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Wednesday, May 7th 2014, 3:17pm

Reira

French Community Manager

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Bataille De La Clairière Brumeuse

La Clairière brumeuse a déjà bénéficié de nombreuses améliorations, mais le moment est venu d'opérer des changements considérables !
Dans la mise à jour 5.0.01 à venir, la carte de champ de bataille des raids de dominion sera entièrement redessinée et son gameplay amélioré grâce à toutes sortes de nouvelles fonctions.

Comme vous le savez, la bataille de la Clairière brumeuse a toujours été une des activités les plus intéressantes depuis que la distribution de récompenses entre les guildes participantes a été déterminée directement par son résultat. Les affrontements étaient sanglants et sans merci, mais il leur manquait une dimension épique. Les batailles étaient de courte durée et prenaient place en général au centre de la carte. Nous avons donc décidé de faire certains changements afin de renouveler l'intérêt des joueurs.



Le champ de bataille ne sera plus symétrique. Les règles vont être modifiées de façon à ce que les défenseurs doivent protéger une île. L'équipe attaquante devra tenter de capturer 4 sanctuaires placés sur le pourtour de la carte, les uns après les autres. Les attaquants disposeront d'un délai de 15 minutes, augmenté de 15 minutes pour chaque sanctuaire capturé. Une fois les 4 sanctuaires capturés, les attaquants remportent la victoire. Sinon, les défenseurs l'emportent si le temps imparti est dépassé.

La condition de victoire supplémentaire est d'accumuler 14 400 points. Les défenseurs débutent avec un handicap de 10 800 points qui augmente avec chaque seconde qui passe. L'équipe gagnante remporte des points avec la capture des sanctuaires. Plus il y a de personnages participant à une capture, plus les points sont crédités rapidement. L'équipe attaquante reçoit 3 600 points pour chaque sanctuaire capturé. Si les attaquants perdent le contrôle d'un sanctuaire capturé, 3 600 points sont retirés de leur score.



Tous les sanctuaires appartiennent initialement aux défenseurs. Seul le sanctuaire le plus proche du point de réapparition. Le sanctuaire suivant devient accessible lorsque le précédent est sous le contrôle total des attaquants. Les personnages sont tués instantanément s'ils pénètrent dans un sanctuaire non accessible, ou un sanctuaire perdu à l'ennemi dans le cas des défenseurs. Ainsi, l'action se déplace progressivement vers la base des défenseurs.



Les personnages morts sont ramenés à la vie dans le sanctuaire le plus proche appartenant à leur équipe.

Le principal avantage des défenseurs est l'artillerie. C'est le moyen de renverser le cours de la bataille. Elle permet de tirer des projectiles à longue portée, ce qui offre la possibilité d'attaquer l'ennemi à bonne distance. Les projectiles désarçonnent les personnages et infligent des dégâts sévères qui ignorent les protections.



L'équipe des attaquants devra planifier soigneusement son assaut pour faire progresser le front en capturant les sanctuaires tout en éliminant les artilleurs. Leur force tient dans le nombre. Cependant, les défenseurs ne sont pas mieux lotis. Leurs canons sont postés sur des positions élevées qui rendent les artilleurs vulnérables. Et si les artilleurs ne sont pas sensibles aux effets de contrôle, ils ne peuvent pas non plus être soignés.



En conclusion, toutes ces innovations visent à rendre les batailles plus vivantes et plus riches tactiquement.

Vous allez pouvoir participer aux nouvelles batailles de la Clairière brumeuse dans la prochaine mise à jour 5.0.01 !

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Friday, May 9th 2014, 7:13am

Dommage j'ai tjr été decu par les canons,je trouve que ca "pourri" le pvp.. mais bon faudra faire avec ^^

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Friday, May 9th 2014, 8:21am

Il y as toujours des pet en domi raid en plus des canons? :X

Les canons ont le bug qui envoie double dégâts comme yavais en confrontation ou comme actuellement en ferme? :X
Lysonia - Requiem, guilde Française - Empire (Evolution)

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Friday, May 9th 2014, 3:45pm

De ce que j'avais cru comprendre, il y avait un cd de 6 secondes entre chaque coup de canons. Et puis dans la zones des canons, aucun heal ne passent, miam ^^

5

Friday, May 9th 2014, 4:09pm

Comme le canon de la ferme ya 4 secondes ça n'empêche pas de recevoir des doubles dégâts du même canonnier dans la même seconde ^^
Lysonia - Requiem, guilde Française - Empire (Evolution)

6

Saturday, May 10th 2014, 10:04am

Kreck

Beginner

Posts: 20

Location: Bretagne

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J'ai toujours trouver que les canons étaient une mauvaise idée. Si on regarde la ferme, leur impact est trop important sur la partie et sa gâche totalement le plaisir. C'est très frustrant d'aller au milieu de la map, que ta team perde un canon et de te faire juste spam des tirs sur toi sans rien pouvoir faire.

7

Saturday, May 10th 2014, 3:47pm

BandicootCn

Professional

Posts: 571

Location: Dans l'esprit et la matière

Occupation: La LOI et le Droit en vérité par nature

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c'est la l'astuce des faibles ta pas un gros stuff? tu peut pas passer en force ?
Ben faut ce débrouiller de voir les moment d’inattention de l'ennemi pour en profiter je pense que ça pourrie pas plus le pvp que les mec avec des kiko runes de l'espace, c'est une question d'habitude et d’anticiper ce genre de choses ;) dans une ferme ou autre ^^
après les bug liée avec ben ça... on peut pas faire avec non plus faut juste espéré que ça ce règle et pas rogner le système
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