You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Allods Online Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

1

Thursday, May 1st 2014, 9:29pm

[PMB]Büyücülük Kitabı-Sayks

İçindekiler
A: GİRİŞ
1. Kimim
2. Rehber Hakkında

B: TANITIM
1. Büyücü Nedir
1.1 Büyücü Hakkında
1.2 Büyücünün Oyundaki Rolü
1.3 Büyücünün Artıları ve Eksileri
1.3.a Artıları
1.3.b Eksileri
1.4 Element Döngüleri
2. Güncellemeden Sonraki Durum

C: HAZIRLANMA
1. Büyücü Olabilen Irklar
1.1 Kanyalılar
1.2 Elfler
1.3 Zadaganlılar
1.4 Yükselenler
2. Yetenek Tablosu
2.1 Yetenek Tablosunu Tanıma
2.2 Yetenekler
2.2.a Normal Büyüler
2.2.b Geliştirilmiş Büyüler
2.2.c Kilitli Büyüler
2.2.d Dünya Gizemlerinden Gelen Büyüler
2.2.e Koruyucu Yetenekleri
2.3 Gelişim Aşamaları
2.3.a Gelişim Aşaması Tablosunu Tanıma
2.3.b Ateş Oku
2.3.c Buz Akışı
2.3.d Elektroşok
2.4 Puanları Dağıtmak
2.4.a Kasılmalık
2.4.b Buz-Şimşek
2.4.c Ateş-Buz
2.4.d Ateş-Şimşek
2.4.e Buz-Ateş-Şimşek
2.4.f Nasıl Seçerim?
2.5 Reenkarnasyon
3. Karakteristikler
3.1 Karakteristikleri Tanıma
3.1.a Coşku Sütunu
Meleke
Metanet
Vahşet
Öfke
3.1.b Dayanıklılık Sütunu
Canlılık
İrade
Kana Susama
Mukavemet
Bilgelik
3.2 Karakteristikleri Dağıtmak
4.Ekipman
4.1 Zırh Seçimi
4.2 Silah Seçimi
4.3 Ejder Nesnesi Seçimi
4.4 Koruyucu Taş Dizimi

D: SAVAŞ
1. PvE
1.1 Kasılırken
1.1.a Tek yaratık.
1.1.b Birden fazla yaratık
1.2 Gruplardayken
1.2.a Kalabalık Yaratıklar
1.2.b Boslar
1.2.c Astral Adalar İpuçları
1.2.d Takım Zindanları İpuçları
2. PvP
2.1 Teke Tek
2.1.a Büyücüye karşı Pagan
2.1.b Büyücüye karşı Büyücü
2.1.c Büyücüye karşı Kara Büyücü
2.1.d Büyücüye karşı Tapınak Şövalyesi
2.1.e Büyücüye karşı Şifacı
2.1.f Büyücüye karşı Mistik
2.1.g Büyücüye karşı Casus
2.1.h Büyücüye karşı Savaşçı
2.1.i Büyücüye karşı Ozan
2.1.j Büyücüye karşı Mühendis (Yakında)
2.2 Gruplardayken
2.2.a Vahşi Çiftlik
2.2.b Kanlı Vadi
2.2.c Ölüm Arenası
2.2.d Eriyen Ada
2.2.e Dominyon (Olağan)
2.2.f Dominyon (Dumanlı Açıklık)
Son Sözler

GİRİŞ


1. Kimim?


(Olabildiğince Kısa)
Merhaba. Oyundaki karakterimin ismi Sayks. Bir kısmınız Spirit veya SpiritX olarak tanıyor da olabilir. Başladığım tarihi tam olarak hatırlamıyorum. Ama açık beta açıldıktan bir iki ay sonra tavsiye üzerine İmparatorluk tarafında başladım. 2,5-3 yıldır büyücü olarak oynuyorum. Şu anda ittifak tarafında Reborn birliğinde bulunmaktayım.

2. Rehber Hakkında
Bu rehber 4.0 patch zamanlarında hazırlanmış Büyücülük El Kitabının tamamen yenilenmiş halidir. Önceki rehberimde de olduğu gibi sadece Büyücü açıp oyunu öğrenmiş oyuncuları değil, hayatında ilk kez online oyun oynayıp Allods Online’a Büyücü olarak başlamayı seçenlerden en eski oyuncalara kadar herkesin anlayacağı şekilde hazırlamak için elimden geleni yaptım.

Rehber içindekiler kısmında da görebileceğiniz gibi 4 ana bölümden oluşur. A: GİRİŞ, B: TANITIM, C: HAZIRLANMA, D: SAVAŞ. Giriş kısmı rehberin açıklama kısmıdır. Tanıtım sınıfın yeni oyunculara tanıtıldığı genel bilgiler verildiği bölümdür. Yeni olmayan oyuncuların okumasına gerek yoktur. Hazırlanma kısmı karakteri savaşa hazırlamak için giyeceği ekipmanlardan, kullanacağı yeteneklere kadar gerekli bilgilerin bulunduğu yerdir. Bir an önce sadede gelmemi isteyenler için de talentlar bu bölümdedir.:) Savaş ise herhangi bir savaş esnasında yapmanız gerekenlerin detaylı olarak anlatıldığı kısımdır.
Righteous in Wrath

This post has been edited 1 times, last edit by "Spirit" (May 1st 2014, 10:11pm)


2

Thursday, May 1st 2014, 9:30pm

TANITIM


1.Büyücü Nedir?

1.1 Büyücü Hakkında


Piyasadaki tüm online oyunlarda mutlaka bir büyücü sınıfı vardır. Doğal olarak Allods’da da var. Adından da belli olduğu gibi saldırılarının tamamı büyülerden oluşur. Allods’da Büyücü sınıfı saldırırken Ateş, Buz, Şimşek elementlerini kullanır.
Zırh olarak savunma değeri düşük kumaş zırhları giyebilir. Silah olarak ise asa, değnek, hançer ve süs kullanabilir. Asıl kullanacağımız silah asadır. Diğer silahı sadece statları için takarız.
Yetenekleri mana kullanır. Bunun zıttı olan enerjiye göre çok daha yavaş yenilenir ve çok daha fazla depoya sahiptir. Oyun içerisinde mana konusunda sıkıntı çekmeyen bir sınıftır.

1.2 Büyücünün Oyundaki Rolü

Büyücü oyunda sadece DPS(Damage per second-Saniye başına hasar) rolünü üstlenebilir ve en iyi şekilde üstlenir. Bir Büyücüyü DPS geçmek kolay değildir. Toplu hasar yeteneklerinin bolluğu ile özellikle takım dungeonlarında iş yapan bir sınıftır. PvE yönü ön plandadır.
PvP konusunda teke tek dövüşlerde de oldukça kullanışlıdır. Özellikle fiziksel saldırı yapan sınıflara karşı çok avantajlıdır. Takım PvP’lerinde ise kağıt gibi dayanıksız olduğu için geride planda kalmaktadır. Takım PvP’lerinden zevk alan oyuncular için tavsiye etmiyorum.

1.3 Büyücünün Artıları ve Eksileri

1.3.a Artıları

• Yüksek hasar.
• Çok sayıda alan zararı yeteneği.
• Düşük mana sorunu.
• Çok sayıda savunma yeteneği.
• Hızlı büyüler.

1.4.b Eksileri

• Düşük zırh değeri.
• Şifa yeteneği olmaması.

1.4 Element Döngüleri


Allods Online tüm sınıflar diğer sınıflardan farklı olan özel bir ara yüze sahiptir. Büyücüde yüksek hasar veren yetenekler belli bir miktar Element Gücü harcar.



Bu Element Güçleri, Element Döngüleri kısmında görüntülenir. 3 farklı element barındırır. Ateş, buz ve şimşek. Bu döngüler her 30 saniyede bir yenilenir. 1 ila 3 arasında artış gösterir. 5’e kadar biriktirilebilir. 5’i aşıktan sonra sıfırlanır ve başa döner.

Ateş Döngüsü


Buz döngüsü


Şimşek Döngüsü


1.5 Güncellemeden Sonraki Durum

5.0 güncellemesi ile Büyücü oldukça oynanabilir bir sınıf haline geldi. Eskiden Büyücünün düşük savunmasını yüksek zarar vererek kapatması gerekiyordu. Bunun içinde oldukça iyi bir karaktere sahip olması gerekiyordu. 5.0’da düzenlenen karakteristik sistemi ile Büyücü bir Savaşçı veya Ozan kadar yüksek hasarlar verebilir hale geldi. Bu sayede PvP’deki açığı büyük oranda kapatıldı ve önemli sınıflardan biri haline geldi.

HAZIRLANMA


1. Büyücü Olabilen Irklar
Allods Online’da her ırk her sınıfı olamaz. Irklar arasındaki fark ırk yeteneği denen bir adet büyüdür.

1.1 Kanyalılar


Kanyalı Irk Yeteneği

Büyücü’nün Konsantrasyonu



Kanyalı Büyücü 20 saniye büyünün okunmasına yoğunlaşır ve büyünün kesilmesine karşı bu süre boyunca zarar görmez olur.



Normalde karakter zarar alırsa büyünün hazırlanması uzar. Bu yeteneği uygularsanız yeteneğin hazırlanması uzamaz veya kesilmez. Zarar görmezlik söz konusu değil.
Kalabalık PvElerde, kalabalık PvP’lerde kullanabilirsiniz. Aynı işlevi gören bir yetenek daha olduğu için fazla gerek duymayabilirsiniz.

1.2 Elfler


Elf Irk Yeteneği

Üstadın Gücü




30 saniye boyunca bir büyü oluşturmak için Coşku değerini %30 arttırır.



Büyü uygulandıktan sonra Büyücünün üstüne bir etki gelir. Bu etki sonraki bir büyünün gücünü arttırır. Bir büyü ile zarar verildikten sonra etki kaybolur. Tek bir büyüyü etkiler.

Öncelikle PvE’de, sonra PvP’de kullanılabilir.

1.3 Zadaganlılar


Zadaganlı Irk Yeteneği

Astral Siper




Dost hedef için Astral Kalkanı kurar. 10 metreden veya daha yakından yapılan fiziksel saldırı, kalkanın devreye girmesini sağlar. Saldıran taraf Astral'la XX birim zarar alır ve 15 metre geri savrularak yere serilir.
Kalkan sadece bir kez çalışır.



Büyü uygulandıktan sonra Büyücünün veya uygulanan kişinin üstüne bir etki gelir. Bu etki 2 dakika boyunca üstünde kalır. Fiziksel bir zarar alındığında eğer zararı veren 10 metreden yakınsa kalkan patlar. Hedef düşük bir miktar zarar alır. 15 metre uzağa fırlar ve 2 saniye yere serilir. Tek başına PvE’de ve PvP’de kullanılabilir.

1.4 Yükselenler


Yükselen Irk Yeteneği

Astral Ok




Astral Enerji Pıhtısı düşmana XX birim zarar vererek rakibi yere serer.



2 saniye boyunca büyüyü hazırlar ve rakibe bir ok fırlatır. İlk seviyelerde hasarı yüksektir. İlerledikçe düşüyor hasarı. Hasar verdikten sonra rakibi 2 saniye yere serer.

Öncelikle PvP’de, sonra PvE’de kullanılabilir.
Righteous in Wrath

This post has been edited 2 times, last edit by "Spirit" (May 30th 2014, 2:01pm)


3

Thursday, May 1st 2014, 9:31pm

2. Yetenek Tablosu

2.1 Yetenek Tablosunu Tanıma


Büyücüdeki yetenek grafiğindeki yetenekler ve gelişimler elementlerine göre gruplandırılmıştır. Yetenekler soldan sağa ateş, buz, şimşek, astral şeklinde; gelişimler de aynı şekilde ateş, buz, şimşek şeklinde gruplandırılmıştır.

2.2 Yetenekler

2.2.a Normal Büyüler


Ateş Oku

Rakibe XX birim zarar veren Ateş Pıhtısı.


Buz Akışı

Her saniye XX birim zarar veren ve hedefi Donma etkisine maruz bırakan, 8 saniye boyunca hedefin hareket hızını %75 azaltan buz akışı.
Büyünün etkisi sona erdiğinde hedef, ateşle doğrudan zarar aldığında, soğukla XX birim zarar veren Derin Donma etkisi alır.
Büyüyle vurulan rakibin ölümüyle birlikte buz akışının yenilenme süresi sıfırlanır.


Elektroşok

XX birim zarar veren Elektrik Darbesi. Eğer rakibin sağlık seviyesi %25'in altına düşerse, zarar iki katına çıkar.


Ateş Vuruşu

Ateşle XX birim zarar verir ve hedefi yakarak 6 saniye boyunca her 2 saniyede bir XX birim zarar verir.
2 birim ateş gücü gerektirir.


Buzdan Ok

Rakibe XX birim zarar veren konsantre buz enerjisi boşalması.


Taş Sınır

Büyücü 4 taş tabaka yaratır. Bu tabakalar, doğrudan fiziksel saldırılardan korur ve her bir tabaka XX birim zararı emer.
Büyünün dövüşte tekrar kullanılabilmesi için son tabakanın harcanmasının üzerinden en az 45 saniye geçmiş olması gerekir.
Taş Sınır, Söz Kalkanı ve Taş Duvar büyülerinin etkisini engeller. Taş Sınır ve Taş Duvar büyülerinin bekleme süreleri aynıdır.


Buzdan Kuyrukluyıldız

Hedefi takip eden ve hedefe buzla XX birim zarar veren, kendinden güdümlü kuyruklu yıldız.
Büyü, doğrudan görüş alanında bulunmayan hedefler üzerinde kullanılabilir.
2 birim Buz Gücü gerektirir.


Şimşek Darbesi

XX birim zarar veren Güçlü Elektrik Darbesi.


Söz Kalkanı

Büyücü, etrafını 3 sihirli kalkanla çevirir. Bu kalkanlar Ateş, Elektrik, Soğuk, Asit, Gölge, Işık ve Astral zararını XX birim emer.
Büyünün dövüşte tekrar kullanılabilmesi için son kalkanın harcanmasının üzerinden en az 45 saniye geçmiş olması gerekir.
Söz Kalkanı, Taş Sınır ve Taş Duvar büyülerinin etkisini engeller.


Ateş Küresi

10 metre çapındaki bütün düşmanlara XX birim zarar veren Büyük Ateş Pıhtısı.


Yön Değiştirme

Büyücü anında 20/30/35 metre ileri hareket eder.
Yolda karşılaşılan herhangi bir engel, hareketi engeller.


Ateş Duvarı

Belirtilen bölgede Ateş Duvarı'nı 20 saniyede oluşturan Ateş Akışı.
Yanan duvarların arasına düşen rakip, paniklemesine yol açacak ateşle sarılacak ve 6 saniye boyunca her saniyede XX birim zarar görecektir.
Ateş Duvarı 4 kat daha fazla tehlike yaratır.
Panik etkisini aşan rakip, 30 saniye için ona karşı bağışıklık kazanır.
Duvar, kurulduktan hemen sonra değil, sadece 2 saniye sonra tutuşmaya başlayacaktır.
1 birim ateş gücü gerektirir.


Kar Yığını

Rakibi 30/50/60 saniyeliğine hareketsiz hale getiren ve bu süre içinde rakibe hareket etme imkanı tanımayan, bu arada rakibin üzerindeki tüm ateş etkilerini ortadan kaldıran konsantre buz enerjisi boşalması.
Hedefin aldığı herhangi bir zarar, Kar Yığını etkisini keser.
Büyücü yalnızca bir rakibi dondurabilir.


Yansımalar

Büyücü 15 saniyeliğine kendisine ait 3 yanıltıcı kopya oluşturur. Büyücüye yapılan saldırılar, büyücü yerine kopyalardan birine gelebilir ve onu yok eder.
Bu büyü, büyü yapmayı engelleyen etkilerin çoğunun altında bulunurken bile kullanılabilir.


Sağlık Mührü I/II/III

Tüm grup üyelerinin maksimum sağlığı, manası ve enerjisi %10/%20/%30 arttırıyor
Etki sadece bir grup için geçerli olur
Karakter aynı anda Sağlık Mührü'nü ve Astral Güç Aurası'nı koruyamaz


Şimşek Topu

Büyücü, rakibin üzerine 5 saniye boyunca her saniye rakibe XX birim zarar veren Şimşek Topu fırlatır.
2 birim şimşek gücü gerektirir.


Sihirleri Bastırma

Büyücü, rakipten olumlu bir büyü etkisini kaldırmaya çalışır.


2.2.b Geliştirilmiş büyüler

Bu büyüler 45. seviyeden sonra erişime açılır. Geliştirilmiş büyüler başka bir büyünün arttırılmış şeklidir. Bu büyüler bazı özellikleri ile gelişmemiş hallerinden daha avantajlıdır. Bir geliştirilmiş büyü en fazla gelişmemiş hali kadar yüksek kademeye sahip olabilir. Örneğin büyünün gelişmemiş hali 2. kademe ise gelişmiş hali en fazla 2. kademe olabilir.

Alev Küresi

10 metre çapındaki bütün düşmanlara XX birim zarar veren Büyük Ateş Pıhtısı.
2 birim ateş gücü gerektirir.


Buzdan Meteor

Hedefi takip eden, hedefe ve hedefin yanındaki 10 metrelik alanda bulunan diğer rakiplere buzla XX birim zarar veren kendinden güdümlü meteor
Büyü, bir engel arkasında saklanan veya doğrudan görüş alanında bulunmayan hedefler üzerinde kullanılabilir.
3 birim Buzu Gücü gerektirir.



Fırtına Cephesi

Büyücü, rakibin üzerine 5 saniye boyunca her saniyede rakibe ve rakibin etrafındaki 10 metrelik alanda bulunan diğer üç düşmana XX birim zarar veren Sağanak Yükü fırlatır.
3 birim şimşek gücü gerektirir.


Taş Duvar

Büyücü 5/7/8 taş tabaka yaratır. Bu tabakalar, doğrudan fiziksel saldırılardan korur ve her bir tabaka XX birim zararı emer.
Büyünün dövüşte tekrar kullanılabilmesi için son tabakanın harcanmasının üzerinden en az 45 saniye geçmiş olması gerekir.
Taş Duvar, Söz Kalkanı ve Taş Duvar büyülerinin etkisini engeller. Taş Sınır ve Taş Duvar büyülerinin yenilenme süreleri aynıdır.
Righteous in Wrath

This post has been edited 2 times, last edit by "Spirit" (May 10th 2014, 8:30am)


4

Thursday, May 1st 2014, 9:33pm

2.2.c Kilitli büyüler
Kilitli büyüler 52. seviyeye kadar simgesi şu şekilde olan büyülerdir;

Bu büyüler üzerinizdeki özel bir bölmede saklanan Ejder Gözyaşımdan belli bir miktar harcar. Gözyaşının kalitesi arttıkça büyücünün etkisi de artar.



Soldan sağa göz yaşlarının değeri artar. İlk 3’ü NPC’den elde edilebilir. İmparatorlukta Dünya Gözünün en alt katında Eliza Risana ile aynı odada, İttifakta Novograd’da Işık Mabedinde bulunur.



En düşük seviye direkt olarak altın karşılığı alınabilir.
Bir üst seviye yeterince şöhret elde edince altın karşılığı alınabilir.
Bir üst seviye günlük görevlerinden alınabilir.
Diğer gözyaşları kişisel allodlardan elde edilir.

Element Akışı

Büyücü, 8 saniye süresince kendisi ile hedef arasındaki alanı şarj eder. Hazırlık durduğunda büyü, hedefe ve hedefe yönelen ve 10 metre genişliğindeki bir alanda bulunan bütün rakiplere Element Akışı'nın hazırlık süresinin her saniyesi için YY birim zarar verir. Hazırlığın 4 saniyeden fazla sürmüş olması halinde, hedefler 2 saniyeliğine yere serilir.
2 ejder gözyaşı tüketir. Daha yüksek kalitedeki ejder gözyaşları kullanıldığında Element Akışı büyüsünün zararı artar.


Büyücülük Taktiği

Büyücüye sağladığı etki sayesinde büyü hazırlığı; zarar alındığında, hareket edildiğinde ve zıplandığında kesintiye uğramaz. Etki süresi YY saniye.
5 ejder gözyaşı tüketir. Daha yüksek kalitedeki ejder gözyaşları kullanıldığında Büyücülük Taktiği etkisinin süresi artar.


2.2.d Dünya Gizemlerinden gelen büyüler


Oyunda Dünya Gizemi adında bazı görev dizinleri bulunur. Bu görev dizinleri tamamlandığında bir NPC’den o Dünya Gizemine ait ödülü alabilirsin. Çoğu size fazladan gelişim aşaması kazandıracaktır fakat bazıları yeni yetenekler kazandırır. Dünya Gizemlerine L tuşuna basıp buradan görüntüleyebilirsiniz;



Bitirdiğiniz gizemin ödülünü Sırlar Muhafızından alabilirsiniz. Bitirilen gizemler yeşil gözükür. (Ben taraf değiştirdiğim için çok azı yapılı.) İttifak tarafında Novograd’da, Aydanusun Kulesinde, Aydanus’un sağında bulunur. İmparatorlukta Dünya Gözü en üst katta Yaskere ışınlanılan odada bulunur.



Ödül alarak aldığınız büyüler 1. kademedir ve kademesi arttırılamaz. Gelişimler ile desteklenemez.

Görünmezlik

Büyücü 10 saniyeliğine görünmez olur. Eğer Büyücü zarar görürse, saldırıya uğrarsa ya da sihir yapmaya kalkarsa görünmezlik ortadan kalkar.


Tahliye

Büyücü bütün grubunu güvenli bir yere taşır.
Büyücü tarafından alınan zarar bu büyünün yapılışını yavaşlatmaz.


Tensesin Hüneri

Sağlığını %10 yenileyerek hedefi hayata geri döndürür. Dirilmeden sonraki 3 saniye boyunca hedef hareket edemez ve herhangi bir faaliyet gerçekleştiremez. Dövüşte işe yaramaz.


2.2.e Koruyucu yetenekleri

Seviye atlarken görevler sırasında her sınıfta ortak olan ve sadece özel tomarlar ile geliştirilebilen bazı büyüler elde edersiniz. Savaş ile ilgili kısımda bunlara da yer vereceğim için kısaca geçicem.

Lütuf

Sağlığı ve manayı savaş dışındayken 15 saniye boyunca dolduran, ayrıca stres etkilerini kaldıran Koruyucuya Yakarış.
Savaş sırasındaysa mana yenileme hızını %60 arttırmak için kullanılabilir.


Işık Gücü

Anında XX birim sağlık yeniler.


Ruhun Kuvveti

Anında manayı %20 ya da enerjiyi 40 yeniler.


İrade Gücü

Anında karakterin üzerindeki kontrol etkilerini ya da hareket hızını yavaşlatan etkileri kaldırır.


2.3 Gelişim Aşamaları

2.3.a Gelişim Aşaması Tablosunu Tanıma

Gelişimler 10. seviyeden sonra erişime açılır. Temel özelliklerini yeteneklerinizi güçlendirmektir. Bunun dışında yeni yetenekler de kazandırabilir. Gelişimler başlangıçta sahip olduğunuz 3 adet yeteneğe göre gruplandırılmıştır. Buradan erişilebilir;

Ateş Oku kısmında Ateş, Buz Akışı kısmında Buz, Elektroşok bölümünde Şimşek ile alakalı gelişimler bulunur. 10. seviye ile birlikte açıldıktan sonra her seviye atladığınız yetenek puanının yanı sıra gelişim aşaması da kazanırsınız. Gelişimler kareler şeklinde döşenmiştir ve bir kareyi açabilmek için o karenin altındaki, üstündeki, solundaki veya sağındaki bir karenin de açılmış olması gerekir.
Righteous in Wrath

5

Thursday, May 1st 2014, 9:36pm

2.3.b Ateş Oku



Alevlenme

Büyücü, ateş gücünü kullanarak rakibine 5 saniye boyunca her saniye XX birim zarar vererek ve kafa karışıklığına neden olarak rakibini tutuşturur.
1 birim ateş gücü gerektirir.


Sıcaklık

Ateşle verilen tüm zarar %4/%8/%12 artar.

Ateş Cehennemi

Doğa döngüsünün her 5 saniyesinde Büyücü, Ateş Gücü alabilir ve %33/%66/%100 olasılıkla Ateş Cehennemi etkisi alır ve bu etki, bir sonraki Ateş Oku büyüsünün hazırlanma süresini ve mana maliyetini %50 azaltır.
Ateş Cehennemi sadece dövüşte etkindir, 30 saniye sürer ve 5 kereye kadar biriktirilir.

Koşan Ateş

Öfke %4/8/12 artar.
10/7/4 saniye boyunca koşarsanız Piromani etkisi alırsınız ve Ateş Oku ile Ateş Vuruşu etkilerini oluşturma süreniz %100 azalır.
Etki sadece dövüşte alınır ve 3 kereye kadar biriktirilir.

Patlama

Ateş Oku, Ateş Küresi ve Alev Küresi büyülerinin hazırlanma süresi ve mana maliyeti %6/%12/%18 azalır.

Yanma

Ateşle doğrudan zarar veren büyüler, verdikleri zarara ek olarak hedefe XX birim iyileşme etkisine karşı bağışıklık etkisi verir.

Dayanıklı

Canlılık %5/%10/%15 artar.
Alınan zarar %33/%66/%100 olasılıkla ateş büyülerinin hazırlanmasının zorlaşmasına neden olmaz.

Taş Sertliği

Zırh korumanız %5/10/15 artar.
Taş Sınır ve Taş Duvar büyülerinin yenilenme süresi 5/10/15 saniye azalır.

Piromani

Ateş Duvarı büyüsüyle verilen zarar %5/%10 olasılıkla büyücüye Piromani etkisi verir ve bu etkinin sonucu olarak Ateş Oku ve Ateş Vuruşu büyüleri hazırlık yapılmadan kullanabilir.
Etki 3 kereye kadar biriktirilir.

Kül Edici Vuruş

Ateş Vuruşu büyüsünün doğrudan zararı %5/%10/%15 artar, büyünün neden olduğu yanmaysa hedefin hareket hızını %17/%34/%50 azaltır.

Ateş Tuzağı

Oluşturanın altına görünmez bir tuzak çağırır. Bu tuzak, 7 metrelik yakınından geçilmesi halinde patlar ve 12 metre çap içinde kalan bütün rakiplere XX birim zarar verir.
2 dakika sürer.
Aynı anda sadece 1 tuzak aktif olabilir. Ömrü 2 dakika sürer.
Binekli düşmanları bineklerinden düşürebilir.
Yerleştirildikten 3 saniye sonra patlar.


Sonsuz Alevler

Ateş Vuruşu ve Alevlenme büyülerinin süreli zararı %33/%66/%100 artar.

Ateşle Oyun

Ateş Küresi ve Alev Küresi büyülerinin zararı %5/%10/%15 artar ancak ıskalama halinde büyücünün kendisine XX ila XX değerinde zarar verir.

Şanslı

Şans göstergesi 3/6/9 artar.

Element Savaşı: Ateş Şimşekleri

%25/%50/%75/%100 olasılıkla Büyücü her doğa döngüsü için fazladan 1 tane Ateş ve Şimşek Gücü alır, ancak Buz Gücü alamaz.

Ateşte Pişmiş

İrade 4/8/12 artar.

Element Savaşı: Yanan Buz

%25/%50/%75/%100 olasılıkla Büyücü her doğa döngüsü için fazladan 1 tane Buz ve Ateş Gücü alır, ancak Şimşek Gücü alamaz.

2.3.c Buz Akışı



Buzdan Prangalar

Büyücü, etrafındaki 10 metrelik alanda bulunan tüm düşmanları 10 saniyeliğine dondurur, düşmanlara hareket etme imkanı tanımaz.
Hedefin aldığı zarar %50 olasılıkla etkiyi iptal eder.
1 birim buz gücü gerektirir.


Dolu

Buzdan Kuyruklu Yıldız ve Buzdan Meteor büyüleri %33/%66/%100 olasılıkla hedefe ek bir buzdan kuyruklu yıldız gönderir. Bu ek Buzdan Kuyruklu Yıldız normal zararın %30’u kadar zarar verir, kritik veya kayan zarar vermez.

Buzdan Çığ

Buz Akışı, Buzdan Kuyruklu Yıldız ve Buzdan Meteor büyülerinin yenilenme süresi %50, mana maliyeti ise %30 azalır.

Kırağı

Buzdan Kuyruklu Yıldız ve Buzdan Meteor büyüleri, hedeflerine 10 saniye süren Kırağı etkisi verir. Kırağı, hareket hızını %10/%30/%50 yavaşlatır ve etki sona erdiğinde veya iptal edildiğinde XX birim zarar verir.

Kırağı

Buz Akışı, Tipi ve Kar Yığını büyülerinin hazırlanma ve uygulanma süresi ile mana yakımı %10 azalır.

Buz Kesme

Kar Yığını büyüsü %30/%60/%100 olasılıkla ana hedefin en fazla 10 metre uzağında bulunan ikinci bir hedefi daha dondurur.
Buna ek olarak buzla verilen zarar %1/%2/%3 artar.

Ebedi Donma

Buzdan Ok, Buzdan Kuyruklu Yıldız, Buzdan Meteor ve Tipi büyülerinin kritik olmayan zararları %5/%10/%15 artar.
Buna ek olarak, rakip tarafından sağlığın %90'undan fazla alınan zarar, %33/%66/%100 olasılıkla Kar Yığını büyüsünün etkisini iptal etmez.

Soğukluk

Buzla verilen tüm zarar %4/%8/%12 artar.

Kuzey Parıltısı

Doğa döngüsünün her 6 saniyesinde Büyücü, Buz Gücü alabilir ve %33/%66/%100 olasılıkla Kuzey Parıltısı etkisi alır ve bu etki, bir sonraki Buzdan Ok büyüsünün hazırlanma süresini ve mana maliyetini %50 azaltır.
Kuzey Parıltısı etkisi sadece dövüşte etkindir, 30 saniye sürer ve 5 kereye kadar biriktirilir

Kardan Baraj

Yansımalar büyüsünün etki süresi 1/2/3 saniye, şarj miktarı 1/2/3 birim artar.
Buna ek olarak Yansımalar büyüsü uygulandıktan sonra Büyücünün manasını XX birim yeniler.

Tipi

Her 2 saniyede bir kez XX birim zarar veren, belirtilen yerdeki konsantre buz enerjisi boşalması.


Yandaş

Vahşet 3/6/9 artar.

Güçlü Hisler

Meleke 3/6/9 artar.

Element Savaşı: Yanan Buz

%25/%50/%75/%100 olasılıkla Büyücü her doğa döngüsü için fazladan 1 tane Buz ve Ateş Gücü alır, ancak Şimşek Gücü alamaz.


Element Savaşı: Buzdan Şimşekler

%25/%50/%75/%100 olasılıkla Büyücü her doğa döngüsü için fazladan 1 tane Şimşek ve Buz Gücü alır, ancak Ateş Gücü alamaz.
Righteous in Wrath

This post has been edited 1 times, last edit by "Spirit" (May 18th 2014, 12:18pm)


6

Thursday, May 1st 2014, 9:38pm

2.3.d Elektroşok



Element Ahengi

Astral'ın gücüne başvururak her elementten 5 puan alır.
Büyü, yalnızca büyücüde her bir güçten iki birimden daha az bulunduğu zaman kullanılabilir.


Ardışık

Şimşek Topu veya Fırtına Cephesi büyüleriyle gönderilen sonraki her bir şimşek, büyünün ana hedefine bir öncekinden %5/%10/%15 daha fazla zarar verir.

Sağanak Öfkesi

Büyücünün şimşek gücü alabileceği her doğa döngüsünün başlangıcında, büyücü Sağanak Öfkesi etkisi alır, bu etki bir sonraki Elektroşok büyüsünün uygulanma mesafesini %50/%75/%100, büyü tarafından verilen zararı ise 3/5/7 kat arttırır.

Hükümdar Gerilim Boşalması

Şimşek gücünü kullanan büyüler, kullanıldıkları zaman büyücüde 5 defaya kadar biriktirilen Hükümdar Gerilim Boşalması etkisi yaratır. Gerilim boşalması, doğrudan zarar yetenekleriyle büyücüye ilk saldıran rakibe XX birim zarar verir.

Dengeli Vuruş

Büyücünün uyguladığı her elektrik büyüsü hedefe her 2 saniyede bir kez XX birim zarar veren Dengeli Vuruş etkisi verir. Vuruş 10 defaya kadar biriktirilir ancak hareket eden bir hedeften düşer.

Kötü Hava

Elektrikle verilen tüm zarar %4/%8/%12/%15 artar.

Bozulma

Yön Değiştirme büyüsü, hareket etmeye ek olarak Büyücüye 1/2 yüklü Yansımalar etkisi verir ve verilen zararın tehlike seviyesini XX birim azaltır.

Dinamo

Şimşek Topu ve Fırtına Cephesi büyülerinin yapılma süresi ve mana maliyeti %10/%20/%30 azalır.

Ölümcül Şok

Elektroşok büyüsüyle sağlığı %25'in altında olan hedeflere verilen zarar %10/%20/%30 artar.

Yüksek Voltaj

Doğa döngüsünün her 6 saniyesinde Büyücü, Şimşek Gücü alabilir ve %33/%66/%100 olasılıkla Yüksek Voltaj etkisi alır. Bu etki, bir sonraki Şimşek Darbesi büyüsünün hazırlanma süresini ve mana maliyetini %50 azaltır.
Yüksek Voltaj etkisi sadece dövüşte etkindir, 30 saniye sürer ve 5 kereye kadar biriktirilir.

Gökyüzü Hediyesi

Elektrik büyülerinin kritik zararı %5/%10/%15 artar.
Buna ek olarak Söz Kalkanı büyüsünün yenilenme süresi 5 saniye azalır.

Gökkuşağı Şimşekleri

Hedefi ve hedefin etrafındaki 7 metrelik alanda bulunan en fazla 3 rakibi etkileyen ve XX birim zarar veren elektrik akışı.


Alim

Coşku %3/%6/%9 artar.

Geçit

Bir grup üyesine ışınlar. Büyü oluşturma güvenlik altına alınamaz. En az menzil: 85 metre.


Element Savaşı: Buzdan Şimşekler

%25/%50/%75/%100 olasılıkla Büyücü her doğa döngüsü için fazladan 1 tane Şimşek ve Buz Gücü alır, ancak Ateş Gücü alamaz.
Sadece, eğer Şimşek ve Buz elementi kullanmak seçilmişse açılmalıdır.

Element Savaşı: Ateş Şimşekleri

%25/%50/%75/%100 olasılıkla Büyücü her doğa döngüsü için fazladan 1 tane Ateş ve Şimşek Gücü alır, ancak Buz Gücü alamaz.
Sadece, eğer Ateş ve Şimşek elementi kullanmak seçilmişse açılmalıdır.

2.4 Puanları Dağıtmak



Bütün büyülerimizi, gelişimlerimizi tanıdık. Peki, elde ettiğimiz yetenek puanlarını ve gelişim aşamalarını nasıl dağıtıcaz? Sıra bunu öğrenmeye geldi.
Her şeyden önce yeteneklerimizi dizerken bize yardımcı olacak Büyücü Rehberimiz ile tanılşalım.



İmparatorlukta Dünya Gözünün ikinci katında, Yükselenler bölümünde, İttifakta Elf Mahallesinin en köşesinde konumlanmıştır. Bu NPC’ler gerektiğinde yeteneklerimizi, gelişimlerimizi, karakteristiklerimizi sıfırlayıp yeniden dağıtmamızı sağlar. 15. seviyeye kadar bir ücret istemez. Fakat sonrasında yetenekler ve gelişimler için Ölüm Suyu, karakteristikler için Hayat Suyu isteyecektir. Aynı zamanda size belli seviyelerde kullanmanız için Büyücülere yönelik ekipman setleri satabilir.

Karakterinizi nasıl oynayacağınızı bilmeniz gerek. Talentinizi PvP (Oyuncuya karşı Oyuncu) mi yoksa PvE (Oyuncuya karşı Yaratık) mı hazırlayacağınıza karar vermeniz gerek. Ardından hangi elementlerin uygun geleceğine karar vermeniz gerek. Bu rehberde 4 farklı talent tanıtıcam. 1 tanesi 60 lvl olmadan önce kullanacağınız talenttir. Diğer 3 talent Buz-Şimşek, Ateş-Buz, Ateş-Şimşek ve Karma Element şeklindedir. Buz şimşek talentini PvE, Ateş-Buz ve Karma Element talentini PvP’ye göre tanıtıcam. Nedenlerini talenti açıklarken anlatıcam. Ateş-Elektrik’i ise çok uzatmadan kısaca geçicem çünkü çok kullanışsızdır.
Talentleri hazır tam olarak hazır dağıtılmış şekilde vermiycem. (Kasılma talenti hariç.)

Yetenekleri ve gelişimleri önemlerine göre renklendirdim.

En önemlileri koyu kırmızıdır ve sayıları bir karakter 60. Seviye olduğu anda sahip olduğu yetenek ve gelişim puanı kadardır.

2. dereceden önemliler kırmızıdır ve fazladan gelişim elde ediliğinde kullanılacak büyü ve gelişimleri gösterir.

Orta öneme sahip olanlar turuncudur. Fazla öneme sahip olmayan keyfe göre açılabilecek yeteneklerdir.

Sarı olanlar ise açılmaması gereken yeteneklerdir.

2.4.a Kasılırken



Eminim çoğu kişi neden Dengeli Vuruş’un kapalı olduğunu soracaktır. Kasılırken zaten çoğu mob dengeli vuruş birikmeden ölüyor. Ve çoğunlukla hareket halinde olunduğundan bir işlevi kalmıyor. Bu yüzden gerek duymadım.

Gelişimler için sıralama: İlk olarak Kuzey Parıltısı açılmalıdır. Sonra ek Buzdan Kuyruklu Yıldız veren Dolu gelişimi ve onun etrafındakiler açılmalıdır. Sonra Elektrşok ile ilgili gelişimler açılmalı. Ölümcül Şoku açmak için Alim gelişimlerini açın. Ondan sonra şans veren gelişim aşamaları açılmalı. Onlar bittikten sonra Buzdan Şimşekler yazan gelişimler açılmalı. Sonrasında Kardan Barajın eksik gelişimleri açılmalı. Ardışık ve diğer stat(karakteristik) arttıran gelişimler açıldıktan kalanı istediğiniz sırada açabilirsiniz.

Yetenekler için sıralama: Buzdan Ok ile Taş Sınır, ikisi de 2 olana kadar bir Buzdan Ok, bir Taş Sınır şeklinde geliştirilmelidir. Buzdan Ok 3 yapıldıktan sonra Buzdan Kuyruklu Yıldız 3 yapılmalıdır. Şimşek Darbesi 2 olduktan sonra Yön değiştirme, arından söz kalkanı açılmalı ve Elektroşok 3 kademeye getirilmelidir. Sonrasında Yansımalar 3 yapılmalı. Sağlık Mührü ve Şimşek Topu sırayla açılıp geliştirilebilir. Kar Yığını sona bırakılmalı. Buzdan Meteor da 3 olduktan sonra kalanını istediğiniz sırada açabilirsiniz.
Righteous in Wrath

7

Thursday, May 1st 2014, 9:40pm

2.4.b Buz-Şimşek



Renkleri seçemeyenler için tekrar edeyim. Koyu kırmızı en önemliler. Element Akışının üstündeki renktir. Açık kırmızı önemliler. Buzdan Okun üstündeki renktir. Turuncular az önemliler. Taş Duvarın üstündeki renktir. Sarı da önemsizler. Sarı rengin seçildiğini düşünüyorum.

Yukardaki talent tamamen PvE içindir. Buz Şimşek herhangi bir stun yeteneğine sahip olmadığı için PvE’de kullanılabilir. Savunma yeteneklerini turuncu göstermemin sebebi talentin DPS ağırlıklı olup bu yeteneklerin öncellikli olmaması. Tavsiye ettiğim kademeleri yazıyor resimde. Kar Yığını ile ilgili gelişimlerin kırmızı olmasının sebebi ileriki adalar ve zindanlarda çift dondurmaya ihtiyaç duyacak olmanız. Astral Aurayı açmadım çünkü Büyücü gruplara genellikle Sağlık Mührü için alınıyor. Gökkuşağı Şimşekleri açıldığı taktirde iç görecek bir yetenektir slotlarda. Dinamo da gelişim aşaması elde edildiğinde açılabilecek işe yarar bir gelişim aşamasıdır.


2.4.c Ateş-Buz



Talent tamamen PvP içindir. Ateş Buz dizilimini PvE’de kullanmak isteyen olabilir ama ben Buz Şimşek kadar verimle olacağına inanmıyorum. Buzdan Okun kapalı olmasının sebebi Piromani etkisiyle ateş okunu seri bir şekilde kullanabilecek olmamız. Buzdan Ok’a ihtiyaç duyacağımızı düşünmüyorum. Kar Yığını, Element Akışı ve Sihirleri Bastırma yetenekleri oyuncunun tercihi olan yeteneklerdir. Kaçıncı kademeye getireceğiniz size kalmış. Buzla ilgili gelişim aşamalarına fazla önem vermemiş gibi göründüğünün farkındayım ama kısıtlı miktarda gelişim aşaması kullanarak en idealinin bu olduğuna inanıyorum. Takım PvP’lerinde (PK’larda.) Ateş Küresi ve Alez Küresi yetenekleri açılabilir. Onun dışında etkisi olmayan yeteneklerdir. Ateş Tuzağı da aynı şekilde binekten indirme etkisi için kullanılabilir. Özellikle dominyon savaşlarında.

2.4.d Ateş- Şimşek



Söylenecek fazla bir şey yok. PvP için daha uygun olacağını düşündüğüm için PvP’de en fazla iş göreceği şekle getirmeye çalıştım. Kesinli tavsiye etmiyorum. Ateş Şimşek fazlasıyla kullanışsız ve düşük DPS’e sahiptir ama ben inatla kullanmak istiyorum derseniz yukarıdaki gibi bir şeyler kullanabilirsiniz.


2.4.e Buz-Ateş-Şimşek



Ve yine bir PvP talenti. Birkaç yerden kısıp Dengeli Vuruş ve Fırtına Cephesi açılarak PvE için de uygun hale getirilebilir. Yine PK’lar için Ateş ve Alev Küresi açılabilir. Buzdan Ok ve Şimşek Darbesi kapalı çünkü kullanılabilecek yetenek sayısı yeterli. PvP’de genelde o ikisine sıra gelmiyor. Kar Yığını, Sihirleri Bastırma ve Element Akışı yine tercihe bağlı yetenekler. İsteyen Astral Aurayı kullanabilir ama ben Sağlık Mührünü daha uygun buluyorum.

2.4.f Nasıl Seçerim?

Talent seçeneklerimizi tanıdık. Geriye hangini seçeceğimize nasıl karar vereceğimiz kaldı. Bunun için size talent arasındaki farkları anlatıcam. Yücelik görevini tamamlayıp Ulu olduğunda 2. Bir talent kullanabilirsiniz ama bu imkanı kazanmadan önce ne kullanacağınızı bilmeniz gerek.

Buz-Şimşek çok yüksek DPS’e sahiptir. Fakat stun yeteneği yok denecek kadar azdır. Bu yüzden aktif PvP’lerde yetersiz kalacaktır. Geri planda kalıp kalabalık PvP’ler için kullanabilirsiniz. Ama en çok zindanlarda ve adalarda iş yapacaktır. Eğer PvE oyuncusu iseniz seçeceğiniz talent bu olmalı.

Ateş-Buz ortalama DPS’e sahiptir fakat stun yeteneği boldur. Aynı zamanda stat arttıran gelişim aşaması sayısı daha fazladır. PvP için ideal olarak kullanabilir fakat PvE’de yetersiz kalacaktır. PK için de uyarlanabilir. Kullanımı çok zor değildir. PvP oyuncusu iseniz ve karışık çok sayıdaki büyüyle uğraşmak istemiyorsanız seçeceğiniz talent bu olmalı.

Karma yani 3 elementi de barından talent ise PvP için çok uygundur. Bütün elementlerin iyi özelliklerine sahiptir. PvE için de uyarlanabilir. Kullanması zordur ve çok sayıda yetenek puanı ve gelişim aşaması puanı gerektirir. Fakat iyi öğrenildikten sonra Ateş Buzdan daha verimli olacaktır. Ulu olmadan önce hem zindanlarda hem de PvP’de boy göstermek istiyorsanız ve çok sayıdaki skille hakim olabileceğinize inanıyorsanuz seçeceğiniz talent bu olmalı.

2.5. Reenkarnasyon


Allods Online’da reenkarnasyon denen bir sistem bulunmaktadır. Fazla derine girmeden açıklamak istiyorum. Karakter 45. seviye olduktan sonra bir dizi görev sonunda Vahiy Adası adındaki bir bölgede bulunan Veronika Gipat adlı NPC’den reenkarnasyon görevi alır.



Görevler tamamlandığında Açıklanamayanın Uzmanı adlı NPC’den Reenkarne karakter oluşturulabilir. İmparatorlukta Dünya Gözünün en alt katında Eliza Risana ile aynı odada, İttifakta Elf mahallesinde bulunur.



Reenkarne karakterin Nadir Nesne Dükkanı kökenli bütün nesneleri asıl karakter ile aynıdır. Reenkarne karakter oluşturulduğu anda Ata karakterin sınıfına ait oyun tarafından belirlenmiş iki yetenekten birini kendini kopyalayabilir. Alınan yetenek daima birinci kademedir. Reenkarne karakter 45. seviyeye ulaştığında ise Ata karakterine aynı şekilde büyü verebilir. Büyücüler Taş Sınır ve Söz kalkanını büyülerini veya Yön Değiştirmeyi aktarır.





Diğer sınıfların verebileceği yetenekleri karakteri açarken görebilirsiniz. Ben sadece bizim en çok ihtiyacımız olanları ele alıcam.

Şifacıdan Kutsal Kalkan



6 saniyeliğine karakteri Kutsal Kalkan'la çevreleyen Işığa Davet. Kalkan XX birime kadar zararı emer ve olumsuz etkilerin birçoğunun etkisini kaldırır ancak silahlı kabiliyetlerin kullanılmasını engeller.



Büyücünün düşük savunma açığını harika bir şekilde kapatır. Bunun yanı sıra fazla etkilendiğimiz olumsuz kontrol etkilerini temizler. Ayrıca bir yaratık ile savaşırken aynı anda o yaratığa saldıran başka biri varsa yaratığın sizi bırakıp ona saldırmasına sebep olur. Kalkan bitince size geri dönebilir veya o kişide kalabilir. Görüldüğü gibi oldukça faydalı bir büyü. Eğer üzerinizde süreli hasar veren bir etki varsa ve silinmediyse bu zararda kalkan tarafından emilecektir ve Büyücüyü en sinir eden kanama ve zehir faktöründen de kurtaracaktır. Özellikle PvE için 1. tercih Kutsal Kalkan.

Kara Büyücüden Korku



Rakibin korkmasına ve 5 saniye boyunca panik içinde kaçmasına neden olan sihir.



Büyücüde çok fazla kontrol yeteneği bulunmamaktadır. Fazla bir sorun yaratmıyor çünkü Büyücü için yeterli sayıda. Elimizdeki yetenekleri uyguladığımızda rakip etki altındayken sağlığını kayda değer derecede azaltabiliyoruz. Fakat korku yeteneği ile rakibi tamamen Büyücüye karşı çaresiz bırakabiliriz. Büyücünün en avantajlı anı rakibin kendine hasar veremediği anlardır. Gerek savunma yetenekleri ile gerek kontrol büyüleri ile olsun. Genelde kapışmanın seyrini bu anlar belirler. Korku yeteneği ile hem Duvar ve Yansıma etkilerinin bitmesini geciktiririz, hem sağlık depomuzu koruruz, hem de rakibe büyük hasar vermek için vakit kazanırız. PvP için kesinlikle Korku yeteneğini öneririm.

Mistikten Psişik Saldırı



Karakter yerin yüzeyinde bir çekim noktası oluşturur ve 10 metrelik bir etki alanındaki bütün rakipleri oraya çekilir. Düşmanlar yere serilir ve %30 olasılıkla 2 saniyeliğine sağır olma etkisine maruz kalır.
Büyünün hedefi 20 saniyeliğine Psişik Saldırı'ya dayanıklılık kazanır



Büyücünün alan hasar verme özelliğinin yüksek olduğunu söylemiştim. Psişik saldırı ile bir çok yaratığı kendinize çekip bir noktada toplayabilir ve ardından alan yeteneklerinizi uygulayabilirsiniz. Tek başınayken uzaktan saldıran yaratıklar hariç sorun yaşamazsınız. Fakat zindanlarda ihtiyacınız olabilir. Ek olarak Büyücünün asıl zarar gördüğü fiziksel saldırı yapan karakterleri kendinizden uzak bir noktaya çekmek için kullanabilirsiniz. Yere serilme etkisi ve sağır olma etkisi verdiği için büyü kullanan sınıflara da rahatlıkla uygulanabilir.

Tercihe göre başka yetenekler de kullanılabilir. Ama en faydalı olacaklar bunlardır.
Righteous in Wrath

This post has been edited 4 times, last edit by "Spirit" (May 10th 2014, 8:34am)


8

Thursday, May 1st 2014, 9:43pm

3. Karakteristikler

3.1 Karakteristikleri tanıma



Oyunda 2 adet temel karakteristik (stat) vardır. Bunlar Coşku ve Dayanıklılık. Coşku vereceğiniz zararı ve şifayı arttırırken Dayanıklılık sağlığınızı (HP) arttırır. Bu iki değer giyeceğiniz bütün nesnelerde (item) bulunur. Bunların dışında Coşku ve Dayanıklılık ile ilgili olmak üzere ikiye ayrılmış 10 statımız var.

3.1.a Coşku Sütunu

Meleke

Verilen zararı %XX arttırır.
Coşku ile aynı özelliğe sahip. Gayet açık.

Metanet

Metanet, zarar alındıkça birikir. Verilen zararı ve şifayı, her Metanet yüzdesi başına %XX arttırır.
Metanet mananızın veya enerjinizin altındaki barda birikir. Zarar aldıkça burada gösterilen yüzde artar. Metanetiniz ne kadar yüksek olursa Metanetiniz dolduğunda zarar ve şifa artışı o kadar yüksek olur.

Vahşet

Verilen zararı ve şifayı, hedefin kaybettiği her sağlık yüzdesi başına %XX arttırır.
Hedefinizin o anki sağlığı ne kadar düşükse o kadar fazla zarar vermenizi veya bu bir dost hedefse daha fazla iyileştirmenizi sağlar. Vahşetiniz ne kadar yüksekse sağlığı düşük hedefe vereceğiniz şifa veya zarar o kadar fazla artar.

Öfke

Hedef tarafından yaralanma alma hızını verilen zararın %XX oranında arttırır. Son 10 saniye içinde iyileştirme hedefine saldıran düşmanlar, alınan şifanın %0XX’i oranında zarar verirler.
Bir rakibe saldırdığınız süre boyunca rakip yavaş yavaş yara almaya başlar. Bu yara HP’sinin yanındaki kan damlası ile gösterilir. Yara alan hedefe yönelik iyileştirme büyülerinin verimi bir miktar azalır. Öfkeniz ne kadar yüksekse rakibinizin yaralanma hızı o kadar fazla olur.

Şans

%XX kritik darbe veya şifa verme olasılığı. Zarar emen yeteneklerin verimliliği %XX artar.
Şans sadece giydiğiniz Ejder Nesnelerinde bulunur. (Ne olduklarını daha detaylı anlatıcam.) Kritik zarar veya şifa demek normalin iki katı zarar veya iyileştirme vermeniz demektir. Bu stat ne kadar yüksek olursa kritik zarar veya şifa verme olasılığınız o kadar yüksek olur.

3.1.b Dayanıklılık Sütunu

Canlılık

Sağlığı %XX arttırır.
Dayanıklılık ile aynı.

İrade

Bir kontrol etkisi altında iken XX saniyede bir veya kaybedilen sağlığın %XX oranında kontrol ve yavaşlatma etkilerine XX saniyelik bağışıklık verir.
İradeniz ne kadar yüksek olursa savaş sırasındayken stunlara karşı bağışıklık alma olasılığınız ve bu bağışıklığın süresi o kadar fazla olur.

Kana Susama

Verilen zararın %XX ve şifanın %XX oranında iyileştirir.
Birine zarar veya şifa verdiğinizde Kana Susamanın miktarına bağlı olarak şifa alırsınız.

Mukavemet

Yaralanma sıklığını azaltır. Yara karmaşıklığı ortaya çıkmadan %XX zarar verilebilir.
Öfke statının zıttı. Mukavemetiniz arttıkça daha az yara alırsınız.

Bilgelik

Mana havuzunu XX arttırır.
Sadece taktığınız silahlarda bulunur. Mana miktarınızı arttırır.

3.2 Karakteristikleri Dağıtmak

Statları dağıtmadan önce son olarak Büyücü için hangilerinin önemli olduğunu bilmek gerek. Meleke ve Vahşet bizim başlıca saldırı statlarımız. Kazandığımız stat puanlarını bunlara yatırmamız gerekir. Metanet bizim kullanmayacağımız bir stat. Çünkü Büyücünün savunma yanı çok yüksek değildir ve daha yüksek zarar vermek için zarar almayı beklemek akıllıca olmayacaktır. Savunma statlarında Mukavemet ihtiyaç duyacağımız bir stat değil. Canlılık ve PvP ler için İrade, bizim kullanacağımız savunma statları. PvP’lerde aynı zamanda Öfke de ihtiyaç duyacağımız bir stat. Öfke ve İrade aynı itemlerde bulunduğu için ister istemez artacaktır. Aynı şekilde Kana Susama da Vahşet ile aynı itemlerde bulunduğu için bir şekilde artacaktır. Önceliklerine göre sıralayacak olursak atack statları:

Meleke>Vahşet>Öfke
>>

Defans statları ise.
Canlılık>İrade>Kana Susama
>>

Şeklinde olacaktır.

4.Ekipman



Başlamadan önce küçük bir bilgilendirme. Oyundaki nesnelerin gücü çerçevelerindeki renklerle belirlenir. Düşükten yükseğe;
Gri>Beyaz>Yeşil>Mavi>Mor>Turuncu>Turkuaz.
60. seviyeye kadar nesnelerimizi görevlerden elde edicez. 60 olunca ise devreye geliştirilebilir itemler geliyor. Bunların geliştirilmemiş taban halini Balaçal Koruma Alanı adlı bölgedeki Anton Palov adlı NPC’den satın alabilir veya bölgedeki yaratıklardan düşürebilirsiniz.



Bu nesneleri elde ettikten sonra Astral adalardan veya yine farklı NPC’lerden satın alarak geliştiricilerini elde edebilir ve Amalgam veya Arsenik ile geliştirilebilir. Daha da detayına girecek olursam çok uzayacak. Bu yüzden rehber için bu kadar bilgi yeterlidir. Daha fazla detayı başka konulardan bulabilirsiniz.



4.1 Zırh seçimi



Oyunda 3 çeşit zırh tipi vardır. Deri, kumaş, koruyucu zırh. Büyücü sadece kumaş giysiler giyebilir. Kumaş zırhların zırh değeri düşüktür. Diğer özellikleri koruyucu zırh ve deri ile aynıdır. 60 olana kadar zırh seçerken verdiği karakteristiklere bakın. Zırh değerine değil. Daha önce anlattığım stat öncelliklerini dikkate alın. 60 olduktan sonra devreye Astral Nesneler giriyor. İtemlerinizde ağırlığı Meleke ve Vahşet itemlerinizde vermeniz faydalı olacaktır. İtemler mavi renge geçtiği zaman size ek bir stat verecektir. Bu statları meslekler yoluyla (Terzilik, Dericilik gibi) elde edilen Olağan üstü XX muskası ile değiştirebilirsiniz. XX kısmında hangi stat yazıyorsa ikincil statı, bu yazan stata çevirecektir. Fakat ikincil stat ile değiştireceğiniz statın türü aynı olmalı. (Saldırı veya Savunma statı şeklinde.) Örnek:



Bu muska mavi renkli bir nesnenin yan statını öfkeye çevirir.

4.2 Silah seçimi



Oyundaki silah çeşitlerini en genel olarak çift ellik, tek ellik, sol ele uygun ve özel silahlar olarak ayırabiliriz. Her sınıf bir adet özel silah takabilir. Bunun yanında ya bir tane çift ellik silah takar, ya da bir tek ellik yanına bir de sol ellik eşya takar. Büyücü özel silah olarak asa, çift ellik olarak değnek, tek ellik olarak hançer ve sol ellik olarak süs eşyası takabilir. Bizim için en önemli olan asadır. Verdiğimiz büyü zararını doğrudan etkiler. Fakat aynı zamanda değnek ve hançer/süs arasında bir seçim yapmamız gerekecek. Ben ikisini de kullanıyorum. Hançer/Süs’ün farkı süs eşyasının verdiği fazladan büyü savunması değerleridir. Değneğin avantajı ise mana değerini daha fazla arttırmasıdır. PvP için kesinlikle süs/hançer öneririm. Eğer PvE’de mana sorunu yaşıyorsanız değnek kullanabilirsiniz. Ama PvP’de değneği kullanmak dezavantajlı olur.
Righteous in Wrath

9

Thursday, May 1st 2014, 9:46pm

4.3 Ejder nesnesi seçimi



Öncelikle Ejder Nesneleri nedir ona bakalım. Parlayan Adadaki gerekli görevleri yerine getirdiğinizde Yüce Ejderin Kan Damlası kazanırsınız ve Ejder Kılığına erişiminiz açılır. Diğer bir yolu ise İblis Şehrindeki Ulu Ejderin Hayaletini mağlup etmektir ama çok daha zor bir yol olduğu için anlatmaya gerek yok. Ejder Şekli açılınca “I” tuşuna bastığınız zaman açılan pencerede yeni bir tuş çıkar.



Butona bastıktan sonra karşınıza yeni bir ekipman penceresi çıkar. Giydiğiniz normal nesnelerin yanında buraya Ejder Nesnelerinizi dizebilirsiniz.



Ejder Nesnelerini çeşitli yollardan elde edebiliriz. İblis Şehrini bitirerek tamamladığımız görevle,



Ölü Şehrin kapılarının son boslarından,



Tepa Piramidinden,



Tutulmadan,



Veya savaşlardan elde edilen Başarı İşareti ile satın alarak elde edilebilir.
İttifakta Ticaret Mahallesi Aceleciler Ailesi, İmparatorlukta Yaskere giden oda Yaskul Sekat’tan alınabilir.

Ejder nesneleri üzerinde yazan özelliğe sahip yetenekler kullanıldığı zaman Bunların daha yüksek şans veya öfke değeri ile kullanılmasını sağlar. Aynı zamanda Dayanıklılık statımızı arttırır. Silahlar ise sadece Coşku ve Dayanıklılık statlarını arttırır ve normal silahlarınızın gücüne ilave güç ekler. Yeteneklerinizi desteklemez. Süs eşyaları ise sadece Dayanıklılık verir.

Hangi nesne hangi büyümüzü destekler nasıl bilicez? 45. seviyeden sonra hasar veren büyülerin altında Ejder Gücü, Ejder Nefreti gibi kavramlar belirir. Önce hangi büyü hangi gruba giriyor ona bakalım


Ejder Nefreti
Ateş Vuruşu-Ateş Tuzağı


Ejder Gücü
Buzdan Meteor/Buzdan Kuyruklu Yıldız-Alev Küresi-Element Akışı


Ejder Kurnazlığı
Ateş Oku-Buzdan Ok


Ejder Dayanıklılığı
Şimşek Darbesi


Ejder Zarafeti
Alevlenme-Ateş Duvarı


Ejder Cesareti
Elektroşok


Ejder Asaleti
Şimşek Topu/Fırtına Cephesi


Ejder Öfkesi
Ateş Küresi


Ejder Yiğitliği
Buz Akışı-Tipi-Gökkuşağı Şimşekleri

Nesnenin üzerinde ne kadar stat artışı sağladığını ve hangi özellikteki yetenekleri desteklediğini görebilirsiniz.



Bu Şans artışı karakterinizde gözükmeyecektir fakat ilgili yetenek uygulandığında Şansınız 10 ise 10 değil de 11.68’miş gibi olasılıkla kritik hasar verir. Aynı şey öfke veren itemler için de geçerli.

Her nesne için iki ejder özelliği seçeneği var. Biraz daha iyi açıklayacak olursak örneğin bütün Ejder Nefreti veren nesnelerin diğer seçeneği Ejder Dayanıklılığı verir. Eğer eldiveniniz Ejder Nefreti veriyorsa aynı seviyedeki diğer ejder eldiveni Ejder Dayanıklılığı verir. Biraz karışık sanırım. Talentlara göre 2 özellik seçeneğinden hangi özellikleri seçmeniz gerektiğini anlatıcam. Ama öncelikle şu olayı netleştireyim.

Miğferler Dayanıklılık veya Nefret verir.
Omuzluklar Güç verir.
Pelerinler Kurnazlık veya Cesaret verir.
Zırhlar Güç verir.
Eldivenler Dayanıklılık veya Nefret verir.
Kemerler Dayanıklılık veya Nefret verir.
Pantolonlar Zarafet veya Öfke verir.
Çizmeler Güç verir.
Küpeler Kurnazlık veya Cesaret verir.
Gerdanlıklar Güç verir.
Gömlekler Zarafet veya Öfke verir.
Kolluklar Asalet veya Öfke verir.
Yüzükler Asalet veya Öfke verir.

Buz-Şimşek
Nefret veya Dayanıklılık verenlerden Şimşek Darbesi için Dayanıklılık seçicez.
Kurnazlık veya Cesaret verenlerden eşit sayıda alıcaz. Kurnazlık Buzdan Ok, Cesaret Elektroşok arttırmakta ve ikisi de gerek. /
Zarafet veya Yiğitlik verenlerden istediğinizi seçebilirsiniz. İkisi de işimize yaramaz.
Asalet veya Öfke verenlerden Şimşek Topu ve Fırtına Cephesi için Asalet seçicez.

Ateş-Buz
Nefret veya Dayanıklılık verenlerden Ateş Vuruşu için Nefret seçicez.
Kurnazlık veya Cesaret verenlerden Buzdan Ok(Kullanıyorsak) ve Ateş Oku için Kurnazlık seçicez.
Zarafet veya Yiğitlik verenlerden Alevlenme ve Ateş Duvarı için Zarafet seçicez.
Asalet veya Öfke verenlerden istediğinizi seçebilirsiniz. İkisi de işimize yaramaz.

Ateş-Şimşek

Nefret veya Dayanıklılık verenlerden Nefret seçicez. Eğer Şimşek Darbesi de kullanıyorsak eşit sayıda alıcaz. Nefret Ateş Vuruşu, Dayanıklılık Şimşek Darbesi arttırmakta./
Kurnazlık veya Cesaret verenlerden eşit sayıda alıcaz. Kurnazlık Ateş Oku, Cesaret Elektroşok arttırmakta ve ikisi de gerek/
Zarafet veya Yiğitlik verenlerden Alevlenme ve Ateş Duvarı için Zarafet seçicez.
Asalet veya Öfke verenlerden Asalet seçicez. Eğer Ateş Küresi de kullanıyorsak eşit sayıda alıcaz. Aselet Şimşek Topu ve Fırtına Cephesi , Öfke Ateş Küresi arttırmakta. /

Ateş-Buz-Şimşek
Nefret veya Dayanıklılık verenlerden Ateş Vuruşu için Nefret seçicez.
Kurnazlık veya Cesaret verenlerden eşit sayıda alıcaz. Kurnazlık Buzdan Ok ve Ateş Oku, Cesaret Elektroşok arttırmakta ve ikisi de gerek. /
Zarafet veya Yiğitlik verenlerden Alevlenme ve Ateş Duvarı için Zarafet seçicez.
Asalet veya Öfke verenlerden Asalet seçicez. Eğer Ateş Küresi de kullanıyorsak eşit sayıda alıcaz. Aselet Şimşek Topu ve Fırtına Cephesi , Öfke Ateş Küresi arttırmakta. /

4.4 Koruyucu Taş dizimi
Son olarak oyundaki rün(rune) sistemine gelelim. Her karakter yeterli seviyeye ulaşınca 3 saldırı ve 3 savunma koruyucu taşı gözüne sahip olur. Sol üstteki karakterinize ait resmin altındaki koruyucu simgesine tıklarsanız şu şekilde bir pencere açılır;


Koruyucunuza ait bir sihirli taş aldıktan sonra onu Altın Tozu ve Kristal parça ile geliştirerek gücünü arttırabilirsiniz. Sihirli Taşlara ve altın tozlarına sahip NPC’ye İmparatorlukta Dünya gözü üst katta. İttifakta Novograd Bodur Mahallesinde bulunur.

Karakterinizin gücü için oldukça önemlidir fakat daha çok nakit paranızla ilgilidir. Ağırlığı tatbikî de saldırı taşlarına vericez. Saldırı ile savunma taşları arasındaki fark 2 olacak şekilde giderseniz hem para sorununuz az olur hem de güç dengesi sağlanır.
Righteous in Wrath

10

Thursday, May 1st 2014, 9:48pm

SAVAŞ



Karakterimizi her yönüyle tanıdık. Her yönüyle güçlendirdik. Geriye tek ve son bir aşama kaldı. Savaşmak. Nasıl savaşılacağını bilmezsek bütün bu bilgiler hiçbir işimize yaramaz. Bu kısımda farklı savaş durumlarında nasıl davranmanız gerektiğini anlatıcam. Büyücü aslında bu konuda daha basit bir sınıf. Kullanması gereken kesin kombolar yok. Hiçbir yeteneği sonraki büyüyü etkilemiyor. Savaşırken daha çok rakibin bize karşı ne yaptığına dikkat etmemiz gerekir. Ve tabii ki de ölmemeye

1. PvE

1.1 Kasılırken

1.1.a Tek yaratık



45 olmadan malasef alan zarar yeteneklerimizin çoğu açılmıyor. Bu yüzden yaratıklarla tek tek uğraşmak zorunda kalıcaz. Güçsüz yaratıklar için fazla detaya girmeye gerek yok. Genelde tek yiyorlar. Eğer güçlü bir yaratıksa ne yapmanız gerektiğini anlatıcam. Anlatımda gelişmiş ve kilitli olanlar hariç bütün yetenekleri kullanıcam. Siz açık olmayan büyüleri sıralamadan çıkarabilirsiniz.

PvE için size Buz-Şimşek önermiştim. Bu yüzden Buz-Şimşek anlatıma Buz-Şimşek üzerinden devam edicem.
Öncelikle Taş Sınırınızı basın. Eğer rakip yaratık mana kullanıyorsa büyük ihtimalle büyü kullanan bir yaratıktı ve o zaman Söz Kalkanı basın. Eğer kestiremiyorsanız Taş Sınır kullanın. Çünkü yaratıklar genellikle fiziksel saldırı kullanır. Elinize Buzdan Kuyrukluyıldız alın. Buz Akışı ile başlayın. Şimşek Topu ile devam edin. Yaratık yanınıza gelince Elinizdeki Kuyrukluyıldızı atın. Elektroşok atıp Buzdan Prangalar atın. Hareketsiz kalınca Yön Değiştirme ile uzaklaşın. Element Ahengi ile döngülerinizi yenileyin. Tekrar Şimşek Topu ve tekrar Buzdan kuyruklu yıldız. Yanınıza gelince Yansıma atın ve Buzdan Ok ve Şimşek Darbelerini atın. Canı azalınca Elektroşok ile işi bitirin. Muhtemelen bu sıralama tamamlanmadan ölür ama ölmezse başa dönersiniz.

-->-->-->-->-->-->-->-->-->-->-->/-->

1.1.b Birden fazla yaratık



Buz-Şimşek için gerekli olan alan yetenekleri 45. seviye ile geliştirilmiş büyü olarak açıldığı için mecburen geliştirilmiş büyüleri de açık alarak anlatıcam.
Öncelikle Taş Sınırınızı basın. Elinize Buzdan Meteor alın. Elektroşok ile yaratıkları toplayın. Toplanınca Buzdan Meteor atın. Buzdan Prangalar atıp Yön Değiştirme ile uzaklaşın. Fırtına Cephesi atın. Element Ahengi ile döngülerinizi yenileyin. Sonra tekrar Buzdan Meteor. Sonraki büyünün kesilmemesi için Yansıma atın ve Fırtına Cephesi atın. Buzdan Ok ve Şimşek Darbesi ile devam edin. Canı azalanları Elektroşok ile öldürün.

-->--> -->-->-->--> -->--> -->/-->

1.2 Gruplardayken

Büyücü grup ile gidilen zindanlarda vazgeçilmez bir sınıftır. DPS konusunda en çok Büyücü tercih edilir. Nedeni PvE grubundayken Büyücüyü DPS’de geçmenin neredeyse imkansız olması. Burada anlatımı yaparken bütün yetenekleri açık varsayıcam. Neticede 60. seviyeden önce işimiz düşmüyor. Fakat yine de açık olmayan yeteneklerinizi sıralamadan çıkarabilirsiniz.

1.2.a Kalabalık yaratıklar



Element Akışı ile başlamak en doğru seçimdir. Hem tanka yaratıkları alması için uzn bir süre vermiş olursunuz hem de yüksek DMG ve stunla, DPSe başlarsınız. Başlamadan önce eğer açtıysanız Gökkuşağı Şimşeklerini hazırlamanızı tavsiye ederim. Vurduğu tüm rakiplere 3 birim Dengeli Vuruş etkisi bırakır. Element Akışının stunundan sonra bu yeteneği kullanmak güzel bir seçim olacaktır. Ardından seri bir şekilde Buzdan Meteor ve Fırtına Cephesi. Döngüleriniz tamamen bittiğinde hala yaratık sayısı fazla ise Gök kuşağı Şimşekleri ile devam edin. Eğer yaratıkların sayısı azaldıysa ve bu yetenek açık değilse Buzdan Ok ve Şimşek Darbesi ile devam edin. Canı azalan yaratıkları seçerek Elektroşokla öldürün.

--> -->--> -->--> --> -->-->/-->

1.2.b Boslar



Boslarda asıl DPS’e Dengeli Vuruş etkisini doldurmadan başlamıyoruz. Nasıl dolduracağınız fark etmez. Doldurduktan sonra Element Akışı ile başlayın. Eğer 3 veya 5 buz gücüne sahipseniz Buzdan Meteor atın. Eğer 4 ise onun yerine iki tane Buzdan Kuyruklu Yıldız atarsınız. Boslarda Şimşek Topu kullanın. Tek hedef olduğundan Fırtına Cephesinden daha fazla zarar verir. Bittiklerinde Şimşek Darbesi ve Buzdan Ok ile devam edin. Kullanırken Kuzey Parıltısı ve Yüksek Voltaj etkilerinin olmasına dikkat edin. Her döngünün bitiminde Sağanak Öfkesini boşaltmak için Elektroşok atın.

-->--> -->--> --> -->/-->
Righteous in Wrath

This post has been edited 1 times, last edit by "Spirit" (May 1st 2014, 10:01pm)


11

Thursday, May 1st 2014, 9:51pm

1.2.c Astral Adalar için ipuçları



Astralda yaşayacağınız en büyük sorun sınıfın yüksek DPS’inden dolayı yaratıkların size saldırması olacaktır. Eğer yaratıklar size dönerse Yansımaları kullananın. Yansımalarınız ve Duvarlarınız da biterse son çare olarak Görünmez olun. Fakat bunu yapmadan önce üstünüzde herhangi bir süreli zarar veren etki olmadığından emin olun. Buzdan Prangalarınız da açık ise yaratıkları kontrol altında tutabilirsiniz. Yön Değiştirmeyi kullanarak da kaçabilirsiniz. Yansımlar aynı zamanda mananınızı dolu tutarken de işinize yarayacaktır. Kar Yığınınız mutlaka açık olsun. Dondurmanız gereken yaratıkları bilmeniz gerek. Mümkünse iki rakibi donduran gelişim aşamasını açabilirsiniz. Astral Aura yerine Sağlık Mührü kullanın. Adalara büyücünün alınma sebebi (DPS’i dışında.) Sağlık Mührü ve Kar Yığınıdır.

1.2.d Takım zindanları için ipuçları



Yansıma yeteneğini mananızın ve duvarlarınızın bittiği zamanlara denk getirmeye çalışın. Eğer yere zarar veren bir etki bırakan bir yaratıkla savaşıyorsanız Şimşek Topu, Element Akışı gibi uzun süreli yetenekleri bu etkileri kullandıktan ve uzaklaştıktan hemen sonra kullanın. Aksi taktirde skill yarıda kesilir. Aynı şey alan zararı veriyorsa da geçerli. Şiacılarınıza yakın durun. Ne zaman kritik bir zarar alacağınız belli olmaz. Bosların kullandıkları yeteneklere dikkat edin. Hangi duvarı seçmeniz gerektiğine karar verin. Kritik bir zarar aldığınızda şifacıyı beklemek yerine şifa iksirlerini kullanın. Takımınızı dinleyin, taktikleri öğrenin, fevri davranmayın


2. PvP

2.1 Teke tek

Büyücü PvE yönünü o kadar çok övdük. Fakat PvP’de zayıf olduğunu düşünmek hata olur. Büyücü teke tek PvP’de oldukça güçlü bir sınıftır. Hangi sınıf ile nasıl savaşmanız gerektiğini sırayla anlatıcam. Anlatırken rakip hangi yeteneği kullandığında bizim hangi yeteneği kullanmamız gerektiği şeklinde anlatıcam. PvP için Ateş-Buz ve Karma talent kullanmanızı önerdiğim için Buz-Şimşek için bir anlatım yapmıycam.

2.1.a Büyücüye karşı Pagan



Pagan Büyücünün rahatlıkla alabileceği bir sınıf. Petinden kaçınmayı bildiğiniz takdirde avantaj daima sizden yana olacaktır. Genelde Pagan ve Büyücü kapışmaları çok uzun sürmez.
Söz Kalkanı Paganın sadece Alev yeteneğinin zararını tutuyor. Girdabın zararını tutuyor. Bu yüzden Taş Sınır kullanın. Normal bir pagan savaşa Büyük Kıyım ile petin gücünü arttırıp peti düşmana salarak ve Alev atarak başlar. Buzdan Prangalar ile peti tutun. Yön Değiştirme ile uzaklaşın. Aynı taktiği Pagan birden fazla pet çağırdığında da uygulayabilirsiniz. Fakat ardından Görünmez olmanız gerekir. Bu sayede fazladan petler kaybolur. Pagana Ateş Vuruşu atıp Alevlenme atın. Varsa Şimşek Topu atın. Alevlenme bitince Buzdan Meteor atın. Yoksa Buzdan Meteor atıp Yenilenme yeteneğini emmesi için Ateş Oku atın. Pagan size susturma uygularsa İrade Gücü kullanın çünkü bu etki altında Yansıma dahi kullanılamaz. Taş Sınır biterse Söz Kalkanına geçin. Parçala uygularsa ve pet size seri bir şekilde saldırmaya başlarsa Yön Değiştirme işe yarayabilir. Büyücülük Taktiği üstünüzdeyken pete Buz Akışı atın. Fakat Buz Akışının tamamlanmasını beklemeyin. Anında atıp Escye basarak iptal edin. Pet yavaşlayacaktır. Paganının etrafında dönerek saldırmaya devam edin. Pet yavaşladığı için hareket halindeyken size yetişemeyecek ve saldıramayacaktır. Etki bittiğinde eğer varsa Buzdan Prangalar atabilmek için Paganın yanına gidin. Hem peti hem de Paganı sabitleyip ikisini de içine alacak şekilde Ateş Duvarı atın. Eğer tamamen yakın dövüş kullanan bir pagan ise pet ile paganı yan yana kalmasına dikkat ederek ikisinden aynı anda kaçabilirsiniz. Sonra saldırıya devam. Buzdan Meteor, Ateş Vuruşu, Şimşek Topları. Sağlığı %25in altına düşünce bir veya bir kaç Elektroşok atarak işini bitirin. Elektroşok atmak için %25i beklemeyin. Her döngü yenilenmesine kısa bir süre kaldığında Elektroşok atın. Sağanak Öfkesi olmadığı sürece Elektroşoka yüklenmeye gerek yok.

2.1.b Büyücüye karşı Büyücü



Büyücülere has şöyle bir adet var. Kalabalık alanlarda nedeni bilinmez öncelikle kendi sınıfımıza saldırmayı çok severiz. Muhtemelen canını yenileyemeyeceğini bildiğimiz için bize kendi sınıfımız kolay hedef gelir. Mesela iki Kara Büyücü kapışacak olsa o dövüşün bitmesi bir 5-10dk kadar sürer. Büyücü kapışmaları çok uzun sürmez ve tamamen oyunculuğa bağlığıdır. Eğer arada uçurum yoksa bir Büyücü kendinden daha iyi itemlara sahip birini rahatlıkla alabilir. Neyse fazla uzattım 
Büyücünün üzerindeki etkileri Sihirleri Bastırma ile silmeden asıl saldırıya geçmeyin. Rakibe Alevlenme atarak üzerindeki etkileri silmek için fırsat elde edebilirsiniz. Etkiler silindikten sonra Ateş Vuruşu atın. Buzdan Meteoru hemen kullanmayın. Yansımalarını harcamasını bekleyin. Rakip sizi dondurup veya Alevlenme ile korkutup etkilerinizi silecektir. İrade Gücü ile kurtulun. Buzdan Meteor ve Buzdan Ok/Ateş Oku ile saldıraya geçin. Eğer hala buflarınızı silmeye çalışıyorsa bırakın silsin. O sizin bufları halledene kadar siz yüksek derecede zarar vermiş olursunuz. Etkileriniz bittiğinde saldırı sırası ona geçecek. Eğer önceden Yön Değiştirme kullanmışsa Buzdan Prangalar ile sabitleyip Ateş Duvarı kullanın. Yoksa Yön Değiştirme ile kaçabilir. Yansımaları ve Söz kalkanı olmadığı bir zaman herhangi bir skille stunlayıp Element Akışı atabilirsiniz. Rakip size Ateş Duvarı atarsa siz de Yön Değiştirme kullanın. Duvarlanız silindiğinde veya bittinde Yansıma basın. Bu da biterse Görünmezlik kullanın. Ama ilk görünmez olan taraf olmamaya çalışın. Rakip de aynı skileri bittiğinde görünmez olacaktır. Rakip görünmezken siz de görünmez olun. Bir süre sonra savaşta olma durumunuz geçer Söz Kalkanınız yenilenir. İlk görünür olan kişi dezavantajlı olacaktır. Görünmezlik bitince rakibinizin de Söz Kalkanı yenileneceği için Sihirleri Bastırmahazırlayın. Silin ve dalın. Bunun yerine görünmez olduğu yere Buzdan Prangalar atarak tekrar savaşa girmesini ve kalkanlarını yenileyememesini sağlayabilirsiniz. Sağlığı %25in altına düşünce bir veya bir kaç Elektroşok atarak işini bitirin. Elektroşok atmak için %25i beklemeyin. Her döngü yenilenmesine kısa bir süre kaldığında Elektroşok atın. Sağanak Öfkesi olmadığı sürece Elektroşoka yüklenmeye gerek yok.

2.1.c Büyücüye karşı Kara Büyücü



Büyücünün savunma yetenekleri zehirden gelen zarara etki etmediği için ve şifa yeteneği yüksek olduğu için avantaj Kara Büyücüden yanadır. Fakat Büyücünün yüksek zararı ve Şifa emme yeteneği avantajı bir nebze olsun azaltır. Yine de işimiz biraz zor olacaktır. Kara Büyücü ile savaşırken hız çok önemli.
Söz Kalkanı ile başlayın. Ucube veya Karartıcı size hızlı büyü hasarı verir. Kara Büyücü başlar başlamaz size korku atacaktır ve Bağışıklık Yetmezliği kullanabilmek için seri bir şekilde zehir atacaktır. İrade Gücü ile kurtulun. Buzdan Pranga ile peti dondurun ve Yön Değiştirme ile Kara Büyücüye gidip hemen Alevlenme atın. Bu sayede Bağışıklık ile öne geçmesine engel olursunuz. Üzerindeki Kan Bloğunu çok önemsemeyin. Sizin zararınızı etkilemez. Ateş Vuruşu atın ve seri Ateş Oku atın. Ateş Cehennemi etkisi bittiğinde Buzdan Meteor atın. Buzdan Meteoru yeterli Yanma etkisi biriktirmeden atmayın çünkü tek bir Reanimasyon ile götürdüğü tüm sağlığı doldurabilir. Ateş Duvarı atarak rakibi tekrar korkutun. Peti ve kara büyücü beraber denk getirmeye çalışın. Tekrar Ateş Vuruşu atın ve Ateş Oku yüklenin. Yeterince Yanma etkisi biriktiğine emin olunca Buzdan Meteor. Söz Kalkanı biterse pete karşı kullanmak için Yansıma kullanın. Aynı şekilde Hayattan Çekilme, Asit Pıhtısı ve Ölümün Nefesini de tutar. Eğer rakip asit kullanıyorsa Yansımayı Asip Patlaması attığında gelen yüksek zarara karı kullanabilirsiniz. Rakibin üzerindeki etkileri sürekli kontrol edin. Kara Büyücünün kendine uyguladığı süreli şifa veren Kan Yenileme de silinebilen bir etkidir ve her attığında silin. Bu rakibinizin yetenekleri için gereken kan damlalarını boşa harcamasına sebep olur. Peti Ucube veya Muhafız ise Buz Akışı ile yavaşlatıp Büyücülük Taktiği kullanın ve Kara Büyücü etrafından dönerek petin size ulaşmasını önleyin. Aynı zamanda taktik açıkken Piromaniniz açıksa Ateş Oku ile Yanma biriktirip şifasını keseibilirsiniz. Eğer Ölümsüzlük açılırsa elinize Ateş Vuruşu alın. Eğer öldürebileceğinizi düşünüyorsan pete saldırıp öldürebilirsiniz. Ölümsüzlük bitince Ateş Vuruşunu ve Elektroşok atın.
Righteous in Wrath

This post has been edited 3 times, last edit by "Spirit" (May 6th 2014, 5:46pm)


12

Thursday, May 1st 2014, 9:54pm

2.1.d Büyücüye karşı Tapınak Şövalyesi



Rakibi kendinizden uzak tutabildiğiniz sürece avantaj Büyücünündür. Yakın saldırı da kullansa, tank olup ışık ile de saldırsa size bir miktar yaklaşması gerekir. Büyücünün yavaşlatma yeteneklerinin bolluğunu düşünürsek işimiz kolay olacaktır.
Eğer rakip ışık kullanıyorsa Söz Kalkanı, fiziksel saldırı kullanıyorsa Taş Sınır basın. Dövüşe Adeletin Kılıcı ile üzerinize koşarak başlayacaktır. Ateş Vuruşu atın ve varsa Şimşek Topu atın. Yoksa Ateş Oku atın. Bu büyüler rakibinizin kalkanlarının dolmasını sağlar. Ardından Buzdan Meteor atın. Bu sayede Buzdan Meteor Tapınak Şövalyesinin kalkanlarına takılmadan direkt kendine gelir. Ateş Duvarı atarak rakibi korkutun. Yakınınızda durması gerektiğinden duvardan kaçabilme ihtimali düşük olacaktır. Cesaretlenme bassa bile birkaç saniye avantaj kazanırsınız ve süreli zararı ile duvarları dolar. Rakibe saldırıya devam edin. Ateş Duvarının etkisi bittiğinde rakibi yavaşlatın ve Büyücülük Taktiği kullanarak rakipten uzak kalarak saldırılarınıza devam edin. Duvarlarınızdan biri biterse diğerine geçin. Eğer Otodafe atarsa veya yanınıza gelip duvarlarınızı bitirirse Yansıma kullanın. Eğer Kutsal Öfke basarsa saldırısı büyü oranda artacaktır. Bu yüzden görünmez olun. Görünmez olduktan sonra yine de uzaklaşın çünkü alan saldırısı kullanabilir. Görünür olunca Buz Akışı veya Ateş Vuruşunun Kül Edici Vuruş etkisiyle ya da Buzdan Meteorun Kırağı etkisi ile tekrar yavaşlatın. Üzerinize atlarsa Yansıma kullanın. Yansımalar bitince Buzdan Prangalar atıp Yön Değiştirme ile uzaklaşın. Rakip sizi yakalayana dek ölecektir

2.1.e Büyücüye karşı Şifacı



Şifacılar PvP için artık CH denen ışık büyüsü ağırlıklı fakat şifa yeteneklerine de sahip olan bir talent kullanırlar. Eğer MH yani yakın dövüşçü isebiraz uzun sürüyor dövüş çünkü Şifacı bizi yakalayamıyor ve yakalasa dahi yeterince yüksek bir hasar veremiyor. Ayrıca Büyücü yüksek hasara sahip olduğu halde Şifacı sağlığını yenileyebiliyor. MH iken hem büyü hem fiziksel zarar vermesi bizim için avantaj olacaktır.
Söz Kalkanı ile başlayın çünkü başta Şifacı sizi yakalayamadığından ilk olarak ışık büyülerini kullanacaktır. Bittikçe duvarları değiştirin. Şifacı dövüşe herhangi bir stun yeteneği ile başlayabilir. Eğer Körleştirirse rakibi az da olsa görebilirsiniz. Buzdan Prangalar ile sabitleyin ve Yön Değiştirme ile uzaklaşın. Eğer Gerilim Boşalması ile yere sererse etki süresi kısa olduğundan aynı taktikle uzaklaşabilirsiniz. Boğaz Düğümü atarsa İrade Gücü kullanın çünkü bu etki altında Yansıma dahi kullanılamaz. Donma kullanırsa Pranga ve uzaklaşma taktiğini uygulayamadan Donma sizi sersemletirse Yansıma kullanın. İşiniz bitince Alevlenme ile korkutup saldırıya geçin. Ardından Ateş Duvarı. Kutsal Kalkan basarsa Görünmezlik basın. Bu etki altında hiçbir şeyden etkilenmez. Şifacının kendine attığı süreli şifa etkisi Hayır Duası silinebilirdir ve kullandıkça silin. Diğer uzak tutma taktiklerimiz aynı. Rakibi yavaşlatın ve Büyücülük Taktiği kullanarak rakipten uzak kalarak saldırılarınıza devam edin. Duvarlarınızdan biri biterse diğerine geçin. Yanınıza gelirse Buzdan Prangalar atıp Yön Değiştirme ile uzaklaşın. Rakip sizi yakalayana dek ölecektir. Eğer büyü talenti kullanıyorsa başta duvarlarınızı bitirmeye çalışacaktır. Stunlarınızı hemen harcamayın. Çılgınlık bastığında stunlayın ve saldırıya geçin. Yanma biriktirmeniz önemli. Eğer stundan kurtulursa Yansıma basın. Prangalar ile sabitleyip veya Alevlenme sonrası Ateş Duvarı kullanabilirsiniz. Kutsal Söz kullanarak sizi uzun bir süre sersemletirse teleşlanmayıp bekleyin. Eğer çok hasar verdiğini fark ederseniz veya canınız az ise İrade Gücü basın. Rakibe vurduğunuz an büyü iptal olacaktır.

2.1.f Büyücüye karşı Mistik



Büyücü ve Mistik kapışmasında avantaj büyük oranında Mistikten yanadır. Çok sayıdaki sersemletme yeteneği Büyücünün Mistiğe saldırmasını zorlaştırır. Astral Beden ve İkiz yetenekleri Büyücünün Mistiğin canını indirmesini iyice zorlaştırır.
Söz Kalkanı ile başlayın. Rakip İkiz atmadan Ateş Vuruşu atmaya çalışın. Bu sayede siz İkiz ile uğraşırken Ateş Vuruşu süreli zararını vermeye devam eder. İkiz öldürmeye çalışırken Yansıma basın. İkiz tıpkı Mistiğin kendisiymiş gibi saldırın. Ama korku yeteneklerini atmayın. Eğer İkizin kaybolma süresine az kaldıysa ve İkizin ölmesine çok varsa görünmez olabilirsiniz. İkiz ölünce Mistiğe Alevlenme atıp yine Ateş Vuruşu atın ve saldırıya devam edin. Sağlık Mührünü silebilirseniz iyi olur. Alevlenme bitince Ateş Duvarına alın. Irk yeteneği olarak büyü zararını emen kalkanı açarsa önceden kullanmamışsanız Görünmezlik kullanın. Bitince Büyücülük Taktiği kullanın ve Mistikten uzak durarak daire çizin. Nabız yeteneğini ile sizi sersemletmesi için yanına gelmesi gerekir. Bu sayede kullanmasını zorlaştırırsınız. Psişik Saldırı ile sizi bir noktaya çekip yere sermesini de zorlaştırırsınız. Hipnoz atarsa İrade Gücü basın. Veya Nabız attığında. Zihin Ateşi attığında fazla ihtiyacınız olmayan yetenekleri kulanın. Zihin Ateşi sonraki yeteneğin yenilenme süresini arttırır. Veya döngünüzün yenilenmesine çok varsa element döngüsü harcayan yetenekleri kullanabilirsiniz. Bu sayede döngü yenilenene kadar eklediği süre biter. Bedeni Islah kullanırsa silmek zorunda değilsiniz. Düşük şifası Yanma ile emilecektir.

2.1.g Büyücüye karşı Casus



Oyunda Büyücü için Casusun antisi diye bir söylem vardır. Bunun sebebi Casusu çok rahat kestiğimizden değil diğer sınıfların çok fazla şikâyet ettiği Casusun yere sermesi sürekli yerde tutması özelliğinin Büyücü için bir etkisi olmamasıdır.
Taş Sınır ile başlayın. Bir Casus dövüşe istisnasız ya Ateş Seli ya da Feryat Vuruşu denen yere serili tutan seri vuruşlarla başlar. Yansıma ile gelen saldırıları püskürtüyoruz. Casus Yansımadan sonra büyük olasılıkla Yansıma bitene kadar görünmez olacaktır. Savaş durumundan çıkınca Taş Sınırı yenileyin. Yansımanın bitmesine kısa bir süre kala görünmez olun. Casus ya Flaş ile sizi görünür yapıp yere serecek ya da görünüz olduğunuz serecek. İki şekilde de İrade Gücü ile ayağa kalkın. Eğer sizin görünmezliğiniz bitmeden görünüz olursa Alevlenme atın. Aynı şekilde İrade ile ayağa kalkınca da atın. Düz saldırıya devam edin. Etki bitince Sizden uzağa zıplayıp Sis Bulutu içine girebilir. Bunu yaptığında önüne Çelik Bilyeler atacaktır. Bilyelerin üzerinde yürüyeme çalışırsanız yere düşersiniz. Bu yüzden Yön Değiştirme ile bulutun içine girin. Ateş Duvarı ile rakibi tekrar korkutun. Buzdan Meteor, Ateş Vuruşu, Şimşek Topları ile saldırıya devam edin. Büyücülük Taktiği ile eğer rakip yakın dövüşçüyse uzakta kalarak, uzak dövüşçüyse fazla yakınında durmadan biraz mesafe koyarak etrafında gezinin. Uzak dövüşçü oklarının büyük kısmını yakın dövüşçü saldırılarının bir kısmını uygulayamayacaktır. Eğer dövüşün herhangi bir yerinde üzerindeki Ağır Antrenmanlar etkisini silerseniz enerji sorunu çekecektir ve saldırıları yavaşlayacaktır. Sivri Uçlu Ok atarsa her hareket ettiğinizde verdiği zararın süresi uzayacaktır. Bu yüzden fazla hareket etmeyin. Büyücülük Taktiğine denk getirmemesi için uzak saldıran bir rakip ise bu oku harcadıktan sonra kullanın.
Righteous in Wrath

This post has been edited 2 times, last edit by "Spirit" (May 1st 2014, 10:02pm)


13

Thursday, May 1st 2014, 9:57pm

2.1.h Büyücüye karşı Savaşçı



Savaşçı ile savaşırken iki tarafın güçleri eşittir. Savaşçının sizi yakalamasına asla izin vermeyin. Rakibi kendimizden uzak tutmak kritik bir öneme sahip. Bunu doğru şekilde yaptığınızda rahatlıkla yenebilirsiniz.
Taş Sınırı ile başlayın. Rakip size Depar ile üstünüze atlayarak başlayacaktır. Yön Değiştirmenin Yansıma verme etkisi açıksa bunu kullanarak sizi yere sermesini önleyebilirsiniz. Alevlenme kullanıp düz DPS yapın. Etki bitince Ateş Duvarı ile tekrar korkutup devam edin. Ateş Duvarı rakibi sizden uzaklaştıracağı için Ezici Darbe ile havaya zıplayıp olduğunuz yere atlayacaktır. Yön Değiştirme ile Savaşçı havadayken atlayacağı bölgeden uzaklaşın. Savaşçıyı yavaşlatıp Büyücülük Taktiği açın ve gezerek saldırmaya devam edin. Eğer Depar ile sizi yakalarsa ve sersemletirse İrade Gücü basın. Eğer hala üstünüzdüyse Buzdan Prangalar atarak gezinmeye ve saldırmaya devam edin. Eğer rakip Destansı Kuvvet ve Gerekçelenen saldırı basarsa ondan kaçacak yeteneğiniz yoksa Yansıma basın. Görünmezlik yeteneği Çetin Ceviz yeteneğinin açılmasına saklayın. Eğer yeterince süre geçerse Çetin Cevizin yenilediği sağlık kaybolur ve Savaşçının sağlık değeri %1’e düşer. Eğer çok fazla beklerseniz emilimi yenilecektir. Yavaşlatma, Buzdan Pranga, Yön Değiştirme ile rakibi kendinizden uzak tutarak saldırıya devam edin.

2.1.i Büyücüye karşı Ozan



Ozan belki de Büyücünün en zayıf olduğu sınıf. Hem üzerimizdeki etkileri silebiliyor, hem kontrol etkilerine karşı bağışıklığı var, hem de dayanıklılığı çok yüksek, hem de saldırısı çok yüksek, hem de seri saldırıyor, hem de sürekli susturma etkisi veriyor. Bu böyle gider. Peki bir Büyücü Ozan kesemez mi yani. Hayır, tabi ki de kesebilir.

Söz Kalkanı ile başlayın. Ozan dövüşe Romantizm ile sizi yanına çekerek başlayacaktır. Önceden elinize Sihirleri Bastırma alırsanız rakipteki Balat etkisini silip siz ona doğru çekilirken Alevlenme ile korkutabilirsiniz. Eğer Yapamıyorsanız çekilirken Yön Değiştirme ile Yansıma elde etmeyi deneyin. Alevlenme etkisi altındayken rakibe seri bir şekilde saldırmaya devam edin. Alevlenme etkisi bitince üzerinizdeki etkileri silmeye başlayacaktır. Bu sırada saldırıya devam etmek için hala zamanınız olacaktır. Bitince size Uçan Bıçak atacaktır. Bıçak üstünüze gelmeden Yansıma basarsınız büyük bir hasar almaktan kurtulursunuz. Ozan ya sizi sersemleterek veya sersemletmeden saldırılarına devam edecektir. Kullanacağı yetenek büyük bir ihtimalle Oynayan Bıçak olur. Söz Kalkanınız silinmiş olacak ama Taş Sınır ile gelen zararı tutabilirsiniz. Büyücülük Taktiği ile ozandan uzaklaşarak saldırılara devam ederseniz Ozanının yakından uygulanabilen saldırılarından veya şarkı etkilerinden kurtulursunuz. Romantizm ile sizi çekmeye çalışırsa bırakın çeksin. Üzerinizdeki etki rakibe çekilirken büyü yapmaya devam etmenizi sağlar. Yön Değiştirme ile geri uzaklaşabilirsiniz. Ozan canı azalınca görünmez olacaktır. Fakat görünmezken hareket edemez. Bulunduğu son noktaya Ateş Duvar atarsanız ya aldığı zarardan ya da korku etkisinden görünür olacaktır. Olmasa dahi daha fazla zarar almamak için duvardan uzaklaşmak adına görünür olacaktır. Stun yeteneklerinizi kullanmadan önce mutlaka Balatı silin. Savunmanız tükendiğinde görünmez olun ama üstünde Peri etkisi olmasın. En doğrusu Peri bittikten sonra görünmez olmaktır. Periyi siz görünmez olduktan sonra görmek için açacak bir ozan yoktur sanırım ama öyle olsa bile harcamış olacaktır.

2.1.j Büyücüye karşı Mühendis
Yakında…

2.2 Gruplardayken

Büyücü kalabalık PvP’lerde pek tercih edilen bir sınıf değildir. Daha çok hasarı ve dayanıklılığı yüksek Savaşçı, Ozan gibi sınıflar tercih edilir. Sebebi kişi sayısı fazla olduğundan üzerimizdeki duvarların bize sağladığı avantaj çabucak kaybolacaktır. Düşük dayanıklılığımız kolayca ölmemize sebep olacaktır. Savaş alanı ne kadar küçükse ve savaş ne kadar kalabalıksa Büyücünün işi o kadar çok zorlaşır.

2.2.a Vahşi Çiftlik



Vahşi Çiftlik’in ne olduğunu kısaca özet geçeyim. Takımlar 12 kişiliktir. Ortada bir bayrak bulunur. Ve birbirine düşman iki tarafa ait birer top. Bayrağın etrafında ne kadar fazla oyuncu olursa o oyunlar takımlarına o kadar fazla puan kazandırır. 2500 puan elde eden savaşı kazanır.
Büyücüler Vahşi Çiftlikte daha çok toplarda aktif rol oynayabilir. Bayrağı savunma değeri yüksek oyunculara bırakmak mantıklı olur. Seri hasarı ile çabucak topu ateşleyen kişiyi durdurabilir ve yerine geçebilir. Sürekli olarak kendi takımına ait ve düşman takıma ait top arasında gidiş gelişte olun. İki topun da güvende olduğunu düşündüğünüzde bayrağa gidebilirsiniz. Özellikle Ateş Duvarı ve sonrasında Element Akışı karşı takımın bayraktaki direncini kırmak için çok etkili olacaktır. Özellikle zayıf gördüğünüz biri varsa onu öldürerek puan kazanmalarını yavaşlatabilirsiniz. Eğer sağlam bir şifacı takımı destekliyorsa hedefinizi ona çevirin. Eğer bunun üstüne bir de takımınızı rahatsız eden bir mistik varsa onu hedef alın.

2.2.b Kanlı Vadi



Kanlı Vadide takımlar 12 kişidir. Bölgede 3 adet bayrak bulunur. Bayraklar ait oldukları takımlara puan kazandırır. Takımın elindeki bayrak sayısı arttıkça puan artışı katlanarak hızlanır. 2500 puana ulaşan kazanır.
Bu savaş alanında Büyücünün bayrağı koruyan değil saldıran taraf olması ona avantaj kazandırır. Saldırıdayken ani bir karşılık alma olasılığı daha düşük olduğundan kendini daha iyi kollayabilir. İlk hedefiniz bu sefer mistik, ozan gibi seri stun atan sınıflar olmalı. Çünkü bunlar bayrağın ele geçirilmesini çok rahat engeller. Bayrak ele geçirildikten veya stun karakterleri öldükten sonra şifacıları hedef almalısınız. Bu sayede bayraktaki karşı takımın oyuncuları daha rahat temizlenir. Ateş Duvarı yine önemli bir yetenek. Zamanında ve doğru şekilde kullanmanız gerek.

2.2.c Ölüm Arenası



Ölüm Arenası 24 kişilik tam takımlarla savaşılan en kalabalık PvP alanlarından biridir. Haritada farklı zaman aralıklarında farkı değerlerde sandıklar belirir. Takımların amacı bu sandıkları kendi bölgelerine taşımaktır.
Ölüm Arenasında olabildiğinde geride durun. Oldukça kalabalık ve dar bir savaş alanı olduğundan her an eriyip gidebilirsiniz. İlk hedefiniz yine şifacılar olmalı. Sonraki hedef ise kara büyücüler. Bu savaş alanında en yüksek DPS’i onlar yapacaktır. Aynı zamanda da attıkları heal takımlarına yardımcı olur. Sandığı alan bir rakip gördüğünüzde Buz Akışı, Buzdan Prangalar gibi hareketini önleyecek yetenekleri kullanın. Eğer sandığı siz alırsanız biri peşinize düştüğünde varsa Büyücülük Taktiği kullanın. Sandığı götürürken size saldıran kişiye karşılık vermenizi sağlar. Yön Değiştirme de çok önemli. Fakat sakın görünmez olmayın. Yoksa sandık sizden düşer.

2.2.d Eriyen Ada



Eriyen Ada genel olarak Ölüm Arenasına benzer. Yine takımın arkasında durmanız gerekir. Bu bölgeye birlikler programlı olarak girdiği için karşısı daha taktiksel oynayacaktır. Yine amacımız şifacıları öldürmek. Fakat birliğiniz başka bir hedef seçtiyse tabii ona dönmeniz gerek  Eriyen Adada büyücüler hep kolay hedef olarak görülür. Her an bir ozan tarafından karşı takımın arasına çekilebilir ve Arafı boylayabilirsiniz. Bu yüzden üstünüzdeki etkilere dikkat edin. Eğer bir ozan sizi çekmeye çalışırsa İrade Gücü basın. Hem ölmemiş hem de karşı takımın 4-5 saniye şaşırmasına sebep olursunuz. Element Akışını olabildiğinde arkalara atın. Ateş Duvarını ise ön tarafa savaşçı, tapınak şovalyesi gibi fiziksel sınıfların dağılmasını ve sizin takımınızdaki yakıncıların arkadaki zayıf sınıfları ve şifacıları hedef almasını sağlayabilirsiniz. Eğer bu fiziksel sınıfların savunması çok güçlüyse daha geriye atıp savunmalarını kırabilirsiniz.
Righteous in Wrath

14

Thursday, May 1st 2014, 9:59pm

2.2.e Dominyon (Olağan)



Dominyon birliklerin Arsenik elde etmek için girdikleri savaştır. Olağan dominyonda gruplar 6 kişiliktir ve 3 adet bayrak bulunur. Dominyon için çeşitli haritalar vardır. Her iki grup bir kez saldırı ve bir kez savunma konumunda savaşır. Eğer bir bayrağın etrafındaki saldıran tarafın oyuncu sayısı, savunan taraftan fazla ise o bayrağı ele geçirmeye başlar. Bayraklar ilerledikçe grup puan kazanır. 3 bayrağı da ele geçirince sıra diğer gruba geçer. Fakat ele geçirme için süre sınırlıdır. İlk saldıran takım ne kadar çabuk alırsa sonraki takımın ele geçirme için o kadar az süresi olur. Beraberlik durumunda ikinci saldıran takım kazanır. İki tarafta 3 bayrağı alamazsa en fazla ilerleten kazanır.
Dominyonda büyücüler daima ilk hedeftir. Bu yüzden ya kaçarak oynayacaksınız ya da biran önce rakiplerin işini bitireceksiniz. Bulduğunuz en zayıf rakibe saldırın. Kişi sayısı ne kadar çabuk azalırsa o kadar iyi. Eğer sağlam bir şifacı grubun ölmesine engel oluyorsa onu bir şekilde etkisiz hale getirin. Eğer açabiliyorsanız mutlaka Geçit yeteneğini açın. Büyük zaman kazandıracaktır ve dominyonda zaman çok önemli. Ve görünmezliği son çare olarak kesin olarak öleceğini düşünürseniz kullanın. Çünkü görünmezken bayrağın etrafındaki kişi sayısından eksilirsiniz.

2.2.f Dominyon (Dumanlı Açıklık)



Olağan dominyondan farkı 18 kişi ile girilir. Bölge sayısı 4 adettir. Ortada ise bir Merkez Mabet bulunur. Bu bölgeler Kanlı Vadideki bayraklar gibi Z tuşuna basıp ele geçirilir. Mabet ele geçirildikten sonra belli aralıklarsa rastgele bir oyuncu seçip anında öldürür. Mabede sahip olan takım Z basarak bu işlemi hızlandırabilir.
Geçit yeteneği büyük iş görecektir. Bu savaş alanında da geride durucaz. Özellikle Mabet açıldığında şifacıların sizi koruma şansı olmayacak. Burada alan saldırı yetenekleri çok önemli. Asıl savaş Mabette gerçekleşecek ve büyük oranda AEO(Alan Hasarı) üzerine kurulu olacak. Kara büyücüleri ve diğer yüksek hasar veren kişileri hedef alın. Zaten şifacıların tutma şansları çok düşük olacaktır.


Son Sözler
Rehberim burada sona eriyor. Yapım de yayında emeği geçen herkese teşekkür ederim. Aynı zamanda resimlerini çektiğim veya çekerken zamanını aldığım Jaell, Incipiency, Dontdead, Xportox, King, Muisca, Wolfrage’e ve takım savaşlarında resimlerini aldığım diğer arkadaşlara da teşekkürler. Ve rehberi sonuna kadar sıkılmadan okuyan sizlere de teşekkür ederim.
İyi Oyunlar
Silahımız Söyleyecek Son Sözü
Righteous in Wrath

This post has been edited 1 times, last edit by "Spirit" (Feb 1st 2015, 2:35am)


15

Friday, May 2nd 2014, 2:14am

rebelist

Beginner

Posts: 4

Location: TURKİYE

  • Send private message

eline sağlık döktürmüşsün yine
Get up Stand up Don't give Up the fight! :cursing:

ARES

16

Friday, May 2nd 2014, 4:57pm

1. belli eline sağlık süper olmuş

Etkinlik başladığından beri bekliyordum böyle bir rehberi senden :D

17

Friday, May 2nd 2014, 5:00pm

Charmie

Trainee

Posts: 134

Location: Turkey

  • Send private message

Özgür her zamanki gibi mükemmel bir rehber ellerine sağlık çok açıklayıcı olmuş :)

18

Friday, May 2nd 2014, 5:40pm

o 99.12 meleke ve 89.62 canlılık nası yaptın :D

19

Friday, May 2nd 2014, 6:32pm

o 99.12 meleke ve 89.62 canlılık nası yaptın :D
Eski patch epik itemlarının meleke ve canlılık karakteristiklerine hatırı sayılır bir katkısı var.

Eline sağlık, Özgür. Eşsiz bir rehber olduğu apaçık ortada. Daha önce söylenmiş ama ben de dile getireyim PMB büyücü kategorisinin birincisi belli oldu (:
Sanity
on the floor, I'm just a zombie.


20

Saturday, May 3rd 2014, 9:04pm

Muhteşem olmuş eline sağlık :thumbup:
CHAKICI



Similar threads

Rate this thread