2C) PVE
Aşağıda vereceğim linkten ada ve zindanlarda rahatlıkla üst sıralarda yer alabilir, fark yaratabilirsiniz arkadaşlar.
http://tr.allodswiki.ru/calc/#!2!113..3.…wzwbeib/QDQUJAB
Bunun dışında buz, elektrik ve savunma olarak tabir edebileceğimiz bölümdeki yetenekler ve geliştirmeler ne işe yarar anlatmayı faydalı görüyorum. Bu sayede daha farklı talentler, farklı mekanikler ortaya çıkacaktır. Ateş yetenekleri daha çok PVP’de kullanıldığı için daha sonraki
konuda bunlara değineceğim.
Buz akışı, daha çok bize saldıran yaratıklardan kurtulmamız için kullanılabilir. Adalarda ortaya çıkan etkiler bazen tankların işini zorlaştırıp bizi kötü durumlara sokabilir. Bu gibi durumlarda kullanılabilir. Siz bozmadıkça bir süre devam eder. Yaratık yavaşladıktan sonra devam ettirilmesi gereksiz. İlk saniyeden sonra bozulup hasar yaratmaya bakmak en mantıklısı. Bunun yanında, yenilenme süresi üzerine uygulanan yaratık öldüğünde sıfırlanır. Doğa döngüsü istemez.
Buzdan ok, doğa döngüsü bittiği zaman DPS’in devamlılığını sağlayan yetenek diyebilirim. Gelişim aşamasıyla hazırlanma süresi kısaltılabiliyor. Açılmasını gerekli görülüyorum.
Buzdan kuyruklu yıldız, büyücünün en gösterişli yeteneklerinden birisidir. Menzili oldukça yüksek, ıskalama ihtimali yok. Attıktan sonra rakibi takip eder, yakalar ve yüksek hasar verir. 2 buz döngüsü ister. Antreman alanıyla desteklendiğinde, ikinci bir kuyruklu yıldızın ortaya çıkması sağlanabilir (Bkz:
Dolu). Tek kötü tarafı yenilenme süresi uzundur. Ancak bunun da üstesinden antreman alanıyla gelebiliyoruz (Bkz:
Kırağı). DPS için olmazsa olmaz diyebilirim.
Kar yığını, rakibi bir süreliğine etkisiz hale getirir. 2.seviyeye yükseltme sebebim, 1.seviyeye göre daha uzun süre etkili olması ve 3.seviyede bu sürenin çok az fark etmesinden dolayı. Eski sürümde 1.seviye yeterliydi, arka arkaya aynı yaratığa attığımız zaman rahatlıkla o yaratığı etkisiz hale getirebiliyorduk. Ancak bu sürümde yaratıklara fazla kontrol etkisi atarsak, irade güçleri ortaya çıkıyor ve üstlerindeki etkileri temizleyip bağışıklık alıyorlar. 2.seviyeyi zorunlu hale getiren bir durum diyebilirim. Antreman alanında destekleyip aynı anda 2 rakibi dondurabilirsiniz ancak şu zamana kadar hiç 2. bir kar yığınına ihtiyaç duymadım. Ayrıca 2.rakibi belirleyememiz de kullanışlılığını azaltır.
Sağlık mührü, büyücünün buff yeteneklerinden birisidir. Gruptaki herkesin sağlığını ve enerji ya da manasını %10/20/30 arttırır. Kesinlikle 3 yapılmalıdır.
Buzdan meteor, kuyruklu yıldızın alan vuranıdır. Çok sıkışık slotlarda dikkatli kullanılmalıdır. ‘’Dolu’’ geliştirmesiyle 2.bir kuyruklu yıldız ortaya çıkarsa, bu alan ya da kritik vurmaz. 3 adet buz döngüsü harcar. ‘’Kırağı’’ antremanı bu yeteneğin de süresini kısaltır.
Elektroşok, oyunun başından sonuna kadar kullanacağımız, her savaşı bitirebilecek bir yetenek. Antreman alanında desteklendiği zaman, canı %25in altındaki hedefe 18.2 kat hasar atabilir. Ejder itemleriyle desteklenip kritik ihtimalini yükseltmenizi öneririm. Doğa döngüsü istemez. (Bkz:
Sağanak Öfkesi, Ölümcül Şok)
Şimşek darbesi, buzdan ok bazında bir yetenektir. Ancak verdiği hasar buzdan oka göre bir nebze düşüktür. Bu nedenle açmaya gerek görmedim.
Yön değiştirme, ışınlanma yeteneğimizdir arkadaşlar. Level kasarken ya da farm yaparken, bir yerden başka yere giderken vs işimizi oldukça kolaylaştırır. 1. seviyede yenilenme süresi 50 saniye, 2.seviyede 25 saniyedir. 3.seviye de ise aradaki fark bu kadar azalmaz 20 saniye olur. 2 yapmayı yeterli görüyorum. Antreman alanıyla desteklendiği zaman agromuzu bastırıp yaratıkların bizi hedef almasını engeller ve 2 adet yansıma verir. (Bkz:
Bozulma)
Şimşek topu, 2 adet şimşek döngüsü harcar. Rakibe 5 saniye içerisinde 5 tane şimşek topu atar. Toplam hasar kuyruklu yıldızdan fazladır. Bu 5 saniyelik zaman kısaltılabilir (Bkz:
Dinamo). Bunun yanında ‘’Ardışık’’ geliştirmesiyle her darbe bir öncekinden daha fazla vurabilir.
Fırtına cephesi, şimşek topunun alan yeteneğidir. Seçilen hedefe ve belli bir alandaki hedeflere yüksek hasar verir. Uyguladığımız hedefi değiştiremiyoruz, hedef hareket halindeyse farklı hedeflere vurma olasılığımız yüksek. 3 adet doğa döngüsü ister.
Taş sınır, fiziksel saldırılardan korunmamızı sağlayan yetenek. Savaş halinde yenilenme süresi 45 saniyedir. Değindiğim gibi, etkisi şansa bağlıdır. Kesinlikle eksik duvarla savaşa girmeyin arkadaşlar, her savaş çıkışında duvarlarınızı tazeleyin.
Söz kalkanı, element,astral,gölge,ışık gibi fiziksel olmayan saldırıları tutar ve zarar almamızı engeller. PVE’de pek kullanacağımız bir yetenek olmadığı için açmadım. Bunun yerine yansımaları kullanmayı daha uygun buluyorum. Yine de fazla temkinli arkadaşlar 1 kademe açabilirsiniz.
Yansımalar, fiziksel/büyü/zehir hasarına karşı bizi korur. Taş sınır/duvar’ın yetersiz kaldığı durumlarda veya fiziksel harici bir saldırıya maruz kaldığımızda hayat kurtaran bir yetenektir. Bunun yanında antreman alanıyla desteklenerek kullanıldığında manamızın yükselmesini sağlar (Bkz:
Kardan Baraj). Bu aşırı mür masrafımızı ve savaşın ortasında saldırının duraksamasını engeller.
Sihirleri bastırma, rakipten bir olumlu etkiyi kaldırır. PVE’de çok nadir kullandığımız bir yetenektir (iblisler şehri aydınlık/karalık bosslarında vs). Bu nedenle ben açmadım.
Taş duvar, taş sınırın gelişmiş versiyonudur. Taş sınırın kademesinden daha fazla geliştirilemez. Taş sınır gibi dayanıklılığı şansa bağlıdır.
Element akışı, çok yüksek hasar veren ancak hazırlanma süresi de fazla olan bir alan yeteneğidir. Göz yaşı harcar ve hasarı gözyaşı kalitesiyle doğru orantılıdır. Bozulduğu anda hasar verir. Hazırlanma süresi 4 saniyeden uzun sürdüyse yeteneğin alanına giren tüm hedefler yere serilir. Hazırlanma süresi uzadıkça verdiği hasar artar. Kullanım şekli, en uzaktaki hedefe uygulanıp son anda bozularak olmalıdır. Seviye 2yle 3 arasıda pek bir hasar farkı yoktur. Bu nedenle 2 yeterlidir. Yenilenme süresinin kısa olması, erken biten doğa döngülerine alternatif olarak kullanılmasını zorunlu kılmıştır diyebilirim.
Büyücülük taktiği, hareket ederken, zıplarken yani susturma, korkutma ya da dondurma/stun etkisi almadığımız sürece her şekilde yetenek kullanmamızı sağlar. 5 ejder göz yaşı yer. Daha çok PVP için gereklidir. PVE’de grupta ayakta kalan son kişi olduğumuzda kullanarak yaratıkları kaçarak keserebiliriz. 1.seviye yeterlidir.