You are not logged in.

1

Monday, May 5th 2014, 10:23am

[PMB] Der PvE Ingeneur By Hasto

Pimp My Build - Der Ingenieur

Hallo allerseits, mein Ingamenick
ist Hasto, Gilde SonsOfSigma und ich werd euch heute den Ingenieur mit
PvP sowie PvE Skillung ein wenig näher bringen.

Einteilung
1) Was ist der Ingenieur - welche Rolle nimmt er ein?

2) Skillbeschreibungen - Vor- und Nachteile bestimmter Skills

3) Buildvorstellung und Spielweise
3.1) PvE
3.2) PvP

4) Equipment



1) Was ist der Ingenieur?

Der
Ingenieur ist eine neue Klasse die im Zuge der Aktualisierung 5.0 Heart
of the World eingeführt wurde und die Rolle des Support DPS in einer
Gruppe übernimmt. Als Supportfähigkeiten stehen unter anderem ein
Battlerezz, die kurzfristige Verdoppelung der Heilung , kurzfristige
Verdoppelung des Schadens, Aura der Astralmacht oder Intensives Training
sowie einigen einzigartigen Kontrollfähigkeiten im PvP (hierzu mehr
unter 2) Skillbeschreibungen).
In den Foren wird der Ingenieur meist
als schlechte Klasse dargestellt, die wenig DPS fährt und dessen
Supportfähigkeiten ebenfalls nicht das Gelbe vom Ei sind, da sie sich
mit anderen Klassen die Abklingzeit teilen, jedoch ist der Ingenieur
meiner Meinung nach eine Bereicherung der meisten PvE Gruppen
(Kriegertank + Doppelheal) sowie aller PvP Gruppen (hohen Einzelschaden
wenn die Bomben treffen).

2) Skillbeschreibung
Hier einmal die wichtigsten Skills kurz erläutert

Offensiv - Schüsse

+ Feuer und Säureschuss sind die am häufigsten verwendeten Skills des Ingeneuers, sie können beim Einschlag durch Variable Polarität dem Ziel zusätzlichen Feuerschaden zufügen.
Die Verbesserten Versionen der Schüsse ( Blitz- und Astralschuss) lohnen sich nicht, denn der Schadensoutput steht in keinem Verhältnis zu dem erhöhten Energiebedarf.

Offensiv - Bomben
Weitere wichtige Skills sind die Bomben, die Splitterbombe hat keine Wurfbedingungen und kann, nach der Castzeit, alle Gegner in einem 2.5m Radius treffen. Anders die
Schüttelbombe, die nur bei einer Reaktortemperatur von -50° oder kälter
geworfen werden kann und ein Ziel mit einem DoT Effekt belegt (hierbei
ist zu beachten, dass alle -50° Schritte ein weiterer Stack des DoT's
ausgelöst wird, d.h. voller Schadensoutput erst bei mind. -150°) Um den
Reaktor abzukühlen benutzt man einfach die Handstrahlenkanone (möglichst zwischen 0 und -20° aktivieren, sonst schaltet sich die Kanone selbst nach dem 2. Schub aus.)

Gegen Gegnergruppen ohne Willenskraft kann der Ingenieur den Gruppenschaden um 20% mithilfe des Neurogases verstärken.

Offensiv - Maschinen
Das dritte Standbeim des Ingenieurs sind die Maschinen, im AoE Bereich gibt es das
Wespennest, welches die Gegner verfolgt und deshalb schwer
kontrollierbar ist. Singletarget gibt es mehr Varianz beim Ingenieur:
Die
Stahlmoskitos verursachen enormen Schaden an einzelnen Zielen,
verschwinden jedoch sobald sich das Ziel bewegt, bei bewegenden Zielen
verwendet der Ingenieur deshalb eher den
Lichtgeschützturm, der 6 mal feuern kann und nach verschwindet. Um
Bomben effektiv im PvP zu verwenden hat der Ingenieur die Möglichkeit
sein Ziel an einen Ort mithilfe von der Stahlfalle zu binden.

Offensiv - Ungenutzt

Brenner bzw. Flammenwerfer habe ich nicht mitgeskillt, genausowenig wie
Manaexplosion, da Brenner/Flammenwerfer noch verbuggt sind und Gegner,
die auch nur ein wenig höher/tiefer stehen nicht getroffen werden.

Support
Supportfähigkeiten hat der Ingenieur ebenfalls einige, als Standart gelten u.a. Intensives Training oder Astralmacht.
aber der Ingenieur verfügt auch über
Einfaches Ziel, welches den erlittenen Schaden des Ziels für 15
Sekunden oder max 10% des Lebens verdoppelt (auf Rang 3) sowie einen
Doppelheal mit Namen "Die Heilung" der für 10 Sekunden die erhaltene Heilung aller Gruppenmitglieder um 100% erhöht und einen Battlerezz namens
Defibrilation der das Ziel nach 3 Sekunden Castzeit auch im Kampf
zurück unter die Lebenden holen kann. Letztere beiden Skills geben der
Gruppe einen Debuff der verhindert, dass gleichartige Skills
(beispielsweise vom Paladin) innerhalb von 5 (Heilung) bzw 10min
(Battlerezz) wieder verwendet werden.

Defensiv
Zur eigenen Verteidigung dienen Skills wie Realist: +9 Lebenskraft, Nur ein Kratzer: +9% Kondition, Meteorit Eisenrahmen: +15% Rüstung, Metrialismus: +6%Widerstände, das Schwebefeld: verhindert das Erleiden von Nahkampfschaden und der Kampfmodus: bis zu 52% des max. Lebens Schild (Kampfmodus erhöht auch die offensiven Fähigkeiten).


3) Buildvorstellungen

PvE:
http://goo.gl/LWPpcU
Der
Gedanke hinter dieser Skillung ist es möglichst viel Singletarget
Schaden zu fahren, da die Bosse meist der Knackpunkt der Inseln sind.
Wenn der Tank es schafft Gegner an einem Punkt zu halten, benutzt
Stahlmoskitos, ansonsten den Geschützturm. Wie bei jeder Skillung sollte
die Schüttelbombe sooft wie möglich benutzt werden. Der Kampfmodus
bietet zusätzlichen Schaden, jedoch meistens nur sehr kurze Zeit, da er
aufgrund von Randomschaden sehr schnell umkippt (auch der Grund warum
die CD Rubine für den Kampfmodus nicht mitgeskillt wurden).

Empfehlung als Inkarnationsskill: Adrenalinrausch um den Energiehaushalt aufzubessern


4) Equipment
Wie bei allen
DMG-Klassen sollte das Hauptaugenmerk bei der Equipzusammenstellung auf
Brutalität und Beschlagenheit liegen, möglichst in einem 1:1 Verhältnis
um den maximalen Schaden austeilen zu können.
Als Deffstats empfehle
ich im Endgame ca 40 Willenskraft (je nach Budget ist das meiste schon
mit Carnifex/Erlass der Konklave +Potenter erreicht) den Rest auf
Lebenskraft, da zurzeit bereits 8 Hartnäckigkeit im PvP ausreichen um so
gut wie nie Wundkomplexität zu erleiden.
Im PvP sollte dann
Entschlossenheit Potent+Alchi geschmissen werden und als Defensiver
Potenter entweder Willenskraft wenn die 40 noch nicht erreicht ist oder
Lebenskraft alternativ.
Drachenrelikte sollten möglichst Drachenhass
für Splitterbombe, Drachenheldenmut für Schüttelbombe und Drachenadel
für die Stahlmoskitos haben, für Ohrringe/Umhang ist es je nach
Spielweise dem Spieler überlassen ob er sich lieber auf Drachenmut für
den Geschützturm oder Drachenlist für die Handstrahlenkanone verlassen
möchte.

Credits:

most pictures are taken from http://de.allodswiki.ru

This post has been edited 1 times, last edit by "Shoat" (May 8th 2014, 5:26pm)


2

Monday, May 5th 2014, 10:41am

schön

✿ /ᐠ .ᆺ. ᐟ\ (๑✪ᆺ✪๑) /ᐠ_ ꞈ _ᐟ\

3

Tuesday, May 6th 2014, 11:43am

Danke dir!
Hat mir den Einstieg mit dem Engi wirklich erleichtert!
...

Rate this thread