
Athlet: erhöht Elan pro Rubin um 3%.

Todeskunst: Erhöht den von euch an Feinden mit weniger als 30% Leben verursachten Schaden pro rubin um 10%.

Geschickte Schläge: erhöht Beschlagenheit pro Rubin um 3.

Adler Auge: Erhöht die Reichweite der Fernkampfangriffe pro rubin um 10% und den Schaden um 2%.

Zerstörerische Schüsse: Erhöht den Schaden von ''Schnellfeuer'' pro Rubin um 10%.

Flinke Finger: verringert die Energiekosten von Doppelschuss pro Rubin um 10%.

Körperliche Reserve: Jedesmal wenn Ruhiger Schuss die Abblinkzeit von Doppelschuss zurücksetzt, wir 60% der Energiekosten wiederhergestellt.

Geheimes Wissen: Erhöht pro rubin den Schaden von Brandpfeil um 20% und den schaden vom Teslapfeil um 5%.

Erweiterte Köcher: Die Köcher werden bei 2 Rubinen auf 7 Plätze für Pfeile erweitert.

Lebenswille: Erhöht die Kondition udn die erhaltene Heilung pro Rubin um 5%.

Schnelles Nachladen: Ihr verzaubert Pfeile jeder Art.

Pfeile mit Wiederhaken: Erhöht den Schaden von Doppelschuss pro rubin um 6%

Treffsicherheit: erhöht den Schaden von Ruhiger Schuss pro Rubin um 4%.

Geduld: pro Rubin wird der ''Im Visier'' Effekt verlängert und der Schaden von Fernfeuer erhöht.

Durchbohrende Pfeile: Erhöht die kritische Trefferchance aller Fähigkeiten insgesamt um 15%.

Herzrasen: (bei 3 inv. Rubinen) Stellt alle 6 Sekunden 5 zusätzliche Energie wieder her.

Killer Instinkt: erhöht pro rubin die Entschlossenheit um 1% und verringert den kritsch erlittenen Schaden um 5%.
Rauchwolke, Schneller Marsch und Flink wie eine Katze sind im allgemeinen Fähigkeiten, die dem Erfolg im PvP-Dienen und sollten, wenn man erst Anfänger ist und nicht genügend Rubine besitzt vernachlässigt werden. Ich würde den ganzen restlichen Build diesen 4 Rubinen vorziehen.
Jedoch ist der Spielspaß und Erfolg mithilfe dieser Rubine, besonders mithilfe von der Rauchwolke, besonders stark. Ich finde die richtige Nutzung der Rauchwolke kann einen Späher, aber auch die Gruppenmitglieder, besonders stärken. Fernkämpfer, die mit in der Wolke Zuflucht finden, können in Ruhe Gegner angreifen. Mithilfe der Rauchwolke kann man zum Beispiel die Pets der Behüter zum Besitzer zurückschicken oder das Rannziehen der Barden unterbrechen.