2. Yetenek Tablosu
2.1 Yetenek Tablosunu Tanıma
Büyücüdeki yetenek grafiğindeki yetenekler ve gelişimler elementlerine göre gruplandırılmıştır. Yetenekler soldan sağa ateş, buz, şimşek, astral şeklinde; gelişimler de aynı şekilde ateş, buz, şimşek şeklinde gruplandırılmıştır.
2.2 Yetenekler
2.2.a Normal Büyüler
Ateş Oku
Rakibe XX birim zarar veren Ateş Pıhtısı.
Buz Akışı
Her saniye XX birim zarar veren ve hedefi Donma etkisine maruz bırakan, 8 saniye boyunca hedefin hareket hızını %75 azaltan buz akışı.
Büyünün etkisi sona erdiğinde hedef, ateşle doğrudan zarar aldığında, soğukla XX birim zarar veren Derin Donma etkisi alır.
Büyüyle vurulan rakibin ölümüyle birlikte buz akışının yenilenme süresi sıfırlanır.
Elektroşok
XX birim zarar veren Elektrik Darbesi. Eğer rakibin sağlık seviyesi %25'in altına düşerse, zarar iki katına çıkar.
Ateş Vuruşu
Ateşle XX birim zarar verir ve hedefi yakarak 6 saniye boyunca her 2 saniyede bir XX birim zarar verir.
2 birim ateş gücü gerektirir.
Buzdan Ok
Rakibe XX birim zarar veren konsantre buz enerjisi boşalması.
Taş Sınır
Büyücü 4 taş tabaka yaratır. Bu tabakalar, doğrudan fiziksel saldırılardan korur ve her bir tabaka XX birim zararı emer.
Büyünün dövüşte tekrar kullanılabilmesi için son tabakanın harcanmasının üzerinden en az 45 saniye geçmiş olması gerekir.
Taş Sınır, Söz Kalkanı ve Taş Duvar büyülerinin etkisini engeller. Taş Sınır ve Taş Duvar büyülerinin bekleme süreleri aynıdır.
Buzdan Kuyrukluyıldız
Hedefi takip eden ve hedefe buzla XX birim zarar veren, kendinden güdümlü kuyruklu yıldız.
Büyü, doğrudan görüş alanında bulunmayan hedefler üzerinde kullanılabilir.
2 birim Buz Gücü gerektirir.
Şimşek Darbesi
XX birim zarar veren Güçlü Elektrik Darbesi.
Söz Kalkanı
Büyücü, etrafını 3 sihirli kalkanla çevirir. Bu kalkanlar Ateş, Elektrik, Soğuk, Asit, Gölge, Işık ve Astral zararını XX birim emer.
Büyünün dövüşte tekrar kullanılabilmesi için son kalkanın harcanmasının üzerinden en az 45 saniye geçmiş olması gerekir.
Söz Kalkanı, Taş Sınır ve Taş Duvar büyülerinin etkisini engeller.
Ateş Küresi
10 metre çapındaki bütün düşmanlara XX birim zarar veren Büyük Ateş Pıhtısı.
Yön Değiştirme
Büyücü anında 20/30/35 metre ileri hareket eder.
Yolda karşılaşılan herhangi bir engel, hareketi engeller.
Ateş Duvarı
Belirtilen bölgede Ateş Duvarı'nı 20 saniyede oluşturan Ateş Akışı.
Yanan duvarların arasına düşen rakip, paniklemesine yol açacak ateşle sarılacak ve 6 saniye boyunca her saniyede XX birim zarar görecektir.
Ateş Duvarı 4 kat daha fazla tehlike yaratır.
Panik etkisini aşan rakip, 30 saniye için ona karşı bağışıklık kazanır.
Duvar, kurulduktan hemen sonra değil, sadece 2 saniye sonra tutuşmaya başlayacaktır.
1 birim ateş gücü gerektirir.
Kar Yığını
Rakibi 30/50/60 saniyeliğine hareketsiz hale getiren ve bu süre içinde rakibe hareket etme imkanı tanımayan, bu arada rakibin üzerindeki tüm ateş etkilerini ortadan kaldıran konsantre buz enerjisi boşalması.
Hedefin aldığı herhangi bir zarar, Kar Yığını etkisini keser.
Büyücü yalnızca bir rakibi dondurabilir.
Yansımalar
Büyücü 15 saniyeliğine kendisine ait 3 yanıltıcı kopya oluşturur. Büyücüye yapılan saldırılar, büyücü yerine kopyalardan birine gelebilir ve onu yok eder.
Bu büyü, büyü yapmayı engelleyen etkilerin çoğunun altında bulunurken bile kullanılabilir.
Sağlık Mührü I/II/III
Tüm grup üyelerinin maksimum sağlığı, manası ve enerjisi %10/%20/%30 arttırıyor
Etki sadece bir grup için geçerli olur
Karakter aynı anda Sağlık Mührü'nü ve Astral Güç Aurası'nı koruyamaz
Şimşek Topu
Büyücü, rakibin üzerine 5 saniye boyunca her saniye rakibe XX birim zarar veren Şimşek Topu fırlatır.
2 birim şimşek gücü gerektirir.
Sihirleri Bastırma
Büyücü, rakipten olumlu bir büyü etkisini kaldırmaya çalışır.
2.2.b Geliştirilmiş büyüler
Bu büyüler 45. seviyeden sonra erişime açılır. Geliştirilmiş büyüler başka bir büyünün arttırılmış şeklidir. Bu büyüler bazı özellikleri ile gelişmemiş hallerinden daha avantajlıdır. Bir geliştirilmiş büyü en fazla gelişmemiş hali kadar yüksek kademeye sahip olabilir. Örneğin büyünün gelişmemiş hali 2. kademe ise gelişmiş hali en fazla 2. kademe olabilir.
Alev Küresi
10 metre çapındaki bütün düşmanlara XX birim zarar veren Büyük Ateş Pıhtısı.
2 birim ateş gücü gerektirir.
Buzdan Meteor
Hedefi takip eden, hedefe ve hedefin yanındaki 10 metrelik alanda bulunan diğer rakiplere buzla XX birim zarar veren kendinden güdümlü meteor
Büyü, bir engel arkasında saklanan veya doğrudan görüş alanında bulunmayan hedefler üzerinde kullanılabilir.
3 birim Buzu Gücü gerektirir.
Fırtına Cephesi
Büyücü, rakibin üzerine 5 saniye boyunca her saniyede rakibe ve rakibin etrafındaki 10 metrelik alanda bulunan diğer üç düşmana XX birim zarar veren Sağanak Yükü fırlatır.
3 birim şimşek gücü gerektirir.
Taş Duvar
Büyücü 5/7/8 taş tabaka yaratır. Bu tabakalar, doğrudan fiziksel saldırılardan korur ve her bir tabaka XX birim zararı emer.
Büyünün dövüşte tekrar kullanılabilmesi için son tabakanın harcanmasının üzerinden en az 45 saniye geçmiş olması gerekir.
Taş Duvar, Söz Kalkanı ve Taş Duvar büyülerinin etkisini engeller. Taş Sınır ve Taş Duvar büyülerinin yenilenme süreleri aynıdır.