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Wednesday, May 7th 2014, 10:03am

Kreck

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[PMB] Psionique Hybrid


Bonjour je me présente. Je m'appelle Kreck. Je suis un Psionique Gibberling (Race des Vainqueurs :thumbup: ), membre de la guilde Bloody Rabbit, côté ligue.





J'ai commencé à jouer à Allods Online à la beta, histoire de tester sans plus. Mais j'ai réellement commencé à jouer il y'a de ça un peu moins de 2 ans... je pense... Je peut pas être plus précis ^^ (Voir date de naissance de Kreck à l’hôpital de Port Tranquille).

Je vais vous présentez un build hybrid pour les joueurs ne disposant pas de la double spécialisation, et j'ajouterai à la fin 2 autres builds. Un build PvE et un build PvP pour les joueurs plus aguerris. Je n'expliquerai que le build Hybrid en détail. Les builds présentés ne sont pas à prendre à la lettre. Vous pouvez et il est même conseillé de les adapter en fonction de votre style de jeu (et aussi en fonction du nombre de Rubis et points de Talents dont vous disposez ;) )


Sommaire :

I - Lexique
II - Présentation du Psionique
III - Build Hybrid
IV - Les Talents
V - Les Rubis
VI - En PvE
VII - En PvP
VIII - Build PvE
IX - Les Statistiques
X - Build PvP
XI - Conclusion

I - Lexique :thumbsup:



AoE : Attaque de Zone
Buff : Bonus ( peut être néfaste )
Bump : Action de repousser au loin des ennemies. Aussi utilisée en remplacement de impulsion mentale.
CC : Crowd Control (Contrôle : Renversement, stun, silence, aveuglement, ralentissement...)
Ou Coup Critique
CD : Cooldown (Temps de récupération d'une capacité, d'un sort)
DPS : Personne ayant pour but de faire un maximum de dégâts en combat.
Heal : Joueur ayant pour but de soigner ses alliés. Ou sorts ayant pour action de soigner.
HP : Health Point -> Point de vie
Leveling : Phase ou l'on xp pour atteindre le niveau maximum.
MAJ : Mise à jour
Manavore : Qui consomme beaucoup de mana.
Mezz : Sort de contrôle de longue durée qui s'annule si la cible subit des dégâts.
Must have : Important à avoir
PvE : Player versus Environnement (Joueur contre monstre)
PvP : Player versus Player (Joueur contre Joueur)
R1/R2/R3 : Rang 1/Rang 2/Rang 3
TK ou TK pull : Attraction télékinésique
TP : Téléportation

II - Présentation du psionique


Le Psionique est une classe réputé pour ses nombreux contrôles. Elle dispose d'un dps intéressant en monocible et d'un dps correct en AoE. Le Psionique porte du cuir (à partir du niveau 20) et malgré ses nombreux sorts défensifs, il reste l'une des classes les plus fragiles. Ses sorts son principalement de type Astral et il se bat à distance.


Les armes :

Le Psionique peut soit utiliser des armes appairés ou une dague et une main gauche.
- Les armes appairées permettent une plus grande quantité de mana pour les longs combats.
- La dague et la main gauche permettent en revanche une plus grande résistance à la magie.

Je conseille de monter les 2, dans certaines situation, vous verrez que la mana sera parfois un plus gros problème que la résistance car le Psionique est très manavore ;)

Les races :

Les races n'influent en rien le gameplay hormis que chacune d'entre elles vous donnera accès à un sort raciaux. Cela ne doit pas influencer votre choix car il sera possible grâce à un item de débloquer les sorts raciaux des autres classes.
Les races pouvant jouer psionique côté ligue sont :
  • Les légendaires gibberlings.
  • Les Elfes

Les races pouvant jouer Psionique côté Empire sont :
  • Les Arisiens
  • Les Xadaganiens

Les Changements apportés par la Mise à Jour :





La MAJ n'a pas pas modifier les sorts du Psionique hormis les rubis de statistique qui ont été adaptés. En effet le système de statistique a été entièrement revu. Cela a eu un gros impact sur le Psionique.


Les changements majeurs :

- Les chances de coup critique du Psionique ont été grandement réduite. Mais l'endurance a été supprimée, donc l'adversaire n'a plus aucun moyen de réduire vos chances de coup critique.

- La Conviction a aussi été supprimée et la statistique Volonté a été revu. Les sort de contrôles ont maintenant une durée fixe qui ne peut plus être augmentée par le biais des statistiques. En contrepartie, la volonté ne diminue plus la durée des contrôles mais peut offrir une immunité temporaire à ces derniers en combat.


III Le Build Hybrid

Ce build est réservé au joueurs encore en phase de leveling et joueurs ne disposant pas de la rémission ou de la double spécialisation. Il permettra de pouvoir être utile en PvE tout en gardant la possibilité de pouvoir faire du PvP. Car dans allods, il est difficile de pouvoir évoluer sans faire du PvP ET du PvE. J'ai par contre un peu plus négligé l'aspect PvP par rapport au PvE. Je pense que le PvE est plus important au début pour évoluer. Le build est très simple à maitriser en PvE.


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Wednesday, May 7th 2014, 10:04am

Kreck

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Si vous manquez de Points de Talents, vous pouvez enlever le souffle astral ou prendre le mur de lames r2. Voir prendre l'esprit prévenant r1. Si vous avez gardez les rubis maître cruel, vous pouvez prendre l'hypnose r1.

Si vous manquez de Rubis, vous pouvez enlever les rubis maître cruel. Si vous le faites, vous devrez obligatoirement prendre l'hypnose r2 pour pouvoir la relancer avant qu'elle ne se dissipe sur les monstres.Vous pouvez éventuellement enlever les rubis dupés.

IV Les Talents

- La Secousse psychique/Traumatisme psychique r3 : Sort de DPS de base instantanée. Il vous permettra de générer des charges de concentration.

- Le lien Mental r1 : Augmente de 20% les dégâts sur la cible de votre lien mental. Peut être lancé avant le combat sur la cible en PvE car il ne lance pas le combat. Si la cible du lien mental s'éloigne trop de vous, le lien est rompu. Il est nécessaire si vous voulez lancer votre jumeau.

- Trouble/Déstabilisation r3 : L'un de vos 2 sorts de DPS principal. Consomme une charge de concentration au lancement.

- Le clone de Malzar (appelé jumeau) r1 : Nécessite un lien mental sur la cible. Très fort en PvP et toujours utile en PvE. Vous ne pouvez relancer un jumeau sur une même cible que toutes les 1 minute.

- Concentration r3 : Génère 2 charges de concentration. A lancer dès que le sort est disponible. Votre personnage ne peut pas avoir plus de 3 stacks de concentration. Les charges de concentration sont nécessaire au lancement de certains sorts.

- Forme Ectoplasmique/Corps Astral r2 : Crée un bouclier qui absorbe les dégâts. Pris r2 car le r3 ne donne pas un énorme bonus par rapport au 6 points de talents dépensés.

- Hypnose r1 ou r2 : C'est le mezz du psionique. Nécessite un lien mental ou une suppression de la volonté sur la cible. Il est un must have en PvE. Vous pouvez double mezz si vous avez un lien mental et une suppression de la volonté sur 2 cibles. Les dégâts annulent l'Hypnose.

- Impulsion mentale r1 ou r2 : Bump les ennemis autour de vous à 15 mètres. Ils sont ensuite stun quelques secondes. Indispensable en PvP, utilisée uniquement pour se sauver de situation compliqué en PvE


- Étranglement r3 : Ralentit la cible de 50% et inflige des dégâts à 5 reprises sur une durée de 8s. A utiliser dès que le sort est disponible en PvE. Au moindre dégâts ou contrôle sur vous, ce sort s'arrête. Difficile a placer en PvP. Consomme une charge de concentration au lancement.

- L'attraction télékinésique (Aussi appelée TK ou TK pull) r1 : Attire tous les ennemis vers le centre du TK dans un rayon de 10m. La cible est renversée pendant quelques secondes et prend un buff qui l’immunise à tous TK pull pendant 20s.

- Mur de Lames r3 ou r2 : Votre sort d'AoE de base. Se lance sur une cible qui reçoit alors des dégâts périodiques ainsi que tous les ennemis autour de la cible. Peut être précast avant le combat. Consomme beaucoup de mana et à un temps d'incantation important. Il est inutile d'en lancer 2 en même temps sur 2 cibles différentes. Chaque ennemis ne peut subir les dégâts que d'un seul mur de lames à la fois. C'est le seul sort du build n'infligeant pas de dégât astraux.

- Sceau de Santé r3 : Buff augmentant la santé et le mana/énergie des membres du groupe de 30% pendant 30 min.
-Suppression de la volonté r1 : Augmente la durée des contrôles de 20s sur la cible. Avec les rubis Maître Cruel, il devient très utile car il peut presque remplacer le lien mental. Il permet le double mezz.

- Explosion Mentale : Peut être lancée sur une cible victime de la Suppression de la volonté et renversée ou stun. Inflige de bon dégâts. Ce sort est débloqué en même que la Suppression de la volonté.

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Wednesday, May 7th 2014, 10:04am

Kreck

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- Souffle Astral (sort kikoo trop styler !! :P ) r1 ou r0 : Une sorte d'étranglement de masse. Tous les ennemis autour de vous dans un rayon de 25 mètres sont ralenti de 50 % et reçoivent des dégâts. Consomment 3 larmes de dragon et une charge de concentration. Si vous subissez des dégâts ou êtes contrôle pendant le souffle astral, il s'arrête.

- Esprit Prévenant r1 ou r2 : Consomme une Larme de Dragon. Vous générez une charge d'esprit prévenant toutes les 20s. Vous ne pouvez pas en avoir plus de 5. Inflige des dégâts à la cible. Le sort est instantanée et n'a pas de CD :thumbup:


V - Les Rubis


Grille Secousse Psychique :

- Aura du pouvoir astral : Augmente de 15% les dégâts magiques des membres du groupe (y compris vous) mais diminue vos heal de 50% (ça tombe bien, vous en avez pas :D ). Vous ne pouvez pas le lancer en même temps que le sceau.

- Nerfs Brisés : Chaque Traumatismes psychiques/Secousses Psychiques génèrent un stack de Nerfs brisés sur la cible. Une attaque Trouble/Déstabilisation fait péter tous les stacks qui génèrent des dégâts astraux à la cible. En gros c'est du DPS en plus. :)

- Esprit Tenace : Augmente les dégâts de votre sort étranglement de 15% et sa porté de 15 m.

- Les rubis Au-delà de la folie , Coup retentissant et Science infuse augmentent vos dégâts.

Grille Lien Mental :
- Tranquillité : Diminue le temps de recharge de votre sort Concentration ce qui vous permet de générer plus de charges.

- Maître Cruel : Le lien mental augmente de 20 % la durée des contrôles sur la cible. Et la suppression de la volonté augmente de 20% les dégâts sur la cible. En gros votre suppression de la volonté et votre lien mental auront les même effets à l'exception que le lien mental sera toujours nécessaire pour lancer le jumeau .

- Transe Superficiel : Peut être lancer en combat et régénère 100% de votre mana en 5s. Utile pendant les longs combats et permet d'économiser des mirras :thumbup:

- Dupé : Chaque fois que votre étranglement infligera des dégâts, il générera un stack Dupé sur la cible. La prochaine attaque de secousse/traumatisme psychique verra ses dégâts augmentée pour chaque stacks de Dupé sur la cible.

- Triomphe de la raison : Augmente les dégâts de feu et les dégâts physiques de 15%, donc les dégâts du mur de lames.

- Maître Augure : Augmente votre chance de 9.


Grille Misanthropie (La grille trouble en gros) :

- Sanctuaire : L'équivalent du tp mage. Il permet de tp tout les membres du groupe à l'abris en cas de pépin. Atteint un certain niveau, est obligatoire pour espérer trouver un groupe pour sortir en astral.

- Cycle Temporel : Vous renvoi 10s dans le passé ce qui veut dire que vous retournez à l'endroit ou vous étiez il y'a 10s et vous récupérez le mana ainsi que les hp que vous aviez il y'a 10s. A utiliser dès que vous voyez vos PV's disparaissent de votre écran. C'est THE RUBIS :thumbup:

- Malédiction astrale : Applique un stack de malédiction astrale pendant 15s sur chaque victime de votre TK ou Bump. A la prochaine attaque astral lancée sur la cible, le stack infligera des dégâts supplémentaires à la cible. Le souffle astral est très utile pour faire péter les stacks.
(Si un membre de votre groupe lance une attaque astrale sur la cible, ça fonctionne aussi ;))

- Lames acérées : Réduit l'énorme coût en mana et le long temps de cast de votre sort mur de lames de 30%.

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Wednesday, May 7th 2014, 10:05am

Kreck

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- Analyste (:() : Augmente votre Habileté de 9.

- Enthousiasme : Augmente votre cruauté naturelle de 9

- Clarté de la Pensée et Esprit Calculateur : Augmentent vos chances de coup critique de vos sorts Mur de lames, Traumatisme psychique/Secousse psychique, Destabilisation/Trouble.

- Emprise mentale : Augmente les dégâts de Trouble/Destabilisation de 15%.

- Influence : Augmente votre vitalité de 12 et votre foi (mana) de 3%.

VI - En PvE

En monocible:
Le cycle de base est celui-ci :

-> -> -> -> ->

- Exception : Dans le cas ou vous avez 3 stacks de concentration après le premier traumatisme , vous enchaînez directement sur une déstabilisation , sans lancer un autre traumatisme.
- Dès que l'étranglement est disponible le lancer. Essayez d'avoir une charge de concentration quand vous voyiez que vous allez bientôt récupérer votre étranglement.
- Quand vous n'avez plus de charge de concentration , Spam les traumatismes psychiques .
- Toujours lancer l'esprit prévenant dès que vous atteignez 5 stacks d'esprit prévenant.
- Lancer Concentration dès que possible, sauf si vous avez plus de 1 stack de concentration.
- Quand la babiole offensive proc, lancer tous vos stacks d'esprit prévenant et lancer le mur de lames précast avant le combat si vous ne l'avez pas encore lancer.

Le corps astral et le jumeau vous permette de soulager votre heal sur certains monstres et de lancer l'étranglement sans vous le faire interrompre.
- Les rubis maitre cruel vous permettent de lancer la suppression de la volonté à la place du lien mental en combat sur les adds.


En AoE :



Le cycle sera le suivant :

-> -> -> -> -> -> -> -> -> -> -> ...

- Ne pas lancer un mur de lames sur un monstre presque mort. Lorsque le monstre mourra, le mur de lames ne fera plus de dégâts.

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Wednesday, May 7th 2014, 10:06am

Kreck

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- Relancer le TK dès que possible
- Ou cas ou vous reprendriez l'aggro sur certains monstres, il est conseillé de lancer le corps astral avant le souffle astral .

- ATTENTION : Le Psionique génère énormément d'aggro, il est donc important d'essayer de focus la même cible que le tank sur les packs. Il est aussi parfois judicieux d'attendre un peu avant de commencer à lancer vos AoE.


VII - En PvP



Pas de Cycle Précis, tout dépend de chaque situations, ce qui fait le charme du PvP. :)

- En 1vs1 essayer de lancer votre lien mental sur l'adversaire dès que possible pour pouvoir placer votre jumeau .

- Toujours penser à relancer le mur de lames après un combat.

- Pensez à vous replacer tant que vous ne lancer pas de sorts qui demandent de rester immobile.

- Ne pas oublier de lancer la suppression de la volonté sur votre focus en début de combat.

- Lancer les sorts des contrôles dès que vous le pouvez.

- En PvP vous serez l'ennemi numéro un à abattre. Vous être facile à tomber et une vraie plaie pour l'équipe adverse. Vous allez donc souvent subir le focus. ;(

- En PvP de masse (chaudron par exemple) : Restez bien à l'arrière derrière vos copains et évitez de trop vous exposé.

VIII - Les Statistiques

Les statistiques sont devenu très simple à prendre en main. En PvE, je conseille de monter la cruauté naturelle et l'habileté en essayant d'être à 50/50. Pour les statistiques défensives, monter la vitalité en priorité.

Pour le PvP, je conseille de monter la Vitalité, la volonté et la Férocité pour les statistiques défensive. Pour les statistiques offensives, pareil que pour le PvE. La détermination est aussi intéressant pour le pvp de masse (style chaudron) car vous serez
presque en permanence au dessus de 50% de détermination.


IX - Le build PvE
Le Build présenté ici est destiné à un joueur possédant la double spécialisation. Il est en effet totalement inutile en PvP ou en phase de leveling.
Ici je propose un build pyrokynésie.
Ce build est dur a maîtriser car il y'a plein de facteurs à prendre en compte et son fonctionnement change souvent en fonction des adversaires que l'on rencontre. Mais une fois qu'on le maîtrise il permet un gros Dps en monocible comme en AoE.





X - Le build PvP
Le Build présenté ici est uniquement conçu pour le PvP.
Build PvP ou l'on va chercher les contrôles et un maximum de survivabilité tout en essayant de garder un dps correct.









XI - Conclusion

Les points forts du Psionique :
- On peut contrôle pas mal nos adversaires
- Tu peut faire un Gibberling
- C'est cool si tu aime le violet
- Le sceau de santé, l'aura de pouvoir astral et le sanctuaire rendent le Psionique intéressant pour le groupe.
- Bon burst en Monocible en PvP
- Double Mezz même si dur à mettre en place.
- Les résultats du personnage en jeu dépendent plus du joueur qu'avec les autres classes que j'ai pu testé, ce qui est pour moi la plus grosse qualité du Psionique :thumbup:


Les points faibles du Psionique :
- Résistance en Carton
- Très Manavore en PvP et PvE
- Les sorts génèrent une aggro importante, qui vous fera parfois reprendre l'aggro sur certains monstres.
- Avec les nouvelles statistiques, il devient dur de full contrôle un joueur, notamment les heals avec la volonté ce qui réduit tout de même notre utilité en PvP.
- Notre mezz s'annule au moindre dégâts
- Il y'a de nombreux monstres immunisés aux contrôles. Notamment en Raid ou le TK et le bump sont quasi-inutile et c'est dommage.


Voilà c'est fini, bonne journée :love:


This post has been edited 10 times, last edit by "Kreck" (May 9th 2014, 9:06am)


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Wednesday, May 7th 2014, 10:21am

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Euh les build sont vide ? ou peut-être n'as tu pas fini ... :?:
Allods c'est comme une pièce de monnaie pour bien le connaitre je joue les 2 faces ;)

Cybermaman Modératrice FR
invitation discord communauté allods RU + EU https://discord.gg/Qf6nNAXveK

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Wednesday, May 7th 2014, 10:36am

Kreck

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Je n'ai pas finit j'ai fait ça parce que quand tu post, tu peut mettre que 10 000 caractères, et le code des images en prend pas mal, et quand ça fail, ça vire toutes les images du coup voilà ^^

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Wednesday, May 7th 2014, 11:34am

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Merci je regarderais la suite ^^
Allods c'est comme une pièce de monnaie pour bien le connaitre je joue les 2 faces ;)

Cybermaman Modératrice FR
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Thursday, May 8th 2014, 12:49am

Bonne chance pour ton Pimp.

EDIT :

Tu t'es un peu inspiré du mien quand même au niveau de la mise en forme ...
Pas très fair-play dans un concours
-_-

This post has been edited 3 times, last edit by "Lacrymoza" (May 8th 2014, 1:39am)


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Thursday, May 8th 2014, 7:05am

Kreck

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J'ai finis le mien le 6, et je t'ai vu poster le tiens le lendemain. Il fallait juste que je repost le tout parce que ça avait fail pour les images avec leur règles des 10 000 caractères et que j'avait la flemme hier. Donc non je ne me suis pas inspiré. J'ai juste supprimé l'ancien PMB pour pouvoir remettre les images bien. ^^

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