Wann benutze ich das Urteil
Besser zu früh als zu spät! Allerdings ist es am effizientesten auf den letzten 10-30% des Ziels.
Allerdings bevor das Ziel unter 10% kommt (passiert schnell wenn man nicht drauf achtet und wenn es passiert, ist es ineffizient, da die 10% vom Urteil nicht mehr komplett genutzt werden können.). Sagen wir also zwischen 20-30%. Warum? Ganz einfach, das Urteil, verdoppelt den Schaden. Unter 30% macht sich dann zusätzlich die Brutalität besonders bemerkbar, da die bei jeden verlorenen Prozent an LP des Ziel den Schaden multipliziert. Somit machen wir mehr Schaden durch das Attribut und zudem doppelt so viel durch das Urteil, heißt das Urteil dort zu benutzen ist am effizientesten. Ach ja und nicht einfach zwischen durch (es seiden, es sind mehrere gut ausgebildete Krieger an Board), denn da dieser Skill 5 Minuten CD hat, sollte man ihn nicht verschwenden, wenn er dann beim Boss fehlen könnte.
Wann benutze ich Adrenalinrausch oder Trank der Konzentration
Ganz klar! Wenn man keiner Energie mehr hat... Allerdings auch das nicht Planlos. Beginnen würde ich mit den Trank der Konzentration, da dieser eine meist höhere Abklinkzeit hat und somit mehr Zeit hat, abzuklinken. Wenn wir wieder keine Energie haben, dann wird der Adrenalinrausch gezündet. Sehr hilfreich, damit man den Energiemangel hinauszögern kann ist, wenn ein Gruppenmitglied
Energieflut bzw. Intensives Training oder
Kraft der Natur an machen kann. Dies stellt nämlich nach einer gewissen Zeit etwas Energie (und Mana) wieder her. Außerdem sollten wir vor dem zünden einen kleinen Blick auf die LPs des Gegners werfen. Wenn diese nämlich bald leer sind, sprich das Ziel bald Tot ist, dann natürlich auf den Energie-Boost verzichten.
Was anderes ist es hingegen, wenn es sich beim Ziel um ein Boss handelt. In dem Moment wo das Doppeldamage (Urteil, unteranderem auch DD genannt bzw. frenzy) auf dem Boss angewandt wird, dann auch einen Energie-Boost zünden.
Falls verfügbar würde ich in diesem Moment auch die
Heroische Macht zünden, da wir zusammen mit dem Urteil direkt nochmal richtig guten Schaden raushauen können.
Damit ich nicht immer kreutz und quer über den Bildschirm gucken muss, stell ich mir mein Sniper Addon auf Mobs ein und pack es unter mein DPS-Meter, welches sich links neben der rechten Skillleiste bei mir befindet. Da der Blick als DPS die meiste Zeit auf diesem DPS-Meter liegt, so empfand ich es als praktisch, es so zu handhaben. Ein Blick auf den DPS, dann ein Blick ob es noch lohnt ein Energie-Boost zu werfen.
Bei der Gelegenheit, hier die Downloadlinks zu den soebend vorgestellten Addons:
AoUMeter /
NEWSniper(Die .rar werden in "%Allods Installationsordner%\data\Mods\Addons\" entpackt)
Wer keine Tränke der Konzentration hat, einfach mal euren Alchimist eures vertrauen fragen und aufpassen, dass dieser im Hexekessel beim Deffen keine Langeweile bekommt und euch wir mir erstmal 4.578 dieser Teile herstellt
Im Falle, dass wir gerade viel Kvp. haben und ein Ziel noch weggestellt ist, dann würden unsere Kvp nach 10 Sekunden ohne Aktion wieder auf 0 springen. Um dies zu verhindern, kann mann solange den Doppeltenschlag alle 4-5 Sekunden ausführen um die Kvp aufrecht zu erhalten.
Sollte aber der Fall eintreten, das es sich um ein weit entferntes ziel handelt, so kann man den Kvp. aufrechterhalten und gleichzeitig sogar minimal Schaden machen, indem wir immer falls verfügbar den blitzschuss abfeuern.
Im Falle, dass wir
alle Rassenskills besitzen (Über das Buch der Geheimnisse (Kostet 900
Kristalle ohne Rabat)) dann können wir diese auch sehr effizient Situationsbedingt verwenden. Wenn nicht, auch nicht schlimm, dann müssen wir eben unseren Rassenskill auskommen. Da aber fast jeder sehr wichtig werden kann, können wir uns glücklich schätzen überhaupt einen zu haben!
Ohrenbetäubender Schrei: Ork
Schlägt bis zu 5 Feinde im Umkreis von 10 Metern für 4 Sekunden um.
// Stun
Abklinkzeit: 1 Minute 30 Sekunden
Wenn der Tank die Aggro über mehrere Mobs verloren hat, so können wir bis zu 5 Feinde niederwerfen für 4 Sekunden, so dass der Tank etwas Zeit gewinnt diese wieder einzufangen.
Angsteinflößender Schrei:Kanian
Schlägt bis zu 5 Feinde im Umkreis von 10 Metern für 4 Sekunden in die Flucht.
// Fear
Abklinkzeit: 3 Minuten
Im Falle, dass wir, der Tank oder jemaden anderes sehr viel Schaden reinbekommt, dann können wir biszu 5 Feinde wegfearen für 4 Sekunden. Damit eine gewisse Zeit weniger zu Heilen ist, da weniger Mobs auf einen einschlagen und so können wir den Tod eines Gruppenmitgliedes oder von uns selber abwenden. Anwendung findet dieser Skill auch, wenn Mobs in Bewegung bleiben müssen, so auf Abstand zu hallten bzw. bewegt.
Trick des Wächters:Gibberling
Erhöht Bewegungsgeschwindkeit und Ausweichchange für 10 Sekunden um 25%.
// Speed Up
Abklinkzeit: 2 Minuten
Wenn Mobs gekitet werden müssen, so kann man für 20 Sekunden die Ausweichchange und die Bewegungsgeschwindigkeit um 25% erhöhen. Außerdem sehr nützlich, wenn man mal schnell zur Bank oder so will
Schikaniernder Ruf: Xadaganian
Reduziert die Entschlossenheit von 5 Feinden um 50 Punkte für 10 Sekunden.
// Sabotage
Abklinkzeit: 3 Minuten
Für diesen Rassenskill hab ich erlichgesagt noch keine sinnhafte verwendung gefunden (falls jemand Anderes dies hat (auch fürs PvE) dann bitte in den Kommentaren reinschreiben!). Allerdings Kopf hoch ihr Xadaganians, ich denk er könnte wichtig im PvP werden, da man sofort die Entschlossenheitsleiste von 5 Feinden entleert und leer lässt für 10 Sekubnden, diese machen dann deutlich weniger Schaden.
Zum schluss noch: Die Skills
teilen sich die Abklinkzeit, heißt diese können nicht sofort nacheinander benutzt werden, sondern erst nach einer Abklinkzeit von etwa 2-3 Sekunden.
+ Guter Singel-Target Schaden
+ Sehr guter AoE Schaden
+ Guter Energiehaushalt
+ Gruppensupport ( , die Rassenskills und falls mal benötigt.)
+ Einfache Rotation und Spielweise
- Nur mittelgute bis schlechte Verteidigung
Maximaler DPS im Singel-Target und AoE in verbindung mit optionalen defensiven Rubinen machen jeden Krieger zu einer ultimativen Tötungsmaschiene. Mit dieser Skillung bin ich im DPS-Meter immer weit oben, wenn nicht erster, dann zweiter Platz, da der erste Platz mal wieder full 11er+ Runen hat ,-)