Oyun karakteristikleri küresel bir optimizasyondan geçti: çok sayıda değer (sağlık, hasar, şifa gibi) düzenlendi. Bu sayede daha kolay okunabilecekler ve arayüz daha karmaşık olacak.

Ekipman toplama
Ekipman toplama sistemine çok sayıda değişiklik yapıldı. Geçen sezon bazı sorunlar vardı: örneğin, oyuncular yeni sektörlere uçmadan önce çok sayıda "eski" anahtarı kullanmak zorunda kalıyor veya sürekli yeni ekipman setleri topluyorlardı.

Denge düzenlemeleri: şifacılar
Bu küresel güncellemede, şifacılar için eşsiz özellikler eklemek için çalışmaya devam ediyoruz. Bu, her sınıfı diğerlerinden ayrı tutacak ve onlara çeşitli durumlarda uzmanlıklar sağlayacaktır.

Denge düzenlemeleri: koruyucular
Tapınak Şövalyesi ve Savaşçı benzer bir oyun tarzı ve yönelimine sahip olduğundan, değişiklikler onlara farklı amaçlar vermeyi amaçlıyor. Artık birbirlerinin zayıf noktalarını kapatabilecekler.

Tapınak'ta yeni düşmanlar
Bu güncellemede oyuncular meydan okumak istedikleri Tapınak elebaşlarını seçebilecek. İlk üç düşman Armand de Duşar, Ulu Ejderha ve At-Zako hemen seçilebilecek ve son düşman açılmadan yenilebilecektir. Ayrıca düşmanlar da değişecek ve bazı tanıdık yüzler de göreceksin.

Yeni Kahramanlık Maceraları
Maceracılar Fenya'nın Yuvası, Kar Tanesi Sanatoryumu, Bakır Dağı ve Ateşayazı'na seyahat edebilecek! Dikkatli ol: astralonotlar bu mekanları ziyaret etmeyeli uzun bir zaman oldu, bu nedenle orada gezginleri neyin beklediğini kimse bilmiyor.

Kıvılcım Yetenekleri
Oyuncular maksimum seviyeye ulaştıktan sonra bile kendi karakterlerini geliştirmeye devam edeiblecek. Kıvılcım seviyelerini yükselttikçe, oyuncular çeşitli kullanışlı kabiliyetlerde kullanılabilecek gelişim aşamaları alacaktır.

Daha fazla başarım!
Başarım sistemi geliştirildi! Artık oynanış ile daha iyi bir şekilde entegre edildi. Karakter oluşturmadan sonraki ilk adımları etkiliyor ve çeşitli başarım ve ödüller büyük ölçüde geliştirildi!

Birçok PvE başarımı oyuncuları, elebaşını yenmenin asıl hedef olmadığı özel durumlara sahip baskın maceralarını oynamaya teşvik edecek: ayrıca yüksek zorlukta sayılacak bazı şartları da karşılaman gereklidir. Örneğin:
  • Savaş sırasında insanlık kaybetmeden Canaan'ı yen.
Bu koşullar Kahramanlık Adalarında da geçerlidir, ancak oradaki zorluk seviyeleri ile bağlantılı değildir.

Oyuncaklar
Artık "Oyuncaklar" adında yeni bir gardrop bölümü var. Herhangi bir oyuncağın ilk kullanımından sonra eşya sana özel bir başarım verecek ve kaybolacaktır. Ardından özellik dahilinde erişilebilen özel bölüme gider.

Elde etmesi zor olan oyuncaklar (baskın maceralarından veya nadir gelişim aşamalarından), uzun bir yenilenme süresine sahip yeni işlevlere sahiptir.

Örnek olarak Büyülü Elma Ağacı Yaprağı, kullanıcının bir ağaca dönüşmesini ve tüm grup üyelerini (çarpışma dışında) elma ile beslemesini sağlar ve bu da onlara alınan hasarı azaltan En Yüksek Kuvvet etkisini verir. Bu oyuncakların çoğu yalnızca astral allodlarda ve baskın zindanlarında çalışacak, ancak bazıları Savaşlarda da kullanılabilir.

Geri Dönüş Tomarları
Geri Dönüş Tomarları sistemi, oyuncular için daha kullanışlı bir hale gelecek şekilde yenilendi. Artık karakterin maksimum seviyenin 5 seviye altındaysa tomar gönderebilirsin. Tomar sayısı sınırlı değildir ve dönen her oyuncu özel bir başarım kazanmaya katkı sağlar. Gönderici, tomardaki bağlantıyı kullanarak geri dönen her oyuncu için Bonus Kristal veya abonelik süresi kazanır.

Değişiklik listesi
Abonelik sunucusu ile ilgili tüm değişikliklerin [abonelik] etiketi ile işaretli olduğunu lütfen unutma.
Lütfen hata raporları ve yorumlarına sunucu ismini de dahil etmeyi unutma.
Bu etiketi mesajının başına eklemen yeterli.
Toplam güncelleme boyutu ~1029 Mb.

2

Tuesday, February 20th 2018, 3:57pm

Genel
• Bir çanta veya bankada saklanabilen maksimum Altın Tozu miktarı artık 500.000.000.
• Oyun takvimindeki Test Yolu görevinin tanımı düzeltildi.
• Oturum açma penceresi güncellendi, yeni yükleme ekranları eklendi.
• Gelişmiş grafik ayarları artık istemci güncellemesinden sonra sıfırlanmıyor.
• Karakter panelindeki bazı arayüz öğelerinin boyutu küçültüldü.
• Yeni inşa edilmiş gemilerin gövdesi başlangıçtan 21. seviye olacak.
• Kahraman Muskaları artık en az %90 verimliliğe sahip nesnelerde kullanılabilir (daha önce %95'di).
• 10. seviyeden başlamak üzere tüm oyuncular Hayat ve Ölüm Suyu damlaları aldı.
• Özgürlük Aynası Kadim Nesnesi artık üretilemiyor. Yeni bir nesne ile değiştirildi:
• Uyanış Kasesi:
1. Herhangi bir kademeden Ruhun Kuvveti kullanmak 6 saniyeliğine Neşe etkisini sağlar. Etki aktif olduğu sürece karakterin hareket hızı %20 artar ve yavaşlatma etkilerinden etkilenmez.
2. Karakter öldüğünde, öldüren kişi (eğer ki düşman bir karakter ise) İntikamcı İşareti etkisi alır. Etki aktif olduğu sürece, senin karakterinden %15 daha fazla hasar alır. Ek olarak, dirilişten 3 saniye sonra karakterin dayanıklı kaynaklardan %90 daha az hasar alır.
3. Kırılmaz İrade süresi (İrade Gücü kabiliyetinden) 2 saniye uzatılır.
4. Karakter 6 saniye boyunca hiç hasar almazsa, en yüksek özel saldırı karakteristiği 90 artırılır. Savunma Faktöründe her hasar aldıklarında karakteristik 15 artar (en fazla 90; karakter 6 saniye boyunca hiç hasar almazsa etki sona erer).
5. Karakterin sağlığı %50'nin üzerinde olduğu sürece, hasarı ve şifa verimliliği %5 artırılır. %50'den daha az sağlığa sahipse, %5 daha az hasar alır.

This post has been edited 1 times, last edit by "Drakdish" (Feb 26th 2018, 11:04am)


3

Tuesday, February 20th 2018, 3:59pm

Sınıflar

Genel

• Destek Faktörü artık olumsuz destek etkilerini güçlendirmiyor (Zayıflık, Hassasiyet ve diğerleri gibi).
• Kana Susama ve Konsantrasyon verimliliği düşürüldü.
• Kumaş, deri ve plaka zırh seviyeleri arasındaki fark %7,5'a düşürüldü (%15'ten). Yani kumaş ekipman giyenler (Büyücü, Kara Büyücü, İblis Bilimciler) fiziksel saldırılardan daha az hasar alırken plaka zırh giyenler ise (Şifacı, Tapınak Şövalyesi, Savaşçı) daha fazla hasar alacak. Deri ekipman değişiklik göstermiyor.
• Karakterin özel karakteristiklerinden gelen bonus ilerlemesi yenilendi. Tüm özel karakteristiklerin bonusları 0 ila 250 arasında daha büyüktür. 250'den itibaren karakteristik, karakteristiğin artışı ile birlikte azalan daha küçük bir bonus sağlar.
• Aşağıdaki karakteristikler için, 250 puan değerindeki bonus, daha önceki 90 puanlık bonusa eşittir.
  • Süreklilik.
• Aşağıdaki karakteristikler için, 250 puan değerindeki bonus, daha önceki 400 puanlık bonusa eşittir.
  • Kritik Şansı;
  • Kritik Hasar;
  • Çift Saldırı;
  • Çabukluk;
  • Öfke;
  • Dikkat;
  • Hayatta Kalma;
  • Sebat;
  • Konsantrasyon;
  • Fiziksel Koruma;
  • Element Koruması;
  • İlahi Kalkan;
  • Doğal Koruma.
• Aşağıdaki karakteristikler için, 250 puan değerindeki bonus, daha önceki 180 puanlık bonusa eşittir.
• Fiziksel Hasar;
• Element Hasarı;
• Kutsal Hasar;
• Doğal Hasar;

Ozan
Savaş Aryası kabiliyeti:
• Düşman bir hedefe karşı kullanıldığında, onlara Koruyucu Kız Çığlığı uygulayarak verilen tüm hasarı %40 azaltır. Dost bir hedefe karşı kullanıldığında Yücelik Aryası uygulayarak verilen tüm hasarı %20 arttırır. Her iki etki de hedefin sağlığı %70'in altına düşerse kaybolur. Yenilenme süresi 80/60/40 saniyedir. Ömrü 4/6/8 saniyedir.


Maestro gelişim aşaması:
• Hasar bonusu %3/7/10/14'e düşürüldü.
Savaşçı
• Yorulmaz Savaşçı, Cesur Savaşçı ve Geniş Kavrayış gelişim aşamaları yeniden konumlandırıldı.
• Koruma yetenek ızgarasındaki bazı gelişim aşamaları yeniden konumlandırıldı.
• Saldırı menzili artışı Mükemmel Keskinleştirici gelişim aşamasına taşındı.


Yara Deşme gelişim aşaması:
• Doğrama kabiliyetinin süresini değiştirerek yenilenme süresini kademeye göre değişmek kaydıyla %90/60/30 arttırır. Doğrama kullanırken, kademesine bağlı olarak 2/4/6 saniyeliğine Hassasiyet uygular.
Yorulmaz Savaşçı gelişim aşaması:

  • Artık Savunma Faktörünü gerektirmez.


Öfkeli Keski gelişim aşaması:
• Artık Savunma Faktörünü gerektiriyor.


Çelik Girdap gelişim aşaması:
• Savunma Faktöründen etkin Fırıldak kabiliyeti ile birlikte 3. Kademe Çelik Girdap, canavarları 4 saniyeye kadar sersemleten ilave bir etki sağlar.


Hayatta Kalma gelişim aşaması değiştirildi:
• Savaşçı artık hasarın %70 yerine %60'ını Kötürüme değiştirir; 3 yerine her 2 saniyede hasar alırlar.


Kaplumbağa kabiliyetinin mekanikleri değiştirildi.
• Savunma duruşu alırsın. Gelen tüm zarar 5 saniyeliğine azaltılır. Süre kritik darbe gücüne göre uzatılabilir. Hareket kısıtlıdır. Kabiliyet Savunma Faktöründe kullanılırsa yenilenme süresi 30 saniyeye yükseltilir ve Çabukluktan etkilenmez.
• Kaplumbağa etkisi artık 3. kademe Kuvvetli Kabuğundaki Savaşçıyı yavaşlatmıyor ve gelişim aşaması artık Faktöre bağlı değildir.
• Kabiliyet İşgal Faktöründe kullanılırsa, Savaşçı 4 saniye boyunca her saniye sağlığını %5 yenileyen Dağlama etkisini alır.


Adrenalin Yüklenmesi mekanikleri değiştirildi:
• Hareket hızını %20 arttırır ve alınan zararı 6 saniyeliğine %50 azaltır. Süre kritik hasar karakteristiğine göre uzatılabilir. Kabiliyet Savunma Faktöründe kullanılırsa yenilenme süresi 50 saniyeye yükseltilir ve Çabukluktan etkilenmez.


Üstesinden Gelme mekanikleri değiştirildi.
• Kötürümlükten, Kritik Hasar bağlı olarak sağlığının %20'sine denk hasar emersin. Kabiliyet Savunma Faktöründe kullanılırsa yenilenme süresi 25 saniyeye yükseltilir ve Çabukluktan etkilenmez.


Atlet gelişim aşaması:
• Artık aktif bir Savunma Faktörünü gerektirmez.


Ölümcül Kesici Darbe kabiliyeti:
• Hasar %100 artırılır ve yenilenme süresi 1,5 saniye azalır.


Kıyım gelişim aşaması:
• Etki artık Boğa Vuruşu kabiliyetini etkiliyor.


Doğrama kabiliyeti:
• Hasar %50 azalır, hasar %100 artar.


Bölünme kabiliyeti:
• Kırık Zırh bonusu kademe başına %4/8/12'ye yükseltildi.


Depar kabiliyeti:
• Kabiliyet herhangi bir faktördeki dost bir hedefe karşı kullanılırsa, onlarla aranızdaki mesafeyi hızlıca kat edersin. Kabiliyet Savunma Faktöründe kullanılırsa, üzerinde Bakım oluşturularak dost bir hedefe uygulanabilir. Bu, gelen hasarı 3 saniyeliğine %20 azaltır.


Fırıldak kabiliyeti:
• Savaşçı Savunma Faktöründeyse, Fırıldak yenilenme süresi 30 saniyeye yükseltilir. Bu değişiklik Çabukluk karakteristiğini yoksayar.


Rap kabiliyeti:
• Aktif Savunma Faktörü ile Rap kullanıldığında Savaşçı Dev Öfkesi etkisini kazanır. Kabiliyetler canavarlara karşı kullanılırsa Fırıldak, Rap, Bölünme ve Güçlü Saldırının hasarını büyük ölçüde artırırken gelen hasarı %20 azaltır. Ayrıca kabiliyetler Titan Öfkesi etkinken 8 metre çaptaki 10 düşmana hasar vermeye başlar.


Zıpkın kabiliyeti:
• Aktif Savunma Faktörü ile birlikte 3. kademe Zıpkın 25 metre çaptaki tüm düşmanları Savaşçıya doğru çeker.


Kalkan Darbesi kabiliyeti:
• Aktif Savunma Faktörü ile birlikte 3. kademe Kalkan Darbesi Savaşçıya sağlığını 2 saniyeliğine %5 sağlık yenileyen Dağlama etkisini sağlar. Süre uzatılabilir.

This post has been edited 1 times, last edit by "Potwor86" (Feb 20th 2018, 4:05pm)


4

Tuesday, February 20th 2018, 4:10pm

Büyücü

Buz Kalbi gelişim aşaması (yeni):

• Büyücü her 20/15/10 saniyede 1 Ayaz Elementi puanı kazanır.


Isı Vuruşu gelişim aşaması:
• 0,5/0,75/1 saniye boyunca Hassasiyet uygulanır ve Sersemlemeden etkilenmez.


Sihirli Ayna gelişim aşaması:
• Artık destek etkilerini güçlendirmez.




Mühendis


Yeniden Yükleme kabiliyeti (yeni)
• Mühendis kontrol sistemlerini yeniden yükleyerek Heykel ve Taşınabilir Tüfek dışındaki tüm mekanizmaların yenilenme süresini anında sıfırlar. Yenileme süresi: 3 dakika.

Güç Sahası kabiliyeti:
• Artık düşmanları geri fırlatmak yerine %60 yavaşlatıyor.
• Yenilenme süresi artık Çabukluk karakteristik değerini yoksayar.


Tıbbi Acil Durum kabiliyeti:
• Tıbbi Acil Durum artık 40 metre çaptaki olumsuz etkileri bastırır.
• Nitelikli Teknisyen gelişim aşaması:
  • 4. bir kademe eklendi.
• Tıbbi Acil Durum ve Kuvvet Alanı artık yenilenme süresini paylaşmıyor.


Şifacı

Işık Ruhu gelişim aşaması (yeni)
• Öldüğünde, Şifacı yok olmaz, bunun yerine 5/6/7 saniye daha bir Işık Ruhu olarak savaş alanında kalır. Bu durumdayken Şifacı yenilmez olur ve verdiği hasar ve şifa %30 artar. Ek olarak, 15 metre çaptaki müttefiklerin verdiği hasar ve şifa %15 artar ve %15 daha az hasar alırlar. 5/6/7 saniye sonra Şifacı tamamen ölür. Bu etki yalnızca 300/240/180 saniyede bir etkinleştirilebilir.

Tılsım kabiliyeti:
• Bariyer artık hedefin maksimum sağlığının %80/100/120 kadarını ve Gözyaşının her kalite seviyesi için ilave %10 tutar.


Fedakârlık kabiliyeti:
• Hedef ve Şifacı artık eşit derece hasar verir.


Mucizevi İyileşme kabiliyeti:
• Kabiliyetin temel şifası %15 artar.


Kutsal Söz kabiliyeti:
• Temel bariyer gücü %18 artar.


Koruyucu İşaret kabiliyeti (ırk):
• Temel bariyer gücü %100 artar.


Işık Dokunuşu kabiliyeti:
• Kabiliyetin temel şifası %15 artar. Hedef sayısı 2/4/5'ten 2/4/6'ya değiştirildi. Yenilenme süresi 20/12/5 saniyeden 18/12/6 saniyeye değiştirildi.


Rehber Yıldız kabiliyeti:
• Kabiliyet artık ortak yenilenme süresini yok sayar ve kabiliyetin temel sağlığı %40 artar.


Gök Savunması gelişim aşaması:
• Etkinin temel süresi 0,4/0,8/1,2 saniyeye düşürüldü (0,7/1,4/2 saniyeydi).


Kutsal Tılsım gelişim aşaması:
• Etkinin temel süresi 0,4/0,8/1,2 saniyeye düşürüldü (0,7/1,4/2 saniyeydi).
• Kutsal Tılsımın yenilenme süresine yalnızca Şifacının görebileceği bir gösterge eklendi.


Gök Savunması gelişim aşaması:
• Hare, halihazırda sahip olan hedeflerin Koruma etkisini yeniler.


Umut Işığı gelişim aşaması:
• Yalnızca Şifa Faktöründe kullanılabilir.


Lütuf gelişim aşaması:
• Yalnızca Şifa Faktöründe kullanılabilir. Temel şifa %11 artar.

5

Tuesday, February 20th 2018, 4:13pm

Kara Büyücü
• Başlangıç kan miktarı 8'den 10'a yükseldi.
• Onlara hasar veren tüm Kara Büyücü kabiliyetleri eşitlenir: hepsi maksimum değil, mevcut sağlık seviyesine göre hasar verir.


Kanı Boşaltma kabiliyeti (yeni):
• Kara Büyücü, mevcut sağlığının %30'u kadar kendine hasar vererek yerde 2 metre çapa sahip kanlı bir bölge oluşturur. Bu bölge 12 boyunca kalır. Kara büyücü bu bölgenin içinde olduğu sürece gelen hasar, yenilenme süresi, oluşturma süresi ve tüm kabiliyetlerin toplam yenilenme süresi %20 azaltılır.


Gölgeyle Bir gelişim aşaması (yeni):
• Kara Büyücünün sağlığı %40'ın altına düştüğünde kendilerinden kaldırılabilir tüm olumsuz etkileri kaldırırlar. Bundan sonra 1 saniye boyunca, yaygın türden hasarlar Kara Büyücüyü öldüremez (güçlü düşmanların özel kabiliyetlerine karşı çalışmaz).


Kan Paktı gelişim aşaması (yeni):
• Kara Büyücü, Kan Fırtınası, Kan Bağı, Kan Ziyafeti, Kan Yenileme ve Yaşam Kanalı ile kendisine hasar verdiğinde, kaybedilen her 100 sağlık puanı için 1 Kan Paktı etkisi kademesi kazanır. Kara Büyücü'nün verdiği şifa etkinin her kademesi için %0,01 artar. Kullanıldığında, Reanimasyon Kan Paktı etkisini tamamen emer ve etkinin her kademesi için hedefi belirli bir süre iyileştirir.


Kan Bağı kabiliyeti:
• Kara Büyücüye verilen hasar ve şifa %5/15/25'e değiştirildi (%10/15/20'ydi).


Kan Yenileme kabiliyeti:
• Artık her etkinleştirme mevcut sağlıklarının %5'ine eşit hasar verir. Bu kabiliyetin temel şifası %15 artar. Her etkinleştirme ile şifa ilerlemesi artık temelin %100'üdür (%50'dir).


Kan Ziyafeti kabiliyeti:
• Kara Büyücüden alınan hasar her etkinleştirme için mevcut sağlık seviyesinin %5'inden %10'una yükseltildi. Kabiliyetin hasarı %120 artar. Yenilenme süresi 25'ten 18 saniyeye düşürüldü. Her etkinleştirme artık 2 puan kan oluşturuyor (1'di).


Hayat Seli gelişim aşaması:
• Kan Ziyafeti Şifası %120 artar.


Reanimasyon kabiliyeti:

Temel şifa %15 artar. Şifa verimliliğinin hedefin kaybedilen sağlığına olan bağlılığı kaldırıldı. Kan maliyeti 3/4/5 puana yükseltildi (2/3/4 puandı).

Kan Akışı kabiliyeti:
• Temel şifa %40 azalır.


İyileştiren Enjeksiyon kabiliyeti:
• Temel şifa %20 azalır.


Gölgelerin içinde yürüyün kabiliyeti:
• Artık 5 puan kan yeniler (6'ydı).


Ölüm Korkusu kabiliyeti:
• Temel etki süresi 2,5 saniyeye düşürüldü (5 saniyeydi). Yenilenme süresi 60/50/40 saniyeye düşürülür (80/70/60'tı).


Kanlı Kurban gelişim aşaması:
• Temel şifa %120 artırılır.

6

Tuesday, February 20th 2018, 4:15pm

Casus

Sirk Artistinin Uyuşturucu Oku kabiliyeti (ırk):

• Kabiliyet adı, Casus'un kabiliyetinden ayırt edilebilmesi için Felç Edici Ok olarak değiştirildi.


Uyuşturucu Ok kabiliyeti (yeni):
• Casus hedefe 30 saniye boyunca Felç uygulayan özel bir ok atarak herhangi bir eylem gerçekleştirmesini önler. Hedef hasar aldığında ve sağlığı %90'ın altına düştüğünde etki kaybolur. Oyuncu karakterler için süre büyük ölçüde azalır. Etkinleştirme süresi: 5/4/3 saniye.


Felç Edici Atış kabiliyeti:
• Temel hasar %10 azalır.
• Etkinleştirme süresi 1,5 saniyedir. Atıcı duruşu etkinse değişiklik göstermez.
• Felç Edici Atışın görsel efektleri değiştirildi.


Tutarlı Atış gelişim aşaması:
• Etki artık Casusa değil, hedefe uygulanır.
• Etki artık 3. seviyeye biriktirilir. Felç Edici Atış toplam hasar bonusu aynı kalır.
• Tutarlı Atış süresi artık 5 saniyedir (8'di).


Patlayıcı Ok kabiliyeti:
• Ekipman yenilenme süresi 3'e düşürüldü (6'ydı).


Yaylım ateşi Bombardıman kabiliyetleri:
• Ekipman yenilenme süresi 2'ye düşürüldü (3'tü).


Duruş: Atıcı
• Bu duruştaki saldırı menzili bonusu 4/6/8 metreye düşürüldü (4/8/12'ydi).


Duruş: Mücahit
• Casus, aşağıdaki aktivitelerde Mücahit duruşunu kullanamaz:
  • Cun Yer Altı Mezarları: Golem yarışı;
  • Parlayan Ada'daki maraton;
  • Kirah'daki yarış;
  • Dionik Takımadaları'ndaki Dizgin Yarışları;
  • Tropik Ada ve Kar Sanatoryumundaki Görevler;
  • Ammer, Polis: Adil Spor görevi;
  • Goblinbol.

7

Tuesday, February 20th 2018, 4:17pm

Tapınak Şövalyesi

İniş kabiliyeti (yeni):

• Tapınak Şövalyesi çok parlak bir ışık ile çevrili bir şekilde düşmana saldırır ve onları körelterek Hassasiyet uygular. Kabiliyet yalnızca İşgal Faktöründe kullanılabilir. Yenilenme süresi 60/52/44 saniyedir. Kör Etme ve Hassasiyet süresi 2/3/4 saniyedir.


Yasker'in Şahinleri gelişim aşaması:
• Tapınak Şövalyesi Kutsal Toprakta ise, emilen hasarın %40/50/60'ı yerine %35/45/50'si kadar iyileşir.


Toprak Ana gelişim aşaması:
• Tapınak Kutsal Toprakta olduğu sürece, %5 veya %10 yerine %20 ve %30 daha az hasar alır.


Şehit Kalkanı kabiliyeti:
• Paladini bariyerlerdeki hasarın %10'u kadar iyileştirir ve tüm bariyerlerdeki hasarı %10 azaltır.


Son Sınır gelişim aşaması:
• Kutsal Toprağı kullanırken Tapınak Şövalyesi grup üyelerini alevli bir kalkan ile kaplayarak gelen hasarı %2 veya kademeye göre %5 azaltır.


Savunma Ekranı kabiliyeti:
• Paladin Kutsal Toprakta ise yenilenme süresi 59 saniyeye yükseltilir.


Şehit Kalkanı kabiliyeti:
• Paladin Kutsal Toprakta ise yenilenme süresi 40 saniyeye yükseltilir.


Toprak Ana kabiliyet:
• Gelen hasarı uygun şekilde %20/30 azaltır.


Müdafaa gelişim aşaması:
• Gelişim aşaması yalnızca Savunma Faktöründe kullanılabilir.


Parlayan Kalkan gelişim aşaması:
• Ayar ve İdam Cezası kabiliyetlerine artık bağlı değildir. Kalkan Darbesi ile etkinleştirilir. Tapınak Şövalyesi Kutsal Toprakta Kalkan Darbesi kullanırsa, verimliliği artar.


Işık Tacı gelişim aşaması:
• Kutsal Toprağın bonus hasarı Işığın Öfkesi kabiliyetine taşınır. Işık Tacı artık hasarı artırmıyor.


Adaletin Kılıcı kabiliyeti:
• Öncü Birlik etkisi artık gelişim aşamalarına bağlı değildir ve direkt olarak kabiliyet ile çalışır.
• Tapınak Şövalyesi kabiliyeti İşgal Faktöründe kullanırsa, gelen hasarı %30 azaltan Öncü Birlik etkisini kazanır. Savunma Faktöründe etki %50'ye yükseltilir ancak yenilenme süresi 90/70/60 saniyedir.

• Sebat etkisi altındaki bir düşman üzerinde İntikam kullanmak, Tapınak Şövalyesine hasar emen bir kalkan verir. Tapınak Şövalyesi Kutsal Topraklardaysa, etki ikiye katlanır. Azar etkisi 3. kademeye ulaştıysa, Tapınak Şövalyesi grup üyelerine 2 saniyeliğine İvmelenme etkisini uygular.

8

Tuesday, February 20th 2018, 4:20pm

Pagan

Yaşam Dengesi gelişim aşaması:

• Gelişim aşamasının adı, Paganın kabiliyetinden ayırt edilebilmesi için Yaşam Kaynağı olarak değiştirildi.


Yaşam Dengesi kabiliyet (yeni):
• Pagan, doğanın güçlerine seslenerek grup üyelerinin sağlığını tekrar dağıtır. Yenilenme süresi 240/180/120 saniyedir ve karakterin Çabukluğundan etkilenmez.


Hortum kabiliyeti:
• Tutma süresi 3 saniyeden 2,5 saniyeye azaltıldı. Toplam süre hala aynı.


Orman Üstadı kabiliyeti
• İşgal Faktöründeyken Gök Gürültüsü ve Şimşeğin hasarı %400'e yükselir. Ek olarak Usta her Faktörlerde 15 metre çaptaki tüm yaratıkları etkileyen pasif bir auraya sahiptir.
  • İşgal Faktörü: etki alanındaki tüm düşmanlar her saniye Zehir hasarı alır.
  • Şifa Faktörü: etki alanındaki tüm müttefikler her saniye iyileşir.
  • Destek Faktörü: etki alanındaki tüm düşmanlar %30 yavaşlar ve her 4 saniyede 1 saniye hareketsizleşir.
Denge kabiliyeti:
• Menzil 20 metreye yükselir.


Büyücü Hekimlerin Sırrı kabiliyeti (ırk):
• Yenilenme süresi 40'tan 60 saniyeye yükselir. Temel şifa %28 azalır.


Tazeleyici Çiğ kabiliyeti:
• Maksimum kademe sayısı 4'ten 2'ye düşürüldü. 1 kademenin şifa verimliliği %100 artar (toplam şifa değişmez). Etkinin temel süresi 40'tan 8 saniyeye düşürülür. Kabiliyet artık ortak yenilenme süresini yok sayar ancak ortak olana eşit kendi yenilenme süresine sahiptir. Mana maliyeti artar.


Yenilenme ve Gençleştirme kabiliyetleri:
• Kabiliyetler artık sadece hedefi değil, onların 8 metre çapındaki en düşük sağlık seviyesine sahip üç müttefiki daha etkiliyor. Etkinin süresi 14 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü. 1 kademenin şifa verimliliği %115 artar. Süre 6/3/0 saniyeden 24/18/12 saniyeye değişti.


Birlik kabiliyeti:
• Bu kabiliyetinin uyguladığı etki 3 saniye sürer ve müttefik hedeflere her saniye sağlık yeniler. Süre 18 saniyeye yükseltildi. Mana maliyeti artar.


Ağaç Kabuğu kabiliyeti:
• Hedefe verilen hasar artık %5/10/15 azalır (%10/20/30'du) Etkilenen hedef ayrıca her kaynaktan %5/10/15 daha fazla şifa alır.


Reenkarnasyon gelişim aşaması:
• Hasar artık %2/4/6 azaltılıyor (%5/10/15'ti). Yenilenme ve Gençleştirmeden etkilenen hedef ayrıca her kaynaktan %3/6/9 daha fazla şifa alır.


Üçlü kabiliyet:
• Etkinin süresi 2 kat azalır ve şifa her saniye meydana gelir. Kabiliyet simgesi değiştirildi.


Büyü Kaynağı gelişim aşaması:
• Artık Destek Faktörü gerektirmiyor.


Dağ Rüzgarı gelişim aşaması:
• Artık daha uygun bir yerde konumlandırılıyor.

• Şu kabiliyetlerin mana masrafı azaltıldı: Tazeleyici Çiğ, Yenilenme, Gençleştirme, Birlik, Yaşam Filizi, Yaşam Dengesi.

9

Tuesday, February 20th 2018, 4:21pm

Mistik

Boşluk Gözü kabiliyeti (yeni):

• Mistik yerde bir bölgeyi hedef alır ve 12 metrelik çaptaki tüm düşman yaratık ve oyuncu karakterlerini içine çeker. Yenilenme süresi 60/45/30 saniyedir.


Katarsis kabiliyeti:
• Bu gelişim aşaması kullanıldığında kaldırılamayan kontrol etkilerinin bastırıldığı sorun düzeltildi.


Önsezi gelişim aşaması:
• Artık destek etkilerini güçlendirmez.

10

Tuesday, February 20th 2018, 4:27pm

Kişisel Ada


Labirent

• Artık kendi labirentini test ederken, grup üyelerinin sayısına bakılmaksızın en fazla üç paralı askere Canavarlaştırıcı etkiyi uygulayabilirsin.
• Tüm labirent sahipleri yeni bir koruyucu alacak:
• Huzur Maymunu


Astral Allodlar

• 23-74. seviyelerdeki allodlarda 74. seviyeye kadar nesne alabilirsin.
• Aşağıdaki astral allodlar geçici olarak devre dışı bırakıldı: Su Altı Krallığı, Beyaz Dağ, Yanmış Ada ve Buzdan Saray.
• Allodlarda Hükümdar sikkesi alma seçeneği devre dışı bırakıldı. İttifak ve İmparatorluğun ilgili bir NPC'lerinden ürün almak için artık bu para birimi kullanılamaz. Kalan tüm Hükümdar sikkeleri, oyunculardan kaldırıldı.
51. Bölge
• Bilge Kona'nın duvarın arkasındaki enerji kaynaklarını kullanabildiği, çarpışmadan çıkabildiği ve sağlık yenileyebildiği hata düzeltildi.


Kahramanlık Maceraları

• Yeni Kahramanlık Maceraları eklendi: Fenya'nın Yuvası, Kar Tanesi Sanatoryumu, Bakır Dağı ve Ateşayazı.
• Tüm saldırılardan gelen hasar artık uygun etkilerle azaltılabilir.
• Kontrol etkileri altındaki normal canavarların yakın dövüş savaşçısına saldırdığı sorun düzeltildi.
• Pusulalar artık satılabilir, takas edilebilir ve müzayede edilebilir.
• Kahramanlık Maceralarını asıl katmanlarda ziyaret eden oyuncular artık alternatif bir para birimi alacak: Canavar Kafası. Maceraları birinci zorlukta bitirirken tam bir allodu bitiren oyuncular 1 Kafa alacak. 25. zorlukta 25 Kafa alacaklar.
• Artık başkentlerde Gerasim Rivin adında bir Kahramanlık Maceraları Levazım Memuru mevcut. Ondan şu ürünleri alabilirsin:
  • Görsel elementler ve kostümler (Canavar Kafası ile);
  • Kahramanlık Maceralarını ziyaret eden oyuncular için taktiksel bonuslar (Canavar Kafası ile);
  • 1. Seviye Pusulalar.

Ördek Havzası

• Kuşatma trollerinin oyunculara mesafe üzerinden saldırabildiği sorun düzeltildi.
• Şaman, artık menzilli bir saldırıya sahip.


Kaya
• Elebaşının, ateş totemi alındıktan sonra çarpışmaya tekrar girmediği hata düzeltildi.
• Elebaşının sağlığı %30 yükseltildi.
• Elebaşının çağırdığı savaşçılar artık 30 yerine 15 saniye sonra kalkandan geçebiliyor. Kalkan altında alınan hasar azaltıldı.


Kasvet
• Elebaşının çağırdığı yardakçıların ölümden sonra bile hayatta kaldığı sorun düzeltildi.
• Şaman ile yapılan anlaşmadan sonra şamanın çocuklarının zamanından önce saldırdığı hata düzeltildi. Artık saldırmadan önce 3 saniye


bekliyorlar.
• Yakın dövüş saldırıları artık Kasvet'e biraz daha büyük bir mesafeden ulaşacak.
• Çağrılan yardakçıların uyguladığı yavaşlatma etkisi artık daha etkili: %80 yerine %95. Ayrıca saldırı sıklığı 20 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü.
• Çağrılan yardakçıların yarattığı zehirli havuzların hasarı büyük ölçüde yükseltildi.


Gece Yarısı Moona
• Yardakçılar öldüğünde elebaşından alınan hasar bonusu azaltıldı.
• Ölümcül Çağrı etkisinin savaştan sonra karakterler üzerinde kaldığı hata düzeltildi.


Vızıltı
• Mantarlar artık rastgele noktalarda çıkabiliyor.
• Mantarlar oluştuktan 3 saniye sonra çarpışmaya girer.


Bin Kanat Toprakları
• Canavarlar pusudan saldırırsa karakterler artık bineklerinden düşmüyor.
• Aviak şifacısının Dilsizlik etkisi artık 5 yerine 1 saniye sürüyor.


Kharn
• Arenanın boyutu biraz yükseltildi ve bazı engeller kaldırıldı.
• Işının dış görünüşü düzeltildi.


Omnir
• Arenanın boyutu biraz yükseltildi ve bazı engeller kaldırıldı.


Lumiksa Adası
• Ateş Mahluklarının düşük hasar verdiği hata düzeltildi.


Tepegöz
• Tepegözün, öldükten sonra bile Bariyer Yok Edicisi kullandığı hata düzeltildi.
• Yakın dövüş saldırıları artık Tepegöz'e biraz daha büyük bir mesafeden ulaşacak.


Usta
• Işının dış görünüşü düzeltildi.


Zümrüt Ada
• Gelen hasarı arttıran antilobun etkileri artık kapışma bitince doğru şekilde kaldırılıyor.
• Piromant: hedef seçimi düzeltildi.
• Piromant: normal saldırıların ve Ateş Bombasının hasarı azaltıldı.
Korkuluk
• Ölümcül Çağrı etkisinin Korkuluk öldükten sonra bile kaldığı hata düzeltildi.
• Ölümcül Çağrı artık düşük hasar veriyor ve maksimum kademe sayısı 5 yerine 50.
Oduncu
• Balta Atma kullanıldıktan sonra çağrılan yardakçıların bonusu karakterlerden önce alabildiği sorun düzeltildi.
Aslan
• Çağrılan kurtların verdiği hasar %30 azaltıldı.

Nadir Nesne Dükkanı

• Artık Kutsal Temizlik etkinleştirilmeden önce bir uyarı görüntülenecek.
• Deniz Perisi: Yıldırım
  • Karakterler artık Şimşekten doğru bir şekilde iniş yapıyor.
  • Hareket animasyonu düzeltildi.
  • Araç, artık kontrol etkilerinden etkilenmiyor.
• Bir Küçük Hayalet Pusula eklendi:
  • 1 Kahraman Pusulasını, güncellenmiş ömürleri ile 2 taneye çevirmeni sağlar. Ortaya çıkan nesne bağlıdır ve tekrar dönüştürülemez. Kullanım sırasında harcanır.
Premium
• 8. seviye Premium için şu ürünler eklendi:
  • Planör Renk Düzeni: Altın Dalga
  • Mistik Kabuğu Renk Düzeni: Şövalye


Dereceli Savaşlar

• Deneyimli mücahitler (İttifak için Kasvetli Gaal-Bran ve İmparatorluk için Öfkeli Tokat) artık karakteristiklerini %103 (gereksinim yok) ve %106'ya (1000. derece olmalı) yükselten Kahraman Muskalarına sahip.
• 3x3 ve 6x6 çarpışmaların haftalık derece azaltması devre dışı bırakıldı.


Baskın Maceraları

Ölü Şehir

• Ölü Kral'ı öldürüp Nihaz'ı çağıramadığın hata düzeltildi.
• Nihaz'ı öldürdükten sonra görevi yönlendirebileceğin bir NPC göreceksin.


Tapınak

Canaan ve Avelina

• Canaan'ın savaşın başlangıcında ortaya çıkmadığı hata düzeltildi.
Evarla
• Evarla artık kabiliyetlerini kaybedilen her %10'luk sağlıktan sonra kullanıyor (%5 yerine).
• Evarla'nın kürelerinden hasar almaktan sakınabildiğin hata düzeltildi.

Meslekler

• Merhemler değiştirildi. Artık savunma iksirleri olarak değerlendiriliyorlar ve geçici koruma sağlıyorlar.
• Belirli simya iksirlerinin süresi 12 saniyeye düşürüldü.
• Yüksek Simya Sanatı eklendi.
• Yeni simyasal iksirler eklendi:
  • Konsantrasyon Toniği
  • • Coşkuyu 12 saniyeliğine arttırır. Karakterin seviyesi yüksekse etki daha zayıftır. Diğer saldırı iksirleri ile kullanılamaz.
  • Koruyucu tonikler (Fiziksel, Elementsel, Doğal ve Kutsal hasara karşı)
  • • Seçilen türden gelen hasarı 12 saniyeliğine %30 azaltır. Diğer savunma iksirleri ile bir arada kullanılamaz.
  • Şişeli Şimşek
  • • Patlama menzilindeki tüm düşmanları sarsar ve yavaşlatır. Yenilenme süresi, savaş iksirleriyle ortaktır.

Bilinen Sorunlar


• Araç tanımları, dayanıklı ekipmanların ve hammaddelerin işlenerek oluşturacağı kaynak miktarını yanlış gösteriyor.
• Nadir Nesne Dükkanı, sahip olduğundan daha fazla kupon gösterebilir.
• Ahırdaki binekler yanlış seviyede sağlığa sahip olabilir.
• Geri Dönüş Tomarı bildiriminde güncelliğini yitirmiş bilgiler mevcut.

Rate this thread