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Sunday, May 4th 2014, 5:03pm

[PMB] build distance pve


This post has been edited 3 times, last edit by "Deleth" (May 5th 2014, 7:03pm)


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Sunday, May 4th 2014, 5:11pm

les rubis d'habi & déter augmentent de 9 pts direct et non 9%
Seule la vigueur est augmentée en %.


edit :

l'excuse du "up de runes pour combler le dps de l'arc".... ca augmente aussi le dps de l'arba donc ca ne comble en rien la différence ( et puis si c'est pour jouer spé cs....).

This post has been edited 1 times, last edit by "Mokido" (May 4th 2014, 5:21pm)


3

Sunday, May 4th 2014, 6:12pm

Version texte

version texte

nom : Deleth

classe : archer
spe : distance
metier : alchimie
guilde : insømniA







- Salutations a toute et a tous je me presente, Deleth archer spe distance de la guilde InsømniA, guilde francophone.


- je presente dans ce pmb un build distance pve qui je pense s'avere plus partique vu que tout le monde est en phase de stuff.


- la classe archer a la possibilité d'avoir une spe cac qui elle aussi contient plusieurs variantes mais je ne presente pas de builds car je ne sais simplement pas le jouer et qui est surtout plus accès pvp.






Bonne lecture


presentation de la classe




- l'archer en spe distance a la posibilitée d'utiliser soit l'arbalète soit l'arc.



=>l'arc, contrairement a l'arbalète consomme peu d'energie, le temps de cast des skills et le temps d'attaque est moins long mais en contrepartie la plage de degats est beaucoup plus aleatoire et la chance de mettre de tres gros degats regulierement est minime.



ce qui peut vite s'averer tres frustrant contre un heal chami ou invoc.


=>par contre des classe cac ou en pve l'arc s'avere a mon avis plus approprier.


-contre les war par exemple qui ont une vitesse d'attaque tres elever, le fait de pouvoir caster plus rapidement et de consommer moins d'energie permet de taper tout en les gardant a distance sans se retrouver a court d'energie.


- en pve, sur un boss, la conso reduite d'energie permet de garder un dps regulier. le combat dure plus longtemps donc la plage de degats plus grande peut devenire un avantage.




=>comme dit a coter l'arba consomme beaucoup d'energie,le temp d'attaque est plus elever, le game play est beaucoup plus lent c'est comme comparer un palouf a la masse d'un coter sans son burst (l'arba) et en face un war a la hache (l'arc).


le jeu a l'arba en pvp est plus poser, moins nerveux mais tape tres tres fort les two shoots se feront plus persent ^^

conclustion :
je peut que vous conseiller de tester les deux armes et de choisir celle qui vous corrsepond le mieux ayant moi meme pas reussi a choisir, je up les deux aux lvl 60
mais j'admet me concentrer en prioriter sur l'arballète
en pvp que sa soit en ferme, val mais surtout en domi faut tomber les mecs assez vite.
apres il reste toujours la solution du up des runes pour pallier au manque de dps de l'arc.


This post has been edited 5 times, last edit by "Deleth" (May 5th 2014, 9:55pm)


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Sunday, May 4th 2014, 6:13pm

Stats 5.0
Stats offensive pve

les stats qui servirons le plus pour un archer sont l'Habileté (qui up les degats direct) et la cruauté naturelle (qui up les degats au fure et a mesure que la vie de la cible descend)

- en pve privilegié la cruauté a l'habilité une popo cruau sera toujours bienvenue


-en instance raid instense cruau , popo habi


Stats defensif pve


Privilegié la vialité,tout en upant ferocité mais ne negligez pas la tenacite qui up la resitance au proc de goutte de gravité, une goutte reduit les heals reçu de 50% ce qui est plutot genant ^^ ( meme si on ne vois pas encore de proc de goutte en astral sa ne serais tarder)




je tiens a preciser que mes stats defensif sont des stats pvp car en effet meme si je presente un pmb pve je préfère le pvp j'ai donc up un set pvp d'ou mes stats je passerais au set pve plus tard.
imaginez que les 19.76 de volonter sont en fero



la fero ainsi que la vita serons les stats a privilegié.
la vita histoire de pas vous faire one shoot,et la fero pour vous heal à chaque coup donner, comme beaucoup le savent le dps en pve comparé au pvp est beaucoup plus elever donc le heal reçus par la fero aussi



pour les instense voyez selon vos stats et faites un choix entre la vita
et la fero


petit point a soulever aussi la tenacité ne up pas le dps comme la description l'indique, mais la resistance au proc de graviter en gros ici je peut encaisser 67.3% de degats suplementaire avant le proc d'une blessure





vous ne pourrez pas up la chance avec votre stuff ou bonus de stats vos seules possibilitées d'influer sur cette derniere sont de vous equiper de draconique, (cf le screen a droite) ou utiliser un intense chance




le conclave permet de rajouter des points dans les stats defensif chaque conclave debolque une stats selon leur qualiter

This post has been edited 5 times, last edit by "Deleth" (May 5th 2014, 9:54pm)


5

Sunday, May 4th 2014, 6:13pm

BUILD




Point de talent supplementaire:
=> 1ere page de l'etude de la perfection (1pts de talent)
=> double specialisation (1 pts de talent)
Rubis supplementaire:
=> 1ere et 2eme page du haut mage (2 rubis)
=> rubis CDD et CDM (3 rubis)
=> rubis de la quete "la voie de l'eclaireur (1rubis)
=> rubis des champs de batailles (1rubis)
=> rubis double spe (1 rubis)
Les rubis et point de talent encadrer en rouge sont les point a prendre avec les bonus citer au dessus


ARBRE DE TALENT

En spe distance passer rang 3 tout les skill de la 2eme colonne a part tir ajuster qui est un skill de control comme le montre le screen prenez le rang 2



petits trucs a savoir:


-le coup double,tir a distance ainsi que fleches rapides ne peuvent etre utiliser qu'a une distance minimale de 8m donc prenez soin de gardez vos distance avec les mobs

-la fleche incendiaire se stack (3 stack max) ce dot sur le long terme prend une grande place dans votre dps donc penser a garder stacker 3.

-le tir distance, lorsque qu'on l'utilise place un buff "visée" sur la cible qui up les degat de 15% des skills tir simple/tir intuitif,coup double, et fleches rapides donc garder un oeil sur le timer et renouvler tir a distance




- le tir ajuster rang 2 est tres utile en strat car il debloque le silence qui s'avere utile face a des mages qui mettent la plus part du temp des aoe sur le groupe.

- par contre attention a bien regarder les buff sur les mobs, avec la maj ces derniers peuvent proc une immuniter au controls plus ou moins longue donc choisissez bien votre moment



coup de pied circulaire et tempete de lames ne font pas vraiment parti du build je l'ai est pris car j'avais des point de talent en trop.
- pour le coup de pied, a utiliser vraiment en cas de perte d'aggro du tank et que si le mob et au corps a corps sa peut sauver des fois.
- pour la tempete a utiliser que si vraiment le groupe se ballade sur l'allods sinon a eviter le dps de fleche eclaire et des billes suffisent largement.


GRILLE COUP INTUITIF

ici les seul rubis qui nous interesse sont :

-la ferveur qui up de 15% par membre la santer maximale du porteur (a mettre sur le tank bien sur)


- les rubis art de la mort qui up les degas causé de 30% sur les cible ayant 30% ou moins de leurs point de vie


- et bien sur les rubis stats :

=> volonter de vivre qui up vos pv et les soins reçus de 15% rang 3


=> athlete qui up la vigueur de 9% rang 3


=> precision etonnante qui up l'habileté de 9 Points rang 3


GRILLE TIR SIMPLE

ici prendre toute les amelios des skills sauf pour le tir ajustée


aller chercher le mezz fleche empoisonnée tres pratique en strat son seul inconvenient c'est les 2s de cast et attention, en dessous des 95% de pv de la cible on ne peut pas l'utiliser
le cd est de la meme durée que le mezz : 30s donc surveillez le bien et preparer vous 2/3s a l'avance a re-mezz.




vous pouvez prendre les rubis grand carquois, pour plus de confort mais les rubis enchantement rapide rend viable le carquois 3 fleche en pve.

This post has been edited 3 times, last edit by "Deleth" (May 5th 2014, 9:44pm)


6

Sunday, May 4th 2014, 6:15pm

GRILLE FLECHE TRANQUI

rubis pulsations rapides redonne 5 point d'energie toute les 6s



tir performant lui up les chance de coup critiques de 15%


ces 2 rubis sont indispensable



j'ai choisi de prendre les rubis armure de combat et maitre de la survie qui up respectivement l'armure physique de 9% et la resitance magique, divine et naturelle de 10% plutot que les rubis accumulation de chaleur qui au final ne sont qu'une faible partie de mon dps sur un boss.
je suis aussi aller chercher instinct du tueur qui reduit les degat critiques de 15%(meme si en pve les critiques sont plutot rares) et up la deter de 9 points
en d'autres terme j'ai pris tout les rubis defensif car je trouve que qu'on prend plutot cher depuis cette maj.


merci d'avoir pris le temps de me lire

This post has been edited 2 times, last edit by "Deleth" (May 5th 2014, 9:42pm)


7

Sunday, May 4th 2014, 6:20pm

les rubis d'habi & déter augmentent de 9 pts direct et non 9%
Seule la vigueur est augmentée en %.
merci petite erreur je l'ai corriger dans la version texte edit : corriger aussi dans la version principale
l'excuse du "up de runes pour combler le dps de l'arc".... ca augmente aussi le dps de l'arba donc ca ne comble en rien la différence ( et puis si c'est pour jouer spé cs....).
je suis d'accord je l'ai juste preciser car le cs fait parti integrante du jeu et je croise pas mal de runer 10 par exemple qui joue a l'arc atteindre mon dps alors qu'ils sont moins stuffer (je suis runer 8 )

et je m'excuse d'avance pour la montagne de fautes qu'il peut y avoir je suis vraiment une quiche en français.

ps : dans la version text j'ai pas reussi a rendre visible les image dsl edit : probleme reglé

This post has been edited 2 times, last edit by "Deleth" (May 5th 2014, 10:37pm)


8

Sunday, May 4th 2014, 6:24pm

bonne chance deleth..^^

This post has been edited 1 times, last edit by "tryshoot" (May 22nd 2014, 5:05pm)


10

Sunday, May 4th 2014, 10:13pm

Let's go Deleth ! Tu te classe dans les gagnants selon moi !

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