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L'invocateur par Dahlei
Bonjour à tous ! Et bienvenue dans cette nouvelle édition de Pimp My Build! Je suis Dahlei, invocatrice arisen de niveau 60. Je fais partie de la guilde ConseilSuprême du côté Empire. J'ai testé beaucoup de spécialisations différentes pour l'invocateur, pas toujours concluantes, et ai plutôt apprécié un build de DPS hybride un peu particulier qui me sert pour le PVE et le PVP.J'ai décidé de présenter ce build plus qu'un autre car je le trouve utile pour les joueurs qui n'ont pas la double spécialisation (quête de la grandeur) qui est toujours longue à accomplir. Ils peuvent ainsi DPS en PVE lors de sorties en astral mais aussi se débrouiller en PVP.
Pourquoi l'invocateur ?
Premièrement parce que c'est LA classe que j'ai toujours joué en MMORPG. Ensuite j'aime toujours autant la compagnie des petits pets (familiers) que
l'invocateur peut invoquer. De plus je préfère jouer un personnage qui attaque à distance grâce à ses sorts de mort lente et douloureuse. Il faut aussi savoir que l'invocateur/savant/démoniste est un personnage avec un équipement en tissus et est donc très fragile.
Quelles ont été les changements lors de cette dernière
mise à jour ?
Pas de grands changements au niveau de l'invocateur ne serait-ce que l'infection volatile qui avant avait beaucoup de chance de produire un effet de
décomposition en explosant (rubis « Toucher flétrissant ») ne le produit plus. Cette attaque était vraiment bénéfique du fait que l'infection volatile est une AOE (attaque de zone) et donc développait son effet de décomposition sur tout un pack de mobs boostant ainsi le dps de l'invocateur.
Ceci dit, le rubis « Toucher flétrissant » permet maintenant à la Neurotoxine (rubis poisons) d'avoir 33/66/100% de chance d'infliger l'effet de décomposition. Il faut donc maintenant spammer la Neurotoxine.
Les items dont je dispose :
1 – Page du livre des mystères : Vous fournis tous les sorts de classe des
autres races ( Technique de réanimation (Xadaganiens), Malédiction démoniaque
(Elfes), Touché du savant (Arisens))
2 – Parchemin de sacrement (rare et épique) soit 3 points de talents
supplémentaires
3 – Première page du Haut mage
4 – Page et Paragraphe de l'étude de la perfection
5 – Rubis CDD (2)
6 – Page de l'édit du conclave
L'arbre de Talent. Je dispose de 68 points.
Jet d'acide r3 : une de vos principale attaque en pvp/pve
Putréfaction r2 : DoT (Dégat sur le temps) qui inflige des dégâts toutes les secondes
Egide de sang r3 : Au rang 3 il augmente de 80% votre armure ce qui n'est pas à négliger, c'est votre seule défense
Peur r3 : Un des seuls contrôle de l'invocateur très utile en pvp
Pacte ténébreux r3 : Permet de sacrifier15% de votre vie pour 5 gouttes de sang, utile en pvp pour recharger les égides ou pour un heal d'urgence
Panacée r2 : Heal en forme de DoT, très efficace et instantané en fonction des gouttes de sang.
Zombie r3 : Sera votre pet pour le pve, il allié la fonction monocible et aoe ce qui est parfait pour l'astral.
Sombre empathie r1: sort de soin de 16s utilisant du mana.
Infection volatile r3 : Votre seule AOE qui, envoyée au bon moment, peut être un gros boost de DPS.
Banshee r3 : Votre pet pour le pvp, fais des dégâts et renouvelle les gouttes de sang de plus elle empeche l’ennemie d’attaquer pendant quelques secondes.
Fièvre hémoragique r1 : un DoT qui fais des dégâts au bout de ses 90secondes et qui a, au r2, 20% de chance de regen 2 gouttes de sang toutes les
2 secondes.
Aura de pouvoir r3 : Augmente vos dégâts de 15% et diminue vos soins de 50% (Pour le pve).
Trompe la mort r3 : Lorsque vous mourez vous avez droit à une 2e chance vous êtes immunisés 10sec et récupérez 30% de vie et de mana.
Putréfaction r2 : Sors d'amélioration de Décomposition, inflige plus de dégâts.
Immunodéficience : Permet de faire exploser la neurotoxine, l'infection volatile et la putréfaction/décomposition instantanément (et donc inflige tous
les dégâts d'un coup).
Coup de Fouet : Permet à votre Banshee de redonner de la vie à chaque membre du groupe lors d'un Festin de Sang (en pvp).. Permet au zombie de
faire plus de dégâts d'acide sur ses 3 prochaines attaques.
Les Rubis (56)
Jet d'acide :
Esprit calculateur : Augmente votre Habilité de 9 points
Profanation : Réduit de 30% la consommation de mana de Fièvre hémorragique, Panacée et Infection volatile
Fossoyeur : Augmente de 30% les dégâts du Zombie et Réduit de 15% le temps de recharge du Festin de Sang de la Banshee
Métabolisme accéléré : Inflige des dégâts lorsque la fièvre hémorragique est active.
Concentré d'acide : Vous et votre Zombie infligez 15% de dégâts d'acide en plus.
Massacre : Réduit de 30% le coup de mana et le temps de recharge de jet d'acide
Poison acide : Permet d'attaquer 6 fois plus vite avec les jet d'acide.
Acide brûlant : 18% de chance pour vous et votre zombie de faire un coup critique.
Acide corrosif : DoT qui permet d'augmenter les dégâts d'acide pendant 30s ou 20 attaques
Maître d'invocation : Permet d'invoquer votre familier instantanément toutes les 1 mins (utile surtout en pvp)
Poisons :
Génie du mal : apporte 728 points de vigueur.
Accumulateur d'effroi : Réduit le temps de recharge de peur de 30% et augmente sa portée de 60%.
Sang empoisonné : Augmente les chances de coups critiques de Putréfaction/Décomposition et Neurotoxine de 21%.
Toucher Flétrissant : Augmente de 66% les chances d'avoir un effet de Putréfaction/Décomposition avec Neurotoxine.
Neurotoxine : Inflige des dégats pendant 20s et étourdit l'ennemi (impossibilité de lancer des sorts et bouger) pendant 3s après qu’elle ait explosé.
Infection virulente : Augmente de 15% les effets de Putréfaction/Décomposition, Fièvre hémorragique, infection volatile, Neurotoxine et Panacée.
Présence effrayante : Réduit les dégâts critiques subits de 15% et réduit le temps de recharge de Trompe la mort de 30%.
Absorption de vie :
Don obscur : Augmente votre vitalité et votre foi de 9% et la vitalité de votre pet de 15%.
Sang Froid : Augmente votre détermination de 9 points.
Bouclier guérisseur : 66% de chance de restaurer une égide de sang lorsque vous recevez une goutte.
Nota Bene : Le rubis de résurection n’est pas forcément utile car en astral
votre groupe comprend un heal et vous ne pouvez pas vous auto-rez !
- Mais si le heal meurt ? O_ô
- Et bah il se retapera tout le chemin n’avait qu’à pas mourir la sale bête !